es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Game Dev_Jobs

Game Dev_Jobs

Ir al canal en Telegram

Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny

Mostrar más
897
Suscriptores
+124 horas
+47 días
+3630 días

Cargando datos

Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+22
en 0 canales
septiembre '26
+47
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+28
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+36
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+29
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+26
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+36
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+44
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+65
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+36
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+31
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+45
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+28
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+31
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+48
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+43
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+40
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+30
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+36
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+36
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+20
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+26
en 2 canales
Get PRO
diciembre '24
+8
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+16
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+71
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+16
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+1 225
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+14
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+11
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+17
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+20
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+511
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+2 018
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+15
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+16
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+13
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+114
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+387
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
16 octubre+1
15 octubre+1
14 octubre+2
13 octubre+1
12 octubre+1
11 octubre0
10 octubre0
09 octubre0
08 octubre+3
07 octubre0
06 octubre+4
05 octubre+1
04 octubre+1
03 octubre+2
02 octubre+2
01 octubre+3
Publicaciones del Canal
Lead Marketing Manager DreamVR 🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.  Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO. ✅ Проекты Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут:https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies (https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/)/ Также вышла демо:https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo (https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/)/ ✅ Чем предстоит заниматься Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами. Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации. Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты) ✅ Что обязательно Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit Английский от B2 Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом ✅ Будет плюсом Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды Маркетинг игр в Steam Понимание гейм-дизайна и метрик удержания Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика” Опыт работы с рынком США ✅ Мы предлагаем Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией Гибкий график Оплачиваемые отпуска и больничные ✅ Как откликнуться Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста,заполните форму (https://forms.gle/2beTyreYEG5xzxK57) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies

2
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Concept Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. 💻 Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. 💻 Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня . - Возможность реализовывать свои смелые решения. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму (https://docs.google.com/forms/d/1ISWXyY5iFfJTqYzeTjKm2c8NriZPG0wLypCrkzPCbUg/viewform?edit_requested=true) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs https://dreamvr.pro/
57
3
UI/UX художник (GameDev) 140 000 - 200 000 ₽ за месяц на руки Удаленно или офис\гибрид Новосибирск Мы Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в Новосибирске, в Академгородке. Основные задачи: - создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр; - поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов; - создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами); - отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса; работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них. Hard skills: - очень уверенное владение Figma; - умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений; - владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator; - навык рисунка от руки. Что нам важно: - обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр; - наличие интересного портфолио; - готовность выполнить тестовое задание. Будет преимуществом: - опыт работы с анимацией или Unity; - умение эффективно применять ИИ в работе. Что предлагаем: - официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата; - ДМС и компенсация занятий спортом; - наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний. Резюме и портфолио присылайте @polinaaaaar @Game_Dev_jobs
54
4
#Тверь #вакансия #Product_Manager 🔥Product Manager🔥 🚀 Студия DreamVR ищет Product Manager, который возьмёт на себя развитие продукта: выбор аудитории, проверку спроса, приоритеты, рост и экономику. ✅ Чем предстоит заниматься: - Находить спрос. Исследовать пользователей и рынок, выбирать перспективные сегменты, проверять потребности через интервью и реальные действия пользователей. - Формировать предложение. Определять ценность продукта, позиционирование, ключевые сценарии и модель монетизации. - Выбирать приоритеты. Решать, куда направить усилия команды, исходя из ожидаемого эффекта, затрат и рисков. - Проверять гипотезы. Запускать эксперименты, заранее определять критерии успеха. По результатам — развивать, менять или закрывать направление. - Улучшать рост и экономику. Работать с привлечением, активацией, удержанием и выручкой. Находить ограничения роста и оценивать эффект изменений. - Использовать AI как основной рабочий инструмент. Проводить исследования, анализировать данные, собирать прототипы и автоматизировать регулярную работу с помощью агентов. Проверять источники и выводы. ✅ Что важно: - Вы запускали или развивали продукты и можете показать свой вклад и результаты. - Умеете общаться с пользователями, работать с данными и принимать решения при неполной информации. - Понимаете связь между пользовательской ценностью, продуктовыми метриками и экономикой. - Можете обосновать приоритеты и согласовать с командой, что делаем, зачем и как оценим результат. - Регулярно работаете с AI-агентами и можете показать конкретные рабочие процессы. 💡 Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста,заполните форму (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdVoTP4_hnyPG5E8HWTHtaY0iCdGlR76EcjMwl4SzeYSknwZQ/viewform?usp=header) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs
101
5
‍Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2)   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем Геймдизайнера для работы над нашей новой 3D-игрой на PC. Ключевой геймплейный цикл в основном реализован, но дизайн-документация фрагментарна и требует систематизации. Нам нужен человек, который наведет порядок в процессах и выведет проект на новый уровень. Перед вами будут стоять задачи по сбору и систематизации дизайн-документации, проработке игровых систем, балансировке и плотной коммуникации с командой разработки.   Задачи: - Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик. - Проектирование игровых систем: прогрессия, экономика, мета-контент, коллекционные элементы. - Балансировка игровых параметров, ведение балансных таблиц. - Постановка задач команде (программисты, художники, аниматоры, нарративный дизайнер) и контроль соответствия реализации задуманному дизайну. - Прототипирование и тестирование механик в игровом движке. - Участие в плейтестах, сбор и анализ обратной связи, итерации дизайна. - Анализ конкурентов и референсов на рынке adult-игр (Steam, itch.io, Patreon). - Приоритизация фич вместе с продюсером, ведение дизайн-бэклога.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). - Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему. - Системный дизайн: понимание математики баланса, экономики, уверенная работа с таблицами (Excel / Google Sheets). - Опыт работы в игровом движке Unreal Engine на уровне прототипирования и настройки параметров в редакторе. - Понимание пайплайна разработки игр - Насмотренность в жанрах симуляторов и adult-игр. - Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с симуляторами / играми с интерактивными механиками и глубокими системами прогрессии. - Знаете рынок PC-игр и понимаете особенности Steam как платформы (витрина, ограничения и правила для adult-контента). - Владеете английским языком на уровне чтения документации и проведения ресёрча. - Умеете аргументировать свои дизайн-решения и спокойно принимать конструктивную критику. - Уверенно владеете инструментами: Notion / Confluence, Miro / Figma, Jira или аналогичными таск-трекерами.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Профессиональный рост и обучение. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио (или примеры ваших GDD/документов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=15   Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
69
6
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение+ графический планшет в подарок. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности (https://telegram.me/HDS_newt_bot?start=start_3d_pro_31950) За год вы: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА (https://telegram.me/HDS_newt_bot?start=start_3d_pro_31950) @Game_Dev_jobs
85
7
Ищем перформанс-менеджера с практическим опытом настройки и ведения рекламы в Roblox Ads Manager. Задача: подготовка медиаплана с прогнозом по охвату и привлечению пользователей, настройка рекламной кампании и дальнейшая оптимизация продвижения Roblox-мира на аудиторию РФ. Рекомендации при запуске кампании и по ее завершении, отчетность. Важно, чтобы у кандидата был реальный опыт продвижения experiences внутри Roblox и понимание внутренних рекламных инструментов платформы. Формат работы – проектный. По оплате готовы рассматривать как фиксированную ставку от исполнителя, так и процент от рекламного бюджета. Просьба сразу высылать кейсы реализованных РК. Контакт для связи – @ekaterina_smit @Game_Dev_jobs
117
8
‍Промпт для архитектурного ревью, 12 этапов изучения архитектуры ПО и другие полезные материалы для разработчиков. Писать код умеют многие. Проектировать системы — единицы. В Telegram-канале «Игроделы» разработчик (https://t.me/igrodely36) с 20-летним опытом, делится практическими материалами по архитектуре ПО, C# и Unity. Забирайте полезные материалы: 1️⃣ Промпт для архитектурного ревью кода (https://t.me/igrodely36/11) Поможет посмотреть на свой проект глубже, чем «работает / не работает»: проверить модульную декомпозицию, зависимости и распределение ответственности. Особенно интересно прогнать на коде, написанном с помощью ИИ. Сразу увидите слабые места и не будете доверять ИИ как раньше. 2️⃣ Маршрут изучения архитектуры ПО (https://t.me/igrodely36/14) 12 этапов от DDD до работы с унаследованным кодом. Большой документ с книгами, конкретными главами, пояснениями и критериями усвоения материала. 3️⃣ Подборка книг по архитектуре (https://t.me/igrodely36/15) Для тех, кто хочет разобраться в проектировании систем и перестать принимать архитектурные решения наугад. Никакой магии и обещаний написать идеальное приложение за два дня. Только инженерный подход, практика и материалы, которые можно использовать в своей работе. 👉 Забрать материалы — @igrodely36 @Game_Dev_jobs
108
9
Вакансия: Контент & комьюнити менеджер Заработная плата: по результатам собеседования Формат работы: удаленка, сдельное сотрудничество Мы – студия Imagine Tavern (imaginetavern.com). Разрабатываем The Goddess's Will (thegoddesswill.com) - Action RPG 2.5-D Adventure в визуальном стиле Diablo II: Classic, Pillars of Eternity, Planescape: Torment. Мы используем 2D графику, основанную на уникальных 3D-моделях. На данном этапе нам требуется комьюнити-менеджер и контент-менеджер в одном лице для длительного сотрудничества. Пока нагрузка низкая, поэтому ищем одного человека, совмещающего эти амплуа. Мы ищем человека, который сможет взять на себя повседневные публичные коммуникации студии. Поддерживать регулярное присутствие проекта в информационном поле, общаться с сообществом, помогать команде готовить материалы и находить новые возможности для продвижения игры. Обязанности - Планирование, создание и публикация постов о проекте в социальных сетях. - Администрирование и модерация соц. сетей The Goddess's Will. - Проверка и редактирование переводов (RU-EN) для соцсетей и новостей. - Сотрудничество с командой по вопросам FAQ, баг-репортов. - Помощь с размещением рекламы и поиском маркетинговых контактов (выставок, журналистов, конкурсов) - Сбор и систематизация игровых скриншотов, видеоматериалов и других материалов для публикаций. Требования - (ВАЖНО) Исключительное владение русским языком, отличное владение английским языком (минимум B2-C1): как минимум письменное. - Базовое понимание семантики переводов с/на английский язык. Понимание коннотации англоязычных слов, устойчивых выражений, слэнга и тд. - Возможность вдумчиво уделять работе 3-4 полных часа в день. - Плотная осведомленность об АА и инди сцене, о новостях, основных акторах и событиях Преимуществом будет - Любовь к спрайтовым 2.5-D играм в жанре cRPG/aRPG 90-х/00-х и знание их нюансов. - Знание других языков (особенно португальский, испанский). - Опыт создания художественных текстов. - Элементарные навыки монтирования видео. От нас - Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов своего дела (медианный возраст - 32 года). - Свободный график. - Часовой пояс не важен. - Оплата любым удобным для вас способом. Если подходите по заданным критериям, заполните, пожалуйста опросник: https://forms.gle/QtM5Fzx3DDxSe5ibA Мы свяжемся с наиболее подходящими кандидатами. @Game_Dev_jobs
124
10
Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) 🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны. 🔥 Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 📱 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 LinkedIn:https://www.linkedin.com/company/bix-team (https://www.linkedin.com/company/bix-team/)/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 О роли Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем. Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel. 💼 Что предстоит делать • Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки. • Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы. • Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей. • Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь. • Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам. • Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой. 🎯 Что важно • Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах. • Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS. • Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей. • Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами. • Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич. • Понимание особенностей мобильных FPS и управления. ⭐️ Будет большим преимуществом Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов: • War Thunder / War Thunder Mobile • World of Tanks / World of Tanks Blitz • World War Heroes • Call of Duty: Mobile • Delta Force Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем. Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами. 🤝 Мы предлагаем • Полностью удалённую работу, full-time. • Прямое влияние на развитие Core Gameplay. • Работу в команде разработчиков multiplayer FPS. • Конкурентную заработную плату (индивидуально). ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📩 Как откликнуться 🤖 Telegram bot: @bixteamxvbot @Game_Dev_jobs https://youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
96
11
Приветствую, я Александр, Hard surface 3D художник в геймдеве, 6 лет в индустрии, опыт в AAA проектах. 🔗 Портфолио: https://+2
Приветствую, я Александр, Hard surface 3D художник в геймдеве, 6 лет в индустрии, опыт в AAA проектах. 🔗 Портфолио: https://www.artstation.com/derlazarus ▪️ Специализация: оружие и обвесы, техника, пропсы, энвира, модули ▪️ Опыт: фриланс > художник в аутсорс студии > ведущий специалист (тимлид) в команде разработки. Два года вёл небольшую команду 3д художников: планировал и распределял задачи, делал ревью, отвечал за сроки и качество. Есть опыт менторства, написания гайдов и записи обучающих видео. ▪️ Навыки: блокинг, хайполи (сабдив/ZBrush), лоуполи, UV, запекание, текстуринг, лоды, импорт и проверка в движке. ▪️ Софт: Substance Painter, Marmoset, Maya, RizomUV, Photoshop. При необходимости сдам ассет в другом софте. Присылайте задачу, в течение дня назову срок и стоимость. Больше инфы и работ по запросу в личке. ✉️ Telegram: https://t.me/DerLazarus ✉️ Почта: la1993mart@mail.ru (mailto:la1993mart@mail.ru) @Game_Dev_jobs
136
12
#ищу_работу #parttime #freelance #techartist #2d #ui #gamedev 👉 Возьму ваши рутинные задачи с графикой на себя! Привет, меня зовут Дарья. Я ищу подработку удаленно на 10-15 часов в неделю в качестве технического художника (2D/UI).  Чем я могу быть полезна: 🗂 Адаптация и ресайзы: адаптирую готовые промо-материалы под разные разрешения, размеры и локализации, выведу PNG-шки, отдам исходники.  🎬 Работа с анимацией: подготовлю графику к скелетной анимации (для After Effects или Spine): нарежу персонажа или объект на части (с дорисовкой, если это необходимо). Одинаково хорошо работаю как с растровой, так и с векторной графикой (Photoshop и Illustrator). Сделаю раскадровку покадровой анимации из уже готовой работы, например, из After Effects. 🎮 Техническая сборка под движок: соберу и подготовлю графику для программистов под интеграцию в игровой движок. Подчищу исходники (полупрозрачные пиксели где не надо), уберу пустое пространство, выставлю объект относительно пивота. Подготовлю элементы UI с учетом 9-slice масштабирования. Выведу PNG-шки. Согласно инструкции назову файлы, разложу по папкам. Также на базовом уровне умею работать с движком Unity, что тоже может помочь.   🧽 Порядок в исходниках: наведу порядок в файлах Photoshop и в Illustrator: папки, слои, имена, маски, смарт объекты и т.д. (Знаю, какой бардак бывает в исходниках, когда файл редактировали долгое время разные художники, и как сложно продолжать работать с таким документом.) 🤖 Доработка ИИ-генераций: доведу до ума изображения сделанные ИИ. Исправлю артефакты, сломанную анатомию и перспективу, вычищу мусор. Кто я: В геймдеве я больше 15 лет как 2D и UI художник. Последнее место работы — артлид в отделе маркетинга компании Playrix (проект Fishdom). Знаю изнутри процессы производства на всех этапах: от дизайн-документа самой игры до маркетинговых материалов. 🎨 Мое портфолио: https://www.behance.net/Chuchilko Почему с моим опытом я ищу конкретно такую работу: Основную часть времени и головы я трачу на разработку своего проекта, в котором реализую свои амбиции и хотелки. Поэтому целенаправленно ищу рутинную деятельность, не требующую от меня креативности, творческих поисков и сложной умственной нагрузки. А еще я люблю наводить порядок :).  У меня большой опыт, потому я работаю быстро, внимательно, и автономно. Без тонны мелких согласований: большинство нюансов я либо уже знаю, либо могу нагуглить. Не претендую на карьерный рост, интересные задачи, руководящие должности.  Ищу работу на долгий срок с потоком задач примерно на 50 000 рублей в месяц, исходя из ставки 1000 рублей час. Но готова обсудить и другие варианты. Telegram для связи: @DariaYakovlevaya. Почта: chuchilko@gmail.com (mailto:chuchilko@gmail.com) @Game_Dev_jobs
135
13
Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer. Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий. На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента. Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга. Что умею: — Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico; — Создание VR/AR-проектов и симуляторов; — Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей; — Level Design; — Интерактивная визуализация; — Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5; — Оптимизация, сборка и публикация проектов; — Техническая координация и управление командой. Из наиболее значимого опыта: — 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов; — 1,5 года в видеопродакшне на UE5; — 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах; — 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR; — Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли; — Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников; — Разработка мультиплеерных проектов. Также имею большой опыт outsource и freelance задачах. Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой. Буду рад обсудить сотрудничество. Контакты: Telegram: Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru (mailto:BykadorovArtyom@UnrealJob.ru) @Game_Dev_jobs https://t.me/AxelG76
172
14
🎮 Middle QA Engineer — онлайн-мультиплеерная RPG 📍 Удалённо · Full-time Мы делаем онлайн-мультиплеерную RPG в релизе: регулярные обновления, LiveOps, живая аудитория и постоянная обратная связь от игроков. Ищем Middle QA, который самостоятельно ведёт тестирование своих участков — от новой механики до релизного билда. 🛠 Задачи — Тестировать новые механики, контент и изменения систем: функционал, регресс, smoke — Проверять релизные билды и хотфиксы — Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы — Локализовывать баги и оформлять репорты: шаги, логи, скрины, видео — Воспроизводить проблемы из обращений игроков 📌 Что важно — От 2 лет в QA, из них от 1 года в геймдеве — Тест-дизайн на практике: позитивные, негативные, пограничные сценарии — Понимание клиент-серверной архитектуры и специфики онлайн-игр — Работа с логами, умение самостоятельно найти условия воспроизведения — Самостоятельность: оценить объём проверок, вовремя поднять блокер — Регулярно играете в онлайн- и мультиплеерные игры 🌟 Будет плюсом — Опыт LiveOps / F2P-проектов — Автоматизация или вспомогательные скрипты — AI-инструменты в QA (с проверкой результата) 💼 Условия — Удалёнка, полная занятость — Оплата + бонусы по результатам — Влияние на процессы тестирования — Рост до Senior QA 📩 Отклик: hr@dro.red (mailto:hr@dro.red) Пришлите CV и сопроводительное с информацией про себя, какие игры тестировали, за какие участки отвечали, во что играете сами. @Game_Dev_jobs
165
15
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator! Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламны
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator! Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр. Что предстоит делать: 🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки. 🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком. 🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации. 🔹 Иногда создавать игровые анимации. Что важно: ✔️ Уверенное владение After Effects. ✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр. ✔️ Навыки VFX и работы с частицами. ✔️ Самостоятельность в работе над роликами. Spine 2D и AI-инструменты — плюс. Мы предлагаем: 🌍 Полную удаленку. ⏰ Гибкий график без тайм-трекеров. 🎮 Интересные проекты и профессиональный рост. 💰 Конкурентную оплату. 📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers #MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote @Game_Dev_jobs
184
16
‍Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно) Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна). Формат работы: Проектная работа. Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист. Что нужно будет сделать (Задачи): 1. Анимация персонажей (Ключевой блок): - Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет). - Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев. - Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету. 2. Моделирование и анимация пропсов (Props): - Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.). - Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику). - Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона. Требования к кандидату: - Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей. - Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей. - Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг). - Четкое соблюдение дедлайнов. Контакты для связи: [Telegram @LeffTar] При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио. @Game_Dev_jobs
179
17
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1.. Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничени
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1.. Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничений потратят 60 млрд рублей. Два года назад на тот же период планировали 32 млрд рублей. Бюджет вырос в том числе из-за дефицита и подорожания комплектующих для фильтрации трафика. @Game_Dev_jobs
238
18
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: @Game_Dev_jobs https://itsalive.studio/
247
19
Game Analyst / Product Analyst Проект: Minecraft / GameDev Формат: удаленно Занятость: part-time Оплата: почасовая или за согласованный объем задач Опыт: от 2 лет в GameDev Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США. Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention); • работать с когортами и сегментами; • оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели; • анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика; • находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы; • формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности. Что важно: • опыт аналитиком в GameDev от 2 лет; • опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков; • уверенный SQL; • опыт работы с BI-системами и построением отчетности. Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами. Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте. Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg (mailto:vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg) @Game_Dev_jobs
219
20
Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня. У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа. Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок. Контакты: @FGusev @Game_Dev_jobs
204