ar
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

الذهاب إلى القناة على Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Work for Designers

تُعد قناة Work for Designers (@workindesign) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 218 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 488 في فئة الحياة الوظيفية والمرتبة 58 404 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 218 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 19 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 314، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 15، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 9.17‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 3.79‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 029 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 425 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 6.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 20 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الحياة الوظيفية.

11 218
المشتركون
+1524 ساعات
+1117 أيام
+31430 أيام
أرشيف المشاركات
Motion-дизайнер (моушен дизайнер) Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции. Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах. Обязанности: — Создание моушен-анимаций различного уровня сложности. — Монтаж готовых видео из отснятого материала. — Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом. — Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео. — Цветокоррекция, рейсайзы. Требования: — Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere). — Желательно владение Figma — Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами) — Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики. — Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами. — Стаж от 2 лет. — Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами. Условия: — Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ. — Высокий уровень оклада. — Рабочий день с 9-00 до 18-00. — Скидки на продукцию Компании. — Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.   Откликнуться

🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеро
+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!

2D Designer / AI-креативы до 100 000 ₽ за месяц, на руки AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников. Чем предстоит заниматься — Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы. — Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео. — Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг. — Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам. Требования Обязательно: — Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами. — Motion design — базовый 2D. — Figma, Photoshop — уверенный уровень. — After Effects, CapCut или аналог для работы с видео. — Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания. — Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы. Будет преимуществом: — Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики. — After Effects на уверенном уровне. Личные качества — Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента. — Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц. — Самоорганизация при удалённой работе. Условия — Полностью удалённая работа. — Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио. Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком. Откликнуться

3D-моделлер для программ по интерьерному и ландшафтному дизайну   Компания AMS Software — разработчик популярных приложений для архитектуры, интерьера и ландшафтного дизайна, более 20 лет на рынке. Мы ищем специалистов для разработки 3D-моделей мебели, техники и растений. Присоединяйтесь к нам и станьте частью команды, создающей успешный отечественный продукт! Что нужно делать: — создавать низкополигональные 3D модели мягкой и корпусной мебели, декора, растений и техники в соответствии с техническим заданием — сохранять и направлять менеджеру готовые модели — вносить правки при необходимости Для успешного выполнения задач потребуется: — Навыки и опыт работы в 3DS Max или blender (при работе в blender, исходные файлы необходимо будет конвертировать в 3DS Max) — Навыки создания низкополигональных моделей — Понимание принципов оптимизации 3D-моделей — Высокая скорость работы в сочетании с качественным исполнением   Откликнуться

Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русс
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам. Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале. Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться. Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou

Artist Generalist & AI Enthusiast (gamedev) Привет! Мы ищем универсального визуализатора и экспериментатора, который станет связующим звеном между идеей и финальным билдом. Нам нужен художник нового поколения, который мастерски миксует классические навыки с мощью современных нейросетей, чтобы кратно ускорять производство без потери качества. Чем предстоит заниматься: — Визуальное наполнение проекта: создание графики для мобильных игр в широком спектре: от отрисовки иконок и элементов UI до создания 3D-моделей и концепт-артов. — Полный цикл производства: подготовка ассетов для интеграции в движок и контроль их корректного отображения в игре. — Оптимизация пайплайна через AI: активное использование нейросетей для генерации идей, текстурирования, создания ассетов и ускорения рутинных операций. — Совместное творчество: тесное взаимодействие с гейм-дизайнерами для визуализации механик и превращения абстрактных идей в понятные визуальные образы. Пожелания к кандидатам: — AI-экспертиза: успешный опыт интеграции AI в коммерческий пайплайн. — Коммерческий опыт от 3-х лет на мобильных платформах. — Универсальность: базовые или продвинутые навыки в 2D (Photoshop), в 3D (Blender/3D Max). — Понимание UI/UX: базовое понимание работы интерфейсов для мобильного игрока (удобство и эстетичность). — Техническая грамотность: знание процесса разработки игр. Будет плюсом: — Умение работать в Unity (сборка префабов, настройка материалов). — Наличие сформированного пайплайна по доработке AI-генераций до продакшн-качества. Наше предложение: — Свобода в инструментах: мы активно поощряем использование AI и даем карт-бланш на внедрение новых сервисов в работу. — Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью). — Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Мск. — Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии. — Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника. — 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации. — Совместные развлекательные онлайн-мероприятия. — И, самое главное, — творческая свобода и самостоятельность. Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы. Внимание! Просим прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и написать, какие именно AI-инструменты и с каким успехом вы внедрили в свою работу за последний год. Откликнуться

Моушн-дизайнер от 130 000 ₽ за месяц, на руки Анимационная студия Story Hunters ищет моушен-дизайнера/аниматора в штат! Наш человек:Отлично знает АЕ (моушен и персонажка) — На среднем уровне — 3D: Cinema 4D/ Blender. — Имеет опыт работы с Nano Banana, Seedance, Kling и другими нейросетями для генерации видео и изображений — Хочет быстро вырасти в команде до лида/супервайзера, а возможно уже имеет опыт ведения проектов. Что предлагаем: — Проекты для крупных российских и зарубежных клиентов; — Гибридный формат занятости (офис в Москве/удаленка), 5/2, с 10.00 до 19.00. — Работу в крутом профессиональном коллективе; — Оплачиваемые уроки и курсы; — Устройство по ТК, оплачиваемые больничные и переработки; — ЗП в рынке, зависит от навыков и опыта. Студия: www.storyhunters.ru Работаем с 2012 года, 25 человек в штате, делаем анимационные и AI ролики для крупного бизнеса. Пожалуйста, указывайте в сопроводительном сообщении ссылку на портфолио. Откликнуться

что лучше: месяцами проходить 9 кругов ада в собесах, или соглашаться на первый оффер в надежде что по ходу дела разберемся?
что лучше: месяцами проходить 9 кругов ада в собесах, или соглашаться на первый оффер в надежде что по ходу дела разберемся? да в целом, что то, что это…! лучше – подписаться на «сладенькие вакансии в дизайне» и увидеть рынок дизайн труда изнутри. в канале: 🚺вакансии разбирают основатели студий, арт-директора и дизайн лиды, которые нанимают сами или достигли высот в индустрии. например, дизайн-лид в Яндекс Плюсе, ex Т-Банк, VK, MAX, ONY или CPO платформы дизайнерс. Главред Мартин — работал со СБЕРом, S7, Яндексом и Альфой, а теперь сам сделал свое международное агентство в Дубае. 🚺спецы рассказывают про найм и индустриюкак и где формировать портфолио и как попасть в бигтех; а также обсуждают халтурить на фултайме: норм или стрем. 🚺еще есть отдельная рубрика, где люди разных грейдов делятся своими историями успеха/ неуспеха/ восторга/ разочарования в карьере. Вот недавно Соня рассказала как 9 месяцев искала работу джуном, и без коммерческого опыта нашла идеальное место, с кровью и потом продравшись в лс к рекрутеру через 400+ откликов. вакансии в дизайне публикуются каждый день. подписывайтесь, и тогда точно найдете мэтч @sweetmartinvacancies

Unreal Engine Level Artist от 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку. Что нужно делать — Собирать сцены и уровни в Unreal Engine — Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс — Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали — Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация — Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS — Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой — Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы Важно, чтобы ты — уверенно работал в Unreal Engine; — понимал, как делать красиво без потери производительности; — чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены; — любил порядок в проекте и аккуратную организацию; — спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде; — не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы; — умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями. Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией. Условия — Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве) — Предоставим все необходимые ресурсы для работы — 5/2, с 10 до 19 по МСК — Фултайм — Фикс + оплачиваемые переработки — Испытательный срок 3 месяца — Полноценный онбординг и поддержка от тимлида — 28 рабочих дней отпуска    Откликнуться

Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor Реклама.

3D-аниматор   Мы ищем 3D-аниматора, который уверенно владеет Blender 3D и умеет создавать качественную, выразительную и технически грамотную анимацию для коммерческих и/или креативных проектов.   Обязанности — Создание 3D-анимации в Blender 3D. — Работа с персонажной, объектной и/или продуктовой анимацией. — Риггинг и подготовка моделей к анимации. — Настройка сцен, камер, света и базового рендера. — Взаимодействие с арт-директором, 3D-художниками и продюсером. — Соблюдение сроков и технических требований проекта. Требования — Обязательное владение Blender 3D на уверенном уровне. — Опыт в 3D-анимации от 3 лет. — Понимание принципов анимации: тайминг, спейсинг, сила, вес, постановка. — Умение работать с ригами и ключевой анимацией. — Базовое понимание моделинга, материалов, освещения и рендера. — Наличие портфолио с примерами работ. — Внимательность к деталям, ответственность, соблюдение дедлайнов.   Будет плюсом — Опыт работы в After Effects, Premiere Pro, Photoshop. — Навыки симуляций, VFX или motion design. — Опыт работы с персонажной анимацией. — Знание Unreal Engine или других 3D-пакетов. — Умение самостоятельно предлагать визуальные решения.   Мы предлагаем — Удаленный формат работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по Москве. — Интересные проекты и разнообразные задачи. — Дружную команду и понятные процессы. — Конкурентную оплату по результатам собеседования и возможность профессионального роста. Как откликнуться При отклике прикладывайте, пожалуйста, ссылку на портфолио или шоу-рил; краткое описание опыта работы с Blender 3D.    Откликнуться

Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развития 3D-артиста любого уровня. @Blend3d

Главный геймдизайнер / Lead Game Designer от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов   Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.   Что предстоит делать — Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация. — Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer. — Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA. — Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит. — Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных. — Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна. — Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.   Что ожидается от кандидата — 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах. — Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика. — Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами. — Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью. — Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты. — Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей. — Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное. — Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.   Будет большим плюсом — Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах. — Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC. — Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями. — Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.   Что важно для нас Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».   Условия — Полная занятость. — Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо. — Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии. — Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально. — Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.   Откликнуться

Motion designer / Моушен дизайнер (mobile apps) 100 000 – 150 000 ₽ за месяц, на руки   Привет! Мы разрабатываем мобильные приложения (утилиты), и ищем моушен-дизайнера в нашу команду. Нам важно, чтобы будущий коллега уже плотно работал с мобилками, опыт только в кажуальных играх нам, к сожалению, не подойдет.   Если ты знаешь, как заинтересовать пользователя классным хуком, разбираешься в виральном контенте и активно работаешь с нейронками - ты по адресу!   Чем предстоит заниматься: — Создание и масштабирование видео-креативов к приложению, НЕ анимация UI интерфейса. Цель именно в создании виральных промо под FB.Много генерации контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanoBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs), дадим доступы   Для нас важно: — Опыт работы с мобильными приложениями или утилитамиСильное портфолиоБольшой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео — Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma — Понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеемНаличие своего iOS устройства   Наши условия:Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс, стабильные выплаты — Welcome pack по окончании испытательного срока; — Забота о твоем благополучии: оплачиваемый больничный и отпуск, подарки на день рожденияПоддержка на каждом этапе, классная команда   p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание и не забудь прикрепить портфолио с мобилками к своему отклику!   Откликнуться

тебе больше не нужно искать самые трендовые шрифты 2026 Лёха GUAPKID собрал их все в один файл он работает со всеми артистами
+4
тебе больше не нужно искать самые трендовые шрифты 2026 Лёха GUAPKID собрал их все в один файл он работает со всеми артистами которых ты слушаешь, в том числе и с западными: Платина, madk1d, тёмный принц, Lil Gotit, Skepta, EsDeeKid 😏 Лёха ведет свой блог, и он готов тебе выдать сборник самых крутых и трендовых шрифтов 2026 👉  забрать пак шрифтов: https://t.me/+yktsmARzBawwOWVi

3D Artist Generalist Обязанности:Генерация 3D-моделей (с помощью ИИ и без)Доводка и оптимизация моделей: Обработка сгенерированных нейросетью моделей (снижение полигонажа, исправление топологии, переразвертка UV) для интеграции в мобильную игру. — VFX: Создание несложных визуальных эффектов — Настройка сцен в Unity: Красивое освещение, постобработка, композиция локации, работа со светом и тенями с упором на производительность на мобильных устройствах. Требования:Опыт работы с ИИ-генераторами 3DНавыки классического 3D-моделирования: Умение вручную дорабатывать, чистить и адаптировать сгенерированные модели в Blender, Maya или 3ds Max. — Работа в Unity: Настройка освещения, пост-эффектов, материалов, импорт и оптимизация ассетов для мобильных платформ (баланс качества и FPS). — Понимание специфики мобильной разработки: Low-poly, атласы текстур, ограничения по дроу-коллам. — Умение анимировать Условия: — Стабильная ЗП — Интересные задачи — Full-time на постоянной основе   Откликнуться

Официальный канал Adobe illustrator в Max Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помог
Официальный канал Adobe illustrator в Max Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помогают: — Осваивать новые инструменты и подходы к векторной графике — Повышать скорость и качество работы — Расширять творческие возможности без потери технической базы Материалы подойдут как дизайнерам с опытом, так и новоприбывшим. Подписывайтесь - https://max.ru/Illustrationlessons

VFX Artist (Middle+/Senior) DatsTeam Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности. Обязанности: — Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики) — Работа по художественным концептам и участие в их развитии — Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля — Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами) — Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения) — Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений — Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта Требования: — Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph) — Опыт работы с: — Shader Graph — Unity Particle System — Animator и Blend Trees — Навыки настройки пост-процессинга — Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру) — Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini) — Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги) — Понимание PBR-материалов и принципов освещения — Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены — Опыт профайлинга и оптимизации VFX — 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях — Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы — Умение работать с фидбэком и в команде Будет плюсом — Опыт создания стилизованных эффектов — Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения) — Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile) — Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте Важно Наличие портфолио обязательно Мы предлагаем: — У нас удалёнка, но есть офис в Москве для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом — Оформление в штат компании или заключение международного контракта — Гибкий график — лояльное начало дня, 8 часов рабочий день — Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом — Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби — Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры — лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать — Разнообразные корпоративные программы: ДМС+ со стоматологией, фитнес-клуб, английский, мастер-классы, развлечения и отдых, льготная система по отпускам и больничным Откликнуться

😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться

3D-скульптор 120 000 – 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов САЛИГРЭМ Обязанности: — Создание 3д моделей/скульптур классических произведений интерьерной роскоши с детальной проработкой поверхности, для дальнейшего изготовления мастер моделей (мебель, скульптура, лепнина, столовое серебро, осветительные приборы, керамика) Требования: — Профильное образование (высшее/среднее художественное или архитектурное) — Навыки 3д моделирования и цифровой лепки (Zbrush, blender, плюсом будет plastycity или вам удобное cad проектирование) — Понимание античного построения фигуры и стилизации формы (мы работаем в академическом жанре, для нас важно создавать форму достоверную стилистически (ампир, классицизм, неоклассицизм) — Умение рисовать (рисунок физический или цифровой, как плюс если есть навык векторного рисования на базовом уровне) — Приветствуется если у вас есть опыт в работе с физическими материалами (цветные металлы, дерево, керамика, литьевой пластик) и технологиями изготовления (создание силиконовых, гипсовой кусковой форм, 3d печати sla, fdm, фрезерные чпу) — Наличие портфолио с примерами работ — направляйте, пожалуйста, сразу с откликом — ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНЕНИЕ ТЕСТОВОГО ЗАДАНИЯ! Условия: — График работы: 5/2, выходные дни: суббота, воскресенье (09.00-18.00, 10.00-19.00, 11.00-20.00, возможен плавающий – обсуждается с кандидатом) — Испытательный срок 3 месяца — Возможность оформления в штат (трудовой договор), по договору (ГПХ, самозанятость) — Офис в центре Москвы — Размер оклада зависит от профессиональных навыков, опыта работы и обсуждается по результатам собеседования Откликнуться