ch
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

前往频道在 Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

显示更多

📈 Telegram 频道 Work for Designers 的分析概览

频道 Work for Designers (@workindesign) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 211 名订阅者,在 职业 类别中位列第 2 961,并在 俄罗斯 地区排名第 48 924

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 211 名订阅者。

根据 22 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 823,过去 24 小时变化为 5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 8.91%。内容发布后 24 小时内通常能获得 3.71% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 175 次浏览,首日通常累积 490 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2
  • 主题关注点: 内容集中在 портфолио, adobe, владение, blender, photoshop 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

凭借高频更新(最新数据采集于 23 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。

13 211
订阅者
+524 小时
+1127 天
+82330 天
帖子存档
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно... А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий. То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь: @photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!

3D Environment Artist от 80 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки АО «Цифровые Пространственные Технологии» — команда, создающая масштабные и детализированные 3D-модели городской среды для интерактивных решений и визуализации. Мы объединяем художественное видение и техническую экспертизу и сейчас ищем талантливых 3D-художников, который присоединится к нам для создания масштабных виртуальных пространств! Наш офис находится в современном бизнес-центре в Сколково, где есть помещения для эффективной работы и полноценного отдыха: комфортные офисы с панорамными видами, обилие свободных пространств, многочисленные кафе, магазины, а также места для отдыха и встреч. Основные обязанности: — Полный цикл создания предметов окружения под real-time. — Сборка сцен в Unreal Engine 5. — Оптимизация моделей и сцен (LOD, коллизии, производительность). — Взаимодействие с командой разработчиков и другими 3D-художниками в рамках общего пайплайна. Требования к кандидату: — Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max. — Уверенная работа с Unreal Engine 5: импорт ассетов, сборка и настройка сцен, работа с материалами и базовая оптимизация. — Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly). — Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами. — Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color. — Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция. Мы предлагаем: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию. — Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие. — Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования. — Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00. Будем рады познакомиться! Пожалуйста, укажите в сопроводительном письме ссылку на ваше портфолио, а также напишите, готовы ли вы работать из офиса в Сколково :)   Откликнуться

7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Практикуй с опытным дизайнером навыки, за которые платят от 5000 рублей. Пополни по
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Практикуй с опытным дизайнером навыки, за которые платят от 5000 рублей. Пополни портфолио 5 классными проектами. Составь стратегию роста в веб-дизайне с 0 до 2000$ в месяц. Узнай, как привлекать клиентов без напряга. Запишись сегодня — участие бесплатно. 👆

UE Artist / Art Director от 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России. В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Кого мы ищем Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца. Чем предстоит заниматься — Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine — Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге) — Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма — Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией — Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом — Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению — Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии — Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе Кого мы ищем — Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг — Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора — Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий — Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому — Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом — Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна Будет большим плюсом — Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование — Опыт в фотографии — Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции — Опыт во VFX — Опыт участия в кинопроектах Для нас важно — Увлечённость и вовлечённость в результат — Ориентация на результат и доведение дел до конца — Коллаборативность, желание и умение работать в команде — Эмпатичность — Насмотренность и готовность развиваться дальше — Понимание собственного вектора развития как специалиста — Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой Условия — Полная занятость, удалённо, график 5/2 — Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио — Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях — Испытательный срок — 3 месяца — Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе) Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.   Откликнуться

Sub-Lead 3D Environment Artist Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии. Какими будут задачи: — Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы; — Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей; — PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида; — Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне; — Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей. Что для нас важно в опыте: — Уверенное владение Blender или Maya; — Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества; — Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter; — Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры. Будет плюсом: — Навыки рига и скиннинга моделей; — Базовые знания анимации объектов; — Базовые знания программирования; — Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine); — Знания SpeedTree, Marvelous Designer; — Художественное образование. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться

Ведущий UI/UX-дизайнер | Lead UI/UX Designer от 240 000 ₽ за месяц, до вычета налогов О проекте Мы создаем цифровую экосистему нового поколения — федеральную сеть городских и отраслевых порталов с собственной экономикой (токеномика ZDL). Мы уже прошли стадию тестирования, привлекли первых партнеров-франчайзи и готовы к агрессивному масштабированию по всей России. Нам нужен не просто исполнитель макетов, а визионер, который заберет на себя визуальный облик сети и станет архитектором всей сети. Обязанности:Создание дизайн-системы (UI-kit): Разработка единого ядра компонентов, которое позволит нам запускать новые порталы городов за считанные дни, сохраняя узнаваемость бренда. — Дизайн Центрального Хаба: Проработка интерфейса агрегатора новостей, рейтингов и каталогов компаний со всей страны. — Адаптация под ниши: Глубокая стилизация дизайна под каждую отрасль (Агро, Недвижимость, Туризм) и каждый город. Вы будете решать задачу: как сделать портал Геленджика визуально отличным от портала Краснодара, но оставить их частями одной семьи. — Продуктовая аналитика: Участие в анализе поведения пользователей альфа-версии. Внесение правок в интерфейс для повышения конверсии в регистрацию и сделки. — Верстка (опционально, +30% к ставке): Если вы владеете HTML/CSS или работаете с инструментами вроде Webflow/Tilda на продвинутом уровне — это будет огромным плюсом и ускорит запуск в разы. — Тест-драйв: Оплачиваемый период (Испытательный срок) Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный: — Первая неделя (Оплачиваемая): Мы даем вам конкретное ТЗ на разработку главной страницы Центрального хаба и карточки компании. — Результат: По итогам недели мы смотрим не только на красоту макета, но и на чистоту организации слоев в Figma, скорость реакции и адекватность коммуникации. — Финал: При успешном прохождении подписываем договор на постоянную работу. (Бюджет на тестовую неделю обсуждается индивидуально, исходя из вашего уровня). Тест-драйв: Оплачиваемый период Мы ищем человека в ядро команды, поэтому процесс отбора максимально честный и ориентирован на результат. Мы не просим вас работать бесплатно — этот месяц оплачивается по полной ставке, которую мы согласуем на собеседовании. Цель этапа: Сформировать визуальную концепцию Центрального хаба и подготовить библиотеку компонентов для передачи в разработку. В течение этого месяца вам предстоит решить следующие задачи: Шаг 1. Погружение и UX-прототипирование (Недели 1–2) — Изучение текущей архитектуры сети, бизнес-логики системы ZDL (токены, балансы, комиссии) и механик взаимодействия пользователей. — Создание интерактивного прототипа ключевых сценариев:    — Регистрация и онбординг нового пользователя.    — Личный кабинет физического лица (управление балансом токенов, история начислений).    — Кабинет представителя компании (редактирование карточки, ответы на отзывы, статистика).    — Главная страница Центрального хаба (агрегация новостей из городов). — Результат: Кликбельный прототип в Figma, утвержденный фаундером. На этом этапе мы проверяем логику, а не цвета. Шаг 2. Визуальный дизайн и UI-kit (Недели 3–4) — Отрисовка чистового дизайна (UI) головного портала zadelom.ru на основе утвержденных прототипов. — Разработка масштабируемой дизайн-системы:    — Подбор шрифтовой пары и цветовой палитры, отражающей статус федеральной сети.    — Сборка библиотеки компонентов (UI-kit): кнопки, поля ввода, таблицы данных, карточки компаний, элементы навигации. — Проработка состояний элементов (hover, active, disabled, error), чтобы верстальщик не задавал вопросов при работе с макетом. — Результат: Полностью готовый к верстке макет головного портала + структурированный UI-kit. Дизайн должен быть адаптивным (Desktop / Tablet / Mobile). Условия успешного прохождения: Если через месяц у нас на руках будет работающий прототип, чистый UI-kit и совпадение наших взглядов на продукт — вы переходите в штат на постоянную основу с первого числа следующего месяца. Если нам потребуется дополнительное время на притирку процессов — мы имеем возможность продлить испытательный срок еще на две недели или зафиксировать оплату за фактически выполненный объем задач. Требования: — Сильное портфолио сложных веб-сервисов (SaaS, маркетплейсы, медиа). Нам нужны примеры живых проектов, а не концепты Behance. — Опыт проектирования системных библиотек (Design System), а не разрозненных страниц. — Понимание принципов UX-аналитики: вы знаете, зачем нужна кнопка именно здесь, а не просто потому что «красиво». — Готовность мыслить шаблонами: понимание того, как один созданный вами Master-компонент сэкономит сотни часов разработки при запуске 50-го города. — Свободная работа в Figma (автолэйауты, компоненты, переменные). — Пришлите в отклике ссылку на самый сложный компонент вашей личной библиотеки в Figma, которым вы гордитесь больше всего, и напишите пару слов, почему он сделан именно так. Условия:Конкурентная фиксированная ставка: Рыночный уровень для Senior-специалиста (обсуждается по результатам тестового месяца). — Система бонусов за масштабирование: Это ключевое отличие от обычной работы "в стол". За каждую новую адаптацию дизайна под присоединенный городской или корпоративный портал предусмотрены отдельные премиальные выплаты сверх оклада. — Творческая свобода: Никакого микроменеджмента. Вы сами формируете библиотеку стилей. — Карьерный лифт: Для нас дизайнер — это стратегическая роль. Успешное развитие проекта открывает прямой путь к позиции Управляющего интернет-проектом (Product Owner) с долей в бизнесе. Если у вас есть амбиции управлять людьми и метриками — мы дадим этот шанс. — Современный стек: Работа над переходом фронтенда на React.js / Next.js. Ваш дизайн будет реализован пиксель-в-пиксель без костылей.   Откликнуться

10 редфлагов в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио веб- и графдизайнеров: 💥 Примеры плохих и хороших кейсов 💥 Что убрать, что добавить в кейсах 💥 Как адаптировать портфолио под продуктовый рынок Актуально для рынка 2027. Забирай редфлаги в закрепе @formfactor Реклама.

UX/UI дизайнер (middle+) от 100 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки Привет! На связи команда OUT.AGENCY Мы ищем UX/UI-дизайнера с широким кругозором и вкусом к сильным идеям. Того, кто умеет копать глубоко в референсах, собирать из них креативные концепции и превращать это всё в мощные сайты и удобные интерфейсы для сложного SaaS'а. Нам не подойдёт ни «двигатель кнопок и инпутов», который живёт только в интерфейсах, ни условный «тильдодизайнер», который делает красиво, но без понимания логики продукта и порядка в дизайн-системе. Нужен тот, кто держит баланс между креативом и порядком — и в голове, и в макетах, и в дизайн-системе. Ты должен быть любознательным, насмотренным и начитанным, понимать, как устроены диджитал-продукты и маркетинг, и безошибочно отличать хороший дизайн от плохого. Немного об агентстве OUT.AGENCY — небольшая команда UX-редакторов и дизайнеров с продуктовым (а не фабричным) подходом к работе. Делаем классные интерфейсы, сайты и много разного контента. Мы смотрим за рамки брифа, глубоко исследуем и погружаемся — только после этого что-то делаем. Ищем и решаем проблемы, а не рисуем под копирку и диктовку клиента. Скажем честно — это не просто и не для всех. В портфолио — ВкусВилл, LEGO, Нетология, ПИК, VK и другие классные и дружелюбные бренды. Мы в деле с 2016 года, работаем спринтами и удалённо, планируем в Асане, видимся в Пачке, любим Ноушен и порядок. Общаемся без тупой бюрократии, любим веселье и шутки. Поддерживаем культуру постоянного развития скиллов Немного о проекте и задачах Делать дизайн предстоит в самых разных проектах — от продуктов из ТОП-30 IT-компаний РФ по версии Forbes, до небольших зарубежных стартапов, выходящих на ProductHunt. Ключевые задачи: — изучать продукты, аудиторию, конкурентов и рынок; — собирать референсы и мудборды, создавать дизайн-концепции; — делать полноценные дизайн-макеты сайтов: с адаптивами, компонентами, стилями; — проектировать интерфейсы сложных SaaS-сервисов: собирать UX-прототипы, UI-дизайн и развивать крупные дизайн-системы. Также же по пути будет: — работа в паре с UX-проектировщиком и редактором; — подготовка компонентов, UI-китов и дизайн-систем; — передача макетов в разработку; — дизайн-ревью финальных результатов разработки. Для всего этого потребуется предельно высокая степень погружения в особенности продукта, на это будет время. Что нужно уметь Мы ищем опытного дизайнера, который уже прошёл огонь, лёд, курсы, работу и медные трубы. Харды — 2+ года работы с реальными проектами в студиях и продуктах — 5+ сайтов в портфолио, в идеале — работающих сейчас, а не макетов — 2−3 кейса интерфейсов, в идеале SaaS-сервисы или что-то сложное — продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом — креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции — владение Фигмой на экспертном уровне: компоненты, варианты, булини, стили, эффекты — умение работать с ИИ для решения реальных задач и оптимизации дизайн-процесса Софты (важны не меньше хардов) — сначала очень хорошо думаешь и погружаешься, а потом делаешь — максимально внимательно относишься к любым результатам работы — на продвинутом уровне разбираешься в технологиях, IT и маркетинге — классно аргументируешь решения с помощью своей экспертизы — делаешь работу вовремя и без постоянных внезапных новостей — продуктивно организуешь работу на удалёнке и уважаешь процессы Будет плюсом — генерируешь крутые иллюстрации, макеты, вёрстку с ИИ на уровне не просто «поиграться», а именно для реальных клиентских проектов. — можешь написать внятный и краткий и текст, который попадёт в тон-оф-войс бренда — как для сайта, так и для интерфейса — знаешь, как устроены процессы в IT — спринты, планирование задач, миты и порядок — занимался коммуникационным дизайном: имейлы, пуши, статьи, баннеры и подобное Что даём в ответ — небольшая уютная команда на полной удалёнке (по желанию можно гонять в офис в Москве) — интересные проекты и дружелюбные клиенты — отлаженные рабочие процессы и база знаний — фиксированная зарплата дважды в месяц — отпуск по ТК, выходные по производственному календарю — пятидневка с 9 до 18 МСК (можно с разницей в ±2 часа) — менторство, обучение и быстрая прокачка навыков Узнай больше о том, как у нас работается здесь: out.agency/team Как откликнуться: Мы попросим рассказать о себе через анкету на нашем сайте, затем всё изучим и если твоя анкета заинтересует нас — обязательно свяжемся с тобой и позовём поболтать :) Кандидатов очень много, поэтому все отклики будем проверять 30.08 и если не свяжемся с тобой до 10.09, значит анкету посмотрели, но чего-то не хватило. Будьте внимательны: мы не принимаем резюме через почту и мессенджеры. Держим кулачки и ждём умных, трудолюбивых и самостоятельных ребят с хорошими портфолио, уже подросших на реальных проектах <3   Откликнуться

Запусти свой стартап по созданию игр будущего с поддержкой партнера «Город Талантов» — 25 гектаров на берегу Томи в Кемерово,
Запусти свой стартап по созданию игр будущего с поддержкой партнера «Город Талантов» — 25 гектаров на берегу Томи в Кемерово, креативный кластер вокруг нового городского Университета и жилье нового формата. Здесь запускается ряд стартапов, и один из них — городская лаборатория, в которой игры и детскую площадку придумают вместе с детьми. Мы приглашаем тебя реализовать игры на стыке настолки, смартфона и дворовой игры — такого решения на рынке пока нет. На основе удачных концепций будет спроектирован двор первых кварталов Города Талантов. Стань лидером стартапа, который изменит подход к созданию игр Оставляй заявку здесь https://tglink.io/7e2bb6182b82a1 Реклама. ООО "2.0". ИНН 4205422138. erid: 2W5zFJXRAVf

🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект! В команду на срочный проект: 🎨 Art Director — опыт в косметических и/или фармацевтических проектах — сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma 🎬 Motion Designer — опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой — уверенное создание рекламного и брендового motion-контента ⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать. Контакт для связи: @andTLGRM

Compositing Artist / VFX Artist от 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики. Обязанности — Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы) — Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны) — Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением — Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками — Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна Требования — Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production) — Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.) — Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF) — Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге — Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами) Условия — Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков) — Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании — Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома — Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3) — Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости Откликнуться

Привет, на связи ИИ-платформа «Утопия». И это наш рекламный пост для дизайнеров, которые чувствуют, что могли бы выжимать из
Привет, на связи ИИ-платформа «Утопия». И это наш рекламный пост для дизайнеров, которые чувствуют, что могли бы выжимать из нейросетей гораздо больше. И да, это так. Если до сих пор кажется, что качество генераций зависит только от правильного промпта из бесплатной подборки… Увы, уже изменился и рынок, и платформы. Теперь решает сам рабочий процесс и мозги. Чем четче дизайнер представляет конечный результат, чем лучше представляет свои возможности, чем гибче он в выборе инструментов — тем ярче будут работы, и тем меньше времени потребуется на правки. Давайте покажем это на практике. 27 августа пройдет наш бесплатный эфир по 3D-визуалу с нейросетями: не ради продаж и курсов, а чтобы дать вам реальные навыки работы с ИИ и познакомить со всеми современными моделями. В режиме онлайн сделаем ту самую трендовую объемную графику, которая сейчас повсюду. Разберем каждый шаг. А потом вы лично повторите процесс — в реальных нейросетях типа Nano Banana или Grok, с бесплатным доступом и в одном окне. Просто попробуйте. И поймете, сколько возможностей ИИ скрывалось от вас раньше. Регистрируйтесь тут, чтобы не пропустить эфир. Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2Vtzqumu5TH

SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами 🎬 Compositing Artist • Композитинг шо
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами 🎬 Compositing Artist • Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями • Кеинг, клинап, сведение слоёв • AI-генерация фонов и замена объектов Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него) 🎨 AI Concept Artist • Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д. • Работа с референсами и оверпейнтами • 90% всей работы через AI генерации 📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет) 💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления 💪🏻 Полная или частичная занятость 💵 Оплата по шотам/концептам Для отклика: @andTLGRM

3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов» XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education. Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты. Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии. Чем предстоит заниматься: — Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели; — Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса; — Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования; — Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки. В рамках курса студенты научатся: — Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей; — Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей; — Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты; — Создавать качественные текстуры для игровых моделей; — Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру; — Создавать презентабельные рендеры для портфолио; — Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках. Мы ожидаем: — Коммерческий опыт работы в GameDev; — Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей; — Владение Blender или Maya; — Практический опыт работы с Substance Painter; — Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей; — Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера; — Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом; — Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения. Будет преимуществом: — Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров; — Наличие сильного портфолио игровых работ; — Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.); — Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.). Условия: — Гибкий график работы; — Удаленный формат; — Сдельная оплата труда; — Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области. Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :) Откликнуться

Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-модели
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке. Всё, что нужно специалисту, — здесь. Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны. Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi

3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ) BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей. Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР. Чем предстоит заниматься: — Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР — Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры — Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ — Создание текстурных атласов для НПМ — Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal) — Изучение и внедрение новых технологий в работу Мы предлагаем: — Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.). — Гибкое начало рабочего дня. — Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00. — +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска. — Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.). — Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий. — ДМС для сотрудника и членов его семьи. — Компенсация абонемента в фитнес-зал. — Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей. — Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника. — Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек. — Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца). — Возможности для развития и профессионального роста. — Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее. — Лояльное руководство и отличная команда — как бонус) Что мы ждем от кандидатов: — Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет; — Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов; — Способность находить решения при реализации нестандартных задач; — Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop; — Аналитическое мышление и внимание к деталям; — Умение находить решения при реализации нестандартных задач; — Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров; — Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.   Откликнуться

😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться

Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер) В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера. Чем предстоит заниматься: — Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях; — Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку; — Монтаж звука; — Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео; — Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам. Что мы ожидаем: — Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere; — Готовность пройти тестовое задание; — Наличие портфолио; — Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов; — Высокая скорость работы; — Быть активным пользователем соцсетей; — Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы; — Иметь богатый игровой опыт. Плюсом будет: — Художественное образование; — Знание 3D; — Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби). Мы предлагаем: — Работа в Аккредитованной IT компании; — Регулярные Performance review; — Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией; — Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе; — Отличная команда профессионалов с горящими глазами. Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :) Откликнуться

Repost from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэ
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе

Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!