Animation School: анимация на практике
Сообщество профессионалов и любителей анимации. № 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре. 14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Animation School: анимация на практике
Channel Animation School: анимация на практике (@animationschool_ru) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 182 subscribers, ranking 2 082 in the Art & Design category and 41 479 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 182 subscribers.
According to the latest data from 19 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -243 over the last 30 days and by -20 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 5.57%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 4.00% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 901 views. Within the first day, a publication typically gains 648 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 20.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфолио, harmony, boom, toon, moho.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Сообщество профессионалов и любителей анимации.
№ 7172441853 - номер заявления для регистрации в Роскомнадзоре.
14 лет успешно готовим кадры в анимационную индустрию в школе Animation School.”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 20 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
🎬 почему ИИ пока тормозит процессы на сложных сценах вместо ускорения 🎬 на что супервайзеры смотрят в шоуриле в первую очередь 🎬 чем отличается анимация для игр и кино и какое направление выбратьЕсли вы тоже хотите создавать живую анимацию и разбираться в индустрии, Владислав ждет вас на курсе: https://clck.ru/3UFT62
Безусловно, было интересно и важно увидеть своего рода бета-версию реального студийного производства. Не скажу, что все давалось легко, особенно в первые две недели, когда кроме чернового аниматика почти ничего не было и весь пайплайн приходилось выстраивать именно от него. Из-за этого возникала определенная суматоха, но со временем процессы выровнялись, и дальше работа пошла гораздо стабильнее. Отдельно хочу отметить, что всегда была возможность задать вопрос или показать свой прогресс вне видео-встреч. Благодаря этому, а также опыту, полученному на предыдущих классах, знания получилось применять на практике более гибко и осознанно. Пожалуй, самое сильное впечатление оставила неожиданная работа над виздевом. Почти сразу нам сообщили, что наша команда будет не только заниматься анимацией и заливкой цвета, но и разрабатывать фоны, персонажей и различные детали, а также подбирать цветовые решения. За столь короткий срок удалось многому научиться — отдельное спасибо за это Нурдане. В целом, каким бы тяжелым ни был финальный этап курса, результат определенно стоил затраченных усилий. Спасибо Аль-Лат и Эдварду за возможность поработать над проектом такого масштаба и получить этот опыт.К проекту все еще можно присоединиться — прямо сейчас нужны специалисты по 2D эффектам. Запрыгивай на корабль по ссылке: https://clck.ru/3U6mfc
Посмотрите на вторую схему в карусели: Набираем скорость: Отрываясь от крайней точки 1, маятник медленно ускоряется. Кадры 1-4 все дальше друг от друга. Максимум в центре: Фазу проноса (кадр 5) он буквально «пролетает» на огромной скорости — здесь самое большое расстояние (спейсинг). Торможение: Поднимаясь к точке 9, маятник борется с гравитацией и медленно замедляется. Кадры 6-8 снова «прижимаются» друг к другу.Понимание этого простого маятника — это ключ к живой анимации персонажей: от захлеста хвоста до механики шага. До встречи на новом расследовании! 🕵️♂️ И это лишь малое из того, чему мы можем тебя научить! Приглашаем тебя на курс классической 2D анимации: https://clck.ru/3UAmi3
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
