ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك 👈

Game Dev_Jobs

Game Dev_Jobs

الذهاب إلى القناة على Telegram

Вакансии по Game Dev. Только актуальное. Оформить и предложить вакансию можно тут: @cyberJohnny Реклама - @cyberJohnny

إظهار المزيد
893
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+57 أيام
+3230 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+17
في 0 قنوات
سبتمبر '26
+47
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+28
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+36
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+29
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+26
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+36
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+44
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+65
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+36
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+45
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+28
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+48
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+43
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+40
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+30
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+36
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+36
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+26
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+8
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+16
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+71
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+16
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+1 225
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+11
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+17
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+20
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+511
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+2 018
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+15
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+16
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+13
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+114
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+387
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
13 أكتوبر+1
12 أكتوبر0
11 أكتوبر0
10 أكتوبر0
09 أكتوبر0
08 أكتوبر+3
07 أكتوبر0
06 أكتوبر+4
05 أكتوبر+1
04 أكتوبر+1
03 أكتوبر+2
02 أكتوبر+2
01 أكتوبر+3
منشورات القناة
Приветствую, я Александр, Hard surface 3D художник в геймдеве, 6 лет в индустрии, опыт в AAA проектах. 🔗 Портфолио: https://
+2
Приветствую, я Александр, Hard surface 3D художник в геймдеве, 6 лет в индустрии, опыт в AAA проектах. 🔗 Портфолио: https://www.artstation.com/derlazarus ▪️ Специализация: оружие и обвесы, техника, пропсы, энвира, модули ▪️ Опыт: фриланс > художник в аутсорс студии > ведущий специалист (тимлид) в команде разработки. Два года вёл небольшую команду 3д художников: планировал и распределял задачи, делал ревью, отвечал за сроки и качество. Есть опыт менторства, написания гайдов и записи обучающих видео. ▪️ Навыки: блокинг, хайполи (сабдив/ZBrush), лоуполи, UV, запекание, текстуринг, лоды, импорт и проверка в движке. ▪️ Софт: Substance Painter, Marmoset, Maya, RizomUV, Photoshop. При необходимости сдам ассет в другом софте. Присылайте задачу, в течение дня назову срок и стоимость. Больше инфы и работ по запросу в личке. ✉️ Telegram: https://t.me/DerLazarus ✉️ Почта: la1993mart@mail.ru (mailto:la1993mart@mail.ru) @Game_Dev_jobs

2
#ищу_работу #parttime #freelance #techartist #2d #ui #gamedev 👉 Возьму ваши рутинные задачи с графикой на себя! Привет, меня зовут Дарья. Я ищу подработку удаленно на 10-15 часов в неделю в качестве технического художника (2D/UI).  Чем я могу быть полезна: 🗂 Адаптация и ресайзы: адаптирую готовые промо-материалы под разные разрешения, размеры и локализации, выведу PNG-шки, отдам исходники.  🎬 Работа с анимацией: подготовлю графику к скелетной анимации (для After Effects или Spine): нарежу персонажа или объект на части (с дорисовкой, если это необходимо). Одинаково хорошо работаю как с растровой, так и с векторной графикой (Photoshop и Illustrator). Сделаю раскадровку покадровой анимации из уже готовой работы, например, из After Effects. 🎮 Техническая сборка под движок: соберу и подготовлю графику для программистов под интеграцию в игровой движок. Подчищу исходники (полупрозрачные пиксели где не надо), уберу пустое пространство, выставлю объект относительно пивота. Подготовлю элементы UI с учетом 9-slice масштабирования. Выведу PNG-шки. Согласно инструкции назову файлы, разложу по папкам. Также на базовом уровне умею работать с движком Unity, что тоже может помочь.   🧽 Порядок в исходниках: наведу порядок в файлах Photoshop и в Illustrator: папки, слои, имена, маски, смарт объекты и т.д. (Знаю, какой бардак бывает в исходниках, когда файл редактировали долгое время разные художники, и как сложно продолжать работать с таким документом.) 🤖 Доработка ИИ-генераций: доведу до ума изображения сделанные ИИ. Исправлю артефакты, сломанную анатомию и перспективу, вычищу мусор. Кто я: В геймдеве я больше 15 лет как 2D и UI художник. Последнее место работы — артлид в отделе маркетинга компании Playrix (проект Fishdom). Знаю изнутри процессы производства на всех этапах: от дизайн-документа самой игры до маркетинговых материалов. 🎨 Мое портфолио: https://www.behance.net/Chuchilko Почему с моим опытом я ищу конкретно такую работу: Основную часть времени и головы я трачу на разработку своего проекта, в котором реализую свои амбиции и хотелки. Поэтому целенаправленно ищу рутинную деятельность, не требующую от меня креативности, творческих поисков и сложной умственной нагрузки. А еще я люблю наводить порядок :).  У меня большой опыт, потому я работаю быстро, внимательно, и автономно. Без тонны мелких согласований: большинство нюансов я либо уже знаю, либо могу нагуглить. Не претендую на карьерный рост, интересные задачи, руководящие должности.  Ищу работу на долгий срок с потоком задач примерно на 50 000 рублей в месяц, исходя из ставки 1000 рублей час. Но готова обсудить и другие варианты. Telegram для связи: @DariaYakovlevaya. Почта: chuchilko@gmail.com (mailto:chuchilko@gmail.com) @Game_Dev_jobs
87
3
Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer. Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий. На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента. Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга. Что умею: — Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico; — Создание VR/AR-проектов и симуляторов; — Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей; — Level Design; — Интерактивная визуализация; — Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5; — Оптимизация, сборка и публикация проектов; — Техническая координация и управление командой. Из наиболее значимого опыта: — 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов; — 1,5 года в видеопродакшне на UE5; — 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах; — 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR; — Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли; — Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников; — Разработка мультиплеерных проектов. Также имею большой опыт outsource и freelance задачах. Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой. Буду рад обсудить сотрудничество. Контакты: Telegram: Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru (mailto:BykadorovArtyom@UnrealJob.ru) @Game_Dev_jobs https://t.me/AxelG76
127
4
🎮 Middle QA Engineer — онлайн-мультиплеерная RPG 📍 Удалённо · Full-time Мы делаем онлайн-мультиплеерную RPG в релизе: регулярные обновления, LiveOps, живая аудитория и постоянная обратная связь от игроков. Ищем Middle QA, который самостоятельно ведёт тестирование своих участков — от новой механики до релизного билда. 🛠 Задачи — Тестировать новые механики, контент и изменения систем: функционал, регресс, smoke — Проверять релизные билды и хотфиксы — Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы — Локализовывать баги и оформлять репорты: шаги, логи, скрины, видео — Воспроизводить проблемы из обращений игроков 📌 Что важно — От 2 лет в QA, из них от 1 года в геймдеве — Тест-дизайн на практике: позитивные, негативные, пограничные сценарии — Понимание клиент-серверной архитектуры и специфики онлайн-игр — Работа с логами, умение самостоятельно найти условия воспроизведения — Самостоятельность: оценить объём проверок, вовремя поднять блокер — Регулярно играете в онлайн- и мультиплеерные игры 🌟 Будет плюсом — Опыт LiveOps / F2P-проектов — Автоматизация или вспомогательные скрипты — AI-инструменты в QA (с проверкой результата) 💼 Условия — Удалёнка, полная занятость — Оплата + бонусы по результатам — Влияние на процессы тестирования — Рост до Senior QA 📩 Отклик: hr@dro.red (mailto:hr@dro.red) Пришлите CV и сопроводительное с информацией про себя, какие игры тестировали, за какие участки отвечали, во что играете сами. @Game_Dev_jobs
134
5
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator! Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламны
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator! Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр. Что предстоит делать: 🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки. 🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком. 🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации. 🔹 Иногда создавать игровые анимации. Что важно: ✔️ Уверенное владение After Effects. ✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр. ✔️ Навыки VFX и работы с частицами. ✔️ Самостоятельность в работе над роликами. Spine 2D и AI-инструменты — плюс. Мы предлагаем: 🌍 Полную удаленку. ⏰ Гибкий график без тайм-трекеров. 🎮 Интересные проекты и профессиональный рост. 💰 Конкурентную оплату. 📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers #MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote @Game_Dev_jobs
161
6
‍Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно) Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна). Формат работы: Проектная работа. Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист. Что нужно будет сделать (Задачи): 1. Анимация персонажей (Ключевой блок): - Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет). - Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев. - Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету. 2. Моделирование и анимация пропсов (Props): - Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.). - Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику). - Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона. Требования к кандидату: - Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей. - Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей. - Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг). - Четкое соблюдение дедлайнов. Контакты для связи: [Telegram @LeffTar] При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио. @Game_Dev_jobs
158
7
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1.. Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничени
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1.. Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничений потратят 60 млрд рублей. Два года назад на тот же период планировали 32 млрд рублей. Бюджет вырос в том числе из-за дефицита и подорожания комплектующих для фильтрации трафика. @Game_Dev_jobs
224
8
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: @Game_Dev_jobs https://itsalive.studio/
218
9
Game Analyst / Product Analyst Проект: Minecraft / GameDev Формат: удаленно Занятость: part-time Оплата: почасовая или за согласованный объем задач Опыт: от 2 лет в GameDev Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США. Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention); • работать с когортами и сегментами; • оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели; • анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика; • находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы; • формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности. Что важно: • опыт аналитиком в GameDev от 2 лет; • опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков; • уверенный SQL; • опыт работы с BI-системами и построением отчетности. Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами. Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте. Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg (mailto:vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg) @Game_Dev_jobs
202
10
Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня. У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа. Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок. Контакты: @FGusev @Game_Dev_jobs
179
11
Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (/). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования --- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. Для всех кандидатов: — Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали; — Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов. @Game_Dev_jobs https://store.steampowered.com/app/4119420
165
12
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: @Game_Dev_jobs https://itsalive.studio/
174
13
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим. Последовательность анимации: Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет. Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха. Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу. Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове. Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию. Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром. Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат. Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час Контакты: @FGusev @Game_Dev_jobs
188
14
‍Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.   Задачи: - Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений. - Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов. - Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке. - Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы от 3-х лет. - Уверенное владение Figma. - Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений. - Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке. - Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.   Будет огромным плюсом: - Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов. - Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений. - Навыки создания 2D-анимации. - Наличие собственных реализованных проектов. - Опыт руководства командой (роль лида). - Реализованные дизайн-системы в портфолио. - Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13   Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 @Game_Dev_jobs
157
15
Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2 Разрабатываем сайт с механикой открытия кейсов CS2 и ищем дизайнера, который сможет создавать стильные и качественные изображения кейсов. Что нужно делать: — Отрисовывать уникальные кейсы для сайта — Создавать разные серии и тематики кейсов — Делать визуал в стилистике CS2 / gaming — Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте — Соблюдать единый стиль проекта — При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта Что нам важно: — Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами — Опыт в 2D или 3D-дизайне — Понимание стилистики CS2 и игровых скинов — Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы — Соблюдение сроков Будет большим плюсом: — Опыт работы с сайтами открытия кейсов — Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики — Понимание CS2 и популярных скинов Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа. Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц. При отклике присылайте портфолио и желательно 2–3 примера работ, максимально близких к игровой/CS2 тематике. Обращаться: @ev77717 @Game_Dev_jobs
197
16
#вакансия #MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Texture Artist. 🔥 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: - Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. - Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). - Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. - Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. - Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). - Возможность реализовывать свои смелые решения - Заработная плата по результатам собеседования - Опытная сплоченная команда  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста,заполни (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) форму (https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! @Game_Dev_jobs https://dreamvr.pro/
169
17
#вакансия #AI #developer #AIDeveloper #engineer 🔥AI-native Developer🔥 🚀 Студия DreamVR ищет инженера, который умеет самостоятельно превращать продуктовые задачи в работающие системы. Роль предполагает ответственность за результат целиком: понять задачу, определить требования, спроектировать решение, реализовать его, выпустить в production и оценить результат. Количество лет опыта и конкретный стек для нас вторичны. Важнее уровень инженерного мышления, реализованные проекты и способность быстро разбираться в новых областях. ✅ Чем предстоит заниматься: • Работать от задачи до результата. Разобраться в контексте, определить критерии готовности, выбрать решение, реализовать его и проверить результат после запуска. • Самостоятельно конкретизировать требования. Продуктовая цель и ожидаемый результат определены. Инженер самостоятельно переводит их в требования, ограничения, архитектуру и план реализации. • Принимать инженерные решения. Выбирать подходы, технологии и архитектуру исходя из задачи. Уметь обосновать ключевые решения и понимать их последствия. • Работать с AI-агентами как с основным инструментом разработки. Декомпозировать задачи, формировать контекст, задавать ограничения, параллелить работу и проверять результат. • Понимать создаваемую систему целиком. Разбираться в коде, архитектуре, данных, инфраструктуре и интеграциях настолько глубоко, насколько этого требует задача. • Быстро осваивать новые области. Незнакомый стек, технология или предметная область не должны существенно замедлять работу. • Замечать возможности для улучшения. Находить технические и продуктовые проблемы, оценивать их значимость и доводить полезные изменения до результата. ✅ Что мы ожидаем: • Вы создавали реальные системы или продукты и можете подробно рассказать о своей роли в них. • Способны самостоятельно вести задачу от постановки до production. • Умеете проектировать системы и принимать технические решения. • Регулярно используете AI-агентов в разработке. • Понимаете код и архитектуру, которые создаются с помощью AI. • Умеете проверять результат работы агентов и находить ошибки в их решениях. • Быстро разбираетесь в незнакомом коде, технологиях и предметных областях. • У Вас сильная инженерная или математическая база. ✅ Что особенно интересно: Собственные проекты, open-source, продуктовый или предпринимательский опыт. Особенно ценны проекты, где вы самостоятельно определяли решение, строили систему и отвечали за её развитие. Интересен опыт создания собственной инфраструктуры для AI-разработки которая позволила стать в чем-то лучше других разработчиков. Эта роль вряд ли подойдёт, если: • Вам нужен подробный технический план перед началом работы. • Предпочитаете работать только внутри одного технологического слоя. • AI используется в основном для отдельных вопросов или autocomplete. • Не готовы отвечать за решения, которые предлагает AI. • Вам комфортнее реализовывать уже спроектированное решение, чем проектировать его самостоятельно. ✅ Процесс отбора: 1. Короткое знакомство. Обсудим ваши проекты, опыт и то, какие задачи вы решали самостоятельно. 2. Практический блок. Одна задача, приближенная к реальной работе. Около часа совместной разработки. ✅ Отклик: Пришлите то, что лучше всего показывает ваш уровень: работающий продукт, GitHub, open-source проект, pet-project или собственный бизнес. Резюме можно приложить, если оно помогает понять ваш опыт. 👉 Telegram: @olgabovtunova @Game_Dev_jobs
171
18
UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов. Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход. ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ: - Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром. - Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку. - Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками. - Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android). ТРЕБОВАНИЯ: - Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу. - Коммерческий опыт разработки на Unity. - Уверенное владение C#. - Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID. - Владение системой контроля версий (Git). - Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата. БУДЕТ ПЛЮСОМ: - Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах. - Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками. - Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств. - Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок. - Английский на уровне чтения технической документации. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: - Возможность официального трудоустройства по ТК РФ. - Удаленная работа с гибким графиком - Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром. - Возможность влиять на продукт и технические решения. - Команду единомышленников, увлечённых своим делом. ✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту: cvgamedev.work@gmail.com (mailto:cvgamedev.work@gmail.com) ❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма @Game_Dev_jobs
157
19
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine. Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм • Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5 Откликнуться: @Sheriches @Game_Dev_jobs
145
20
?si=3N9mLX5TPqkKiDyr Мы ищем 3d artist/level artist для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио. Что вы будете делать Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом. Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений (если есть, если нет – присылайте 3д работы). Основным критерием оценки будет красота. Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал. https://www.youtube.com/@maya_gameworks Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman @Game_Dev_jobs https://youtu.be/Tze5Awm6TRU
165