ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 507 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 130 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 629 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 507 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 02 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -10، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 28.53‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 20.96‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 284 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 412 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 204.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 03 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 507
المشتركون
+424 ساعات
+327 أيام
-1030 أيام
أرشيف المشاركات
Вот почему игры в нашем детстве выглядели куда лучше, чем таковыми являлись. Дело в том, что CRT-экраны сглаживали пиксельность картинки, и за этим эффектом всё смотрелось куда лучше.

Ну, мало ли, вы не знали, что в сцене битвы Нео и Смитта массовка не была раскопипасчена в CG, и не искали людей похожих лицом на Хьюго Уивинга; единственное, что было важно, - это комплекция и рост, а что было дальше - смотрите в видосе.

Там колаб Disco Diffusion v4 вышел. Генерирует крутые штуки, но ооооочень долго. Генерация видео выше заняла у меня около 8-ми часов. Ссылка на колаб

Sony на CES 2022 анонсировали psvr2. Новое поколение будет иметь характеристики: Метод отображения: OLED Разрешение: 2000x2040 на глаз Частота обновления: 90 Гц, 120 Гц Разделение линз: регулируемое Поле зрения: примерно 110 градусов Датчик движения: шестиосевая система обнаружения движения (трёхосевой гироскоп, трёхосевой акселерометр) ИК-датчик приближения Камеры: 4 камеры для гарнитуры и контроллера, ИК-камера для слежения за глазами Обратная связь: вибрация на гарнитуре Связь с PS5: USB Type-C Также эксклюзив для шлемов, разрабатываемый Guerilla games, Call of the mountain, будет игрой, доступной для нового устройства. Игра Характеристики шлема

Если вы устали от поедания салатов и походов на катки и в музеи, самое время заценить гик арт перформанс от Эллины. Завтра в 20:00 (мск) на ГЭС-2, если хотите оффлайн (нужен qr-code). А если обладатель шлема, то подключиться к тусовке можно в vrchat, зафрендив акк ges2. Подробнее тут

Omniverse стал бесплатным для всех. Напомню, что это платформа NVIDIA для 3D-проектирования и моделирования. Платформа, которая будет использовать инструменты для создания и совместной работы над огромным количеством контента, необходимого для следующего поколения Интернета. В общем, тем, кто давно хотел попробовать и не решался, сейчас самое время.

#AR Какой может быть дополненная реальность для виниловых пластинок. Здесь ещё и отличный выбор трека — Aphex Twin тоже экспериментирует с AR

Очень интересная статья о технологиях, но технологиях, которые появились примерно 300 000 лет назад. Про родоначальные технол
Очень интересная статья о технологиях, но технологиях, которые появились примерно 300 000 лет назад. Про родоначальные технологии почитаете сами, а пока возьмём лук. Это суперполезное изобретение - он просто должен был быть изобретён в разных частях света независимо друг от друга, но этого не произошло: коренные американцы не смогли этого сделать, ни австралийские племена, ни люди в Европе и Азии. Это сделал один достаточно умный для этого бушмен, а потом эту технологию переняли все остальные, - своим изобретением он определил историю и судьбы народов на тысячи лет вперёд. Это говорит нам о том, что технологические революции происходят крайне редко, и нужно быть очень аккуратными с этими процессами.

Внезапно обнаруживаю за окном на биллборде 15х6м новогоднюю рекламу. Можно ли считать киберпанк наступившим?
Внезапно обнаруживаю за окном на биллборде 15х6м новогоднюю рекламу. Можно ли считать киберпанк наступившим?

Ну что, доброе утро, ВОЗ внёс игровую зависимость в международную статистическую классификацию болезней. Если почитать внимательнее, то в течение года должно быть довольно серьёзное искажение социальных связей, и тут, как можно догадаться, игры - не причина заболевания, а следствие. https://ria.ru/20220101/igromaniya-1766335454.html

Ненене, не смотрите в телек, просто найдите эту чертову изогнутую линию!!!
Ненене, не смотрите в телек, просто найдите эту чертову изогнутую линию!!!

Знаю, что у всех всё горит перед НГ, остался один день, а вы ещё ничего не успели, хехе, но на это видео должно найтись пару минут. Перед вами Бьюик Ривьера 88 года с тачскрином и шикарным интерфейсом. И ведь сейчас наверняка есть тачки, с интерфейса которых мы будем в шоке в 2060 году. Кидайте в комменты, если знаете такие. И не забудьте поставить какашку этому посту) https://youtu.be/mEzEbS4uvuo

Пацаны из Tall Boys отчитываются о работе за год перед своими патронами. На вид игра явно похорошела визуально, ребята прикрутили метахьюманов, теперь служитель стал более симпатичным. А в свете последних событий игра приобретает более зловещий окрас. О сюжете всё ещё мало что известно, но можно понадеяться на более глубокий сюжет, а Militsioner будет не просто тупо злом. Полный отчет

Реализация мульти-девайсного взаимодействия. Выглядит как настоящий баян, но такую простую реализацию я не встречал, и выглядит как основа очень круто. Визуал, конечно, есть ещё куда докручивать, но механики вдохновляют. Если кто-то знает, на чём тестили, напишите, пожалуйста, в комменты.

#новости #VRChat В VR Chat появился бот - алкоголик В VR Chat добавили бота с искусственным интеллектом, который по задумке разработчиков должен был стать человеком, наблюдая за людьми и копируя их поведение. В результате, игроки научили его бухать, используя игровые модели бутылок и стаканов.

Сейчас идёт прямая трансляция по запуску Джеймса Уэбба. Телескоп, который на сто голов выше Хаббла, принесет в следующие 10-15 лет супер важные открытия, в общем, не пропустите! У Дениса можете посмотреть последние пару постов на эту тему.

Больше значит лучше. Сетка со стилизацией под Аркейн переобучена на большем количестве лиц и научилась лучше сохранять специфические черты лица. Го на гит, там и колаб и хагинфейс есть. Git Huggingface

Прекрасное будущее video editing'a от Runway. Я очень давно писал, что это новый фотошоп, если ребята будут правильно продолжать развивать свою платформу, либо пока их кто-нибудь не купит (не будем показывать пальцем). В общем, ко-фаундер Runway показал, на что уже сейчас способен софт. По отдельности все эти блоки нам известны, но также полезно посмотреть на всю эту движуху в общем, - кто как не фаундер должен заниматься такими высокоуровневыми вещами.

Последние два года особо богаты на скандалы в крупнейших игровых компаниях. Сначала Blizzard, теперь Ubisoft. Я сознательно не писал о скандалах на почве домогательств (этого и так хватает в других областях), а вот по поводу низких зарплат и принятия плохих управленческих решений говорят не так часто. Причём, уходят ключевые разработчики. Это можно понять, когда ты сидишь долго в компании: во-первых, она тебе надоедает, а во-вторых, единственным шансом повысить себе зарплату в разы является смена места работы. Люди из кор тим, уходя из Ubisoft к конкурентам, в 3!!! раза повышали свои рейты. Понятно, что ничего ни с Blizzard, ни с Ubisoft не случится, - достаточно взглянуть на капитализацию компаний, - но репутация компаний страдает в длительной перспективе. https://dtf.ru/gameindustry/1000467-axios-za-poltora-goda-iz-ubisoft-ushli-mnogie-klyuchevye-i-ryadovye-sotrudniki-eto-skazyvaetsya-na-tekushchih-proektah

Потрясающий наброс от недавно покинувшего пост директора твиттера Джека Дорси и других лиц. В последние месяцы все очень много говорят о web3 как следующем шаге в развитии интернета, в его основе отказ от централизации нынешнего веба. Дорси в запале пишет: “Вы не владеете web3. Им владеют венчурные капиталисты и их партнеры. Это никогда не ускользнет от них. В конечном итоге это (web3) всего лишь централизованная организация с другим названием. Знайте, во что вы ввязываетесь…” Илон Маск пишет: “Кто нибудь видел web3? Никак не могу его найти”. На что Дорси отвечает “он где-то между A и Z”, намекая на фонд a16z, принадлежащий Андрисен и Горовитцу. Вся эта истерия заканчивается понятной мыслью от Дорси: “Очень важно сосредоточить нашу энергию на действительно безопасных и отказоустойчивых технологиях, которыми владеют люди, а не отдельные лица или учреждения”. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-21/jack-dorsey-stirs-uproar-by-dismissing-web3-as-a-vc-plaything