uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 474 підписників, посідаючи 3 131 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 625 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 474 підписників.

За останніми даними від 14 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 20, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 36.27%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.32% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 164 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 644 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 37.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 15 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 474
Підписники
-324 години
-157 днів
+2030 день
Архів дописів
Новые инструменты в старой парадигме могут иметь поистине впечатляющие результаты. Ими вряд ли удивишь старую CG школу, но, видя тенденции, легко экстраполировать, насколько лёгким будет порог входа в эти инструменты, когда они приобретут консьюмерское очарование. В пайплайне Artbreeder, Houdini, Monocular Depth Estimation Models. Git

Под конец прошлого года калифорнийская компания с 10-летней историей Armor games решила провести эксперимент и сократила рабо
Под конец прошлого года калифорнийская компания с 10-летней историей Armor games решила провести эксперимент и сократила рабочую неделю до 4х дней, исключив пятницы. Руководство регулярно опрашивало сотрудников в отношении четырёхдневной рабочей недели, и последний опрос показал 87%ное согласие, хотя первые опросы показывали около 25%. Но не обошлось без проблем: дело в том, что весь остальной мир продолжал работать по пятницам, и некоторым сотрудникам приходилось всё же выходить в эти дни. К слову, весь эксперимент, по словам ген. директора Джона Куни, не отразился на производительности компании. Эта компания из геймдева не единственная, ранее свои процессы пересмотрели Young Horses, Fingersoft и, внимание, Eidos Montreal, - первые из AAA студий, сделавших это. Как вы сами отнеслись бы, если руководство на вашей работе тоже решило провести подобный эксперимент и в дальнейшем сделать пятницу не рабочей? Какие видите в этом риски и плюсы?

Две крупнейшие и крутейшие студии The Mill и MPC объединяются в одну супер-студию под крылом Technicolor Creative Studios. The Mill всегда занимались рекламой. MPC делали VFX для кино. Кроме того, у Technicolor есть Micros, занимающийся анимацией и Technicolor games. По сути, это просто реструктуризация бизнеса с целью оптимизации и доминирования на новых рынках. Никаких увольнений не планируют, сокращать количество офисов по миру тоже. https://www.broadcastnow.co.uk/tech/mpc-advertising-to-merge-with-the-mill/5166534.article

Почему-то все пишут только про то, что Nvidia в следующем обновлении обновит поддержку DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), которая будет работать только на rtx картах, конечно же. Но упускают, что так же появится скринспейсовый рейтрейс, SSRTGI, SSAO, скринспейс АО и динамик доф, DDOF. SSAO, можете посмотреть тут, на примере Pray. https://youtu.be/M0PVkJ74Muk Сорс

Шикарный брейкдаун по второму Витчеру. Господи, я не понимаю, как они это делают, - я всё это время думал, что он настоящий! Теперь я разочарован) Ладно, на самом деле очень хороший мокап лица и, конечно, композ, - браво команде!

Gravity Industries считает, что реактивные костюмы могут использоваться не только в военных целях, но и для поисково-спасательных операций в суровых условиях. Британская компания уже осуществила полеты своего реактивного костюма в отдельных спасательных и военных демонстрациях , объединив их в рамках учений НАТО по спасению в горах. Джетпак оснащен пятью газотурбинными двигателями мощностью 1050 л. с. и тягой 318 фунтов (144 кг), реактивный костюм имеет дальность полета около 3 миль (5 км) и время полета, измеряемое в минутах – до четырех, но обычно от одного до трех в зависимости от условий.

Минутка крутости: Обратите внимание как это работает. Дизайн архитектурной конструкции лестницы так продуман, что создает оптический эффект вращения колонны. В движении только люди, зрители уходят с трибун и кажется, что это вращается колонна. Стадион Джузеппе Меацца, широко известный как «Сан-Сиро», — футбольный стадион в районе Сан-Сиро в Милане, Италия, который является домашней ареной команд «Милан» и «Интернационале». Он вмещает 80 018 зрителей, что делает его одним из самых больших стадионов в Европе. В таких случаях я часто думаю о понятии экспириенс дизайн, когда продумывается более целостное впечатление, не только архитектура и навигация, но и возникающий эффект у посторонних зрителей. Главное, такой эффект возникает во всей конструкции стадиона, на всех колоннах.

Двухчасовой подкаст о художественной части интереснейшей, по моему мнению, игры про исследования и космос ‘The Outer Wilds’ (не путайте с ‘The Outer Worlds’). Игра, в которой вы можете либо исследовать вселенную, либо жарить маршмеллоу, пока вас не накроет взрывом сверхновой! Must see - особенно, если вы девелопер. https://youtu.be/Ww12q6HsmJA

Нет ничего лучше с утра, чем попить кофе и посмотреть на результат потопа на майнинговой ферме.
Нет ничего лучше с утра, чем попить кофе и посмотреть на результат потопа на майнинговой ферме.

Прямо сейчас запустил лайв подкаст с художником по персонажам Артемом Дорохиным, заходите, задавайте вопросы, пока мы уютненько с кофейком общаемся. https://youtu.be/dicuF_Pk9ZA

17 минут отборного экспертного мнения по поводу реалистичности графония из Matrix Awakens. Повествованию позавидовал бы лорд Байрон, от того смотрится на одном дыхании, повышает настроение и улучшает аппетит! https://youtu.be/JnITZh-HRBI

Есть такая сущность в играх как "оклюдеры" - по сути, это некие "закрывашки", которые помогают при оптимизации игры. Объект,
Есть такая сущность в играх как "оклюдеры" - по сути, это некие "закрывашки", которые помогают при оптимизации игры. Объект, который находится за стеной или скрывается за другим объектом, как правило, не рендерится, таким образом высвобождает вычислительные мощности на другие видимые части. Плюс к этому есть ещё и frustum culling (выборка по углу обзора) - то, что не попадает нам на глаза, тоже не рендерится. Руководствуясь этими двумя оптимизационными моментами, левел дизайнеры выстраивают уровень так, чтобы мы не получили просадки по fps. Плюс к этому оклюдеры могут служить как укрытия, с помощью них можно усиливать драматизм и сподвигнуть игрока к исследованию мира. Ниже отличные примеры типов оклюдеров и способы их реализации. сорс

Вот почему игры в нашем детстве выглядели куда лучше, чем таковыми являлись. Дело в том, что CRT-экраны сглаживали пиксельность картинки, и за этим эффектом всё смотрелось куда лучше.

Ну, мало ли, вы не знали, что в сцене битвы Нео и Смитта массовка не была раскопипасчена в CG, и не искали людей похожих лицом на Хьюго Уивинга; единственное, что было важно, - это комплекция и рост, а что было дальше - смотрите в видосе.

Там колаб Disco Diffusion v4 вышел. Генерирует крутые штуки, но ооооочень долго. Генерация видео выше заняла у меня около 8-ми часов. Ссылка на колаб

Sony на CES 2022 анонсировали psvr2. Новое поколение будет иметь характеристики: Метод отображения: OLED Разрешение: 2000x2040 на глаз Частота обновления: 90 Гц, 120 Гц Разделение линз: регулируемое Поле зрения: примерно 110 градусов Датчик движения: шестиосевая система обнаружения движения (трёхосевой гироскоп, трёхосевой акселерометр) ИК-датчик приближения Камеры: 4 камеры для гарнитуры и контроллера, ИК-камера для слежения за глазами Обратная связь: вибрация на гарнитуре Связь с PS5: USB Type-C Также эксклюзив для шлемов, разрабатываемый Guerilla games, Call of the mountain, будет игрой, доступной для нового устройства. Игра Характеристики шлема

Если вы устали от поедания салатов и походов на катки и в музеи, самое время заценить гик арт перформанс от Эллины. Завтра в 20:00 (мск) на ГЭС-2, если хотите оффлайн (нужен qr-code). А если обладатель шлема, то подключиться к тусовке можно в vrchat, зафрендив акк ges2. Подробнее тут

Omniverse стал бесплатным для всех. Напомню, что это платформа NVIDIA для 3D-проектирования и моделирования. Платформа, которая будет использовать инструменты для создания и совместной работы над огромным количеством контента, необходимого для следующего поколения Интернета. В общем, тем, кто давно хотел попробовать и не решался, сейчас самое время.

#AR Какой может быть дополненная реальность для виниловых пластинок. Здесь ещё и отличный выбор трека — Aphex Twin тоже экспериментирует с AR

Очень интересная статья о технологиях, но технологиях, которые появились примерно 300 000 лет назад. Про родоначальные технол
Очень интересная статья о технологиях, но технологиях, которые появились примерно 300 000 лет назад. Про родоначальные технологии почитаете сами, а пока возьмём лук. Это суперполезное изобретение - он просто должен был быть изобретён в разных частях света независимо друг от друга, но этого не произошло: коренные американцы не смогли этого сделать, ни австралийские племена, ни люди в Европе и Азии. Это сделал один достаточно умный для этого бушмен, а потом эту технологию переняли все остальные, - своим изобретением он определил историю и судьбы народов на тысячи лет вперёд. Это говорит нам о том, что технологические революции происходят крайне редко, и нужно быть очень аккуратными с этими процессами.