After Effects / Motion Design
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام After Effects / Motion Design
کانال After Effects / Motion Design (@a_study) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 47 462 مشترک است و جایگاه 436 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 13 351 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 47 462 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 17 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -102 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 8.67% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.94% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 4 114 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 292 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 5 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند adobe, графика, emitter, delta, delta[0 تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“#OGE0T
After Effects
Обратная связь
@PShelpbot
Наш чат - @MotionTut
Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut
https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 18 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
В них вас ждут ⬇️ 🟢 полезные туториалы 🟢 разборы рабочих процессов 🟢 новости индустрии 🟢 актуальная информация о софтах 🟢 вакансии из студийЭто хороший способ регулярно получать новые знания В CG-индустрии. Будет полезно тем, кто уже работает с графикой и кто только присматривается к индустрии. 🤍 Забирайте себе и изучайте
ROTATION - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = emitterPos - myPos; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) ROTATION - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = destination.position - emitter.position; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) BEVEL & EMBOSS ANGLE - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = emitterPos - myPos; radiansToDegrees(Math.atan2(-delta[1], delta[0])) BEVEL & EMBOSS ANGLE - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = emitter.position - destination.position; radiansToDegrees(Math.atan2(-delta[1], delta[0])) DROP SHADOW DIRECTION - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = myPos - emitterPos; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) + 90 DROP SHADOW DIRECTION - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = destination.position - emitter.position; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) + 90 POSITION OFFSET - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var shape = thisComp.layer("Shape A"); var distance = effect("Slider Control")("Slider"); var delta = shape.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]); shape.position + [Math.cos(angle) * distance, Math.sin(angle) * distance] POSITION OFFSET - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var shape = thisComp.layer("Shape A"); var distance = effect("Position Offset")("Slider"); var delta = destination.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]); shape.position + [Math.cos(angle) * distance, Math.sin(angle) * distance] RADIAL BLUR CENTER - DIRECTIONAL LIGHT (Requires "Light Distance" slider to set emitter distance from layer, check out the tutorial file for this one) var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var positionOffset = effect("Position Offset")("Slider"); var lightDistance = effect("Light Distance")("Slider"); var delta = destination.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]);#tutorial | Project | By olly
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
