After Effects / Motion Design
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу After Effects / Motion Design
Канал After Effects / Motion Design (@a_study) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 47 462 підписників, посідаючи 436 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 13 351 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 47 462 підписників.
За останніми даними від 17 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -102, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 8.67%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.94% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 114 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 292 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 5.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як adobe, графика, emitter, delta, delta[0.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“#OGE0T
After Effects
Обратная связь
@PShelpbot
Наш чат - @MotionTut
Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut
https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 18 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
В них вас ждут ⬇️ 🟢 полезные туториалы 🟢 разборы рабочих процессов 🟢 новости индустрии 🟢 актуальная информация о софтах 🟢 вакансии из студийЭто хороший способ регулярно получать новые знания В CG-индустрии. Будет полезно тем, кто уже работает с графикой и кто только присматривается к индустрии. 🤍 Забирайте себе и изучайте
ROTATION - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = emitterPos - myPos; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) ROTATION - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = destination.position - emitter.position; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) BEVEL & EMBOSS ANGLE - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = emitterPos - myPos; radiansToDegrees(Math.atan2(-delta[1], delta[0])) BEVEL & EMBOSS ANGLE - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = emitter.position - destination.position; radiansToDegrees(Math.atan2(-delta[1], delta[0])) DROP SHADOW DIRECTION - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = myPos - emitterPos; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) + 90 DROP SHADOW DIRECTION - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = destination.position - emitter.position; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) + 90 POSITION OFFSET - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var shape = thisComp.layer("Shape A"); var distance = effect("Slider Control")("Slider"); var delta = shape.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]); shape.position + [Math.cos(angle) * distance, Math.sin(angle) * distance] POSITION OFFSET - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var shape = thisComp.layer("Shape A"); var distance = effect("Position Offset")("Slider"); var delta = destination.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]); shape.position + [Math.cos(angle) * distance, Math.sin(angle) * distance] RADIAL BLUR CENTER - DIRECTIONAL LIGHT (Requires "Light Distance" slider to set emitter distance from layer, check out the tutorial file for this one) var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var positionOffset = effect("Position Offset")("Slider"); var lightDistance = effect("Light Distance")("Slider"); var delta = destination.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]);#tutorial | Project | By olly
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
