es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 496 suscriptores, ocupando la posición 3 127 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 659 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 496 suscriptores.

Según los últimos datos del 07 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 11, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 37.79%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.07% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 345 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 078 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 27.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 496
Suscriptores
-824 horas
Sin datos7 días
+1130 días
Archivo de publicaciones
Если в поведении цифровых аватаров Hao Li наблюдается определенная недоработанность, то вполне вероятно, что эту проблему смогут решить внушительные датасеты с мокап анимацией и, конечно, нейронки, о возможностях которых в анимации я последнее время много пишу. Вероятно, не долго осталось ждать применения этого пайплайна на деле. На видео демка на Unity, уже с хорошей динамикой волос и тканей, но с обычным мокапом, от автора Hyeong-il Kim

К слову о foveated rendering, 95% времени вы не будете замечать что картинка по краям хуже.

#VR 83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет. Исследование проводилось в VR. Людей просили просто с
#VR 83% людей не заметят, если большая часть поля зрения потеряет цвет. Исследование проводилось в VR. Людей просили просто смотреть вокруг себя, без какой-либо задачи. Взгляд отслеживали, а картинка постепенно обесцчвечивалась. При этом только 17% людей замечали, что что-то идёт не так, когда 67,5 градусов их поля зрения было черно-белым. Результаты эксперимента меняют привычные представления о зрении, но что конкретно отвечает за восприятие цвета у человека, остается неизвестным

Head of AR / VR проекта Shopify выложил пример использования Networked Hand Tracking для социальных платформ. Построено с помощью normcore.io Настолько подробному трекингу рук должны быть особо рады коренные итальянцы. Полное видео

Hao Li показал следующую итерацию своих цифровых ассистентов в реальном времени, соединив синтез голоса и неуклюжие подергивания цифровых аватаров. И если голоса звучат все лучше, и скоро мы перестанем понимать, человек ли говорит или машина, то с движениями все несколько сложнее. К слову, в моем видео новый api от Yandex, который реально звучит круто! Смотрите со звуком. Видео

Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс. Статья
Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс. Статья

*🎼со звуком🎼* Разработчик Virtuoso показал, как выглядит результат записи музыки в приложении. Похожую идею виртуального музыкального инструмента можно увидеть в Electronauts (Steam и Oculus). На SideQuest бесплатно доступна Modula. #VRGames #Oculus #Steam #SideQuest

Обучение передвижению четвероногих агентов в динамических средах. Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними. Видео Бумага

Спасибо большое всем художникам, которые записаны в книгах по истории искусств, они действительно сделали очень многое для понимания мира посредствам образов. Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся? И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании. Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц. http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/ https://youtu.be/HSunooUTwKs

Подход передачи нейронного стиля от изображений к трехмерным жидкостям. Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов. Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами. https://youtu.be/b8sCSumMUvM

Интересная ретроспективная короткометражка на русском языке об одной из самых знаковых студий Arkane Studios. Очень крутой материал о невышедшей игре от Стивена Спилберга (отмененный эпизод Ravenholm по HL2 и, конечно, Dishonored с Prey). https://youtu.be/ZJxKOBuEwXQ

Когда Valve выпустила SDK для Alyx, все начали пилить свои эксперименты, всем известные бутылки с водкой и вином, а кто-то пошел по пути анимации, сделав сценку почти реалистичной.

CTO компании Epic Games рассказывает вроде бы о технических вещах, но описываемые технологии могут определить будущее развлечений в широком смысле, а далеко не только игр. Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым. Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :) https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/

Майк Сеймур написал статью на FXGuide про то, насколько плотно уже используются алгоритмы замены лиц при создании цифровых людей. Также о том, как это отразится на цифровых аватарах для Alexa или Siri. https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/

Довольно неплохой текст о критике, хоть и в жёсткой манере. В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы. В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось. https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal

Looking Glass начинает поставки своего голографического дисплея на 8к. Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия. Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента.  Осталось дождаться вменяемых цен. https://youtu.be/Fo3kqFofeck https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/

Динозаврик через примерно полтора часа вылетает на орбиту. Сейчас прямой эфир. https://youtu.be/bIZsnKGV8TE

Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса. https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM

MediaPipe обновил свой OpenSource алгоритм, который в режиме реального времени отслеживает руки: теперь на 15% быстрее, на 37% точнее и на 69% меньше лага. Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand

Давно пора уже автоматизировать процесс прокейки, но пока даже сетки не продакшен реди. К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт. https://youtu.be/sTe_-YOccdM Описание GIt