ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 499 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 111 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 508 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 499 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 06 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 12، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 29.93‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 18.06‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 444 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 078 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 206.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 07 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 499
المشتركون
+124 ساعات
+137 أيام
+1230 أيام
أرشيف المشاركات
Head of AR / VR проекта Shopify выложил пример использования Networked Hand Tracking для социальных платформ. Построено с помощью normcore.io Настолько подробному трекингу рук должны быть особо рады коренные итальянцы. Полное видео

Hao Li показал следующую итерацию своих цифровых ассистентов в реальном времени, соединив синтез голоса и неуклюжие подергивания цифровых аватаров. И если голоса звучат все лучше, и скоро мы перестанем понимать, человек ли говорит или машина, то с движениями все несколько сложнее. К слову, в моем видео новый api от Yandex, который реально звучит круто! Смотрите со звуком. Видео

Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс. Статья
Невероятно четкое изображение северного полярного кратера на Марсе, запечатленное Марс Экспресс. Статья

*🎼со звуком🎼* Разработчик Virtuoso показал, как выглядит результат записи музыки в приложении. Похожую идею виртуального музыкального инструмента можно увидеть в Electronauts (Steam и Oculus). На SideQuest бесплатно доступна Modula. #VRGames #Oculus #Steam #SideQuest

Обучение передвижению четвероногих агентов в динамических средах. Продолжаются эксперименты по использованию GAN -методов в игровой персонажной анимации. Надо понимать, что не все анимации сгенерированы, а только те, что отвечают за скорость и направление. GAN также ответственен за восприятие динамических поверхностей и бленда уже готовых анимаций для выравнивания агента и плавных переходов между ними. Видео Бумага

Спасибо большое всем художникам, которые записаны в книгах по истории искусств, они действительно сделали очень многое для понимания мира посредствам образов. Но вся художественная тяга к прекрасному укладывается в понятие воссоздания копии реальности, которую мы наблюдаем. Так какая разница, какими инструментами мы пользуемся? И глобально нет никакой потребности в умении рисовать руками для этих целей в классическом понимании. Ниже система DeepFaceDrawing, позволяющая пользователям, не имеющим достаточных навыков рисования, создавать высококачественные изображения лиц. http://geometrylearning.com/DeepFaceDrawing/ https://youtu.be/HSunooUTwKs

Подход передачи нейронного стиля от изображений к трехмерным жидкостям. Я, конечно, не FX'ер, но по-моему, этот метод нехило так упрощает жизнь при воссоздании разного вида стилизаций флюидов. Напишите в комментах, если я запостил дичь, и подобные штуки можно решать уже лет как 10 привычными пайплайнами. https://youtu.be/b8sCSumMUvM

Интересная ретроспективная короткометражка на русском языке об одной из самых знаковых студий Arkane Studios. Очень крутой материал о невышедшей игре от Стивена Спилберга (отмененный эпизод Ravenholm по HL2 и, конечно, Dishonored с Prey). https://youtu.be/ZJxKOBuEwXQ

Когда Valve выпустила SDK для Alyx, все начали пилить свои эксперименты, всем известные бутылки с водкой и вином, а кто-то пошел по пути анимации, сделав сценку почти реалистичной.

CTO компании Epic Games рассказывает вроде бы о технических вещах, но описываемые технологии могут определить будущее развлечений в широком смысле, а далеко не только игр. Возможность импортировать в игровой движок контент кинематографического качества и после этого стримить происходящее размывает грань между миром игр и миром кино. Конечно, пассивно наблюдающих всегда будет больше, чем активно играющих, да ещё и на профессиональном уровне. Но вот за чем наблюдать — за отснятым неизменным материалом или за уникальным, прямо сейчас происходящим действием, — этот выбор будет расширяться, а качество картинки становится одинаковым. Интересно, как будут выглядеть альянсы производителей контента в этой ситуации и кто начнёт первым :) https://wccftech.com/epic-cto-believes-unreal-engine-5-and-next-gen-can-create-a-continuum-between-games-and-movies/

Майк Сеймур написал статью на FXGuide про то, насколько плотно уже используются алгоритмы замены лиц при создании цифровых людей. Также о том, как это отразится на цифровых аватарах для Alexa или Siri. https://www.fxguide.com/fxfeatured/pinscreens-advanced-face-ai-neural-rendering/

Довольно неплохой текст о критике, хоть и в жёсткой манере. В нашем сообществе, в особенности на просторах СНГ, считается просто необходимым прокомментировать ту или иную работу: психологические причины могут быть разные, но неизменно одно - непреодолимое желание наставить на путь истинный или самоутвердиться за счёт чужой работы. В общем, расписывать не буду, в тексте и так неплохо получилось. https://m.vk.com/@risovalshikpsd-kritika-bespoleznyi-kal

Looking Glass начинает поставки своего голографического дисплея на 8к. Целевыми рынками являются медицинская визуализация, картография, автомобилестроение, архитектура и инженерия. Доступ к голографическому дисплею без очков является огромным прорывом и представляет перспективу для команд, работающих над компьютерной графикой, визуализацией и созданием контента.  Осталось дождаться вменяемых цен. https://youtu.be/Fo3kqFofeck https://techcrunch.com/2020/05/26/looking-glass-starts-shipping-its-8k-holographic-display/

Динозаврик через примерно полтора часа вылетает на орбиту. Сейчас прямой эфир. https://youtu.be/bIZsnKGV8TE

Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса. https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM

MediaPipe обновил свой OpenSource алгоритм, который в режиме реального времени отслеживает руки: теперь на 15% быстрее, на 37% точнее и на 69% меньше лага. Проверить можно в https://mediapipe.page.link/hand

Давно пора уже автоматизировать процесс прокейки, но пока даже сетки не продакшен реди. К сожалению, требуется кроме оригинала еще и тот же самый фон, только без объекта прокейки, а это по сути клинплейт. https://youtu.be/sTe_-YOccdM Описание GIt

Нолан рассказал, что взорвать настоящий «Боинг» дешевле, чем делать то же самое в графике. "Я планировал снимать это с помощью миниатюр и специально отстроенных декораций, а кое-что доработать визуальными эффектами. Но когда мы начали подсчитывать расходы… сразу стало ясно, что куда проще купить настоящий полноразмерный самолёт и сделать всё в кадре вживую, а не строить миниатюры или использовать графику. Даже рассказывать об этом как-то странно — покупка получилась довольно спонтанная." https://www.gamesradar.com/tenet-exclusive-images-christopher-nolan/

Вышло интервью с художником по окружению Ильёй Ивановым. Он сейчас работает в CDPR над Cyberpunk, но никаких инсайдов не ждите) Просто спокойное доброе интервью о пути художника в геймдеве. А с Ильёй мы как-то даже общий стрим по окружению проводили. Вот он. / / /

Исследовательская работа Nvidia и лаборатории визуальных вычислений в Дартмутском колледже позволяет напрямую освещать большое количество динамических источников света в режиме реального времени. Все источники отбрасывают тени, технология построена на алгоритме ReSTIR и шумоподавителе. Подробнее тут https://youtu.be/HiSexy6eoy8