uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 496 підписників, посідаючи 3 127 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 659 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 496 підписників.

За останніми даними від 07 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 11, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.79%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.07% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 345 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 078 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 08 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 496
Підписники
-824 години
Немає даних7 днів
+1130 день
Архів дописів
Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу. Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле. На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim

К слову о foveated rendering, 95% времени вы не будете замечать что картинка по краям хуже.

#VR 83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет. Исследование проводилось в VR. Людей просили просто с
#VR 83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет. Исследование проводилось в VR. Людей просили просто смотреть вокруг себя, без какой-либо задачи. Взгляд отслеживали, а картинка постепенно обесцчвечивалась. При этом только 17% людей замечали, что что-то идёт не так, когда 67,5 градусов их поля зрения было черно-белым. Результаты эксперимента меняют привычные представления о зрении, но что конкретно отвечает за восприятие цвета у человека, остается неизвестным

Head of AR / VR проекта Shopify выложил пример использования Networked Hand Tracking для социальных платформ. Построено с помощью normcore.io Настолько подробному трекингу рук должны быть особо рады коренные итальянцы. Полное видео

Hao Li показал следующую итерацию своих цифровых ассистентов в реальном времени, соединив синтез голоса и неуклюжие подергивания цифровых аватаров. И если голоса звучат все лучше, и скоро мы перестанем понимать, человек ли говорит или машина, то с движениями все несколько сложнее. К слову, в моем видео новый api от Yandex, который реально звучит круто! Смотрите со звуком. Видео

Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс. Статья
Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс. Статья

*🎼со звуком🎼* Разработчик Virtuoso показал, как выглядит результат записи музыки в приложении. Похожую идею виртуального музыкального инструмента можно увидеть в Electronauts (Steam и Oculus). На SideQuest бесплатно доступна Modula. #VRGames #Oculus #Steam #SideQuest

Обучение передвижению четвероногих агентов в динамических средах. Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними. Видео Бумага

Спасибо большое всем художникам, которые записаны в книгах по истории искусств, они действительно сделали очень многое для понимания мира посредствам образов. Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся? И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании. Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц. http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/ https://youtu.be/HSunooUTwKs

Подход передачи нейронного стиля от изображений к трехмерным жидкостям. Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов. Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами. https://youtu.be/b8sCSumMUvM

Интересная ретроспективная короткометражка на русском языке об одной из самых знаковых студий Arkane Studios. Очень крутой материал о невышедшей игре от Стивена Спилберга (отмененный эпизод Ravenholm по HL2 и, конечно, Dishonored с Prey). https://youtu.be/ZJxKOBuEwXQ

Когда Valve выпустила SDK для Alyx, все начали пилить свои эксперименты, всем известные бутылки с водкой и вином, а кто-то пошел по пути анимации, сделав сценку почти реалистичной.

CTO компании Epic Games рассказывает вроде бы о технических вещах, но описываемые технологии могут определить будущее развлечений в широком смысле, а далеко не только игр. Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым. Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :) https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/

Майк Сеймур написал статью на FXGuide про то, насколько плотно уже используются алгоритмы замены лиц при создании цифровых людей. Также о том, как это отразится на цифровых аватарах для Alexa или Siri. https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/

Довольно неплохой текст о критике, хоть и в жёсткой манере. В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы. В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось. https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal

Looking Glass начинает поставки своего голографического дисплея на 8к. Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия. Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента.  Осталось дождаться вменяемых цен. https://youtu.be/Fo3kqFofeck https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/

Динозаврик через примерно полтора часа вылетает на орбиту. Сейчас прямой эфир. https://youtu.be/bIZsnKGV8TE

Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса. https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM

MediaPipe обновил свой OpenSource алгоритм, который в режиме реального времени отслеживает руки: теперь на 15% быстрее, на 37% точнее и на 69% меньше лага. Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand

Давно пора уже автоматизировать процесс прокейки, но пока даже сетки не продакшен реди. К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт. https://youtu.be/sTe_-YOccdM Описание GIt