uk
Feedback
S0ER

S0ER

Відкрити в Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу S0ER

Канал S0ER (@softwareengineervlog) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 544 підписників, посідаючи 11 755 місце в категорії Технології та додатки та 62 093 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 544 підписників.

За останніми даними від 13 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -23, а за останні 24 години на -1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 26.65%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає N/A% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 810 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 0 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 136.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 14 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

10 544
Підписники
-124 години
-137 днів
-2330 день
Архів дописів
S0ER
10 543
Как архитектурные стримы соотносятся с целью стать хорошим архитектором? Объем знаний, которыми должны обладать разработчики, неуклонно растет, это же справедливо для архитекторов. Человеческие возможности не растут с той же скоростью, поэтому если раньше можно было самому придумывать новые архитектуры, принципы и подходы, то сегодня на это нет времени. Каждый разработчик (и архитектор) должны знать определенный набор архитектурных шаблонов, принципов построения современного ПО и подходов к разработке. При этом знания - это только часть задачи, так как знания без опыта применения - это тоже такое себе удовольствие. Поэтому сегодня очень востребованны менторы, которые помогут и с теорией и с практикой. Самый простой способ получить ментора (да еще так, чтобы тебе за это платили) - это пойти на работу. Коллеги-менторы - это, наверное, самый простой и эффективный способ быстро прокачать свои знания и умения. Но есть проблема, в случае с архитектурой нет такой должности "джуниор-архитектор", т.е. чтобы получить ментора на работе нужно уже обладать базовым набором знаний по архитектуре. Их можно получить поднимаясь по карьерной лестнице на предприятии, а можно получить из книг и статей в Интернете. Так как у меня есть необходимые знания и умения, я формирую свою подборку материалов, которые не нужно собирать по всему Интернету - собрано в одном месте. Это базовые знания, которые нужны и архитекторам, и разработчикам. По обратной связи я знаю, что некоторые благодаря моим стримам пошли в архитекторы, другие берут их за основу своих собственных курсов, третьи просто удовлетворяют свое любопытство, кто-то делает свои стартапы. Вариантов использовани много. Как я уже сказал, раньше можно было искать свой собственный путь в архитектуру эксперементируя и набивая шишки, сегодня уже есть накопленный материл, который нужно знать. А дальше уже оттачивать мастерство под руководством более опытных коллег-архитекторов.

S0ER
10 543
Научиться писать код - дело нехитрое. У меня ребенок в 11 лет может написать сравнительно простую программу. Изучить набор инструкций и складывать их в осмысленные последовательности - это то, чему учат на курсах и это то, что в короткий срок позволяет найти работу. Проблема тут в том, что это тупиковый путь. Давайте проведу аналогию с шахматами. Научиться играть в шахматы тоже довольно просто - запомнил как ходят фигуры и уже можешь играть. Но само по себе знание того как ходят те или иные фигуры не делает вас хорошим игроком. Так же как и умение складывать вместе команды в языке программирования не делает эти программы хорошими. В шахматах есть целая теория, которая включает в себя изучение фаз партии - дебют, миттельшпиль, эндшпиль. Дает представление о тактике и стратегии, вводит понятие “жертва качеством”, “потеря темпа”, “развитие фигур” и самое важное - учит оценивать свою позицию. В программировании тоже нужно знать теорию, чтобы построить что-то не просто работающее, а качественное. До основ доходят практически все - это изучение чистой архитектуры, базовых принципов SOLID, GRASP и тому подобные вещи о которых вы точно слышали. Но, во-первых, понимание и умение применять принципы - это разные вещи. Все их знают, а вот что касательно применения, то тут проблемы. Во-вторых, самой важной частью любой программы является ее архитектура, умение оценивать качество (технический долг), строить вектор развития, собирать и анализировать требования, использовать теорию построения интерфейсов и многое другое. Вот этого как раз большая часть и не умеет. Я постоянно анализирую активность вокруг архитектурных стримов, у меня есть наработанная статистика, которая показывает, что большая часть отваливается после двух-трех стримов (около 70%), из оставшихся 30%, только 10% охватывают больше 50% стримов, и лишь единицы просматривают их все. Я также получаю обратную связь от тех, кто “не осилил”, обычно ответ “слишком сложно”. И это меня приводит к мысли, что нельзя сначала легко вкатиться в айти, изучив базу программирования, потом несколько лет работать по специальности, создавая CRUD-приложения, а потом резко перейти в архитектуру. Большая часть просто не осилит такой резкий переход. Вывод простой - нужно входить в архитектуру поэтапно, не пытаясь все изучить с наскока, сначала нужно выбрать те темы, которые интересны, потом развивать остальные. Архитектурные стримы лучше смотреть не скопом, а с интервалом в неделю, а может быть даже две. Если попытаться навалиться сразу, то скорее всего придете к выводу “слишком сложно” и бросите. Если сразу настроиться на постепенное изучение материалов, то вероятность освоить становится сильно выше. В любом случае, все прекрасно понимают, что без архитектуры никакого развития в профессиональном плане невозможно. Просто некоторых это устраивает, а некоторые хотят добиться высоких результатов. Я делаю свой контент для второй группы. Переубеждать тех кому и так норм я не вижу смысла.

S0ER
10 543
https://www.youtube.com/watch?v=T2ciVvHripM Я поддерживаю Владилена, а Борода пусть идет нахуй со своим мнением.

S0ER
10 543
Частый вопрос на многих стримах и интервью: "насколько сильно русскоговорящее, а в частности российское комьюнити разрабов?". Если коротко - очень сильно, вероятно одно из лучших (может быть лучшее) в мире. Нет такой сферы разработки, где не были бы представлены продукты разработанные нашими. Чтобы не быть голословным, на вскидку могу перечислить следующие направления и примеры: - разработка языков программирования (пример Kotlin) - редакторы кода (Intellij Idea и линейка продуктов) - поисковые системы (Яндекс и целая ферма веб-продуктов) - веб-серверы ( nginx) - 3d движки реального времени (пример, unigine, который по технологиям бьет даже Unreal Engine) - СУБД (например, ClickHouse) - Виртуализация (Paralles) - Потоковое вещание видео (Flussonic Media Server) - Картография (2gis) - Инженерный софт (Compas 3d) Куча софта в закрытых проектах, которые делаются специально под производственные нужды и многое другое. Поверьте, таким разноплановым айти могут похвастать в мире единицы.

S0ER
10 543
https://www.youtube.com/watch?v=lKRD9ZnIYWk На it каналах в ютубе периодически пытаются сделать видео в формате шоу. Я помню Форт Боярд математиков, трансляции от ExtreamCode, что-то подобное пытались делать и другие ребята. Но мне зашел вариант от Ромы Сакутина. У него уровень производства роликов значительно вырос за последнее время. Так что для пятничного расслабона можно посмотреть. Осторожно маты!

S0ER
10 543
Выпустил ролик с обзором API https://www.youtube.com/watch?v=cWW-dRWedXM

S0ER
10 543
Вчера записывал видос по API, рассматривал публичные API разных больших и не очень компаний. И в какой-то момент смотрю на экран, хочу сказать одно (потому что по логике уже сформировал ожидание), делаю щелчок мышкой и вижу совсем не то что ожидаю, в голове "че, за????", чтобы не рвать видео перешел в режим "говорю и думаю параллельно" общими фразами отработал, но заминка все равно заметна. И вот сейчас дилемма - вырезать этот кусок, или оставить? Что думаете? Палец вверх - оставить как есть, палец вниз - вырезать этот позор.

S0ER
10 543
photo content

S0ER
10 543
#юмор
#юмор

S0ER
10 543
На ютуб канале Sacred Developer вышло дополнение к моему ролику по рест клиентам: https://www.youtube.com/watch?v=8sn-m37lC4I В видео детально рассмотрен Rest Client для VSCode

S0ER
10 543
Комментарий к видео про REST-плагины. У меня только один вопрос: а почему не Katalon?
Комментарий к видео про REST-плагины. У меня только один вопрос: а почему не Katalon?

S0ER
10 543
Успех - это когда твои стримы по архитектуре начинают использовать другие люди, для подготовки своих обучающих курсов. Если вы тупо не копируете видео, а просто используете информацию, которую я рассказал, то спрашивать у меня разрешения не нужно. Я всего лишь собрал материал воедино из многих источников, плюс добавил описание своего опыта. Я не обладаю "исключительными правами" на эти знания. Более того, все мои ролики на Ютубе выходят по Creative Commons, их тоже можно использовать как хотите, не спрашивая у меня разрешения.

S0ER
10 543
Выпустил ролик-обзор по двум рест-плагинам для VSCode по Rest Clinet-у не "дожал", потому что использую его сильно меньше чем Thunder. Но там функциональности тоже много. https://www.youtube.com/watch?v=HtZGpakYdeY

S0ER
10 543
Поговорим про ошибки. Как известно, не ошибается только тот, кто ничего не делает. Все остальные ошибаются и очень часто. Более того, ошибаться - это нормально, и сильно переживать об этом не стоит. Но, как всегда, есть нюансы. Ошибки бывают разные, я с ходу могу выделить следующие группы: - ошибки проектирования - это когда хотели как лучше, а получилось как всегда. Например, заложили недостаточное количество ресурсов, и сервис лег под нагрузкой. Или неправильно поняли заказчика, или еще что-то подобное. - ошибки конфигурирования - это ошибки, которые приводят либо к накопительным проблемам (деградация уровня сервиса со временем), либо к критическим ошибками при разворачивании системы. Бывает и в процессе эксплуатации, но намного реже. - ошибки интеграции - это когда по отдельности все работает, а вместе - нет. Обычно говорят "ошибки на швах", под швом имеется в виду точка интеграции двух сервисов - технические ошибки - это ошибки связанные с неправильным использованием или пониманием технологий, когда человек сам толком не понимает что делает и какие последствия будут у его решений. Так вот, первые три группы ошибок - это как раз "нормальные" ошибки, понятно, что домен коллизий в этих группах такой, что рассмотреть все варианты - невозможно. А последняя группа - это банальная безграмотность, и если такие ошибки происходят редко (знать всего, конечно же нельзя), то это норм - признал, исправил и ок. Но если специалист часто совершает именно технические ошибки, то считать их "нормальными" никак нельзя. Очень часто, в подобных случаях свою безграмотность прикрывают тем, что мол "ошибаться - это нормально" или "программирование - это сложно". Так что, ошибки - это норм, но если это одни и те же ошибки, которые сыпятся как из рога изобилия, то это уже профнепригодность. )

S0ER
10 543
Помню когда начинал работать с Linux после винды казалось, что файловая система какая-то очень перемудренная, теперь же думаю, что все просто, локанично и главное на своем месте. Знаю, что далеко не все знают, чем, например, отличается /mnt от /media, или /opt от /usr/local. Для всех кто хоть раз задумывался о том как содержать файловую систему своего линукса в нормальном состоянии рекомендую посмотреть какие директории для чего должны использоваться. Да и для общего развития полезно. https://unlix.ru/для-чего-нужна-каждая-директория-в-linux/

S0ER
10 543
Открыл для общего гостевого доступа первый архитектурный стрим. https://platform.soer.pro/#!/pages/streams?fid=0
Открыл для общего гостевого доступа первый архитектурный стрим. https://platform.soer.pro/#!/pages/streams?fid=0

S0ER
10 543
Поставил Vim плагин на VSCode под MacOS и Linux, на маке еще функцию Esc повесил на капслок. Итога такой: на маке пользоваться удобно, так как там есть Command+ для всех быстрых операций, в первую очередь копипаст. На Linux идет наложение Ctrl+ и блокируются шорткарты к которым привык. Даже не всегда понимаешь что происходит, так как по привычке нажимаешь комбинацию клавиш, а результат - переход в непонятный режим. Кстати, CapsLock в качестве escape - это очень удобно, но вот на Linux надо искать как перенастроить, на маке очень быстро выработалась привычка использовать, а на Linux каждый раз "WTF?".

S0ER
10 543
https://www.youtube.com/watch?v=j2sJ8oDUVJg Михайил Фленов - один из немногих людей, которого я уважаю и как специалиста, и как человека. Поэтому не могу не опубликовать ссылку на его интервью на канале "Мы обречены".

S0ER
10 543
photo content

S0ER
10 543
photo content