uk
Feedback
Game Dev_Jobs

Game Dev_Jobs

Відкрити в Telegram

Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny

Показати більше
831
Підписники
Немає даних24 години
+47 днів
+2930 день

Триває завантаження даних...

Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+34
в 0 каналах
червень '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+26
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+36
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+65
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+36
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+45
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+28
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+48
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+43
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+40
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+36
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+36
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+26
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+8
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+16
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+71
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+16
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+1 225
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+14
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+511
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+2 018
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+15
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+16
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+114
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+387
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
27 липня0
26 липня+2
25 липня+1
24 липня+1
23 липня+2
22 липня+1
21 липня+1
20 липня+4
19 липня+1
18 липня+3
17 липня0
16 липня+2
15 липня+2
14 липня0
13 липня+1
12 липня+2
11 липня0
10 липня+1
09 липня+1
08 липня+2
07 липня+1
06 липня+3
05 липня0
04 липня+1
03 липня+1
02 липня0
01 липня+1
Дописи каналу
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram) @Game_Dev_jobs

2
‍Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy @Game_Dev_jobs
48
3
🎮 Ищем специалистов в команду хоррор-игры The Marian Hunter INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal Engine 5 для Steam и консолей. Ищем: 🔹Game Designer / Level Designer Задачи: Проектирование игровых механик, головоломок и хоррор-сцен Создание blockout уровней в UE5 Проработка маршрутов игрока, событий и темпа прохождения Проведение плейтестов и доработка решений Постановка задач разработчику и 3D-команде 🔹3D Environment Artist Задачи: Создание модульных элементов окружения, пропсов и деталей локаций Моделирование, UV, текстурирование и подготовка ассетов Сборка окружения в Unreal Engine 5 Оптимизация ассетов под real-time 🔹2D Concept Artist Задачи: Создание концептов персонажей, существ, окружения и пропсов Поиск визуального направления Подготовка production-концептов для 3D-команды Создание дополнительных видов, turnaround и callouts при необходимости Условия: #Удаленка Part-time / проектная занятость Уровень Middle / Senior Проект на энтузиазме, без оплаты на старте 🔸После этапа финансирования планируется переход к оплачиваемому формату В отклике укажите позицию, кратко расскажите о себе и приложите портфолио. Контакты: https://t.me/a_rr_m https://t.me/Dmitriy_3DArt @Game_Dev_jobs
87
4
‍Вакансия: UI/UX-дизайнер Грейд: middle / middle+ ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми проектами и геймифицированными приложениями. Если вы считаете, что у вас есть вкус и мы сможем найти общий вайб - добро пожаловать на собеседование. Никаких HR, только реальные навыки и справедливые оценки. Условия: ● ЗП по итогам собеседования, 90-120 тыс. ₽ ● Формат: удалёнка, 5/2 или почасовой тариф ● Оформление: для граждан РФ по ТК / ИП / ГПХ, для иностранцев другие виды сотрудничества ● Работа над продуктами с живой аудиторией, а не заказная разработка ● Компенсация затрат на инструментарий для рабочих задач Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте Чем предстоит заниматься: ● Проектировать интерфейсы игр и геймифицированных приложений: от флоу и wireframes до финальных макетов ● Собирать игровые экраны: меню, профили, прогресс, магазин, ивенты, онбординг и т.д. ● Строить и развивать дизайн-систему в Figma ● Прорабатывать UX-сценарии: первый запуск, возвраты, пустые состояния, корнер-кейсы ● Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать внедрение ● Работать в связке с продактом, гейм-дизайнерами и разработчиками Что мы ждём: ● Портфолио - обязательно, без него отклик не рассматриваем ● Опыт в UI/UX от 2–3 лет, из них — работа над играми, геймифицированными продуктами или мобильными приложениями ● Уверенное владение Figma: Auto Layout, Components, Variables, библиотеки ● Понимание игровых паттернов: экономика внимания, читаемость HUD, вовлечение ● Навык использования ИИ-инструментов, опыт работы с comfyUI ● Умение аргументировать решения и работать с фидбеком Будет плюсом: ● Опыт UI-анимаций (After Effects, Principle, Lottie, Spine) ● Опыт разработки Telegram Mini Apps / WebApp-интерфейсов ● Любовь к аниме, манге и играм — вы будете делать продукты для своих Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте   @Game_Dev_jobs
85
5
# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. ## Задачи - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. ## Требования - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. ## Будет плюсом - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. ## Формат работы - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. ## Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. ## Что прислать - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Тг для связи: @averinwakeup Почта для связи: averin1771@yandex.ru (mailto:averin1771@yandex.ru) @Game_Dev_jobs
112
6
🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5» Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар») ЗП: По итогам собеседования Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D. Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления! Что предстоит делать: 🔹 По окружению (Environment): • Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам. • Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации. • Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs). 🔹 По персонажам (Character): • Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики. • Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование. • Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5. Что мы ожидаем: 🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно. 🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter. 🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile). 🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков. ➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами. Мы предлагаем: 🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль. 🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии. 📩 Как откликнуться: Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru (mailto:p.markovin@mail.ru) @Game_Dev_jobs
125
7
‍Вакансия: Геймдизайнер (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.   Задачи: - Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия). - Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке. - Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации. - Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов. - Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик). - Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer. - Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл. - Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши. - Опыт работы с балансом экономики и сложности механик. - Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow). - Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets. - Базовые знания Unity.   Будет огромным плюсом, если вы: - Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах. - Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
112
8
‍Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy @Game_Dev_jobs
95
9
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram) @Game_Dev_jobs
124
10
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9 @Game_Dev_jobs
120
11
‍Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем талантливого Spine-аниматора для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).   Задачи: - Создание рига: кости, меши, веса, скины. - Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints. - Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие). - Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop). - Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.). - Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.   Обязательные требования к кандидату: - Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике. - Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints). - Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы). - Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов). - Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес). - Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.   Будет огромным плюсом, если вы: - Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию. - Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig). - Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен. - Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Крутые клубы по интересам и различные ивенты - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, шоурилы или ссылки на анимации в Spine) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
105
12
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Gameplay Animator (3D) на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Коммерческий опыт и выразительное портфолио • Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией и нестандартными ригами • Unity, Maya, Blender Будет плюсом: • Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы • Опыт создания анимаций от первого лица Условия: • Full-time • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание ❗Обязательно шоурил с актуальными работами ✉️ Откликнуться: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142 @Game_Dev_jobs
119
13
#job #GD #gamedesigner #LDmechanics #LiveOps #monetization #gamedev #remote Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾 ⭐️ Помимо паблишинга, мы разрабатываем свои игры, с прицелом на современные гибрид-казуальные пазлы. 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗦𝗹𝗶𝗱𝗲, 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁, 𝗔𝗿𝗿𝗼𝘄 𝗠𝗮𝘇𝗲, 𝗛𝗲𝘅𝗮 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁 - малая часть того, что выпустила наша команда 🧩Ищем двух геймдизайнеров на проекты: - кросс-проектный 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 на 𝗔𝗿𝗿𝗼𝘄 𝗠𝗮𝘇𝗲, 𝗛𝗲𝘅𝗮 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁, который будет фокусироваться на работе с механиками уровней и всем, что связано с этим. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта в казуальных или гибрид казуальных уровневых играх. Нам важен опыт с аналитикой уровней и принятия решений на основе данных, опыт внедрения новых уровневых механик, опыт работы с кривой сложности ✌ 📩 Глянуть остальные детали и откликнуться можно по ссылке - https://saygameshr.global.huntflow.io/vacancy/game-designer-level-mechanics -𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 на 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗦𝗹𝗶𝗱𝗲. Проект коммерчески успешен, мы его развиваем дальше, поэтому расширяем команду и ищем кандидата с 5+ годами опыта в казуальных или гибрид казуальных играх. Нам важны большая насмотренность в мобилках и понимание текущих трендов, способность драйвить рабочий процесс самостоятельно, не ограничиваясь простым выполнением задач. Ну и куда без Data Driven культуры ✌ 📩 Глянуть остальные детали и откликнуться можно по ссылке - https://saygameshr.global.huntflow.io/vacancy/game-designer-color-slide Что предлагаем: -Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается. -Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок. -Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов. -Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет. -Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать. -Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе. 📩 Отклик: пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV. @Game_Dev_jobs
119
14
Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете. Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии. Необходимы: - моделирование в Blender или другом 3D-пакете; - создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph; - работа с Particle System или VFX Graph; - анимация и сборка real-time объекта в Unity. Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики. Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется. В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков. Контакты: @Yuri2006 @Game_Dev_jobs
136
15
Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей ар
Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей архитектуры зданий - умение работать с пропорциями, и светом - умение передавать структуры материалов посредством концепта Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com (mailto:job@artmerstudio.com) в теме письма, обязательно, укажите 2D artist (Environment) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время @Game_Dev_jobs
148
16
CGB Studio () (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Конкурентная заработная плата 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ (https://docs.google.com/document/d/11_l__Xy-QcCdS0-4UPz6hfvROh5TxDTvNiQWp5VCOe8/edit?tab=t.0) 📬 Портфолио / резюме: Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina (http://t.me/Lesovskaya_Ekaterina) @Game_Dev_jobs https://www.youtube.com/watch?v=2ZLxpIt7OG8
128
17
🚀 Мы молодая и целеустремленная студия разработки мобильных игр VOYA DREAM GAMES. Нам нужен 🎨 2D художник с опытом работы в геймдев (от 3х лет), а главное с богатым воображением, смелыми идеями и прямыми руками. Мы тебе предлагаем уверенность в завтрашнем дне на время проекта и зарплату по результатам собеседования. Еще мы предложим тебе выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы понять что ты не Unitree G1 🤖. Если интересно, пиши в личку (https://t.me/SaltykovMaksim) и кидай портфолио. Обязательно ответим. Да прибудет с тобой муза! Контакт для связи: Салтыков Максим (https://t.me/SaltykovMaksim) @Game_Dev_jobs
133
18
Artmer Studio открыты вакансии! 3D character artist (stylized) - Создание стилизованных персонажей и костюмов - Умение работа
Artmer Studio открыты вакансии! 3D character artist (stylized) - Создание стилизованных персонажей и костюмов - Умение работать с стилизованными волосами и прическами 3Dmax, Blender, Maya, Marvelous, Zbrush, Substance Painter Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com (mailto:job@artmerstudio.com) в теме письма, обязательно, укажите 3D character artist (stylized) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время @Game_Dev_jobs
208
19
‍#Геймдизайнер #Junior+ #Mobile #Remote Advant Limited (https://advantstudio.com/) - создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 110+ млн установок). Сейчас разрабатывает айдлеры и тайкуны. Преимущественно для мужской аудитории с брутальным юмором. Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года). 🔸 Что нужно будет делать: - Придумывать идеи для новых игр на основе критериев и требований; - Декомпилировать баланс из игр - референсов; - Составлять ТЗ для программистов, художников и аниматоров; - Вести и писать документацию в Google docs, Notion; - Проектировать (прорабатывать) UX; - Экспериментировать с AI (для арта, нарратива, баланса); - Минимально оценивать тех. часть проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды. 🔸 Что важно для работы: - Опыт работы в роли геймдизайнера от 1 года на мобильных/инди играх; - Опыт описания концепта игр на основе референсов; - Навык написания грамотных ТЗ; - Навыки составления промптов для нейросетей; - Хорошая насмотренность в казуальных проектах; - Внимательность к деталям. Будет плюсом: • Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги); - Опыт разработки своих игр. 🔸 Что вы получите, работая в компании: - Опыт в создании проектов с нуля до коммерчески успешной игры; - Обучение и поддержка от ментора; - Официальное оформление по договору; - Удаленный формат работы из любой точки мира; - Полный рабочий день, возможно гибкое начало дня; - Оплачиваемый отпуск и больничные; - Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек). - Зарплата на старте: от 50 000 до 100 000 рублей на руки; - Перспектива карьерного роста до Product Owner / Producer. ❗️При отклике в TG: @Renata_geras (https://t.me/Renata_geras) напишите: • с какими мобильными/инди проектами работали? • какие нейросети используете в работе? @Game_Dev_jobs
180
20
📱📱 Level Designer (UE5) #Freelance #Remote #PartTime Ищу: #LevelDesigner #UnrealEngine5 #Greybox #ModularLevelDesign Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения. Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути. ❗️ Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу. Что нужно делать: - проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков - продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты - проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные - спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д. - разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов - работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп Важно: - карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения - не нужен environment art - ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу - нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков Желательно: - опыт работы с модульными картами - понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay - интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа 📩 Отклик: Пришлите, пожалуйста: - кратко ваш опыт в level design - примеры работ: видео, скрины, playable build, схемы - какие уровни/карты проектировали самостоятельно - был ли опыт с co-op, PvE, stealth или extraction gameplay - примерную ставку или подход к сдельной оценке Пишите сюда: @rostislavdesign @Game_Dev_jobs
169