uk
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

Відкрити в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Work for Designers

Канал Work for Designers (@workindesign) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 302 підписників, посідаючи 2 931 місце в категорії Кар'єра та 48 455 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 302 підписників.

За останніми даними від 01 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 574, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 8.16%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 3.77% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 086 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 502 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 4.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 02 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

13 309
Підписники
Немає даних24 години
+797 днів
+57430 днів
Архів дописів
+2
1)AmanowTools 2.1: плагин-панель для After Effects 80+ функций в одной панели. Всё, что моушн-дизайнер делает руками каждый день, в пару кликов: • автосубтитры на 32 языках, с переводом • библиотека из 1500+ готовых элементов: иконки, эмодзи, градиенты, переходы • 60+ анимаций текста с живым превью • 7 видов каруселей • сохранение любых объектов и вставка 1:1, без искажений • радиальное меню быстрых действий прямо под курсором 🎁 7 дней бесплатно, пробный ключ в боте: @AmanowPluginsBot Сам плагин и полная информация: https://t.me/amanow_channel/625 2)AmanowSFX: плагин для Premiere Pro AmanowSFX: библиотека звуков прямо внутри Premiere Pro Больше не нужно искать звуки по папкам и таскать их из проводника: • все паки звуков в одной панели, с видом волны и поиском • прослушивание по клику и добавление на таймлайн в один клик • избранное и свои папки для любимых звуков • фейды и эффекты прямо в панели: скорость, повтор, мягкость, эхо 🎁 Пробный ключ и бесплатный демо-пак в боте: @AmanowPluginsBot Сам плагин и полная информация: https://t.me/amanow_channel/21

Концепт-дизайнер + CAD / 3D-моделлер от 160 000 ₽ за месяц, на руки Happy Baby™ — известный международный бренд стильных, качественных и безопасных товаров для детей. Мы развиваемся уже 20 лет, расширяем команду и запускаем новые проекты. В 2024 году Happy Baby™ получил награду от Яндекс Маркета как ТОП-1 продавец в категории «Детство». Чем предстоит заниматься: — Концепция и формообразование. На основе брифа, референсов и ограничений (технология, габариты, материалы) самостоятельно скетчить и предлагать варианты формы изделия. — Совместная доработка. Вместе с дизайнером выбирать и уточнять направление, аргументировать решения по пропорциям, радиусам, сопряжениям и эргономике. — 3D-моделирование. Переводить согласованные эскизы и чертежи в CAD-модели: выстраивать форму, пропорции, радиусы, сопряжения и другие элементы. — Прототипирование. Готовить модели к 3D-печати, печатать прототипы, проверять, как изделие выглядит и работает в физическом — виде, вносить корректировки. Вносить корректировки в модель по результатам прототипирования. — Передача на производство. Подготавливать и экспортировать модели в форматах, подходящих для китайской фабрики, и сопровождать вопросы производства. — Визуализация. Делать простые рендеры для внутреннего согласования и коммуникации с производством. С чем предстоит работать: Предметный и продуктовый дизайн в категории детских товаров: аксессуары для ухода и кормления, детали для крупногабаритных товаров, изделия из силикона, EVA, PU, пластика и других материалов. Например: кейсы для сосок, ковшики для купания, пеленальные столики, силиконовая детская посуда, горшки и прочее. Что для нас важно: — Опыт работы в 3D-моделировании от 2 лет. — Уверенное владение одной из CAD-программ: SolidWorks, Fusion 360, Inventor, Rhinoceros, КОМПАС-3D, Creo, NX или аналогичной. — Умение строить модели не только по точным чертежам, но и по эскизам, референсам и предварительным размерам. — Понимание основ твердотельного и/или поверхностного моделирования. — Чувство формы и пропорций, аккуратность в работе с геометрией и способность видеть, как можно сделать объект визуально чище и лаконичнее. — Базовое владение одной из программ для полигонального моделирования: Blender, Maya, Cinema 4D или аналогичной. — Базовые навыки текстурирования, работы с материалами и шейдингом — на уровне, достаточном для создания понятной и аккуратной визуализации готовой модели. — Базовое понимание подготовки моделей к 3D-печати и умение самостоятельно запустить печать прототипа. — Понимание основных форматов 3D-файлов и корректного экспорта моделей для дальнейшей работы с производством. — Базовое владение Photoshop, Illustrator или аналогичными программами для работы с растровыми и векторными исходниками. Будет плюсом: — Умение работать «от руки»: быстро скетчить идеи, показывать 2–3 варианта формы до начала моделирования. — Опыт работы с промышленным или продуктовым дизайном. — Опыт создания моделей, которые затем использовались для производства физических изделий. — Опыт работы с 3D-принтером и прототипированием. — Опыт взаимодействия с фабриками или производством. Что мы предлагаем: — Официальная "белая" з/п по ТК РФ (уровень дохода обсуждаем). — Формат ОФИСНЫЙ, 5/2 . — ДМС после стажа работы в компании 3 месяца. — Возможность роста и развития, как внутри направления, так и перехода с ростом в другие отделы (у нас более 20% сотрудников с такими примерами). — Современная компания и стиль работы. — Комфортный офис без строгого дресс-кода: у нас можно быть собой. — Заботу о сотрудниках в деталях: массажное кресло, PlayStation для перерыва, вкусный кофе и морсы. — Скидка на продукцию бренда, подарки при рождении детей. — Бесплатный корпоративный трансфер от 1) метро Планерная 2) от ж/д станции Химки - до бизнес-центра «Аэро Сити» (10-15 минут от метро до офиса), Куркино, Химки / Рядом с МКАД. Откликнуться

+2
Полный гайд по Claude Code для дизайнера 💻 Сложные анимации, интерактив и верстку теперь можно настраивать самому. Быстрее и дешевле, чем с разработчиком, если правильно настроить процессы для Claude Code. 📌  24 сентября в 19:00 МСК дадим готовую инструкцию для старта и покажем каждый шаг на реальном проекте Будем говорить о сайтах фестивального уровня — посмотрите примеры выше. Прямо на эфире разберем: — как устроены такие проекты; — как подготовить Claude Code к работе; — как ставить задачи и давать правки нейросети; — как создавать сложные анимации с ИИ; — как облегчить разработку сайта еще на этапе идеи и макета. Это не первый наш вебинар по теме — так что знаем все возможные вопросы, опасения и сложности. Ответим простым языком и подкрепим примерами из реального опыта. Плюс дадим бесплатные токены для практики и готовый алгоритм, с которым каждый участник эфира сможет освоиться в вайбкодинге за считанные часы. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwnZtd2

3D-дизайнер (визуализация и анимация) от 130 000 ₽ за месяц, до вычета налогов КОРОТКО О НАС: Компания «ВестМедГрупп» является ведущим флагманом на российском рынке медицинских технологий CADUCEUS. Основная деятельность компании — разработка, развитие и продвижение этих технологий. «ВестМедГрупп» производит собственное медицинское оборудование, поставляемое в медицинские учреждения по всей России. Производственные мощности компании расположены на заводе в городе Дубна. Помимо производства, «ВестМедГрупп» располагает офисами и складскими помещениями в Москве и Московской области, обеспечивая тем самым полный цикл деятельности, от разработки до логистики. ДЛЯ КАНДИДАТА: Компания «ВестМедГрупп» ищет талантливого и ответственного 3D дизайнера для работы в офисе, в области 3D-визуализации, способный создавать высококачественные модели медицинского оборудования и архитектурных объектов (как интерьеров, так и экстерьеров). Обладает навыками самостоятельного моделирования, композиции и профессиональной расстановки объектов в 3D-сцене, а также умеет грамотно выстраивать камеру для создания анимаций и статических 3D-сцен. Эксперт в детальной проработке текстур и материалов, оптимизации и настройке рендеринга. Превосходно владеет инструментами сложного 3D-моделирования, включая чтение чертежей. Обладает глубоким пониманием работы с цветом и светом. Также имеет опыт разработки концепций и эскизов для 3D-анимации и 2D-иллюстраций, способен создавать динамичные анимационные сцены в Blender, Cinema 4D или аналогичных программах. Умеет работать с Adobe After Effects и Premiere Pro для композитинга и видеомонтажа. Разрабатывает motion graphics и поддерживает единый визуальный стиль. Владеет навыками генерации AI-концептов и создания визуальных образов с помощью нейросетей. Готов к сотрудничеству с отделами дизайна и маркетинга для адаптации контента под различные целевые платформы. ОБЯЗАННОСТИ: — Требуется создание высококачественных и реалистичных 3D-визуализаций, применимых для широкого спектра целей, включая веб-сайты, презентации, полиграфическую продукцию, новостные ресурсы и социальные сети. Помимо статических изображений, требуется разработка 3D-анимационных роликов, с последующим композитингом и монтажом готовых видеороликов и презентаций. — Специализированное направление — 3D-моделирование и текстурирование медицинских устройств, предназначенное для создания визуально-привлекательных и информативных материалов, используемых в маркетинговых и презентационных целях. — Требуется визуализация как интерьеров, так и экстерьеров, позволяющая реалистично и детально представить архитектурные проекты и дизайнерские решения. — Требуется умение самостоятельного моделирования 3D объектов (при отсутствии готовых 3D моделей), текстурирование, построение и визуализации, постобработка или видеомонтаж. Требования: — опыт работы 2-3 года в сфере 3D моделирования, визуализации и анимации — Работа с 3d графикой (Cinema 4D, 3ds max, Blender, аналоги); — Владение программами векторной и растровой графики (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, аналоги) — Работа с Adobe After Effects и Premiere Pro для композитинга и видеомонтажа; — Опыт визуализации сложных архитектурных проектов (экстерьеры, масштабные сцены) — хорошая фантазия, навыки рисования, внимательность к деталям; — художественное видение, чувство композиции и стиля — креативность; — ответственность; — высокая скорость работы; — умение работать в режиме многозадачности; — умение работать в режиме дедлайн; — ответственность, коммуникабельность, умение работать в коллективе. КАНДИДАТЫ БЕЗ ПОРФОЛИО НЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ!!! Условия: — Индивидуальное рассмотрение заработной платы на основе ваших компетенций; — Официальное трудоустройство по ТК РФ , полный соц.пакет. — График работы 5/2 с возможностью плавающего начала дня; — Своевременную и в полном объеме заработную плату; — Режим работы с 9-00 до 18-00   Откликнуться

+2
Полный гайд по Claude Code для дизайнера 💻 Сложные анимации, интерактив и верстку теперь можно настраивать самому. Быстрее и дешевле, чем с разработчиком, если правильно настроить процессы для Claude Code. 📌  24 сентября в 19:00 МСК дадим готовую инструкцию для старта и покажем каждый шаг на реальном проекте Будем говорить о сайтах фестивального уровня — посмотрите примеры выше. Прямо на эфире разберем: — как устроены такие проекты; — как подготовить Claude Code к работе; — как ставить задачи и давать правки нейросети; — как создавать сложные анимации с ИИ; — как облегчить разработку сайта еще на этапе идеи и макета. Это не первый наш вебинар по теме — так что знаем все возможные вопросы, опасения и сложности. Ответим простым языком и подкрепим примерами из реального опыта. Плюс дадим бесплатные токены для практики и готовый алгоритм, с которым каждый участник эфира сможет освоиться в вайбкодинге за считанные часы. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwnZtd2

❗️Ищем людей на простую подработку с телефона Условия: - Без опыта, от 18 лет; - Занимает 20–30 минут в день; - Без вложений!
❗️Ищем людей на простую подработку с телефона Условия: - Без опыта, от 18 лет; - Занимает 20–30 минут в день; - Без вложений! Оплата: – до 10 000 руб. в день 👇 Получить задания https://t.me/+fXrLLE5cAfJmZmU6

Motion-дизайнер — sci-fi HUD / tactical UI (After Effects) АО ЭДС Мы ищем Motion-дизайнер — sci-fi HUD / tactical UI (After Effects). Специализация: FUI/HUD-анимация, motion design, композитинг, инфографика. О компании и задачах Мы создаём графику в эстетике tactical UI / sci-fi: HUD-элементы, приборные панели, радары, карты, координаты, потоки данных на тёмном фоне. Референсы стилистики: — Anduril. — Cryptaris. — Battlefield 2042 (раздел UI / типографика). Основное направление работы — HUD/FUI-графика и сборка роликов. Формат предполагает разноплановые задачи: помимо профильной анимации возможны монтаж, цветокоррекция, инфографика, статика. Мы ценим самостоятельность и умение декомпозировать задачу без детального ТЗ. Обращаем внимание: это не продуктовый UI/UX и не дизайн интерфейсов приложений. Направление — экранная графика и анимация. Обязанности: — HUD/FUI-анимация: рамки, шкалы, координаты, радары, карты, глитч — Сборка роликов: от монтажа исходников до финальной графики — Композитинг в After Effects: трекинг, маски, замена экранов, ключинг — Инфографика в движении, титры, динамическая типографика — Цветокоррекция и согласование материалов из разных источников. Требования: — After Effects на уверенном уровне: шейпы, экспрешены, многослойные проекты — Частицы: Particular / Stardust / Plexus (любой инструмент на выбор) — Уверенный монтаж в Premiere Pro или DaVinci Resolve — Понимание ритма, темпа и работы с референсом. Будет плюсом: — Cavalry, Cinema 4D / Octane — Опыт с глитч-эффектами и screen-композитингом (замена экранов, дисплеев) — Базовый саунд-дизайн и синхронизация графики со звуком. Портфолио — обязательно В первую очередь смотрим работы в стилистике HUD / FUI / tactical UI. Если профильных работ нет — присылайте портфолио в любом случае: по другим работам видны стиль, подача и уровень владения инструментами. Мы предлагаем: — Оформление по ТК РФ, гибкий график, конкурентная заработная плата.   Откликнуться

☹️ Работа больше не радует. Кажется, пора всё бросить и начать заново. ☹️ Хочу уйти из найма, но не уверен(а), что фриланс мн
☹️ Работа больше не радует. Кажется, пора всё бросить и начать заново. ☹️ Хочу уйти из найма, но не уверен(а), что фриланс мне подойдет. ☹️ Думаю пойти учиться на другую профессию, но боюсь ошибиться. Знакомо? • Чувствуете, что на нынешней работе больше не можете развиваться? • Не понимаете, что именно вам не подходит? • Боитесь потратить время на обучение, а потом снова оказаться не там? А что, если дело вообще не в профессии? Возможно, вам не подходит конкретная работа, ниша, формат или вы просто уперлись в карьерный потолок. И прежде чем менять всё, стоит понять, что именно требует изменений. Забирайте рабочую тетрадь 👇 📍 "Вам точно нужно менять профессию?" За 15 минут вы разберёте свою профессиональную жизнь и увидите, что именно сейчас не устраивает и куда стоит направить усилия. Переходите в канал карьерного психолога и профориентатора Анны Спириной и забирайте рабочую тетрадь:

3D Graphics Programmer В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам! Основные задачи: — Доработка SRP под Unity — Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов — Оптимизация рендера — Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента — Сопровождение производительности игры на проде Основные требования: — Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет — Опыт работы с графическими API и написание шейдеров — Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти — Уверенное знание C# — Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах — Понимание работы графического конвеера — Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.) Будет плюсом: — Опыт разработки для мобильных платформ — Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.) — Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п) — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox В MadOut Games вас ждет: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты — Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)   Откликнуться

Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты и резюме по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 🗂 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel Забираем в копилку!  #Art 

3D Character Artist (Realism) Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Мы ищем в команду 3D Character Artist уровня Middle на проект World War Heroes — FPS в сеттинге Второй Мировой войны. Тебе предстоит: — Вести полный цикл создания игровых моделей персонажей, их одежды и снаряжения. — Работать с PBR-текстурами. — Оптимизировать модели под мобильное устройство. — Cоздавать LOD-ы. Мы ожидаем, что ты: — Имеешь опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет. — Имеешь опыт создания game-ready моделей в полный цикл. — Уверенно владеешь 3D пакетами (3ds Max / Maya / Blender). — Уверенно владеешь ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter. — Имеешь опыт работы с PBR-текстурами. — Имеешь портфолио с 3D персонажами в реалистичном стиле или готов выполнить тестовое задание. Будет плюсом, если у тебя есть: — Опыт работы в Unity. — Опыт в подготовке моделей к анимации. — Опыт работы с Git. От нас: — Комфортные условия Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой. — Здоровье – это важно Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. — Прокачка знаний Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. — Приятные подарки Бонусы на день рождения, годовщину работы в компании, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. — Корпоративная жизнь Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.   Откликнуться

🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, вну
+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!

🚀 Ищем Video Content Designer / AI Content Maker Ищем Video Content Designer, который умеет создавать рекламные креативы, которые проходят тесты, масштабируются и напрямую влияют на прибыль рекламных кампаний. Что важно: - Опыт работы с видео-креативами в iGaming/Betting от 2 лет. - Понимание рекламных метрик. - Опыт работы с A/B-тестированием креативов. - Уверенное использование AI-инструментов в работе. - Умение работать в высоком темпе и быстро выпускать новые гипотезы. Чем предстоит заниматься: - Прочитать идею или ТЗ и визуализировать ее в голове, чтобы потом подготовить все для генерации; - Уметь грамотно составлять промты для генерации картинок и видео; - Генерить видео в разных моделях (Seedance 2,5) и понимать их функционал; - Монтаж видео и наложение субтитров по готовым генерациям; - Склейка готовых генераций в финишную версию; - Быть креативным, уметь разгонять сюжет и улучшать его по своему видению, но понимая сферу и СТА рекламы; - Смотреть тренды по ГЕО и миру Reels/Shorts - повышать насмотреность; - Улучшать результаты на основе аналитики и обратной связи; - Регулярно находить новые подходы, которые buying-команды смогут дальше самостоятельно масштабировать. Формат и график: - Полностью удаленная работа. - Возможность построить направление с нуля. - Прямое влияние на визуальную часть и развитие наших продуктов. - График 5/2, 8 часов (GMT+3). - Ставка + KPI, оплата в USDT. 📩 Контакт: @hannaRDV

Senior Level Designer (Unreal Engine) Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем опытного Дизайнера Уровней для нашей партнерской компании в команду разработки Action-RPG на Unreal Engine 5. Обязанности: — Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами; — Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми требованиями к уровню в UE5; — Разработка уровней с учётом заданных метрик и соблюдение этих метрик в работе; — Взаимодействие с другими отделами для того, чтобы создаваемые уровни дополняли и усиливали геймплей и повествование игры. Требования: — Опыт работы левел-дизайнером или на аналогичной должности от 3 лет; — Опыт работы с Unreal Engine будет плюсом; — Глубокое знание современных игр, особенно в жанрах Action RPG и TPS; — Отличное понимание основ левел-дизайна и роли дизайна уровней в формировании общего игрового опыта; — Умение создавать планировки карт (лейауты) на всех этапах — от простых 2D-набросков до полностью функциональных уровней минимум в одном из существующих игровых движков; — Отличные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в команде. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться

В Max появился канал по Blender 3D Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русск
В Max появился канал по Blender 3D Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься: • Делать трёхмерные реалистичные изображения • Создавать сложные 3D-модели для кино и игр Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d

Game Designer / Гейм-дизайнер ООО Фёст Лэвэл Груп Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики. Чем предстоит заниматься: — Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками. — Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей. — Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод. — Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики. — Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам. — Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков. Инженерные требования: — Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления. Геймдизайнерские требования: — Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением). — Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра. — Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами. — Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе. — Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей. — Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность. Будет плюсом: — Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска. — Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers). — Знание Unreal Engine на базовом уровне Условия: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!   Откликнуться

3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера. Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы. К
3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера. Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы. К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
«Мне прислали оффер!»
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями. То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась. А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
«Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась»
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ. В следующий раз доступ в Софи откроется 22 сентября. Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - подписывайся на этот канал, все анонсы будут там.

CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Удалённая part-time занятость 🧑‍💻 — Высокая стоимость задач 💸 — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Анна → https://t.me/Anna_in_3D

3D-моделлер НПМ / ВПМ для АГР AR-AGR Архитектурные исследования Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру. Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться. Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования. Задачи: — Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА. — Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами. Что важно: — Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания. — Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity. — Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться. Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется. Обучение, график и формат работы С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы. — Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам. — Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора. — Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо. Где мы находимся: Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская У нас есть всё для продуктивной работы: — Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы — Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи — Кальянная комната для неформального общения и отдыха — Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня — Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт   Откликнуться

📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.