en
Feedback
S0ER

S0ER

Open in Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel S0ER

Channel S0ER (@softwareengineervlog) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 543 subscribers, ranking 11 755 in the Technologies & Applications category and 62 122 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 543 subscribers.

According to the latest data from 14 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -21 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 26.92%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 838 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 136.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 15 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

10 543
Subscribers
-124 hours
-97 days
-2130 days
Posts Archive
S0ER
10 543
Как архитектурные стримы соотносятся с целью стать хорошим архитектором? Объем знаний, которыми должны обладать разработчики, неуклонно растет, это же справедливо для архитекторов. Человеческие возможности не растут с той же скоростью, поэтому если раньше можно было самому придумывать новые архитектуры, принципы и подходы, то сегодня на это нет времени. Каждый разработчик (и архитектор) должны знать определенный набор архитектурных шаблонов, принципов построения современного ПО и подходов к разработке. При этом знания - это только часть задачи, так как знания без опыта применения - это тоже такое себе удовольствие. Поэтому сегодня очень востребованны менторы, которые помогут и с теорией и с практикой. Самый простой способ получить ментора (да еще так, чтобы тебе за это платили) - это пойти на работу. Коллеги-менторы - это, наверное, самый простой и эффективный способ быстро прокачать свои знания и умения. Но есть проблема, в случае с архитектурой нет такой должности "джуниор-архитектор", т.е. чтобы получить ментора на работе нужно уже обладать базовым набором знаний по архитектуре. Их можно получить поднимаясь по карьерной лестнице на предприятии, а можно получить из книг и статей в Интернете. Так как у меня есть необходимые знания и умения, я формирую свою подборку материалов, которые не нужно собирать по всему Интернету - собрано в одном месте. Это базовые знания, которые нужны и архитекторам, и разработчикам. По обратной связи я знаю, что некоторые благодаря моим стримам пошли в архитекторы, другие берут их за основу своих собственных курсов, третьи просто удовлетворяют свое любопытство, кто-то делает свои стартапы. Вариантов использовани много. Как я уже сказал, раньше можно было искать свой собственный путь в архитектуру эксперементируя и набивая шишки, сегодня уже есть накопленный материл, который нужно знать. А дальше уже оттачивать мастерство под руководством более опытных коллег-архитекторов.

S0ER
10 543
Научиться писать код - дело нехитрое. У меня ребенок в 11 лет может написать сравнительно простую программу. Изучить набор инструкций и складывать их в осмысленные последовательности - это то, чему учат на курсах и это то, что в короткий срок позволяет найти работу. Проблема тут в том, что это тупиковый путь. Давайте проведу аналогию с шахматами. Научиться играть в шахматы тоже довольно просто - запомнил как ходят фигуры и уже можешь играть. Но само по себе знание того как ходят те или иные фигуры не делает вас хорошим игроком. Так же как и умение складывать вместе команды в языке программирования не делает эти программы хорошими. В шахматах есть целая теория, которая включает в себя изучение фаз партии - дебют, миттельшпиль, эндшпиль. Дает представление о тактике и стратегии, вводит понятие “жертва качеством”, “потеря темпа”, “развитие фигур” и самое важное - учит оценивать свою позицию. В программировании тоже нужно знать теорию, чтобы построить что-то не просто работающее, а качественное. До основ доходят практически все - это изучение чистой архитектуры, базовых принципов SOLID, GRASP и тому подобные вещи о которых вы точно слышали. Но, во-первых, понимание и умение применять принципы - это разные вещи. Все их знают, а вот что касательно применения, то тут проблемы. Во-вторых, самой важной частью любой программы является ее архитектура, умение оценивать качество (технический долг), строить вектор развития, собирать и анализировать требования, использовать теорию построения интерфейсов и многое другое. Вот этого как раз большая часть и не умеет. Я постоянно анализирую активность вокруг архитектурных стримов, у меня есть наработанная статистика, которая показывает, что большая часть отваливается после двух-трех стримов (около 70%), из оставшихся 30%, только 10% охватывают больше 50% стримов, и лишь единицы просматривают их все. Я также получаю обратную связь от тех, кто “не осилил”, обычно ответ “слишком сложно”. И это меня приводит к мысли, что нельзя сначала легко вкатиться в айти, изучив базу программирования, потом несколько лет работать по специальности, создавая CRUD-приложения, а потом резко перейти в архитектуру. Большая часть просто не осилит такой резкий переход. Вывод простой - нужно входить в архитектуру поэтапно, не пытаясь все изучить с наскока, сначала нужно выбрать те темы, которые интересны, потом развивать остальные. Архитектурные стримы лучше смотреть не скопом, а с интервалом в неделю, а может быть даже две. Если попытаться навалиться сразу, то скорее всего придете к выводу “слишком сложно” и бросите. Если сразу настроиться на постепенное изучение материалов, то вероятность освоить становится сильно выше. В любом случае, все прекрасно понимают, что без архитектуры никакого развития в профессиональном плане невозможно. Просто некоторых это устраивает, а некоторые хотят добиться высоких результатов. Я делаю свой контент для второй группы. Переубеждать тех кому и так норм я не вижу смысла.

S0ER
10 543
https://www.youtube.com/watch?v=T2ciVvHripM Я поддерживаю Владилена, а Борода пусть идет нахуй со своим мнением.

S0ER
10 543
Частый вопрос на многих стримах и интервью: "насколько сильно русскоговорящее, а в частности российское комьюнити разрабов?". Если коротко - очень сильно, вероятно одно из лучших (может быть лучшее) в мире. Нет такой сферы разработки, где не были бы представлены продукты разработанные нашими. Чтобы не быть голословным, на вскидку могу перечислить следующие направления и примеры: - разработка языков программирования (пример Kotlin) - редакторы кода (Intellij Idea и линейка продуктов) - поисковые системы (Яндекс и целая ферма веб-продуктов) - веб-серверы ( nginx) - 3d движки реального времени (пример, unigine, который по технологиям бьет даже Unreal Engine) - СУБД (например, ClickHouse) - Виртуализация (Paralles) - Потоковое вещание видео (Flussonic Media Server) - Картография (2gis) - Инженерный софт (Compas 3d) Куча софта в закрытых проектах, которые делаются специально под производственные нужды и многое другое. Поверьте, таким разноплановым айти могут похвастать в мире единицы.

S0ER
10 543
https://www.youtube.com/watch?v=lKRD9ZnIYWk На it каналах в ютубе периодически пытаются сделать видео в формате шоу. Я помню Форт Боярд математиков, трансляции от ExtreamCode, что-то подобное пытались делать и другие ребята. Но мне зашел вариант от Ромы Сакутина. У него уровень производства роликов значительно вырос за последнее время. Так что для пятничного расслабона можно посмотреть. Осторожно маты!

S0ER
10 543
Выпустил ролик с обзором API https://www.youtube.com/watch?v=cWW-dRWedXM

S0ER
10 543
Вчера записывал видос по API, рассматривал публичные API разных больших и не очень компаний. И в какой-то момент смотрю на экран, хочу сказать одно (потому что по логике уже сформировал ожидание), делаю щелчок мышкой и вижу совсем не то что ожидаю, в голове "че, за????", чтобы не рвать видео перешел в режим "говорю и думаю параллельно" общими фразами отработал, но заминка все равно заметна. И вот сейчас дилемма - вырезать этот кусок, или оставить? Что думаете? Палец вверх - оставить как есть, палец вниз - вырезать этот позор.

S0ER
10 543
photo content

S0ER
10 543
#юмор
#юмор

S0ER
10 543
На ютуб канале Sacred Developer вышло дополнение к моему ролику по рест клиентам: https://www.youtube.com/watch?v=8sn-m37lC4I В видео детально рассмотрен Rest Client для VSCode

S0ER
10 543
Комментарий к видео про REST-плагины. У меня только один вопрос: а почему не Katalon?
Комментарий к видео про REST-плагины. У меня только один вопрос: а почему не Katalon?

S0ER
10 543
Успех - это когда твои стримы по архитектуре начинают использовать другие люди, для подготовки своих обучающих курсов. Если вы тупо не копируете видео, а просто используете информацию, которую я рассказал, то спрашивать у меня разрешения не нужно. Я всего лишь собрал материал воедино из многих источников, плюс добавил описание своего опыта. Я не обладаю "исключительными правами" на эти знания. Более того, все мои ролики на Ютубе выходят по Creative Commons, их тоже можно использовать как хотите, не спрашивая у меня разрешения.

S0ER
10 543
Выпустил ролик-обзор по двум рест-плагинам для VSCode по Rest Clinet-у не "дожал", потому что использую его сильно меньше чем Thunder. Но там функциональности тоже много. https://www.youtube.com/watch?v=HtZGpakYdeY

S0ER
10 543
Поговорим про ошибки. Как известно, не ошибается только тот, кто ничего не делает. Все остальные ошибаются и очень часто. Более того, ошибаться - это нормально, и сильно переживать об этом не стоит. Но, как всегда, есть нюансы. Ошибки бывают разные, я с ходу могу выделить следующие группы: - ошибки проектирования - это когда хотели как лучше, а получилось как всегда. Например, заложили недостаточное количество ресурсов, и сервис лег под нагрузкой. Или неправильно поняли заказчика, или еще что-то подобное. - ошибки конфигурирования - это ошибки, которые приводят либо к накопительным проблемам (деградация уровня сервиса со временем), либо к критическим ошибками при разворачивании системы. Бывает и в процессе эксплуатации, но намного реже. - ошибки интеграции - это когда по отдельности все работает, а вместе - нет. Обычно говорят "ошибки на швах", под швом имеется в виду точка интеграции двух сервисов - технические ошибки - это ошибки связанные с неправильным использованием или пониманием технологий, когда человек сам толком не понимает что делает и какие последствия будут у его решений. Так вот, первые три группы ошибок - это как раз "нормальные" ошибки, понятно, что домен коллизий в этих группах такой, что рассмотреть все варианты - невозможно. А последняя группа - это банальная безграмотность, и если такие ошибки происходят редко (знать всего, конечно же нельзя), то это норм - признал, исправил и ок. Но если специалист часто совершает именно технические ошибки, то считать их "нормальными" никак нельзя. Очень часто, в подобных случаях свою безграмотность прикрывают тем, что мол "ошибаться - это нормально" или "программирование - это сложно". Так что, ошибки - это норм, но если это одни и те же ошибки, которые сыпятся как из рога изобилия, то это уже профнепригодность. )

S0ER
10 543
Помню когда начинал работать с Linux после винды казалось, что файловая система какая-то очень перемудренная, теперь же думаю, что все просто, локанично и главное на своем месте. Знаю, что далеко не все знают, чем, например, отличается /mnt от /media, или /opt от /usr/local. Для всех кто хоть раз задумывался о том как содержать файловую систему своего линукса в нормальном состоянии рекомендую посмотреть какие директории для чего должны использоваться. Да и для общего развития полезно. https://unlix.ru/для-чего-нужна-каждая-директория-в-linux/

S0ER
10 543
Открыл для общего гостевого доступа первый архитектурный стрим. https://platform.soer.pro/#!/pages/streams?fid=0
Открыл для общего гостевого доступа первый архитектурный стрим. https://platform.soer.pro/#!/pages/streams?fid=0

S0ER
10 543
Поставил Vim плагин на VSCode под MacOS и Linux, на маке еще функцию Esc повесил на капслок. Итога такой: на маке пользоваться удобно, так как там есть Command+ для всех быстрых операций, в первую очередь копипаст. На Linux идет наложение Ctrl+ и блокируются шорткарты к которым привык. Даже не всегда понимаешь что происходит, так как по привычке нажимаешь комбинацию клавиш, а результат - переход в непонятный режим. Кстати, CapsLock в качестве escape - это очень удобно, но вот на Linux надо искать как перенастроить, на маке очень быстро выработалась привычка использовать, а на Linux каждый раз "WTF?".

S0ER
10 543
https://www.youtube.com/watch?v=j2sJ8oDUVJg Михайил Фленов - один из немногих людей, которого я уважаю и как специалиста, и как человека. Поэтому не могу не опубликовать ссылку на его интервью на канале "Мы обречены".

S0ER
10 543
photo content

S0ER
10 543
photo content