After Effects / Motion Design
#OGE0T After Effects Обратная связь @PShelpbot Наш чат - @MotionTut Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала After Effects / Motion Design
Канал After Effects / Motion Design (@a_study) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 47 462 подписчиков, занимая 436 место в категории Искусство и дизайн и 13 351 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 47 462 подписчиков.
Согласно последним данным от 17 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -102, а за последние 24 часа — -8, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 8.67%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.94% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 114 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 292 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 5.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как adobe, графика, emitter, delta, delta[0.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“#OGE0T
After Effects
Обратная связь
@PShelpbot
Наш чат - @MotionTut
Галерея ваших работ - @MotionGalleryTut
https://www.gosuslugi.ru/snet/67374ae223bfbf2cbf44a302”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 18 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
В них вас ждут ⬇️ 🟢 полезные туториалы 🟢 разборы рабочих процессов 🟢 новости индустрии 🟢 актуальная информация о софтах 🟢 вакансии из студийЭто хороший способ регулярно получать новые знания В CG-индустрии. Будет полезно тем, кто уже работает с графикой и кто только присматривается к индустрии. 🤍 Забирайте себе и изучайте
ROTATION - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = emitterPos - myPos; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) ROTATION - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = destination.position - emitter.position; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) BEVEL & EMBOSS ANGLE - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = emitterPos - myPos; radiansToDegrees(Math.atan2(-delta[1], delta[0])) BEVEL & EMBOSS ANGLE - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = emitter.position - destination.position; radiansToDegrees(Math.atan2(-delta[1], delta[0])) DROP SHADOW DIRECTION - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var myPos = thisLayer.toWorld(thisLayer.anchorPoint); var emitterPos = emitter.toWorld(emitter.anchorPoint); var delta = myPos - emitterPos; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) + 90 DROP SHADOW DIRECTION - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var delta = destination.position - emitter.position; radiansToDegrees(Math.atan2(delta[1], delta[0])) + 90 POSITION OFFSET - POINT LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var shape = thisComp.layer("Shape A"); var distance = effect("Slider Control")("Slider"); var delta = shape.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]); shape.position + [Math.cos(angle) * distance, Math.sin(angle) * distance] POSITION OFFSET - DIRECTIONAL LIGHT var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var shape = thisComp.layer("Shape A"); var distance = effect("Position Offset")("Slider"); var delta = destination.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]); shape.position + [Math.cos(angle) * distance, Math.sin(angle) * distance] RADIAL BLUR CENTER - DIRECTIONAL LIGHT (Requires "Light Distance" slider to set emitter distance from layer, check out the tutorial file for this one) var emitter = thisComp.layer("Emitter"); var destination = thisComp.layer("Destination"); var positionOffset = effect("Position Offset")("Slider"); var lightDistance = effect("Light Distance")("Slider"); var delta = destination.position - emitter.position; var angle = Math.atan2(delta[1], delta[0]);#tutorial | Project | By olly
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
