Game Dev_Jobs
前往频道在 Telegram
Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny
显示更多851
订阅者
-124 小时
-27 天
+1530 天
数据加载中...
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+3
在0个频道中
八月 '26
+28
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+44
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+65
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+45
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+48
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+43
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+40
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+8
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+16
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+71
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+16
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+1 225
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+11
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+17
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+511
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+2 018
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+16
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+114
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+387
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 03 九月 | +2 | |||
| 02 九月 | 0 | |||
| 01 九月 | +1 |
频道帖子
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
@Game_Dev_jobs
http://store.steampowered.com/app/2340460
| 2 | #Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist
🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте (https://dreamvr.pro/)
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни форму (https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
@Game_Dev_jobs | 89 |
| 3 | Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.
Задачи:
- Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии.
- Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков.
- Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами.
- Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити.
- Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.).
- Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты.
- Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента.
- Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами.
- Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами.
- Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях.
- Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих.
- Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо.
- Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
@Game_Dev_jobs | 58 |
| 4 | #вакансия#MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Texture Artist. 🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Чем предстоит заниматься:
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
- Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
- Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
- Поддержание общего стиля проекта.
- Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 Что для нас важно:
- Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
- Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
- Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
- Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
- Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
- Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
- Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
- Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
- Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
- Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 Будет плюсом:
- Навыки и опыт работы с 2D / 3D
- Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
- Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
- Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
- Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
- Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
- Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
- Возможность реализовывать свои смелые решения
- Заработная плата по результатам собеседования
- Опытная сплоченная команда
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) форму (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
@Game_Dev_jobs
https://dreamvr.pro/ | 50 |
| 5 | Всем привет 👋
Мы HyperHug (https://hyperhug.com/) — создатели Oxide: Survival Island (https://playoxide.com/), мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤
Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов:
Art
✨ Senior 3D Animator (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/423c68b5-69af-48ab-89ee-0797ce3eb3f6?utm_source=telegram)
✨ 3D Artist (Weapon Skins) (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/5470c42c-1502-42aa-a3de-3ce213fb62d8?utm_source=telegram)
✨ 3D Environment & Prop Artist (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/bd5519f4-95f9-4c0b-90f2-b191e290b1af?utm_source=telegram)
✨ Principal / SeniorConcept Artist (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/ddb3a453-09ad-4adb-a79f-ae492057131d?utm_source=telegram)
Product
✨ Senior UI/UX Designer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/a5c9d43b-7d2d-4072-b66f-f5aeb44b62f2?utm_source=telegram)
✨ Technical UI Designer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/54f238d6-fcd2-4d4c-b038-865d881e15b5?utm_source=telegram)
✨ Support Agent (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/b8956252-6d26-400e-971e-f1b68c7fa860?utm_source=telegram)
Engineering (Cyprus)
✨ Lead DevOps Engineer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/3cd8b0fa-81b0-4adc-b00f-2002d5314cb5?utm_source=telegram)
✨ Senior Unity Developer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/49668c23-bc49-4923-8fc2-c9d14cb8fb61?utm_source=telegram)
🌍 Для большинства позиций доступна удаленная работа
📩 Все вакансии и форма отклика (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug?utm_source=telegram)
Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
@Game_Dev_jobs | 111 |
| 6 | Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (/). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
@Game_Dev_jobs
https://store.steampowered.com/app/4119420 | 158 |
| 7 | 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com (mailto:olga.goncharova.hr@gmail.com)
Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте.
В отклике, пожалуйста, укажите:
• сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus;
• над какими 3D PC-проектами вы работали.
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
@Game_Dev_jobs
https://triluna.games/ | 148 |
| 8 | 3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi
@Game_Dev_jobs | 144 |
| 9 | Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Приглашаем Mod Developer (Python & React) в «Мир танков».
Тебе предстоит разрабатывать и поддерживать модификации интерфейса для «Мира танков» — от переноса legacy-решений с Flash на Gameface до создания новых фич на Python и React, а также оптимизировать существующие решения и взаимодействовать с игроками для постоянного улучшения продукта.
Полное описание вакансии доступно по ссылке.
Если тебе откликается эта роль или ты знаешь подходящего человека — пиши в Telegram @ksushaa_rmn.
Буду рада пообщаться! 🚀
@Game_Dev_jobs | 136 |
| 10 | 🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #game #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
@Game_Dev_jobs
https://triluna.games/ | 117 |
| 11 | Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним.
Вакансии:
2D Художник Обязанности:
• Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями)
• Отрисовка фонов и локаций
• Соблюдение единого визуального стиля проекта
Художник-генератор (нейросети) Обязанности:
• Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.)
• Доработка и постобработка сгенерированных изображений
• Подбор промптов под нужный стиль проекта
2DАниматор Обязанности:
• Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог)
• Анимация UI-элементов и переходов
• Подготовка ассетов под движок игры
Нарративный дизайнер Обязанности:
• Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий.
• Создание логики взаимодействия игрока с историей.
• Проработка персонажей, отношений и характеристик.
• Контроль целостности и логики повествования.
• Взаимодействие со сценаристами и командой разработки.
• Заполнение нарративной документации по истории
Переводчик (английский язык) Обязанности:
• Перевод сценария и диалогов на английский язык
• Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала
• Вычитка английской версии текста
SMM-специалист Обязанности:
• Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации)
• Продвижение проекта, работа с сообществом
• Подготовка тизеров и анонсов к релизу
Редактор текста Обязанности:
• Редактура сценария и диалогов
• Работа над логикой сюжета и стилем текста
• Взаимодействие со сценаристом по правкам
Корректор текста Обязанности:
• Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки
• Финальная проверка перед публикацией
• Единообразие терминов и оформления
В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram)
@Game_Dev_jobs | 115 |
| 12 | Lead 3D Artist
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
tg: @aitalinanikiforova11
@Game_Dev_jobs | 122 |
| 13 | Один медленный SQL-запрос может задерживать обновление отчётов, увеличивать нагрузку на инфраструктуру и замедлять работу всей аналитической системы. При этом причина не всегда находится в самом запросе — проблема может быть в индексах, схеме данных, настройках СУБД или ресурсах сервера.
3 сентября в 20:00 на открытом уроке курса «Аналитик DWH» разберёте, как системно исследовать производительность баз данных и находить узкие места.
Вы узнаете, какие показатели помогают оценить состояние СУБД и как отличить нормальную нагрузку от проблемы. Рассмотрите основные причины замедления на разных уровнях — от неэффективного SQL и структуры таблиц до конфигурации базы данных и аппаратного обеспечения.
На практических примерах разберёте, как переписывать проблемные запросы, проектировать и настраивать индексы, а также выбирать инструменты для наблюдения и исследования производительности.
После урока вы сможете точнее определять причины замедления и выбирать способ оптимизации, который соответствует реальной проблеме.
👉 Зарегистрируйтесь https://vk.cc/d0PXGB
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 | 127 |
| 14 | Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
@Game_Dev_jobs | 158 |
| 15 | ⚡️middle 3D-artist ⚡️
Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted.
Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов.
Задачи:
⁃ Моделирование зданий и пропсов;
⁃ Текстуринг;
⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.
Важно:
- Наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
- Опыт работы с архитектурой и пропсами;
- Умение работать с референсами и попадать в пропорции;
- Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи.
Условия:
🌍 Локация: удаленно
💰 ЗП: от $2000/мес.
Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce
LinkedIn:
https://linkedin.com/company/spacesaucestudio (https://linkedin.com/company/spacesaucestudio)
ТГ-канал: @SpaceSauceStudio
🚀Space Sauce - это:
- 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс);
- Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
- Гибкий рабочий график;
- Глобальные ААА-проекты;
- Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
@Game_Dev_jobs | 153 |
| 16 | Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
@Game_Dev_jobs | 147 |
| 17 | Project Manager | Last Level
Last Level () - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру.
Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек.
Что предстоит делать:
- Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости.
- Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны.
- Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна.
Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками.
- Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии.
- Контролировать загрузку и распределение ресурсов.
Наши пожелания:
- От 3 лет опыта управления игровыми проектами.
- Опыт управления командой от 15 человек.
- Опыт найма, онбординга и проведения 1-1.
- Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски.
- Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов.
По условиям:
- Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия.
- Оплачиваемые отпускные, больничные.
- Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов.
- Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск.
📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9.
@Game_Dev_jobs
https://ll-games.com/en/ | 154 |
| 18 | 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 (https://triluna.games/) - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com (mailto:olga.goncharova.hr@gmail.com) или tg @HR_OlgaG
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
@Game_Dev_jobs | 152 |
| 19 | Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: @diansaffi
@Game_Dev_jobs | 162 |
| 20 | Game Designer (Playable Ads) | Nexters
Nexters (https://www.nexters.com/) - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars (https://play.google.com/store/apps/details/Hero_Wars_Alliance?id=com.nexters.herowars&hl=en_SG), но мы создаем и новые тайтлы :)
О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.
Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами
Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат
Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.
📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте (https://www.nexters.com/en/about/alljobs/?vacancy=game-designer-playable-ads-1786734679) или пиши напрямую @alexei_nexters
@Game_Dev_jobs | 152 |
