uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 16 782 підписників, посідаючи 7 694 місце в категорії Технології та додатки та 39 084 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 16 782 підписників.

За останніми даними від 01 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -74, а за останні 24 години на -7, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 10.92%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.84% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 833 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 812 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 2.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 02 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

16 782
Підписники
-724 години
-417 днів
-7430 днів
Архів дописів
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гига
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гигантов все понятно — это стабильные компании, работать в которых мечтают многие. Но вот что делать, если вас зовут работать в ноунейм-компанию, при этом предлагают з/п сильно выше рынка, полную удаленку и 100500 «плюшек»? Рассказываем, как проверить будущего работодателя и не оказаться в компании-однодневке с невыплатами зарплаты и токсичной культурой. 👉 Читать статью

📚C++ and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner (2021) ✍️Автор: Aristides S Bouras 📃Страниц: 729 Адресованная всем,
📚C++ and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner (2021) ✍️Автор: Aristides S Bouras 📃Страниц: 729 Адресованная всем, у кого нет предварительных знаний или опыта в программировании, но есть желание освоить программирование на C++, она учит первому, чему должен научиться каждый начинающий программист, - алгоритмическому мышлению. Алгоритмическое мышление предполагает нечто большее, чем просто изучение кода. Это процесс решения проблем, который включает в себя обучение программированию. Скачать книгу

⚡️ Если вы вдруг забыли: у нас можно купить рекламу Библиотека программиста — медиа с миллионной аудиторией из IT-сферы. Что
⚡️ Если вы вдруг забыли: у нас можно купить рекламу Библиотека программиста — медиа с миллионной аудиторией из IT-сферы. Что у нас есть: • 60+ телеграм-каналов по разным IT-направлениям, от Python до DevOps • 25 000 daily active users на сайте, который поможет усилить продвижение • Возможность сделать нативную интеграцию, виральный пост и не только За айтишной аудиторией — к нам 😏 По вопросам рекламы пишите сюда → @proglib_adv

🧑‍💻 LearnCpp — бесплатный онлайн-ресурс для изучения C++, который подходит даже тем, кто никогда раньше не программировал С
🧑‍💻 LearnCpp — бесплатный онлайн-ресурс для изучения C++, который подходит даже тем, кто никогда раньше не программировал Сайт разбит на 28 понятных глав. Начинается всё с простых вещей — как установить нужные программы и написать первый код. Постепенно темы становятся сложнее, но материал объясняется очень доступно и с примерами. 😎 Вот что особенно круто: • Всё абсолютно бесплатно • Много практических примеров • После каждой темы есть задания, чтобы закрепить знания • Авторы следят за обновлениями C++ и добавляют информацию о новых возможностях языка Сайт будет полезен не только новичкам. Даже если вы уже знаете другие языки программирования и хотите освоить C++, здесь найдёте всё необходимое.

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хо
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом. Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций. Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах. 👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

Почему на собеседованиях спрашивают про регистры и ассемблер, если я пишу на C++? — такой вопрос часто задают начинающие embe
Почему на собеседованиях спрашивают про регистры и ассемблер, если я пишу на C++?
— такой вопрос часто задают начинающие embedded-разработчики, не понимая важности знания низкоуровневых деталей при работе со встраиваемыми системами. 💡 Нашел отличный бесплатный курс по современному embedded-программированию от эксперта с 30-летним опытом: Modern Embedded Systems Programming Course 🔧 Ключевые моменты курса: • Глубокое погружение в архитектуру ARM Cortex-M • Практический подход с использованием реального оборудования (TivaC LaunchPad или STM32 NUCLEO) • Последовательное развитие от базовых концепций до современных практик, включая RTOS Основной фокус курса — формирование полного понимания работы встраиваемых систем, от битовых операций до построения сложных приложений. В результате прохождения курса вы не только научитесь писать эффективный код для микроконтроллеров, но и сможете уверенно отвечать на каверзные вопросы на собеседованиях, понимая, что происходит «под капотом» вашей программы.

Третья рабочая неделя года подходит к концу, а мемы все не заканчиваются! Собрали для вас самые актуальные шутки, которые точ
Третья рабочая неделя года подходит к концу, а мемы все не заканчиваются! Собрали для вас самые актуальные шутки, которые точно заставят вас улыбнуться (или заплакать, тут уж как повезет)😋 #memes

Какую сумму вы тратите на биохакинг ежемесячно?
Anonymous voting

Какой эффект вы заметили от практик биохакинга?
Anonymous voting

Сколько времени вы уделяете биохакингу ежедневно?
Anonymous voting

Какие нетрадиционные методы оптимизации здоровья вы пробовали?
Anonymous voting

Какие методы улучшения сна вы используете?
Anonymous voting

Какие методы отслеживания здоровья вы используете?
Anonymous voting

Привет! Мы собираем данные о том, какие методы биохакинга действительно помогают разрабам улучшить качество жизни и повысить
Привет! Мы собираем данные о том, какие методы биохакинга действительно помогают разрабам улучшить качество жизни и повысить продуктивность. Поделитесь своим опытом — это поможет другим сделать осознанный выбор в мире биохакинга.

💡 Разбираем, как в Quake решали проблему избыточного рендеринга с помощью порталов и предварительных вычислений. 🔧 Ключевые
💡 Разбираем, как в Quake решали проблему избыточного рендеринга с помощью порталов и предварительных вычислений. 🔧 Ключевые моменты статьи: • Автоматическое размещение порталов между игровыми зонами для эффективной отрисовки только видимых областей • Предварительный расчёт видимости (PVS) для каждой области карты вместо проверок в реальном времени • Использование BSP-деревьев для разделения пространства на компактные выпуклые области Основной фокус — оптимизация производительности рендеринга для компьютеров 90-х годов через предварительные вычисления. Особенно актуально это было для программного рендеринга, где каждый лишний пиксель существенно влиял на производительность. В результате применения этих технологий Quake смог достичь впечатляющей производительности даже на относительно слабых компьютерах того времени. Интересно, что многие из этих подходов используются и в современном геймдеве, хотя и в модифицированном виде.

😎 Armadillo: матрицы, кубы и разреженные данные на C++
Каждый раз приходится писать 100500 строк кода, чтобы просто перемножить матрицы в C++
— знакомая боль? STL вообще не заточена под линейную алгебру, а писать и отлаживать собственные алгоритмы — то еще удовольствие. 💡 Но есть решение — библиотека Armadillo. Ключевые моменты: • Интуитивный синтаксис в стиле MATLAB/Python — работаете с матрицами как с обычными переменными • Молниеносная скорость благодаря интеграции с OpenBLAS, MKL и LAPACK • Поддержка разреженных матриц и многомерных массивов (кубов) из коробки • Встроенные методы для PCA, кластеризации и машинного обучения

Я меня просто поменял std::vector на pmr::vector и всё сломалось... А ведь говорили, что будет быстрее работать! — такие комм
Я меня просто поменял std::vector на pmr::vector и всё сломалось... А ведь говорили, что будет быстрее работать!
— такие комментарии часто встречаются при попытках оптимизировать проект с помощью полиморфных аллокаторов. 💡 Автор статьи погружается в эту тему и разбирает неочевидные подводные камни использования pmr-контейнеров в C++. ❗ Ключевые моменты статьи: • нестандартное поведение конструкторов копирования; • проблемы lifetime management; • подводные камни при реализации операторов присваивания. Основной фокус — практические проблемы внедрения полиморфных аллокаторов в существующий код и способы их решения через паттерн Resource Manager. Особенно актуально для проектов, где производительность критична и планируется использование pmr-контейнеров. Вы узнаете, что простая замена std:: на pmr:: без продуманной архитектуры управления ресурсами может привести к UB и падениям программы вместо ожидаемого прироста производительности.

Физика в играх — это страшная вещь, куда не суются даже опытные разработчики — распространённое заблуждение, которое отпугива
Физика в играх — это страшная вещь, куда не суются даже опытные разработчики
— распространённое заблуждение, которое отпугивает многих от создания собственных физических движков. 💡 На лекции UNIGINE Open Air 2024 Андрей Викторов рассказал о современном подходе к физическим симуляциям — Position Based Dynamics. ❗ Ключевые моменты: • Движение тел через constraints вместо прямых вычислений сил и скоростей • Использование алгоритма GJK для эффективного поиска столкновений между объектами без сложной полигональной геометрии • Оптимизация производительности через итеративное решение позиционных ограничений вместо прямого расчёта физики Основной фокус — практическая реализация физического движка с использованием Position Based Dynamics. В завершение автор развенчивает миф о сложности физических движков: правильный выбор подхода (Position Based вместо Force Based) позволяет создать надёжную физическую симуляцию без погружения в сложную математику непрерывных систем.