Game Dev_Jobs
Відкрити в Telegram
Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny
Показати більше831
Підписники
Немає даних24 години
+47 днів
+2930 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+34
в 0 каналах
червень '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+26
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+36
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+65
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+36
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+45
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+28
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+48
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+43
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+40
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+36
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+36
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+26
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+8
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+16
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+71
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+16
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+1 225
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+511
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+2 018
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+15
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+16
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+114
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+387
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 27 липня | 0 | |||
| 26 липня | +2 | |||
| 25 липня | +1 | |||
| 24 липня | +1 | |||
| 23 липня | +2 | |||
| 22 липня | +1 | |||
| 21 липня | +1 | |||
| 20 липня | +4 | |||
| 19 липня | +1 | |||
| 18 липня | +3 | |||
| 17 липня | 0 | |||
| 16 липня | +2 | |||
| 15 липня | +2 | |||
| 14 липня | 0 | |||
| 13 липня | +1 | |||
| 12 липня | +2 | |||
| 11 липня | 0 | |||
| 10 липня | +1 | |||
| 09 липня | +1 | |||
| 08 липня | +2 | |||
| 07 липня | +1 | |||
| 06 липня | +3 | |||
| 05 липня | 0 | |||
| 04 липня | +1 | |||
| 03 липня | +1 | |||
| 02 липня | 0 | |||
| 01 липня | +1 |
Дописи каналу
Работодатель: Эвмера
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
@Game_Dev_jobs
| 2 | Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
@Game_Dev_jobs | 48 |
| 3 | 🎮 Ищем специалистов в команду хоррор-игры The Marian Hunter
INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal Engine 5 для Steam и консолей.
Ищем:
🔹Game Designer / Level Designer
Задачи:
Проектирование игровых механик, головоломок и хоррор-сцен
Создание blockout уровней в UE5
Проработка маршрутов игрока, событий и темпа прохождения
Проведение плейтестов и доработка решений
Постановка задач разработчику и 3D-команде
🔹3D Environment Artist
Задачи:
Создание модульных элементов окружения, пропсов и деталей локаций
Моделирование, UV, текстурирование и подготовка ассетов
Сборка окружения в Unreal Engine 5
Оптимизация ассетов под real-time
🔹2D Concept Artist
Задачи:
Создание концептов персонажей, существ, окружения и пропсов
Поиск визуального направления
Подготовка production-концептов для 3D-команды
Создание дополнительных видов, turnaround и callouts при необходимости
Условия:
#Удаленка
Part-time / проектная занятость
Уровень Middle / Senior
Проект на энтузиазме, без оплаты на старте
🔸После этапа финансирования планируется переход к оплачиваемому формату
В отклике укажите позицию, кратко расскажите о себе и приложите портфолио.
Контакты:
https://t.me/a_rr_m
https://t.me/Dmitriy_3DArt
@Game_Dev_jobs | 87 |
| 4 | Вакансия: UI/UX-дизайнер
Грейд: middle / middle+
ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми проектами и геймифицированными приложениями. Если вы считаете, что у вас есть вкус и мы сможем найти общий вайб - добро пожаловать на собеседование. Никаких HR, только реальные навыки и справедливые оценки.
Условия:
● ЗП по итогам собеседования, 90-120 тыс. ₽
● Формат: удалёнка, 5/2 или почасовой тариф
● Оформление: для граждан РФ по ТК / ИП / ГПХ, для иностранцев другие виды сотрудничества
● Работа над продуктами с живой аудиторией, а не заказная разработка
● Компенсация затрат на инструментарий для рабочих задач
Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
Чем предстоит заниматься:
● Проектировать интерфейсы игр и геймифицированных приложений: от флоу и wireframes до финальных макетов
● Собирать игровые экраны: меню, профили, прогресс, магазин, ивенты, онбординг и т.д.
● Строить и развивать дизайн-систему в Figma
● Прорабатывать UX-сценарии: первый запуск, возвраты, пустые состояния, корнер-кейсы
● Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать внедрение
● Работать в связке с продактом, гейм-дизайнерами и разработчиками
Что мы ждём:
● Портфолио - обязательно, без него отклик не рассматриваем
● Опыт в UI/UX от 2–3 лет, из них — работа над играми, геймифицированными продуктами или мобильными приложениями
● Уверенное владение Figma: Auto Layout, Components, Variables, библиотеки
● Понимание игровых паттернов: экономика внимания, читаемость HUD, вовлечение
● Навык использования ИИ-инструментов, опыт работы с comfyUI
● Умение аргументировать решения и работать с фидбеком
Будет плюсом:
● Опыт UI-анимаций (After Effects, Principle, Lottie, Spine)
● Опыт разработки Telegram Mini Apps / WebApp-интерфейсов
● Любовь к аниме, манге и играм — вы будете делать продукты для своих
Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
@Game_Dev_jobs | 85 |
| 5 | # Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
## Задачи
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
## Требования
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
## Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
## Формат работы
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
## Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
## Что прислать
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru (mailto:averin1771@yandex.ru)
@Game_Dev_jobs | 112 |
| 6 | 🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5»
Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар»)
ЗП: По итогам собеседования
Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D.
Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления!
Что предстоит делать:
🔹 По окружению (Environment):
• Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам.
• Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации.
• Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs).
🔹 По персонажам (Character):
• Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики.
• Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование.
• Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5.
Что мы ожидаем:
🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно.
🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter.
🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile).
🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков.
➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами.
Мы предлагаем:
🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль.
🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии.
📩 Как откликнуться:
Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru (mailto:p.markovin@mail.ru)
@Game_Dev_jobs | 125 |
| 7 | Вакансия: Геймдизайнер (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.
Задачи:
- Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия).
- Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке.
- Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации.
- Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов.
- Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик).
- Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer.
- Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл.
- Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши.
- Опыт работы с балансом экономики и сложности механик.
- Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow).
- Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets.
- Базовые знания Unity.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах.
- Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
@Game_Dev_jobs | 112 |
| 8 | Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
@Game_Dev_jobs | 95 |
| 9 | Работодатель: Эвмера
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
@Game_Dev_jobs | 124 |
| 10 | Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9
@Game_Dev_jobs | 120 |
| 11 | Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Крутые клубы по интересам и различные ивенты
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, шоурилы или ссылки на анимации в Spine) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
@Game_Dev_jobs | 105 |
| 12 | Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Gameplay Animator (3D) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и выразительное портфолио
• Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией
и нестандартными ригами
• Unity, Maya, Blender
Будет плюсом:
• Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
• Опыт создания анимаций от первого лица
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
❗Обязательно шоурил с актуальными работами
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
@Game_Dev_jobs | 119 |
| 13 | #job #GD #gamedesigner #LDmechanics #LiveOps #monetization #gamedev #remote
Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾
⭐️ Помимо паблишинга, мы разрабатываем свои игры, с прицелом на современные гибрид-казуальные пазлы. 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗦𝗹𝗶𝗱𝗲, 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁, 𝗔𝗿𝗿𝗼𝘄 𝗠𝗮𝘇𝗲, 𝗛𝗲𝘅𝗮 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁 - малая часть того, что выпустила наша команда
🧩Ищем двух геймдизайнеров на проекты:
- кросс-проектный 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 на 𝗔𝗿𝗿𝗼𝘄 𝗠𝗮𝘇𝗲, 𝗛𝗲𝘅𝗮 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁, который будет фокусироваться на работе с механиками уровней и всем, что связано с этим. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта в казуальных или гибрид казуальных уровневых играх. Нам важен опыт с аналитикой уровней и принятия решений на основе данных, опыт внедрения новых уровневых механик, опыт работы с кривой сложности ✌
📩 Глянуть остальные детали и откликнуться можно по ссылке - https://saygameshr.global.huntflow.io/vacancy/game-designer-level-mechanics
-𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 на 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗦𝗹𝗶𝗱𝗲. Проект коммерчески успешен, мы его развиваем дальше, поэтому расширяем команду и ищем кандидата с 5+ годами опыта в казуальных или гибрид казуальных играх. Нам важны большая насмотренность в мобилках и понимание текущих трендов, способность драйвить рабочий процесс самостоятельно, не ограничиваясь простым выполнением задач. Ну и куда без Data Driven культуры ✌
📩 Глянуть остальные детали и откликнуться можно по ссылке - https://saygameshr.global.huntflow.io/vacancy/game-designer-color-slide
Что предлагаем:
-Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается.
-Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок.
-Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов.
-Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет.
-Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать.
-Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе.
📩 Отклик: пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV.
@Game_Dev_jobs | 119 |
| 14 | Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX
Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете.
Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии.
Необходимы:
- моделирование в Blender или другом 3D-пакете;
- создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph;
- работа с Particle System или VFX Graph;
- анимация и сборка real-time объекта в Unity.
Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики.
Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется.
В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков.
Контакты: @Yuri2006
@Game_Dev_jobs | 136 |
| 15 | Artmer Studio открыты вакансии!
2D artist (Environment)
- создание визуальных концептов окружения
- понимание особенностей архитектуры зданий
- умение работать с пропорциями, и светом
- умение передавать структуры материалов посредством концепта
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com (mailto:job@artmerstudio.com) в теме письма, обязательно, укажите
2D artist (Environment)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время
@Game_Dev_jobs | 148 |
| 16 | CGB Studio () (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑💻
— Конкурентная заработная плата 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/ (https://docs.google.com/document/d/11_l__Xy-QcCdS0-4UPz6hfvROh5TxDTvNiQWp5VCOe8/edit?tab=t.0)
📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina (http://t.me/Lesovskaya_Ekaterina)
@Game_Dev_jobs
https://www.youtube.com/watch?v=2ZLxpIt7OG8 | 128 |
| 17 | 🚀 Мы молодая и целеустремленная студия разработки мобильных игр VOYA DREAM GAMES.
Нам нужен 🎨 2D художник с опытом работы в геймдев (от 3х лет), а главное с богатым воображением, смелыми идеями и прямыми руками.
Мы тебе предлагаем уверенность в завтрашнем дне на время проекта и зарплату по результатам собеседования.
Еще мы предложим тебе выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы понять что ты не Unitree G1 🤖.
Если интересно, пиши в личку (https://t.me/SaltykovMaksim) и кидай портфолио. Обязательно ответим. Да прибудет с тобой муза!
Контакт для связи: Салтыков Максим (https://t.me/SaltykovMaksim)
@Game_Dev_jobs | 133 |
| 18 | Artmer Studio открыты вакансии!
3D character artist (stylized)
- Создание стилизованных персонажей и костюмов
- Умение работать с стилизованными волосами и прическами
3Dmax, Blender, Maya, Marvelous, Zbrush, Substance Painter
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com (mailto:job@artmerstudio.com) в теме письма, обязательно, укажите
3D character artist (stylized)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время
@Game_Dev_jobs | 208 |
| 19 | #Геймдизайнер #Junior+ #Mobile #Remote
Advant Limited (https://advantstudio.com/) - создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 110+ млн установок).
Сейчас разрабатывает айдлеры и тайкуны. Преимущественно для мужской аудитории с брутальным юмором.
Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года).
🔸 Что нужно будет делать:
- Придумывать идеи для новых игр на основе критериев и требований;
- Декомпилировать баланс из игр - референсов;
- Составлять ТЗ для программистов, художников и аниматоров;
- Вести и писать документацию в Google docs, Notion;
- Проектировать (прорабатывать) UX;
- Экспериментировать с AI (для арта, нарратива, баланса);
- Минимально оценивать тех. часть проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.
🔸 Что важно для работы:
- Опыт работы в роли геймдизайнера от 1 года на мобильных/инди играх;
- Опыт описания концепта игр на основе референсов;
- Навык написания грамотных ТЗ;
- Навыки составления промптов для нейросетей;
- Хорошая насмотренность в казуальных проектах;
- Внимательность к деталям.
Будет плюсом:
• Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт разработки своих игр.
🔸 Что вы получите, работая в компании:
- Опыт в создании проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы из любой точки мира;
- Полный рабочий день, возможно гибкое начало дня;
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
- Зарплата на старте: от 50 000 до 100 000 рублей на руки;
- Перспектива карьерного роста до Product Owner / Producer.
❗️При отклике в TG: @Renata_geras (https://t.me/Renata_geras) напишите:
• с какими мобильными/инди проектами работали?
• какие нейросети используете в работе?
@Game_Dev_jobs | 180 |
| 20 | 📱📱 Level Designer (UE5)
#Freelance #Remote #PartTime
Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign
Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения.
Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути.
❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу.
Что нужно делать:
- проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков
- продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты
- проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные
- спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д.
- разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов
- работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп
Важно:
- карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения
- не нужен environment art
- ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу
- нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков
Желательно:
- опыт работы с модульными картами
- понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay
- интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- кратко ваш опыт в level design
- примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы
- какие уровни/карты проектировали самостоятельно
- был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: @rostislavdesign
@Game_Dev_jobs | 169 |
