en
Feedback
Animation School: анимация на практике

Animation School: анимация на практике

Open in Telegram

Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Animation School: анимация на практике

Channel Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 669 subscribers, ranking 2 157 in the Art & Design category and 41 886 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 669 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -148 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 7.93%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 4.60% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 243 views. Within the first day, a publication typically gains 721 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 26.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфолио, harmony, boom, toon, moho.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

15 669
Subscribers
No data24 hours
-277 days
-14830 days
Posts Archive
⚡️Как расставлять акценты в анимации? Даже простое движение может выглядеть убедительно, если правильно расставить акценты. В этом разборе — несколько приемов, которые помогают сделать анимацию выразительнее:
Главное движение: выделяйте ключевое действие – его зритель должен заметить в первую очередь. • Подготовка: небольшое движение перед главным действием помогает привлечь внимание к тому, что произойдет дальше. • Контраст: резкая смена направления, скорости или позы делает момент заметнее и сильнее. • Паузы: иногда короткая пауза работает лучше, чем постоянное движение. Она даёт зрителю время заметить важную позу или действие. • Второстепенные движения: детали поддерживают основное действие, но не должны перетягивать на себя внимание.
Четкий акцент — это то, что в первую очередь замечает зритель. Анимация должна подсказывать, куда смотреть и какой момент считать главным ☁️ Стать 2D аниматором ⭐️ Стать 3D аниматором Подписаться на Animation School

Накопились вопросы по сценаристике или режиссуре? Задай их профессионалу! Сегодня Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основате
Накопились вопросы по сценаристике или режиссуре? Задай их профессионалу! Сегодня Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство»— ответит на ваши в прямом эфире. Подключайся 6 сентября в 17:00 мск YouTube или VK Видео

😆 Манга против туалетной бумаги: на что Япония тратит больше целлюлозы В Японии на печать комиксов и рисование аниме уходит
😆 Манга против туалетной бумаги: на что Япония тратит больше целлюлозы В Японии на печать комиксов и рисование аниме уходит больше бумаги, чем на производство туалетных рулонов. Это может показаться шуткой, но это факт. Манга — индустрия такого масштаба, что потребляет целлюлозу в объёмах, сопоставимых с базовыми гигиеническими нуждами целой нации. Еженедельные журналы с мангой выходят миллионными тиражами. К ним добавляются танкобоны — отдельные тома, которые читатели скупают сериями. Полки магазинов, автоматы на улицах, кафе, поезда — манга повсюду. И каждая страница требует бумаги. В Японии манга — это часть национальной культуры: мангу читают все — от школьников до пожилых людей. Офисные работники, домохозяйки, врачи и водители такси. Когда масштаб становится таким, неудивительно, что бумаги на истории про пиратов и роботов уходит больше, чем на предметы первой необходимости. Манга побеждает туалетную бумагу со счётом в сотни тысяч тонн целлюлозы. И пока в Японии продолжают выходить новые главы, этот баланс вряд ли изменится.

«Тачки» чуть не убили компьютеры Pixar 🔥 Создавая Тачки, команда Pixar столкнулась с непростой задачей: все персонажи — авто
«Тачки» чуть не убили компьютеры Pixar 🔥 Создавая Тачки, команда Pixar столкнулась с непростой задачей: все персонажи — автомобили с хромированными кузовами, и каждый должен был реально отражать окружающий мир. Раньше студия обходилась «обманками» вроде карт окружения, но теперь требовалось, чтобы каждый блик и отражение были как в кино. Джон Лассетер предложил: «Мы делаем мультфильм про хромированные машины — значит, будут честные отражения». Рендер… еле выжил. Даже с трассировкой лучей (ray tracing) в RenderMan один кадр занимал до 17 часов. Чтобы справиться с нагрузкой, Pixar апгрейдили фермы, переписывали инструменты и упрощали геометрию там, где зритель этого не заметит.

Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬 Милена уже более трех лет совмещает пре
+9
Поговорили с 2D аниматором персонажей и ментором Animation School Миленой Леоновой 🎬 Милена уже более трех лет совмещает преподавание с работой на крупных российских и зарубежных проектах. Она сотрудничала со студиями Titmouse, Echo Bridge, Petrick и Honkfu, приложила руку к созданию коллаборации «Додо Пицца × Genshin Impact» и работала над сериалом Unicorn: Warriors Eternal Геннди Тартаковского.
Из ее интервью вы узнаете: ⭐️ как устроена работа в Titmouse и почему их процессы называют easy-going ⭐️ зачем аниматору зеркало на столе и как оно помогает точнее передавать эмоции ⭐️ что такое «экологичное» обучение и почему мягкий разбор ошибок эффективнее критики
⭐️Если вы хотите освоить базу 2D движения, понять физику персонажей и учиться в поддерживающей атмосфере, Милена ждет вас на курсе «Основы классической 2D анимации»: https://clck.ru/3VbHgy

Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽 Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарн
+9
Почему «Губка Боб» до сих пор смешной, хотя тренды давно сменились? 🧽 Потому что за всем этим безумием стоит крепкий сценарный фундамент. Стивен Хилленберг и команда «Губки Боба» выстроили систему правил, которая помогает сохранять характеры персонажей, логику мира и главное — чувство юмора, которое не устаревает вместе с трендами. Собрали 8 сценарных приемов «Губки Боба»: от визуального сторителлинга и работы с характерами до правила не гнаться за «актуалочкой». ⭐️А если хочется прокачать собственный сценарный стиль, заглядывай на наш курс по сценарному мастерству: https://clck.ru/3VbKhm

Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус! В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одног
Завтра ты сможешь попробовать 3D на вкус! В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации. 🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку. 🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации. ⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа. Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал. А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы. Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA

«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем. Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык. Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск[форма]

Repost from Dikidigital
!! OPEN CALL 2D РИГ АНИМАТОРЫ !!! ИСТОРИЯ Нежный киберпанк о девчонке с разбитым сердцем, но сильным характером 💔 КОГО ИЩЕМ? крепких аниматоров с опытом, которые готовы плотно подключиться к проекту, в идеале на фулл-тайм (либо дальнейший переход на фуллтайм), брать большой объем шотов и стабильно держать темп производства ДЛЯ НАС ВАЖНО - сильный актинг и чувство персонажа - знание анатомии - уверенная бодимеханика - умение работать и с эмоциональными сценами, и - с экшн - чистый финальный полиш - высокая выработка и умение держать производственный темп Кидайте портфолио нашему продюсеру 👉 sonya@dikidigital.com В теме письма: РИГ АНИМАТОР Важно: попросим выполнить небольшой тест в стилистике проекта, на который приглашаем. Работа обязательно в TBH. Для скорости указывайте сразу свой контакт в тг)

☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью
+5
☁️ От инженера к анимации: история Арины Маркитан
Арина пришла в анимацию из судостроения: днем — инженер-конструктор, ночью — лекции и домашки. Интерес начался с университетского кружка и быстро перерос в осознанное обучение в Animation School. Главной опорой стали преподаватели, разборы и рост навыков, который было видно в работах выпускников. Это помогло не сойти с дистанции и двигаться дальше, даже когда было тяжело.
Сейчас Арина совмещает работу с фрилансом, развивается как концепт-художник и готовится окончательно перейти в анимационную индустрию. Ее вдохновляют сильные персонажи и трогательные истории — именно ради них она и остается в профессии 😊 ⭐️Больше о курсе 2D анимации можно узнать тут: https://clck.ru/3RZdoH

Вот и работы участников конкурса Невероятное количество идей и техник! Спасибо всем, вы вдохновляете ❤️ https://youtu.be/6cxoClvY0mk

Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета? В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима,
Давно хотелось попробовать 3D, но Maya пока выглядит как кабина самолета? В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа от модели до анимации. 🧊 5 сентября, 17:00 мск — Моделлинг Соберем персонажа из простых форм, разберем интерфейс Maya, блокинг и сетку. 🦴 12 сентября, 17:00 мск — Риггинг Добавим скелет и контролы, привяжем модель и подготовим ее к анимации. ⚡️ 19 сентября, 17:00 мск — Анимация Поставим ключи, разберем тайминг и спейсинг — и наконец оживим персонажа. Каждый этап ведет профильный специалист: Юрий Благовещенский, Александр Тархов и Алексей Медведев. Все покажут прямо в Maya и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто программу еще ни разу не открывал. А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст анимацию, откроем бонусный урок по рендеру в Blender. А финальные работы, присланные до 26 сентября, опубликуем в каналах школы. Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VcjMA

😳 Рапунцель стала самым дорогим и волосатым проектом Disney Рапунцель просидела в башне 18 лет, но её волосы заставили аниматоров страдать почти столько же. Целых 9 лет ушло на создание программы, которая могла бы правдоподобно моделировать движение 70 футов золотистых волос — это больше 21 метра. Для сравнения: весь фильм снимали 6 лет. Волосы разрабатывали дольше, чем саму историю. В причёске Рапунцель больше 100 000 отдельных локонов. Каждый из них должен был лежать, струиться, подпрыгивать и реагировать на ветер естественно. Аниматоры не могли просто «нарисовать» такую массу — пришлось писать сложнейшую симуляцию, которая просчитывала поведение каждого локона. Это была одна из самых дорогих технических задач в истории Disney 💅 Бюджет фильма — 274 миллиона долларов. «Рапунцель: Запутанная история» до сих пор входит в список самых дорогих анимационных фильмов всех времён. Но когда видишь, как золотая река волос течёт по лесу и светится в темноте, понимаешь: каждая секунда этих 9 лет была не зря.

😊 Как анимация заставляет нас смеяться? Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Ино
+8
😊 Как анимация заставляет нас смеяться? Как сделать так, чтобы зритель рассмеялся, даже если персонаж ничего не говорит? Иногда для этого достаточно одного движения, взгляда или правильно выдержанной паузы 👀
На курсе «3D анимация. 1 класс — Основы» ты познакомишься с языком тела персонажа и научишься передавать эмоции через движение. Разберешься с основами и принципами анимации и поймёшь, как сделать действие выразительным, а иногда и очень смешным
⭐️Записывайся и учись заставлять зрителей смеяться без единого слова: https://clck.ru/3VbJYf

Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨ Она специализируется на короткометражных
+8
Поговорили с лауреатом премии «Икар», режиссером и аниматором Кариной Погореловой ✨ Она специализируется на короткометражных фильмах, сейчас работает на фрилансе и сотрудничает со студиями «Союзмультфильм», Petrick и другими. За ее плечами большой опыт: от создания собственного кино до позиции Lead 2D аниматора на «Докторе Динозавров» (студия 8XIII).
Из ее интервью вы узнаете: 🎨 в чем разница между коммерческой индустрией и авторскими проектами 🎨 какие задачи берет на себя лид на крупном производстве 🎨 по какому первому признаку ментор сразу понимает, что у студента все получится
⭐️Если вы хотите освоить базу 2D анимации, понять логику движения и научиться оживлять персонажей, Карина ждет вас на обучении: https://clck.ru/3VbHgy

☁️ Что происходит с анимацией после того, как все уже нарисовано и анимировано? Начинается композитинг 🔥 Именно здесь кадр собирается окончательно: настраиваются свет и цвет, глубина, атмосфера, эффекты — и отдельные элементы начинают работать как единая сцена
Мария Чиркова прошла курс «Композитинг анимации в Adobe After Effects» и собрала шоурил из работ, сделанных во время обучения. Показываем результат 😊 На курсе мы идем от базовой сборки сцены в After Effects к более сложным задачам: работаем с цветом и тоном, стилизацией, дополнительной анимацией, частицами, 3D-элементами и эффектами. А главное — много практикуемся и собираем работы, которые можно добавить в портфолио и шоурил
⭐️Если хочешь прокачаться в композитинге и собрать свои работы в портфолио — присоединяйся к ближайшему потоку. ‼️Набор на курс закрывается на этой неделе, осталось 2 места: https://clck.ru/3VAphH

☁️ Зачем повторять движение в склейках и как делать это правильно Когда кадры сменяются очень быстро, зритель может не успеть сразу понять, что произошло. Повторение одного и того же движения помогает связать кадры между собой и сделать действие понятнее ☁️
☁️ Повторяйте ключевое движение: если действие продолжается после склейки, повтор движения помогает зрителю быстро сориентироваться ☁️ Сохраняйте знакомую траекторию: повторяющееся движение создает визуальную связь между кадрами, даже если сами планы сильно отличаются ☁️ Не бойтесь повторов: в обычной жизни мы можем не замечать одно и то же движение дважды, но в анимации повтор помогает сделать действие яснее ☁️ Используйте это на быстрых склейках: чем меньше времени у зрителя на восприятие кадра, тем важнее визуальные подсказки
Стать 2D аниматором ⭐️ Стать 3D аниматором Подписаться на Animation School

«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов
«С чего начать сценарий?» «Работает ли моя идея?» «Получилась ли арка персонажа?» Если у тебя тоже накопился список вопросов по сценаристике или режиссуре — мы поможем. Дима Шрамко — сценарист, режиссер, основатель студии LETO и преподаватель курса «Сценарное мастерство». Он ответит на вопросы в прямом эфире и поможет решить твой затык. Присылай вопросы заранее, все разберем на стриме 6 сентября в 17:00 мск[форма]

КОНКУРС В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс! Приз: разыгрываю 3 артб
+2
КОНКУРС В честь долгожданного выхода артбука по нашему проекту «MMA.Despite you» — небольшой конкурс! Приз: разыгрываю 3 артбука! Что нужно сделать: напишите описание суперспособности любого выдуманного бойца. • Главное, распишите, как работает способность: что делает, как ей пользоваться, есть ли у нее особые условия — все, что посчитаете важным. • Не забудьте подумать о том, как навык отражается на владельце во время и после применения. Допустим, ваш герой перенимает способности любых котов, но взамен начинает мыслить так же, как они. • Здорово, если пропишете интересные особенности: совсем небольшие элементы, как, например, возможность менять форму зрачка. • Объем: максимум 500 символов! Выиграют самые оригинальные, веселые и логичные идеи. Сроки: неделя (до следующего вторника 08.09) Куда присылать: в комментарии к этому посту! Очень жду ваших идей! Подписаться на Диму Шрамко

☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации Два дня будем заглядывать по ту сторону
☁️ 26 и 27 сентября открываем двери школы: зовем всех, кто присматривается к анимации Два дня будем заглядывать по ту сторону экрана и разбираться, как на самом деле устроен вход в профессию: что нужно уметь, с чего начинать и где чаще всего спотыкаются новички ☁️
⭐️В субботу — 3D: Maya, Blender, мультфильмы, игры и кино ⭐️В воскресенье — 2D: классическая анимация, перекладка, концепт-арт и композитинг
Сначала свои советы дадут менторы школы, а затем гость из индустрии разберет сцену из реального проекта. А еще покажем два реальных пути в профессию — выпускников, которые пришли в анимацию с нуля и после смены карьеры😊 А теперь к приятному 👀 За регистрацию подарим три лекции топовых экспертов со Слета аниматоров, которых нет в открытом доступе. И это еще не все: в конце второго дня разыграем три графических планшета прямо в эфире. 🔥Участие бесплатное. Но попасть внутрь можно только по регистрации — прямой ссылки на эфир в соцсетях не будет: