ch
Feedback
Game Dev_Jobs

Game Dev_Jobs

前往频道在 Telegram

Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny

显示更多
851
订阅者
-124 小时
-27 天
+1530 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+3
在0个频道中
八月 '26
+28
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+44
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+65
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+45
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+48
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+43
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+40
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+8
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+16
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+71
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+16
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+1 225
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+11
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+17
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+511
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+2 018
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+16
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+114
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+387
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
03 九月+2
02 九月0
01 九月+1
频道帖子
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ) @Game_Dev_jobs http://store.steampowered.com/app/2340460

2
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist 🔥Middle 3D Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте (https://dreamvr.pro/) 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly. - Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox. - Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами. - Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface. - Обязательное наличие портфолио. - Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля. - Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность. 💻 Задачи: - Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения. - Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи). - Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата. 💻 Что будет полезно: - Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте. - Владение Photoshop или аналогичным редактором. - Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи. - Наличие художественного образования. - Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни форму (https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs
89
3
‍Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.   Задачи: - Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии. - Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков. - Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами. - Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити. - Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.). - Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты. - Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента. - Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами. - Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами. - Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях. - Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих. - Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо. - Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
58
4
#вакансия#MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Texture Artist. 🔥 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: - Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. - Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). - Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. - Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. - Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). - Возможность реализовывать свои смелые решения - Заработная плата по результатам собеседования - Опытная сплоченная команда  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) форму (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs https://dreamvr.pro/
50
5
‍Всем привет 👋 Мы HyperHug (https://hyperhug.com/) — создатели Oxide: Survival Island (https://playoxide.com/), мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤 Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов: Art ✨ Senior 3D Animator (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/423c68b5-69af-48ab-89ee-0797ce3eb3f6?utm_source=telegram) ✨ 3D Artist (Weapon Skins) (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/5470c42c-1502-42aa-a3de-3ce213fb62d8?utm_source=telegram) ✨ 3D Environment & Prop Artist (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/bd5519f4-95f9-4c0b-90f2-b191e290b1af?utm_source=telegram) ✨ Principal / SeniorConcept Artist (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/ddb3a453-09ad-4adb-a79f-ae492057131d?utm_source=telegram) Product ✨ Senior UI/UX Designer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/a5c9d43b-7d2d-4072-b66f-f5aeb44b62f2?utm_source=telegram) ✨ Technical UI Designer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/54f238d6-fcd2-4d4c-b038-865d881e15b5?utm_source=telegram) ✨ Support Agent (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/b8956252-6d26-400e-971e-f1b68c7fa860?utm_source=telegram) Engineering (Cyprus) ✨ Lead DevOps Engineer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/3cd8b0fa-81b0-4adc-b00f-2002d5314cb5?utm_source=telegram) ✨ Senior Unity Developer (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/49668c23-bc49-4923-8fc2-c9d14cb8fb61?utm_source=telegram) 🌍 Для большинства позиций доступна удаленная работа 📩 Все вакансии и форма отклика (https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug?utm_source=telegram) Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌 @Game_Dev_jobs
111
6
Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (/). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования Обязательно одно из двух: — Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; — ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже). Для всех кандидатов: — Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. 🎯 Референсный игровой опыт IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без коммерческого опыта в геймдизайне; — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали; — Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов. @Game_Dev_jobs https://store.steampowered.com/app/4119420
158
7
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com (mailto:olga.goncharova.hr@gmail.com) Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте. В отклике, пожалуйста, укажите: • сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus; • над какими 3D PC-проектами вы работали. #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames @Game_Dev_jobs https://triluna.games/
148
8
3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5 Обязанности - Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа. - Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур. - Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам. - Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы. Требования - Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5. - Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами). - Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля. С нас Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi @Game_Dev_jobs
144
9
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Приглашаем Mod Developer (Python & React) в «Мир танков». Тебе предстоит разрабатывать и поддерживать модификации интерфейса для «Мира танков» — от переноса legacy-решений с Flash на Gameface до создания новых фич на Python и React, а также оптимизировать существующие решения и взаимодействовать с игроками для постоянного улучшения продукта. Полное описание вакансии доступно по ссылке. Если тебе откликается эта роль или ты знаешь подходящего человека — пиши в Telegram @ksushaa_rmn. Буду рада пообщаться! 🚀 @Game_Dev_jobs
136
10
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #game #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring @Game_Dev_jobs https://triluna.games/
117
11
Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior «REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним. Вакансии: 2D Художник Обязанности: • Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями) • Отрисовка фонов и локаций • Соблюдение единого визуального стиля проекта Художник-генератор (нейросети) Обязанности: • Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.) • Доработка и постобработка сгенерированных изображений • Подбор промптов под нужный стиль проекта 2DАниматор Обязанности: • Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог) • Анимация UI-элементов и переходов • Подготовка ассетов под движок игры Нарративный дизайнер Обязанности: • Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий. • Создание логики взаимодействия игрока с историей. • Проработка персонажей, отношений и характеристик. • Контроль целостности и логики повествования. • Взаимодействие со сценаристами и командой разработки. • Заполнение нарративной документации по истории Переводчик (английский язык) Обязанности: • Перевод сценария и диалогов на английский язык • Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала • Вычитка английской версии текста SMM-специалист Обязанности: • Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации) • Продвижение проекта, работа с сообществом • Подготовка тизеров и анонсов к релизу Редактор текста Обязанности: • Редактура сценария и диалогов • Работа над логикой сюжета и стилем текста • Взаимодействие со сценаристом по правкам Корректор текста Обязанности: • Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки • Финальная проверка перед публикацией • Единообразие терминов и оформления В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram) @Game_Dev_jobs
115
12
Lead 3D Artist г. Москва формат: офис / гибрид / удаленно Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта. Чем предстоит заниматься: Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения. Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта. Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов. Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь. Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения. Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию. Оптимизировать процессы производства. Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine. Что мы ожидаем: Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist. Сильное портфолио с игровыми проектами. Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации. Опыт работы с Unreal Engine 5. Понимание полного цикла разработки игрового арта. Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества. Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности. Будем плюсом: Опыт работы над AA или AAA-проектами. Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine. tg: @aitalinanikiforova11 @Game_Dev_jobs
122
13
Один медленный SQL-запрос может задерживать обновление отчётов, увеличивать нагрузку на инфраструктуру и замедлять работу все
Один медленный SQL-запрос может задерживать обновление отчётов, увеличивать нагрузку на инфраструктуру и замедлять работу всей аналитической системы. При этом причина не всегда находится в самом запросе — проблема может быть в индексах, схеме данных, настройках СУБД или ресурсах сервера. 3 сентября в 20:00 на открытом уроке курса «Аналитик DWH» разберёте, как системно исследовать производительность баз данных и находить узкие места. Вы узнаете, какие показатели помогают оценить состояние СУБД и как отличить нормальную нагрузку от проблемы. Рассмотрите основные причины замедления на разных уровнях — от неэффективного SQL и структуры таблиц до конфигурации базы данных и аппаратного обеспечения. На практических примерах разберёте, как переписывать проблемные запросы, проектировать и настраивать индексы, а также выбирать инструменты для наблюдения и исследования производительности. После урока вы сможете точнее определять причины замедления и выбирать способ оптимизации, который соответствует реальной проблеме. 👉 Зарегистрируйтесь https://vk.cc/d0PXGB Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
127
14
‍Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8 @Game_Dev_jobs
158
15
‍⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted. Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов. Задачи: ⁃ Моделирование зданий и пропсов; ⁃ Текстуринг; ⁃ Интеграция и настройка объектов в движке. Важно: - Наличие релевантного портфолио; - Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах; - Опыт работы с архитектурой и пропсами; - Умение работать с референсами и попадать в пропорции; - Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи. Условия: 🌍 Локация: удаленно 💰 ЗП: от $2000/мес. Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce LinkedIn: https://linkedin.com/company/spacesaucestudio (https://linkedin.com/company/spacesaucestudio) ТГ-канал: @SpaceSauceStudio 🚀Space Sauce - это: - 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс); - Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться; - Гибкий рабочий график; - Глобальные ААА-проекты; - Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост Для отклика заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8 @Game_Dev_jobs
153
16
‍Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8 @Game_Dev_jobs
147
17
Project Manager | Last Level Last Level () - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру. Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек. Что предстоит делать: - Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости. - Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны. - Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна. Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками. - Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии. - Контролировать загрузку и распределение ресурсов. Наши пожелания: - От 3 лет опыта управления игровыми проектами. - Опыт управления командой от 15 человек. - Опыт найма, онбординга и проведения 1-1. - Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски. - Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов. По условиям: - Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия. - Оплачиваемые отпускные, больничные. - Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов. - Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск. 📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9. @Game_Dev_jobs https://ll-games.com/en/
154
18
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 (https://triluna.games/) - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com (mailto:olga.goncharova.hr@gmail.com) или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames @Game_Dev_jobs
152
19
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача) О проекте: Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей. Кого ищем: UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem. Задачи: Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби. Условия: Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи. Контакт для связи: @diansaffi @Game_Dev_jobs
162
20
Game Designer (Playable Ads) | Nexters Nexters (https://www.nexters.com/) - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars (https://play.google.com/store/apps/details/Hero_Wars_Alliance?id=com.nexters.herowars&hl=en_SG), но мы создаем и новые тайтлы :) О роли Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads. В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат. Что предстоит делать • Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа • Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны • Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры • Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов • Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable» • Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding • Работать с Cocos, Lua и другими инструментами Что важно • Опыт с core gameplay или core game prototypes • Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами • Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах • Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии • Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане. 📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте (https://www.nexters.com/en/about/alljobs/?vacancy=game-designer-playable-ads-1786734679) или пиши напрямую @alexei_nexters @Game_Dev_jobs
152