ar
Feedback
Game Dev_Jobs

Game Dev_Jobs

الذهاب إلى القناة على Telegram

Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny

إظهار المزيد
802
المشتركون
+324 ساعات
+87 أيام
+1230 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+16
في 0 قنوات
مايو '26
+26
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+36
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+44
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+65
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+36
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+45
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+28
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+48
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+43
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+40
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+30
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+36
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+36
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+26
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+8
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+16
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+16
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+1 225
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+11
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+17
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+20
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+511
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+2 018
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+15
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+16
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+13
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+114
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+387
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
21 يونيو+3
20 يونيو+1
19 يونيو0
18 يونيو0
17 يونيو+2
16 يونيو+1
15 يونيو+1
14 يونيو0
13 يونيو0
12 يونيو+2
11 يونيو+2
10 يونيو+1
09 يونيو0
08 يونيو+1
07 يونيو0
06 يونيو0
05 يونيو+1
04 يونيو0
03 يونيو0
02 يونيو+1
01 يونيو0
منشورات القناة
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио @Game_Dev_jobs

2
‍Вакансия: Геймдизайнер (Midcore / Feature Owner) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем Геймдизайнера для работы над проектом Lust Kingdom. Нам нужен специалист с сильным мидкор-бэкграундом, который возьмет на себя разработку и доработку фичей, прокачает монетизацию и баланс, а также адаптирует механики проекта под современные тренды индустрии.   Задачи: - Разработка, внедрение и доработка существующих игровых фичей. - Улучшение и оптимизация монетизации проекта. - Просчет, настройка и поддержка сложного игрового и экономического баланса. - Анализ современных трендов индустрии и адаптация проекта под актуальные стандарты рынка. - Ведение, структурирование и актуализация проектной документации.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы в геймдизайне именно на мидкор-проектах. - Успешный конкретный опыт оперирования запущенными (релизными) проектами с подтвержденными успешными кейсами. - Опыт работы на позициях Feature Owner или Lead Game Designer (в некоторых случаях готовы рассмотреть сильного Balance Designer'а). - Отличные математические навыки: умение считать и поддерживать сложные балансы. - Глубокое понимание документооборота в игровом проекте. - Умение использовать ИИ (нейросети) в качестве эффективного помощника для ускорения рабочих процессов (но не как основной и единственный инструмент). - Готовность работать с 18+ контентом.   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете портфолио с конкретными кейсами: как ваши решения по балансу и монетизации повлияли на метрики релизного проекта. - Знакомы с жанром adult-симуляторов/визуальных новелл и понимаете психологию и мотивацию целевой аудитории 18+ игр. - Уже играли в подобные проекты и видите точки их роста.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, график 5/2. - Стабильные выплаты и премию за успешные метрики и релиз проекта. - Возможность применить свой мидкор-опыт для развития амбициозного проекта Lust Kingdom. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и портфолио (обязательно с примерами успешных кейсов по монетизации и балансу на запущенных проектах) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
99
3
‍📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме @Game_Dev_jobs
83
4
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей! Мы ищем начинающих специалистов, чья цель - стать геймдизайнером или менеджером проектов, и кто рассматривает QA как осознанный шаг к этой цели. В нашей экосистеме QA — не просто роль, а фундамент для роста и глубокого понимания продукта. Именно через тестирование механик и анализ фич вырастают сильные архитекторы геймплея. Мы ищем людей, которым важно глубоко разбираться в механиках, понимать поведение игроков и видеть за багами целостный продукт, а со временем — брать на себя больше ответственности: влиять на фичи, решения и развитие проекта. Мы создаём условия для роста до уровня эксперта в геймдизайне или менеджменте, и ожидаем высокой самостоятельности, вовлеченности и инициативы. Задачи: - анализ механик и пользовательского опыта, формулирование предложений по улучшению; - активное участие в командных обсуждениях фич и изменений; - ручное тестирование новых фич игры на платформах iOS, Android, MacOS, UWP; - тестирование проекта в рамках регрессионных проверок; - своевременное и качественное заведение дефектов в баг-трекер с описанием причин и влияния на продукт. Мы ожидаем: - быстрый рост в геймдизайн, продюсирование или менеджмент; - мобильный игровой опыт и искренний интерес к gamedev; - проактивную позицию: умение не только находить проблему, но и предлагать решение; - коммерческий опыт ручного тестирования от 6 месяцев; - высшее образование; - знание теории тестирования; Будет плюсом: - понимание основ геймдизайна и аналитики; - опыт работы с AI-инструментами; - интерес к аналитике и продуктовым показателям. Ссылка для откликов ?utm_source=tg&utm_medium=tg_post&utm_campaign=junior_qa&utm_content= @Game_Dev_jobs https://playrix.com/job/open/qa/junior-qa-engineer-manual
77
5
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта — Оплачиваемое тестовое задание Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету (https://forms.yandex.ru/cloud/6a02ea85eb6146d37ad78c52) @Game_Dev_jobs
106
6
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git) Digital Twins / Archviz / интерактивные среды Что делать — Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite) — Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors) — Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры — Оптимизировать пайплайн — Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints) — Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD) — Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов) Требования — Уверенный Git / Git LFS — Опыт с Unreal Engine 5 — Понимание полного пайплайна 3D — Знание ограничений UE5 — База по рендеру и шейдерам — Системное мышление, ответственность Плюсом будет — 2+ года в UE — CI/CD под Unreal — C++ / Python — Опыт 3D моделирования Условия — Проекты: archviz — График: 5/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки — Переработки согласовываются — Доход обсуждается Цифровые Пространственные Технологии Рекрутер Алексей Сидоркин TG: @sidorkinmsk E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech (mailto:aleksei.sidorkin@digital-space.tech) @Game_Dev_jobs
110
7
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио @Game_Dev_jobs
106
8
‍📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме @Game_Dev_jobs
108
9
‍Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой. Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры. Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р. Что нужно сделать: - упаковать игру для каталога Яндекс Игр; - собрать медиаплан - подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики; - организовать производство креативов; - запустить A/B-тесты иконок/обложек; - собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки; - организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры; - поставить задачи таргетологу; - контролировать платное продвижение; - собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока. Кого ищем: - есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество - есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр - есть наработанная сеть контактов со стримерами - не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля; - умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”. Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель. Оплата контракта обсуждается индивидуально. ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата. Пожалуйста, НЕ пишите мне, если: - Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей - У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта - Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете) Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy (https://t.me/FadeevEvgeniy) В отклике обязательно укажите: - CV - Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов - Кто мог бы дать по вам рекомендации - Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение @Game_Dev_jobs
101
10
Шикарный инструмент для гейм-разрабов: нашли нейросеть, которая превращает обычную картинку в готовый набор 2D-спрайтов для и
Шикарный инструмент для гейм-разрабов: нашли нейросеть, которая превращает обычную картинку в готовый набор 2D-спрайтов для игры. Работает просто: нужно загрузить изображение, написать промпт — и всё, вы получите готовый спрайт. Более того, инструмент может автоматически встроить персонажа в фон игровой сцены. И всё это без генерации видео и без ручной возни в сторонних приложениях. Проект полностью open-source, так что разработчики могут спокойно адаптировать его под свои задачи. Ссылка https://github.com/NO6KIKO/gorest-2d-animation-spritesheet-generator @Game_Dev_jobs
157
11
🎮 Юрист для GameDev-команд Меня зовут Андрей. Более 11 лет сопровождаю IT, GameDev и digital-проекты. Основной профиль — договоры, интеллектуальная собственность, работа с подрядчиками, издателями и инвесторами. Есть опыт сопровождения как российских, так и международных проектов. Более 5 лет работаю в качестве единственного юриста компании, самостоятельно обеспечивая полный цикл юридической поддержки бизнеса. С чем обычно помогаю: • договоры с разработчиками, художниками, композиторами и фрилансерами; • оформление и защита прав на игры и цифровые продукты; • выстраивание цепочки прав на проект; • издательские, лицензионные, маркетинговые и сервисные договоры; • SHA, опционы, vesting и договоренности между фаундерами; • документы для инвесторов и паблишеров; • EULA, оферты, Privacy Policy и пользовательские соглашения. Хорошо понимаю специфику GameDev: распределенные команды, работа с контентом, подрядчиками, издателями и постоянные вопросы, связанные с интеллектуальной собственностью. Чаще всего подключаюсь, когда команда растет и нужен человек, который сможет самостоятельно закрыть юридическую часть проекта. Формат работы: • проектные задачи; • part-time или full-time сопровождение; • аудит документов и структуры проекта; • сопровождение инвестиционных и корпоративных сделок. Контакты: @Fobas_jet #резюме @Game_Dev_jobs
115
12
‍🎮 Вакансия: Community & Marketing Manager О проекте: Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графике. Мы активно развиваем проект, выпускаем обновления, создаём новый контент и ищем человека, который поможет рассказывать об игре игрокам и привлекать новую аудиторию. Обязанности: -Публикация новостей и анонсов игры, патчей -Написание постов для Telegram, Discord, VK, X и других площадок. -Создание контент-плана на неделю и месяц. -Взаимодействие с дизайнерами и разработчиками для подготовки материалов. -Поиск блогеров, стримеров и игровых сообществ. -Ведение переговоров по рекламным интеграциям. -Закупка рекламы и контроль размещений. -Поиск новых каналов привлечения игроков. -Анализ эффективности рекламных кампаний. -Формирование базы блогеров, стримеров и игровых СМИ. -Работа с сообществом игроков и сбор обратной связи. Требования: -Возраст 18+. -Грамотный письменный русский язык. -Умение писать интересные и продающие тексты(GPT поможет). -Опыт работы с Telegram и Discord, VK и т п -Понимание игровой индустрии. -Опыт общения с блогерами или рекламодателями. -Навыки ведения деловой переписки. -Организованность и соблюдение дедлайнов. -Умение самостоятельно искать решения. Будет преимуществом: -Опыт продвижения игр -Наличие базы игровых блогеров. -Опыт работы с рекламой Telegram. -Опыт работы с игровыми сообществами. -Опыт ведения социальных сетей игровых проектов. Мы предлагаем: -Работу над развивающимся игровым проектом -Возможность влиять на маркетинговую стратегию игры. -Гибкий график -Удалённую работу -Рост вместе с проектом -Возможность собрать собственную команду маркетинга в будущем Для отклика оправьте: -Краткий рассказ о себе. -Примеры постов или кейсов. -Опыт работы с блогерами и рекламой. Контакты для связи: @AlexGamedevHR @Game_Dev_jobs
128
13
🎮 Level Artist / Дизайнер уровней (UE5) АО «Цифровые Пространственные Технологии» ищет Level Artist для создания масштабных и детализированных 3D-моделей городской среды и архитектурных сцен в Unreal Engine 5. Что предстоит делать: • Собирать сцены на базе готовых 3D-моделей; • Создавать архитектурное окружение в UE5; • Настраивать освещение, материалы и эффекты; • Работать с ландшафтами, растительностью и городской инфраструктурой; • Оптимизировать сцены и взаимодействовать с Technical Artist. Что важно: • Опыт сборки уровней в Unreal Engine 5; • Понимание пайплайна Level Art и структуры проекта; • Навыки настройки рендера, оптимизации и дебаггинга; • Опыт работы с архитектурой и hard surface; • Понимание PBR-материалов и создание материалов в UE. Мы предлагаем: • Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию; • Конкурентную зарплату; • Современный офис в Сколково; • Гибкое начало рабочего дня до 11:00; • Работу над крупными проектами цифровых двойников и городской среды. 📍 Формат работы: только офис, Сколково (удалённый и гибридный форматы не предусмотрены). 📩 В отклике обязательно приложите портфолио и укажите готовность работать из офиса в Сколково. Контакты: Ольга @ops128 @Game_Dev_jobs
126
14
‍Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой. Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры. Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р. Что нужно сделать: - упаковать игру для каталога Яндекс Игр; - собрать медиаплан - подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики; - организовать производство креативов; - запустить A/B-тесты иконок/обложек; - собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки; - организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры; - поставить задачи таргетологу; - контролировать платное продвижение; - собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока. Кого ищем: - есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество - есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр - есть наработанная сеть контактов со стримерами - не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля; - умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”. Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель. Оплата контракта обсуждается индивидуально. ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата. Пожалуйста, НЕ пишите мне, если: - Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей - У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта - Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете) Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy (https://t.me/FadeevEvgeniy) В отклике обязательно укажите: - CV - Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов - Кто мог бы дать по вам рекомендации - Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение @Game_Dev_jobs
103
15
🎮 Head of Marketing / Publishing Lead (GameDev) Студия CactusPunch ищет сильного маркетолога для амбициозной Deep Dark Fantasy RPG на Unreal Engine 5 (PC, Steam). Мы — инди-студия с частным финансированием и долгосрочными планами по развитию проекта. Что нужно делать: • Построить маркетинговую стратегию проекта. • Развивать Steam Wishlist и комьюнити. • Работать с Discord, Steam, Reddit, YouTube, TikTok и соцсетями. • Запускать рекламные кампании. • Работать с блогерами, стримерами и игровыми СМИ. • Формировать маркетинговую команду и процессы. Требования: • 5+ лет опыта в игровом маркетинге. • Опыт продвижения PC-игр. • Понимание Steam и игровых комьюнити. • Подтвержденные кейсы в GameDev. Будет плюсом: • Опыт запуска игр в Steam Early Access. • Кейсы по росту Wishlist. • Опыт работы с RPG / Action RPG / Survival проектами. 📍 Удаленно 💰 Оплата обсуждается индивидуально 📩 Для отклика присылайте резюме, кейсы и ожидания по компенсации  в тг - @Anna22031991 @Game_Dev_jobs
110
16
#композитор #саунддизайнер Game music composer • Sound designer 👋🏻 Хэй! Меня зовут Артём и я открыт для сотрудничества! ● М
#композитор #саунддизайнер Game music composer • Sound designer 👋🏻 Хэй! Меня зовут Артём и я открыт для сотрудничества! ● Музыка для меню, локаций, боссфайтов и т.д. ● Музыка для тизеров, трейлеров и рилсов ● Стингеры и джинглы к игровым событиям ● Создание звуковых эффектов ● SFX, Ambience, Foley, UI и многое другое ● Имплементация музыки и звуков в проект ● Работа в FMOD ● Интеграция звука в Unity ● Работа с GitHub Портфолио 🎧 🗂 Резюме (https://drive.google.com/file/d/14ZZK0wJ07AnolVJcN6VrUq-gKjXr4nTA/view?usp=sharing) (ссылки внутри файла работают) 🌐 Аудио (https://vk.ru/audio?z=audio_playlist-215966471_1/c406e046e3aa7e83ef) 🌐 Видео 1 (https://youtube.com/playlist?list=PLJodi--76LbJoXXQYuLZFbdWw-rO15IbE&si=Gd9DTHGKcmqyV_rd) 📺 Видео 2 (https://vkvideo.ru/playlist/-215966471_1) 🌐 Мой TG-канал (https://t.me/txmmykyoto) Стек ⚔️ ● Ableton Live, FL Studio ● FMOD, Unity ● GitHub Связь со мной 📩 🌐 https://t.me/txmmy_mesh 🌐 tommymess94@gmail.com (mailto:tommymess94@gmail.com) @Game_Dev_jobs
129
17
‍Вакансия: Unreal Engine Developer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры🍓 более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем хорошего Unreal Engine Developer для работы над 3D-проектом Happy Ending Simulator. Нам нужен сильный дев, который отлично понимает, как работать с 3D-проектами в движке, и сможет взять на себя параллельную командную разработку в связке с другим программистом. Задачи -  Реализация архитектуры игровых систем 3D-симулятора -  Настройка физики игровых объектов -  Настройка взаимодействия с персонажами и окружением -  Настройка поведения NPC -  Оптимизация игры Обязательные требования к кандидату -  Отличное знание Unreal Engine: уверенное владение C++ и Blueprints -  Понимание игровых циклов 3D-симуляторов -  Умение настраивать физику объектов (Control Rig, Cloth, Fluids) -  Опыт командной разработки и уверенное владение Git -  Готовность работать с 18+ контентом Будет огромным плюсом, если вы: -  Имеете опыт работы именно с 3D-симуляторами и adult-проектами. -  Искренне интересуетесь нишей adult-игр и понимаете специфику жанра. Мы предлагаем: -  Полностью удалённый формат работы, полная занятость. -  Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта. -  Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. -  Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. -  Подарки на день рождения) Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (видео геймплея, портфолио) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
113
18
Lead Game Designer город: Москва формат работы: офис Студия WATT ищет Lead Game Designer для проекта Grimps, который сможет не только выстроить и возглавить направление геймдизайна, но и предложить сильную новую концепцию проекта, определить его уникальность и в дальнейшем стать ключевым лидером разработки. Задачи: Формирование и развитие нового видения проекта Поиск и проработка сильной новой игровой концепции игры Разработка и развитие игровых систем Формирование целостного игрового опыта Ведение и развитие GDD/feature-документации Балансировка игровых механик и систем Анализ рынка, конкурентов и трендов жанра Проведение плейтестов и работа с игровым фидбэком Участие в формировании roadmap и стратегических решений по проекту Требования: Опыт работы Lead Game Designer в Shooter/action adventure проектах (ПК) Опыт работы с Unreal Engine Системное мышление, внимание к деталям и умение анализировать игровой опыт Навык принятия решений на основе тестирования и аналитики Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде Самоорганизованность и способность доводить задачи до результата tg: @aitalinanikiforova11 @Game_Dev_jobs
122
19
Ищем #GameDesigner в GENZA GENZA — мобильное dating-приложение с игровыми механиками, аватарами, чатами, комнатами, питомцами и внутриигровой экономикой. Кого мы ищем: геймдизайнера, который хорошо погружён в игровую индустрию, следит за трендами, имеет большую насмотренность и умеет адаптировать, модернизировать и внедрять игровые механики в продуктовые системы: дейтинг, чаты, мэтчинг, комнаты, совместные активности и внутриигровые события. Что нужно будет делать: • Придумывать и прорабатывать игровые механики для dating-продукта. • Разрабатывать парные и solo-активности для пользователей. • Адаптировать и улучшать игровые механики под чаты, мэтчинг, комнаты, события и другие продуктовые системы. • Прорабатывать логику механик: правила, баланс, награды, ограничения, edge cases и конфиги. • Работать с внутриигровой экономикой и прогрессией: currencies, rewards, costs, limits, pacing, sinks/sources. • Готовить структурированную документацию и ТЗ для разработки, UI/UX и art-команды. • Собирать и анализировать референсы из игр и мобильных продуктов. • Участвовать в разработке и улучшении live-ops / event-механик. Нам подойдёт человек, который: • имеет опыт в game design для mobile / casual / social / F2P games; • хорошо ориентируется в игровой индустрии, современных игровых механиках и трендах; • имеет большую насмотренность и понимает, почему одни механики работают, а другие нет; • умеет адаптировать игровые механики под нестандартные продуктовые контексты; • способен мыслить не только идеями, но и системами, ограничениями и реализацией; • активно использует AI tools в работе; • инициативен. Будет плюсом опыт работы с dating / chat / avatar-based продуктами; опыт с async / multiplayer-механиками; опыт работы с Unity; опыт в level design; опыт работы с Jira или другими task-management tools. Формат работы full-time; удалённая работа; долгосрочное сотрудничество Заработная плата 2400$ для откликов: Tg @unicorncess e-mail a.buslova@genza.io (mailto:a.buslova@genza.io) Пришлите портфолио или примеры работ, по которым можно оценить ваш опыт и подход к геймдизайну. @Game_Dev_jobs
179
20
Здравствуйте! Меня зовут Александр, я 3D Prop Artist. Специализируюсь на создании hard-surface ассетов для игр: моделирование, UV-развёртка, baking и PBR-текстурирование. Софт: • Blender • ZBrush • Substance Painter • Marmoset Toolbag В приоритете рассматриваю удалённую full-time позицию, также открыт к проектной работе и стажировкам. Портфолио: ArtStation: Связь: Telegram: @alexlomov28 Почта: lomov.95@mail.ru (mailto:lomov.95@mail.ru) @Game_Dev_jobs https://www.artstation.com/alexandr3d
156