ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

前往频道在 Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

显示更多

📈 Telegram 频道 Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt 的分析概览

频道 Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 16 782 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 7 694,并在 俄罗斯 地区排名第 39 084 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 16 782 名订阅者。

根据 01 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -74,过去 24 小时变化为 -7,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.92%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.84% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 833 次浏览,首日通常累积 812 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
  • 主题关注点: 内容集中在 c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

凭借高频更新(最新数据采集于 02 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

16 782
订阅者
-724 小时
-417 天
-7430 天
帖子存档
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гига
☢️ Как не попасть в токсичную компанию: чек-лист для айтишника C офферами от Сбера, Вконтакте, Яндекса и других айтишных гигантов все понятно — это стабильные компании, работать в которых мечтают многие. Но вот что делать, если вас зовут работать в ноунейм-компанию, при этом предлагают з/п сильно выше рынка, полную удаленку и 100500 «плюшек»? Рассказываем, как проверить будущего работодателя и не оказаться в компании-однодневке с невыплатами зарплаты и токсичной культурой. 👉 Читать статью

📚C++ and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner (2021) ✍️Автор: Aristides S Bouras 📃Страниц: 729 Адресованная всем,
📚C++ and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner (2021) ✍️Автор: Aristides S Bouras 📃Страниц: 729 Адресованная всем, у кого нет предварительных знаний или опыта в программировании, но есть желание освоить программирование на C++, она учит первому, чему должен научиться каждый начинающий программист, - алгоритмическому мышлению. Алгоритмическое мышление предполагает нечто большее, чем просто изучение кода. Это процесс решения проблем, который включает в себя обучение программированию. Скачать книгу

⚡️ Если вы вдруг забыли: у нас можно купить рекламу Библиотека программиста — медиа с миллионной аудиторией из IT-сферы. Что
⚡️ Если вы вдруг забыли: у нас можно купить рекламу Библиотека программиста — медиа с миллионной аудиторией из IT-сферы. Что у нас есть: • 60+ телеграм-каналов по разным IT-направлениям, от Python до DevOps • 25 000 daily active users на сайте, который поможет усилить продвижение • Возможность сделать нативную интеграцию, виральный пост и не только За айтишной аудиторией — к нам 😏 По вопросам рекламы пишите сюда → @proglib_adv

🧑‍💻 LearnCpp — бесплатный онлайн-ресурс для изучения C++, который подходит даже тем, кто никогда раньше не программировал С
🧑‍💻 LearnCpp — бесплатный онлайн-ресурс для изучения C++, который подходит даже тем, кто никогда раньше не программировал Сайт разбит на 28 понятных глав. Начинается всё с простых вещей — как установить нужные программы и написать первый код. Постепенно темы становятся сложнее, но материал объясняется очень доступно и с примерами. 😎 Вот что особенно круто: • Всё абсолютно бесплатно • Много практических примеров • После каждой темы есть задания, чтобы закрепить знания • Авторы следят за обновлениями C++ и добавляют информацию о новых возможностях языка Сайт будет полезен не только новичкам. Даже если вы уже знаете другие языки программирования и хотите освоить C++, здесь найдёте всё необходимое.

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хо
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом. Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций. Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах. 👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

Почему на собеседованиях спрашивают про регистры и ассемблер, если я пишу на C++? — такой вопрос часто задают начинающие embe
Почему на собеседованиях спрашивают про регистры и ассемблер, если я пишу на C++?
— такой вопрос часто задают начинающие embedded-разработчики, не понимая важности знания низкоуровневых деталей при работе со встраиваемыми системами. 💡 Нашел отличный бесплатный курс по современному embedded-программированию от эксперта с 30-летним опытом: Modern Embedded Systems Programming Course 🔧 Ключевые моменты курса: • Глубокое погружение в архитектуру ARM Cortex-M • Практический подход с использованием реального оборудования (TivaC LaunchPad или STM32 NUCLEO) • Последовательное развитие от базовых концепций до современных практик, включая RTOS Основной фокус курса — формирование полного понимания работы встраиваемых систем, от битовых операций до построения сложных приложений. В результате прохождения курса вы не только научитесь писать эффективный код для микроконтроллеров, но и сможете уверенно отвечать на каверзные вопросы на собеседованиях, понимая, что происходит «под капотом» вашей программы.

Третья рабочая неделя года подходит к концу, а мемы все не заканчиваются! Собрали для вас самые актуальные шутки, которые точ
Третья рабочая неделя года подходит к концу, а мемы все не заканчиваются! Собрали для вас самые актуальные шутки, которые точно заставят вас улыбнуться (или заплакать, тут уж как повезет)😋 #memes

Какую сумму вы тратите на биохакинг ежемесячно?
Anonymous voting

Какой эффект вы заметили от практик биохакинга?
Anonymous voting

Сколько времени вы уделяете биохакингу ежедневно?
Anonymous voting

Какие нетрадиционные методы оптимизации здоровья вы пробовали?
Anonymous voting

Какие методы улучшения сна вы используете?
Anonymous voting

Какие методы отслеживания здоровья вы используете?
Anonymous voting

Привет! Мы собираем данные о том, какие методы биохакинга действительно помогают разрабам улучшить качество жизни и повысить
Привет! Мы собираем данные о том, какие методы биохакинга действительно помогают разрабам улучшить качество жизни и повысить продуктивность. Поделитесь своим опытом — это поможет другим сделать осознанный выбор в мире биохакинга.

💡 Разбираем, как в Quake решали проблему избыточного рендеринга с помощью порталов и предварительных вычислений. 🔧 Ключевые
💡 Разбираем, как в Quake решали проблему избыточного рендеринга с помощью порталов и предварительных вычислений. 🔧 Ключевые моменты статьи: • Автоматическое размещение порталов между игровыми зонами для эффективной отрисовки только видимых областей • Предварительный расчёт видимости (PVS) для каждой области карты вместо проверок в реальном времени • Использование BSP-деревьев для разделения пространства на компактные выпуклые области Основной фокус — оптимизация производительности рендеринга для компьютеров 90-х годов через предварительные вычисления. Особенно актуально это было для программного рендеринга, где каждый лишний пиксель существенно влиял на производительность. В результате применения этих технологий Quake смог достичь впечатляющей производительности даже на относительно слабых компьютерах того времени. Интересно, что многие из этих подходов используются и в современном геймдеве, хотя и в модифицированном виде.

😎 Armadillo: матрицы, кубы и разреженные данные на C++
Каждый раз приходится писать 100500 строк кода, чтобы просто перемножить матрицы в C++
— знакомая боль? STL вообще не заточена под линейную алгебру, а писать и отлаживать собственные алгоритмы — то еще удовольствие. 💡 Но есть решение — библиотека Armadillo. Ключевые моменты: • Интуитивный синтаксис в стиле MATLAB/Python — работаете с матрицами как с обычными переменными • Молниеносная скорость благодаря интеграции с OpenBLAS, MKL и LAPACK • Поддержка разреженных матриц и многомерных массивов (кубов) из коробки • Встроенные методы для PCA, кластеризации и машинного обучения

Я меня просто поменял std::vector на pmr::vector и всё сломалось... А ведь говорили, что будет быстрее работать! — такие комм
Я меня просто поменял std::vector на pmr::vector и всё сломалось... А ведь говорили, что будет быстрее работать!
— такие комментарии часто встречаются при попытках оптимизировать проект с помощью полиморфных аллокаторов. 💡 Автор статьи погружается в эту тему и разбирает неочевидные подводные камни использования pmr-контейнеров в C++. ❗ Ключевые моменты статьи: • нестандартное поведение конструкторов копирования; • проблемы lifetime management; • подводные камни при реализации операторов присваивания. Основной фокус — практические проблемы внедрения полиморфных аллокаторов в существующий код и способы их решения через паттерн Resource Manager. Особенно актуально для проектов, где производительность критична и планируется использование pmr-контейнеров. Вы узнаете, что простая замена std:: на pmr:: без продуманной архитектуры управления ресурсами может привести к UB и падениям программы вместо ожидаемого прироста производительности.

Физика в играх — это страшная вещь, куда не суются даже опытные разработчики — распространённое заблуждение, которое отпугива
Физика в играх — это страшная вещь, куда не суются даже опытные разработчики
— распространённое заблуждение, которое отпугивает многих от создания собственных физических движков. 💡 На лекции UNIGINE Open Air 2024 Андрей Викторов рассказал о современном подходе к физическим симуляциям — Position Based Dynamics. ❗ Ключевые моменты: • Движение тел через constraints вместо прямых вычислений сил и скоростей • Использование алгоритма GJK для эффективного поиска столкновений между объектами без сложной полигональной геометрии • Оптимизация производительности через итеративное решение позиционных ограничений вместо прямого расчёта физики Основной фокус — практическая реализация физического движка с использованием Position Based Dynamics. В завершение автор развенчивает миф о сложности физических движков: правильный выбор подхода (Position Based вместо Force Based) позволяет создать надёжную физическую симуляцию без погружения в сложную математику непрерывных систем.