Game Dev_Jobs
رفتن به کانال در Telegram
Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny
نمایش بیشتر903
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+3530 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+34
در 0 کانالها
سپتامبر '26
+47
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+28
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+36
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+29
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+26
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+36
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+44
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+65
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+36
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+45
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+28
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+48
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+43
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+40
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+30
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+36
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+36
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+20
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+26
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+8
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+16
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+71
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+16
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+1 225
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+11
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+17
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+511
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+2 018
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+15
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+16
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+13
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+114
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+387
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 28 اکتبر | 0 | |||
| 27 اکتبر | +1 | |||
| 26 اکتبر | +2 | |||
| 25 اکتبر | +2 | |||
| 24 اکتبر | 0 | |||
| 23 اکتبر | 0 | |||
| 22 اکتبر | +1 | |||
| 21 اکتبر | +1 | |||
| 20 اکتبر | 0 | |||
| 19 اکتبر | +2 | |||
| 18 اکتبر | +1 | |||
| 17 اکتبر | +1 | |||
| 16 اکتبر | +1 | |||
| 15 اکتبر | +1 | |||
| 14 اکتبر | +3 | |||
| 13 اکتبر | 0 | |||
| 12 اکتبر | +2 | |||
| 11 اکتبر | 0 | |||
| 10 اکتبر | 0 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | +3 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | +4 | |||
| 05 اکتبر | +1 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | +2 | |||
| 02 اکتبر | +2 | |||
| 01 اکتبر | +3 |
پستهای کانال
Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п)
| 2 | @Game_Dev_jobs | 106 |
| 3 | 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
@Game_Dev_jobs | 108 |
| 4 | Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году?
Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действительно нужно работодателю, как показать свои навыки и с чего начать поиск вакансий.
🙂 Юрий Сулима (https://t.me/+WVLLKcSUzUAyNjZi) — Unity-разработчик, который прошёл путь от Джуна до Тимлида. В своём канале он разбирает то, что часто остаётся за рамками платных курсов:
• какие ошибки мешают дойти до оффера
• как написать резюме и описать свои навыки
• где искать вакансии
• реальные вопросы с собеседования и как к ним подготовиться
В нынешних реалиях это будет полезно и для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
Подпишитесь (https://t.me/+WVLLKcSUzUAyNjZi) и забирайте инфу в закрепе канала
@Game_Dev_jobs | 101 |
| 5 | OpenAI дропнула GPT-6.1 Terra — нейросеть стала в 3 раза быстрее и вдвое дешевле.
Новая модель прекрасно работает с ПК: она может заполнять различную инфу, монтировать видосы и создавать 3D-модели. Также она стала гораздо реже галлюцинировать — количество ошибок в сложных тестах снизилось с 53,6% до 16,7%.
По данным OpenAI, новинка работает с компьютерными задачами втрое быстрее мощных моделей компании, хотя стоит она на 50% дешевле.
GPT-6.1 Terra уже доступна в ChatGPT Work, Codex и через API
@Game_Dev_jobs | 129 |
| 6 | Всем привет, друзья! С вами ваш алкаш с канала.
Сейчас так сильно все раздувают с ИИ, что бывает наступает состояние заката доброй механически-умственно-ручной работы, по крайней мере я, бывало, так чувствовал и становилось не по себе. Ведь тем, кто не учился разработке и не тратил на это 10к часов, намного проще с воображением.
Вы ведь замечали, что в начале пути разработки мы блестали идеями, каждый день новая, а как научились всему, то придумать простую игру не можем.(Это я к примеру). Я немного забыл как это называется, но,наверное,профессиональным языком затупление(ну затупки)
Вот честно, я могу вам сказать, ИИ действительно нас ибэт в хвост и гриву. А те молодые, которые не приходили весь тот ад с программированием на первых версиях движка и создания костылей, конечно же, будут мыслить яснее.
Наверное, сейчас изучение грамматики, лингвистики и умение правильно формулировать мысли становятся не менее полезными навыками, чем само программирование.
Не то что в мои времена! Прогуливаешь уроки, сдаёшь металл, ищешь деньги, чтобы купить хорошую книгу по C#.
Да-да, было время, когда я специально ездил в Питер за книгой по программированию.
Не было ещё биг маркетов.
Чтобы окончательно не отупеть на фоне нового поколения, которое мыслит свободнее и не обременено нашими профессиональными заморочками, я крайне рекомендую вам поучиться воображению у детей.
Нет, я не призываю вас знакомиться на детских площадках и играть с детьми в песочницы. Я думаю , родители чада это не оценят.
Я говорю о подходе; как дети с игрушки могут представлять целую вселенную. Я вот например сижу за ПК и вижу, как дочка играет в поезда, создавая всякие глобальные сцены от супер аварий, до погрузки Индусов на крыши. И тут задумался, что мозгу нужно воображение и это позволяет сохранить гибкость(эластичность).
Вот вы сами проведите эксперимент, возьмите несколько игрушек, придумайте с ними какой-нибудь сценарий и попробуйте прожить его от начала до конца.
Насколько легко вам это дастся?
Заметьте, ребёнок ведь не садится составлять техническое задание,а просто формирует идею как будто просто смотрит фильм и по ходу событий все делает.
Что думаете вы: на сколько с возрастом у людей уходит воображение и чувство гибкости идей. Пишите в комментариях у меня в канале алкоголиков разработчиков. (Если ты не пьешь, то это хорошо. Значит скоро начнёшь)
@Game_Dev_jobs | 150 |
| 7 | Всем привет, друзья! Мы сейчас в поиске моушен дизайнера. Пришло время нам помочь создать хороший тизер игры.
Пишите
@UnrealMaker он куда быстрее отвечает всем, чем наш Леха.
Присылайте, пожалуйста, сразу портфолио ваших работ.
@Game_Dev_jobs | 155 |
| 8 | Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg (mailto:vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg)
@Game_Dev_jobs | 179 |
| 9 | Steam заполонил нейрослоп...
На крупнейшем фестивале демок в истории Steam представили более 8000 проектов – вдвое больше, чем на июньском мероприятии.
Всё из-за релиза Claude Opus 5.5, который неплохо справляется с написанием игрового кода.
Вам страшно конкурировать или же пофиг прорвёмся? 😱/👌
@Game_Dev_jobs | 143 |
| 10 | Lead Narrative Designer
Gems Villa ищет Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения.
• Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
• Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений.
• Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования.
• Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи.
• Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу.
🎯Требования
• Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет.
• Опыт работы над казуальными мобильными играми.
• Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту.
• Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов.
• Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока.
• Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата.
• Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией.
• Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
@Game_Dev_jobs | 143 |
| 11 | 🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio
Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀
🎯 Задачи:
• Тестирование игр на Web, Android и iOS.
• Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики.
• Smoke, функциональное и регрессионное тестирование.
• Баг-репорты, тест-кейсы, анализ логов и проверка исправлений.
🔍 Ожидаем:
• Опыт тестирования мобильных и веб-игр от 1 года (обязательно!).
• Знание основ QA и техник тест-дизайна.
• Опыт с DevTools, Android Studio, Xcode, Qase, GameAnalytics.
• Понимание API и клиент-серверной архитектуры.
💜 Предлагаем:
• 🌍 Удалёнка из любой точки мира.
• ⏰ Гибкий график без тайм-трекера.
• 🩺 ДМС, bonus-days и профессиональный рост.
📩 Откликайся: @happygames_careers
#gamedev #QA #ManualQA #вакансия #удаленка
@Game_Dev_jobs | 149 |
| 12 | Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
@Game_Dev_jobs | 138 |
| 13 | Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.
Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):
Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда:
Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Важно иметь опыт:
quadruped locomotion и/или flying creatures;
всё перечисленное выше на реальных проектах;
постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия:
проектная работа, удалённо;
старт сразу;
проект до конца декабря;
обязательное NDA.
Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
Пишите в @itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
@Game_Dev_jobs | 154 |
| 14 | Нужен 3д художник
Работа предстоит в блендере, нужно уметь:
1) делать 3д модели, различных предметов
2) Уметь настраивать освещение и делать рендер
3) Понимание как работаю текстуры и шерсть
Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами
Референсы по визуалу :
https://ru.pinterest.com/pin/1072138255054156107/
https://ru.pinterest.com/pin/1133218325012825879/
К задаче надо будет приступить сегодня !
Жду примеры работ в тг : https://t.me/pavel_yaz
@Game_Dev_jobs | 190 |
| 15 | Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time (5/2)
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем Геймдизайнера для работы над нашей новой 3D-игрой на PC. Ключевой геймплейный цикл в основном реализован, но дизайн-документация фрагментарна и требует систематизации. Нам нужен человек, который наведет порядок в процессах и выведет проект на новый уровень.
Перед вами будут стоять задачи по сбору и систематизации дизайн-документации, проработке игровых систем, балансировке и плотной коммуникации с командой разработки.
Задачи:
- Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ.
- Детальная проработка core loop и второстепенных механик.
- Проектирование игровых систем: прогрессия, экономика, мета-контент, коллекционные элементы.
- Балансировка игровых параметров, ведение балансных таблиц.
- Постановка задач команде (программисты, художники, аниматоры, нарративный дизайнер) и контроль соответствия реализации задуманному дизайну.
- Прототипирование и тестирование механик в игровом движке.
- Участие в плейтестах, сбор и анализ обратной связи, итерации дизайна.
- Анализ конкурентов и референсов на рынке adult-игр (Steam, itch.io, Patreon).
- Приоритизация фич вместе с продюсером, ведение дизайн-бэклога.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза).
- Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему.
- Системный дизайн: понимание математики баланса, экономики, уверенная работа с таблицами (Excel / Google Sheets).
- Опыт работы в игровом движке Unreal Engine на уровне прототипирования и настройки параметров в редакторе.
- Понимание пайплайна разработки игр
- Насмотренность в жанрах симуляторов и adult-игр.
- Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с симуляторами / играми с интерактивными механиками и глубокими системами прогрессии.
- Знаете рынок PC-игр и понимаете особенности Steam как платформы (витрина, ограничения и правила для adult-контента).
- Владеете английским языком на уровне чтения документации и проведения ресёрча.
- Умеете аргументировать свои дизайн-решения и спокойно принимать конструктивную критику.
- Уверенно владеете инструментами: Notion / Confluence, Miro / Figma, Jira или аналогичными таск-трекерами.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио (или примеры ваших GDD/документов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=15
Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
@Game_Dev_jobs | 112 |
| 16 | 🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman)
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
@Game_Dev_jobs | 168 |
| 17 | Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine
Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а затем запускать тесты.
Создаем игры с помощью ИИ – тут (https://github.com/EpicGames/unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin).
@Game_Dev_jobs | 200 |
| 18 | Lead Marketing Manager DreamVR
🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.
Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO.
✅ Проекты
Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир
VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут:https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies (https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/)/
Также вышла демо:https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo (https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/)/
✅ Чем предстоит заниматься
Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза
Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их
Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами.
Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации.
Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости
Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store
Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты)
✅ Что обязательно
Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида
Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры
Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет
Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam
Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам
Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit
Английский от B2
Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом
✅ Будет плюсом
Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды
Маркетинг игр в Steam
Понимание гейм-дизайна и метрик удержания
Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика”
Опыт работы с рынком США
✅ Мы предлагаем
Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией
Гибкий график
Оплачиваемые отпуска и больничные
✅ Как откликнуться
Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста,заполните форму (https://forms.gle/2beTyreYEG5xzxK57) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
@Game_Dev_jobs
https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies | 178 |
| 19 | #вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму (https://docs.google.com/forms/d/1ISWXyY5iFfJTqYzeTjKm2c8NriZPG0wLypCrkzPCbUg/viewform?edit_requested=true) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
@Game_Dev_jobs
https://dreamvr.pro/ | 150 |
| 20 | UI/UX художник (GameDev)
140 000 - 200 000 ₽ за месяц на руки
Удаленно или офис\гибрид Новосибирск
Мы Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в Новосибирске, в Академгородке.
Основные задачи:
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
- поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
- создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
- отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Hard skills:
- очень уверенное владение Figma;
- умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
- владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
- навык рисунка от руки.
Что нам важно:
- обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
- наличие интересного портфолио;
- готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
- опыт работы с анимацией или Unity;
- умение эффективно применять ИИ в работе.
Что предлагаем:
- официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата;
- ДМС и компенсация занятий спортом;
- наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Резюме и портфолио присылайте @polinaaaaar
@Game_Dev_jobs | 150 |
