Work for Designers
前往频道在 Telegram
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
显示更多📈 Telegram 频道 Work for Designers 的分析概览
频道 Work for Designers (@workindesign) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 211 名订阅者,在 职业 类别中位列第 2 961,并在 俄罗斯 地区排名第 48 924 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 211 名订阅者。
根据 22 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 823,过去 24 小时变化为 5,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 8.91%。内容发布后 24 小时内通常能获得 3.71% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 175 次浏览,首日通常累积 490 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
- 主题关注点: 内容集中在 портфолио, adobe, владение, blender, photoshop 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 23 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。
13 211
订阅者
+524 小时
+1127 天
+82330 天
帖子存档
13 211
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах
Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...
А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.
То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:
@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
13 211
3D Environment Artist
от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств!
Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч.
Основные обязанности:
— Полный цикл создания предметов окружения под real-time.
— Сборка сцен в Unreal Engine 5.
— Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность).
— Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна.
Требования к кандидату:
— Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация.
— Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
— Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
— Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
— Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.
Мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
— Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
— Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
— Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.
Будем рады познакомиться!
Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)
Откликнуться
13 211
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Практикуй с опытным дизайнером навыки, за которые платят от 5000 рублей.
Пополни портфолио 5 классными проектами.
Составь стратегию роста в веб-дизайне с 0 до 2000$ в месяц.
Узнай, как привлекать клиентов без напряга.
Запишись сегодня — участие бесплатно.
👆
13 211
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
13 211
Sub-Lead 3D Environment Artist
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.
Какими будут задачи:
— Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
— Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
— PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
— Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
— Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.
Что для нас важно в опыте:
— Уверенное владение Blender или Maya;
— Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
— Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
— Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.
Будет плюсом:
— Навыки рига и скиннинга моделей;
— Базовые знания анимации объектов;
— Базовые знания программирования;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
— Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
— Художественное образование.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Откликнуться
13 211
Ведущий UI/UX-дизайнер | Lead UI/UX Designer
от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
О проекте
Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети.
Обязанности:
— Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда.
— Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны.
— Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи.
— Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки.
— Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы.
— Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок)
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный:
— Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании.
— Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации.
— Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня).
Тест-драйв: Оплачиваемый период
Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании.
Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку.
В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи:
Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2)
— Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей.
— Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:
— Регистрация и онбординг нового пользователя.
— Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).
— Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).
— Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов).
— Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета.
Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4)
— Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов.
— Разработка масштабируемой дизайн-системы:
— Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.
— Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации.
— Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом.
— Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile).
Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца.
Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач.
Требования:
— Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance.
— Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц.
— Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво».
— Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города.
— Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные).
— Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так.
Условия:
— Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца).
— Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада.
— Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей.
— Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс.
— Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.
Откликнуться
13 211
10 редфлагов в портфолио дизайнеров
Основано на разборе 1000+ портфолио веб- и графдизайнеров:
💥 Примеры плохих и хороших кейсов
💥 Что убрать, что добавить в кейсах
💥 Как адаптировать портфолио под продуктовый рынок
Актуально для рынка 2027.
Забирай редфлаги в закрепе @formfactor
Реклама.
13 211
UX/UI дизайнер (middle+)
от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Привет! На связи команда OUT.AGENCY
Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а.
Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе.
Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого.
Немного об агентстве
OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента.
Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды.
Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов
Немного о проекте и задачах
Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt.
Ключевые задачи:
— изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок;
— собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции;
— делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями;
— проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы.
Также же по пути будет:
— работа в паре с UX-проектировщиком и редактором;
— подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем;
— передача макетов в разработку;
— дизайн-ревью финальных результатов разработки.
Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время.
Что нужно уметь
Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы.
Харды
— 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах
— 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов
— 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное
— продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом
— креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции
— владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты
— умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса
Софты (важны не меньше хардов)
— сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь
— максимально внимательно относишься к любым результатам работы
— на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге
— классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы
— делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей
— продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы
Будет плюсом
— генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов.
— можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса
— знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок
— занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное
Что даём в ответ
— небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве)
— интересные проекты и дружелюбные клиенты
— отлаженные рабочие процессы и база знаний
— фиксированная зарплата дважды в месяц
— отпуск по ТК, выходные по производственному календарю
— пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа)
— менторство, обучение и быстрая прокачка навыков
Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team
Как откликнуться:
Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :)
Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило.
Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры.
Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах <3
Откликнуться
13 211
Запусти свой стартап по созданию игр будущего с поддержкой партнера
«Город Талантов» — 25 гектаров на берегу Томи в Кемерово, креативный кластер вокруг нового городского Университета и жилье нового формата. Здесь запускается ряд стартапов, и один из них — городская лаборатория, в которой игры и детскую площадку придумают вместе с детьми.
Мы приглашаем тебя реализовать игры на стыке настолки, смартфона и дворовой игры — такого решения на рынке пока нет. На основе удачных концепций будет спроектирован двор первых кварталов Города Талантов.
Стань лидером стартапа, который изменит подход к созданию игр
Оставляй заявку здесь https://tglink.io/7e2bb6182b82a1
Реклама. ООО "2.0". ИНН 4205422138. erid: 2W5zFJXRAVf
13 211
🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект!
В команду на срочный проект:
🎨 Art Director
— опыт в косметических и/или фармацевтических проектах
— сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma
🎬 Motion Designer
— опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой
— уверенное создание рекламного и брендового motion-контента
⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать.
Контакт для связи: @andTLGRM
13 211
Compositing Artist / VFX Artist
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики.
Обязанности
— Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы)
— Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны)
— Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением
— Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками
— Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна
Требования
— Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production)
— Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.)
— Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF)
— Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге
— Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами)
Условия
— Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков)
— Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании
— Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома
— Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3)
— Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости
Откликнуться
13 211
Привет, на связи ИИ-платформа «Утопия». И это наш рекламный пост для дизайнеров, которые чувствуют, что могли бы выжимать из нейросетей гораздо больше.
И да, это так. Если до сих пор кажется, что качество генераций зависит только от правильного промпта из бесплатной подборки… Увы, уже изменился и рынок, и платформы.
Теперь решает сам рабочий процесс и мозги.
Чем четче дизайнер представляет конечный результат, чем лучше представляет свои возможности, чем гибче он в выборе инструментов — тем ярче будут работы, и тем меньше времени потребуется на правки.
Давайте покажем это на практике. 27 августа пройдет наш бесплатный эфир по 3D-визуалу с нейросетями: не ради продаж и курсов, а чтобы дать вам реальные навыки работы с ИИ и познакомить со всеми современными моделями.
В режиме онлайн сделаем ту самую трендовую объемную графику, которая сейчас повсюду. Разберем каждый шаг. А потом вы лично повторите процесс — в реальных нейросетях типа Nano Banana или Grok, с бесплатным доступом и в одном окне.
Просто попробуйте. И поймете, сколько возможностей ИИ скрывалось от вас раньше. Регистрируйтесь тут, чтобы не пропустить эфир.
Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2Vtzqumu5TH
13 211
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами
🎬 Compositing Artist
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
• Кеинг, клинап, сведение слоёв
• AI-генерация фонов и замена объектов
Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)
🎨 AI Concept Artist
• Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
• Работа с референсами и оверпейнтами
• 90% всей работы через AI генерации
📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет)
💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
💪🏻 Полная или частичная занятость
💵 Оплата по шотам/концептам
Для отклика: @andTLGRM
13 211
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.
В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.
Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.
Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).
Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Откликнуться
13 211
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только
В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.
Всё, что нужно специалисту, — здесь.
Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.
Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
13 211
3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ)
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться
13 211
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться
13 211
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер)
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться
13 211
Repost from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
13 211
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
