fa
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

رفتن به کانال در Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Work for Designers

کانال Work for Designers (@workindesign) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 704 مشترک است و جایگاه 3 317 را در دسته حرفه و رتبه 55 555 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 704 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 26 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 398 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 18 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.65% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.96% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 129 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 463 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 5 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, adobe, владение, blender, photoshop تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

11 704
مشترکین
+1824 ساعت
+857 روز
+39830 روز
آرشیو پست ها
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник от 110 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов О проекте: Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур. Чем предстоит заниматься: — Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии. — Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite. — Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT). — Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур. — Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами. — Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_). — Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы. Ключевые требования к навыкам: Обязательные: 1. Геометрия и моделирование: — Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану). — Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта). — Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges). — Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения. — Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up). 2. Текстуры и UV: — Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора). — Умение работать с картами высот, нормалей и масками. — Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий. — Понимание принципов создания атласных текстур. 3. Unreal Engine 5: — Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии). — Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI). — Настройка Virtual Shadow Maps. — Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM). — Настройка коллизий (UCX_) и пивотов. — Знание структуры World Partition. 4. Стек: — 3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5). — Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer. 5. Жесткая дисциплина именования: — Знание системы префиксов (SM_, M_, T_, BP_). — Опыт работы с неймингом по адресной системе (например, Tverskaya_12A, Ln_BolshoyPredtechensky_22) согласно утвержденному глоссарию. Будет плюсом: — Опыт работы с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией. — Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask). — Знание английского языка на уровне чтения технической документации. Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок: — Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение — не более 10%). — Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии. — Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях. — Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания). — Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков). Мы предлагаем: — Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения. — Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу). — Конкурентную заработную плату по результатам собеседования. — Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.   Откликнуться

Честно: я боялся, что «вайбкодинг» — это для айтишников, а я далёк от технологий. Но курс построен так, что я ни разу не напи
Честно: я боялся, что «вайбкодинг» — это для айтишников, а я далёк от технологий. Но курс построен так, что я ни разу не написал ни строчки кода вручную — только общался с AI. Я освоил Cursor, научился создавать скрипты и автоматизировать свои задачи, и всё это — без технического бэкграунда. 3 недели, по 1 часу в день, полная поддержка на каждом шаге. Старт 13 июля! Если я справился, то и вы точно сможете — приходите, не бойтесь. Ссылка на курс - https://alpinabook.ru/lectorii/courses_career/vaibkoding/

Графический дизайнер / Brand Designer от 120 000 ₽ за месяц, на руки Привет! Мы – крупный маркетинговый холдинг полного цикла с собственной инфраструктурой, сильным продакшеном и проектами на международном рынке. Сейчас усиливаем дизайн-направление и ищем графического бренд-дизайнера, который умеет работать с визуальной айдентикой бренда, создавать digital-креативы и поддерживать единый стиль продукта. Что будет входить в обязанности: — Создание статичных креативов, баннеров и промо-материалов; — Разработка и поддержка визуального стиля продуктов/направлений; — Подготовка шаблонов для баннеров, промо и других digital-материалов; — Взаимодействие с SMM, контентом, продуктовой командой и другими дизайнерами; — Участие в брейнштормах и генерации новых визуальных подходов. Ты нам подойдешь, если у тебя есть: — Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator; — Опыт работы в Figma: шаблоны, компоненты, стили; — Портфолио с релевантными работами в digital / брендинге / креативах; — Понимание композиции, типографики, цвета и визуальной иерархии; — Умение работать по ТЗ, референсам и самостоятельно предлагать визуальные решения. Будет преимуществом: — Опыт создания айдентики, брендбуков или визуальных гайдлайнов; — Базовое понимание motion / After Effects; — Опыт работы с нейросетями и промтингом; — Опыт подготовки макетов для печати и мерча. Мы предлагаем: — Доход от 120 000 руб, финально обсуждаем по итогам собеседования; — График 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 до 12:00 по Мск); — Работу с международными продуктами и разными визуальными направлениями; — Классную заряженную команду, где ценят инициативу и поддерживают развитие; — Минимум бюрократии и быстрые согласования; — Понятную постановку задач, регулярную обратную связь и командное взаимодействие. Откликайся и прикрепляй портфолио – будем рады познакомиться!)   Откликнуться

7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну! 🔥 Организовали для тебя бесплатный онлайн-интенсив по UX/UI-дизайну с практикой,
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну! 🔥 Организовали для тебя бесплатный онлайн-интенсив по UX/UI-дизайну с практикой, обратной связью и куратором. За 7 дней ты: 1. Ты сверстаешь 5 макетов в Figma с нуля; 2. Изучишь основы UX/UI-дизайну; 3. Разберёшься с композицией, цветом и типографикой; 4. Научишься создавать адаптивный дизайн; 5. Получишь советы к твоей работе от экспертов; 6. Научишься использовать ИИ в дизайне; 7. Узнаешь 9 способов найти первый заказ даже без опыта. В итоге ты создашь 5 качественных работ, которые не стыдно добавить в портфолио или продать, освоишь азы работы с Figma и получишь море бесценного опыта в UX/UI-дизайне. 👉 Ухватить бесплатно такой ценный материал Наши ученики стабильно зарабатывают на веб-дизайне с 2019 года по всему миру.

Motion / 3D Designer до 150 000 ₽ за месяц, на руки Dropp.Market — fashion-tech платформа и кроссбордерный агрегатор премиальной одежды, обуви и аксессуаров. Мы объединяем более 300 бутиков и маркетплейсов со всего мира, включая Farfetch, Mytheresa, Mr Porter, StockX и другие. Ищем Motion / 3D Designer в маркетинговую команду. Обязанности: — создание motion и 3D-креативов для всех коммуникационных площадок: performance-реклама, App Store, социальные сети и CRM-коммуникации — адаптация и ресайз материалов под разные форматы и платформы — работа с AI-инструментами для генерации и обработки видео Что для нас важно: — хороший вкус и насмотренность — понимание актуальной fashion-, luxury- и streetwear-эстетики — умение работать быстро и соблюдать дедлайны — самостоятельность, ответственность и организованность — уверенное владение After Effects и Cinema 4D (или Blender) — владение Figma — опыт работы с AI-инструментами для видео (Kling, Runway, Veo, Pika или аналогами) Будет плюсом: — опыт работы с fashion- или luxury-брендами. — понимание базовых performance-маркетинг метрик (CTR, CR, A/B-тесты) Условия: — полностью удаленная работа — график 5/2 — работа в быстрорастущем fashion-tech проекте — возможность влиять на визуальный стиль продукта — бонусы за эффективность и качество работы — зп 150 тыс. руб. в мес.   Откликнуться

Cinematic Artist Talent Ark Обязанности: — Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре; — Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д. — Работа с Blueprints в Unreal Engine 5; — Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта; — Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов; — Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта; — Плотная работа с командой режиссеров; — Подготовка сцен к мокапу. Требования: — Владение приемами постановки; — Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен; — Любовь к играм и игровой индустрии; — Опыт работы с Unreal Engine. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города — Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.   Откликнуться

AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI) от 50 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки ArtView_face более 7 лет создает персонализированные фигурки по фотографиям клиентов. Сейчас мы ищем не просто 3D-моделлера, а специалиста, который уже использует ИИ в работе и сможет помочь нам выстроить современный AI-пайплайн для создания 3D-фигурок. Чем предстоит заниматься — Создавать портретные 3D-модели людей по фотографиям. — Подготавливать модели для 3D-печати. — Использовать ИИ для ускорения моделирования. — Тестировать новые инструменты и подходы. — Предлагать улучшения пайплайна. — В перспективе — помогать внедрять ИИ в работу всей команды. Для нас важно — Уверенное владение Blender. — Опыт скульптинга. — Опыт создания портретных моделей. — Опыт подготовки моделей под 3D-печать. — Практическое использование ИИ в работе. Будет большим плюсом: — ZBrush. — Blender Python. — ComfyUI. — Stable Diffusion. — Tripo AI. — Meshy. — Hunyuan3D. — Rodin. — Trellis. — Любой опыт автоматизации и построения пайплайнов. Что предлагаем — Доход 50 000–150 000 ₽. — Постоянный поток заказов. — Выплаты без задержек. — Интересные задачи. — Возможность стать одним из ключевых специалистов по развитию AI-направления компании. Для рассмотрения необходимо прикрепить портфолио и заполнить короткую анкету.   Откликнуться

3D-визуализатор от 120 000 ₽ за месяц, на руки LEYLA ULUHANLI Обязанности: — Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров и архитектурных объектов, которые чётко и наглядно передают замысел проекта. — Параллельная работа над несколькими проектами, соблюдая качество и сроки. — Взаимодействие с дизайнерами, архитекторами и другими участниками команды на всех этапах проекта. — Настройка света, теней, материалов и атмосферы сцены для достижения реалистичного результата. — Редактирование и улучшение визуализаций: добавление деталей, окружения, людей и декоративных элементов. — Соблюдение дедлайнов и эффективное управление своим временем в рамках согласованного графика. — Отслеживание актуальных трендов, техник и инструментов в сфере архитектурной визуализации с целью постоянного профессионального роста. Требования: — Уверенное владение 3ds Max + Corona Renderer,ArchiCAD, AutoCAD, SketchUP, InDesig — Понимание принципов построения реалистичного освещения и PBR материалов. — Умение поставить художественные ракурсы при необходимости. — Создание бесшовных текстур и их реставрация. — Навыки постобработки рендеров (композинг с рендер пассами) — Техническая аккуратность – чистые сцены и их оптимизация для ускорения рабочего процесса. — Уверенное использование референсов в работе. — Опыт работы с анимацией — Знание Unreal Engine 5 — Создание VR Условия: — Офис с хорошим ремонтом и комфортными условиями труда в г. Москве. — Оформление в соответствии с ТК РФ, оплачиваемые отпуск и больничный лист; — График работы: с 10.00 до 19.00 (пн-пт); — Испытательный срок — 2 месяца; — Возможность карьерного и профессионального роста; — Возможны редкие командировки; — Для продуктивной работы у вас будет комфортное, оборудованное самым необходимым, рабочее место и благоприятная атмосфера; — Работа в перспективной, стабильной Компании.   Откликнуться

@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.

Middle 3D Environment Artist ООО DigitalForms Описание проекта Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена). Что вы будете делать: — Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.). — Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей. — Заниматься стаффизацией. — Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки. — Работать с документацией и внутриигровым движком. Что для нас важно: — Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных. — Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами. — Готовность к работе над сложными комплексными объектами. — Умение переключаться между разными направлениями задач. — В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле. Будет преимуществом: — Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля. — Навыки создания растительности. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы на позиции левел артиста. Мы предлагаем: — Конкурентоспособная официальная заработная плата. — Оформление по ТК РФ. — Возможность карьерного и финансового роста. — Гибкое начало рабочего дня.   Откликнуться

3D Моделлер (Unreal Engine 5) от 100 000 ₽ за месяц, на руки MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5. Чем предстоит заниматься — Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика. — Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5. — Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение. — Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным. — Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов. — В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование. — Поддерживать документацию по задачам в Notion. — Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов. — Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов. Что мы ожидаем — Уверенное владение 3ds Max. — Понимание полного пайплайна создания игровых моделей. — Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи. — Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве. — Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации. — Готовность к кропотливой и повторяющейся работе. — Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно. Будет преимуществом — Архитектурное образование. — Опыт создания моделей под игровые движки. — Навыки работы в Revit. — Опыт работы с Unreal Engine 5. — Понимание процессов оптимизации игровых сцен. Мы предлагаем — Полностью удаленный формат работы. — График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени. — Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку. — Онбординг и поддержку со стороны тимлида. — Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации. — Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения. — Оплачиваемый отпуск Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.   Откликнуться

Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя. Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира. Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы. Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь! Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя. Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео. Задачи: — Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков. — Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки. — Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов). — Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера. — Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности. — Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги). — Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну. — Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами). Что важно: — Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты). — Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы". — Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным. — Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает. — Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения. Навыки: Уверенное владение: — After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma — Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики — Опыт подготовки аниматиков или раскадровок — Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики — Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов Будет преимуществом: — Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации). — Навыки композитинга, трекинга и простого VFX Что у нас есть: — Официальное трудоустройство, — Интересные задачи, — Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру, — Оплачиваемые курсы по развитию навыков, — Скидки на продукцию компании 50 %, — Гибридный или удаленный формат работа, — Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI. Ждем от вас: 1. Портфолио / шоу-рил 2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например: — оформление видео ряда, переходов. — оформление событий.   Откликнуться

Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://
Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://t.me/+S9BMdCOreII3MGYy

Специалист по созданию лицевых риггов от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки Russian3DScanner Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации. Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе. В задачи входит: — Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц — Создание анимации лиц — Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата — Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации — Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров Требования: — Самодисциплинированность — Инициативность — Умение работать в команде — Базовые навыки владения Blender, Maya — Понимание основ 3D графики на базовом уровне — Программирование на Python на базовом уровне Будет плюсом: — Художественная насмотренность — Портфолио — Знание английского языка на уровне >A2 — Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop — Базовое понимание анатомии лица Условия: — работа фултайм из офиса (г. Воронеж) — за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля — наличие видео-уроков и гайдов — регулярные короткие ревью — бонусы за продуктивность — бонусы за сайд-проекты на ArtStation   Откликнуться

@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего! Залетай 👈

Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev) от 150 000 ₽ за месяц, на руки КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ. Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой. НАШИ ТРЕБОВАНИЯ — опыт на схожей позиции от 2 лет — уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender) — навыки создания реалистичных текстур (PBR) — знание принципов работы с игровыми 3D движками — понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх — сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются) — готовность работать в офисе в Краснодаре. БУДЕТ ПЛЮСОМ — знания в области процедурного моделирования в Houdini — опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.) — навыки скульптинга в ZBrush — навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer) — умение рисовать руками в photoshop. ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ — ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения — реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.) — интеграция контента в Unity, настройка, расстановка. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ — возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город — реальное влияние на художественное направление проекта — AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом — участие в проекте с многомиллионной аудиторией — оформление по ТК РФ — ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку — отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации — работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой). Просим вас в сопроводительном письме: 1. рассказать о своем игровом опыте 2. добавить ссылку на ваше портфолио.   Откликнуться

Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техн
Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техниками и подходами, которые расширяют творческие возможности и повышают качество иллюстраций. 🔹 https://max.ru/Illustrationlessons Канал полностью посвящен Adobe Photoshop. Здесь вы найдете структурированные уроки, разборы инструментов и примеры профессиональных работ для референсов. 🔹 https://max.ru/photoshopforyou Инструмент для развития насмотренности. Канал регулярно публикует лучшие образцы моушн-дизайна, позволяя быть в курсе актуальных визуальных трендов. 🔹 https://max.ru/Motion_ZIP Образовательный канал про Blender 3D. Материалы подойдут как для начинающих, так и для практикующих дизайнеров: от базовых уроков до разбора сложных проектов. 🔹 https://max.ru/Blend3d Подписывайтесь, чтобы держать руку на дизайнерском пульсе 😎

3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly) от 120 000 ₽ за месяц, на руки СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов. Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель. Задачи: — Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР; — Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично; — Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам; — Экспорт моделей в Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: — Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР; — Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом; — Умение читать чертежи; — Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней Что мы предлагаем:Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании; — Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ; — Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск; — Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера. Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!   Откликнуться

На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой диза
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв. На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры: — как читается иерархия — держится ли композиция — видно ли продуктовое мышление В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает. Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @‌formfactor Реклама.

3D-моделлер персонажей (GameDev) EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно. Чем предстоит заниматься: — Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов; — Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению; — Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей; — При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций; — Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата. Ждём будущего коллегу: — С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок; — С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag; — С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы; — С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации; — С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов; — С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости. Будет плюсом: — Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.; — Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь; — Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ. Мы предлагаем: — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Удаленный формат работы; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.   Откликнуться