War Thunder Blog
Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу War Thunder Blog
Канал War Thunder Blog (@warthunder_game) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 934 підписників, посідаючи 7 571 місце в категорії Ігри та 54 895 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 934 підписників.
За останніми даними від 30 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 447, а за останні 24 години на -5, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 36.63%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 30.23% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 370 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 606 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 94.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як offtop, discuss, улитка, орудие, модуль.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram!
Наш дискорд:
https://discord.gg/xTzpYEWQWS
Наш чат:
@WarThunderBlog
Реклама:
@BlogNews_bot”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
▪️Перенос эскалации на другие существующие локации. ▪️Проработка более ранних эр авиации (60-70х годов). ▪️Создание новой локации специально для эскалации. ▪️Механика восстановления и захвата аэродромов. ▪️Использование вертолетов в данном режиме. ▪️Управляемые игроками корабли и системы ПВО (из более дальних перспектив).Было бы интересно узнать, что из вышеперечисленного вы бы хотели увидеть в первую очередь. Это может повлиять на ход разработки! Приступая к разработке эскалации мы хотели принести новый игровой опыт, реализовать те аспекты воздушной войны, которых до сих пор не было в игре и которые сложно реализовать в уже имевшихся случайных боях. Режим находится в активной разработке и оттягивает значительную долю наших рабочих ресурсов. Однако он не единственный. Помимо эскалации мы также работаем над новыми режимами, которые планируем запускать в течение лета как для авиации, так и в режиме совместных сражений. Они включают в себя как различные исторические события, так и новые режимы и типы миссий. Подробности будут уже вместе с анонсами таких событий. Данные события будут не такие масштабные как эскалация, но, надеюсь, также принесут новый или хорошо забытый старый игровой опыт. #info
▪️Бук М3 больше не может стрелять с уничтоженной СОЦ, ранее для уничтожения одной позиции нужно было уничтожить все 3 пусковых установки. ▪️Увеличено время перезарядки пусковой БУКа с 20 до 30 секунд. ▪️Каждая позиция ЗРК SAMP/T теперь содержит 2 СОЦ и 4 пусковых ▪️Каждая позиция ЗРК SAMP/T прикрывается дополнительным ЗРК Ito90 ▪️Для проверки влияния этих правок, мы продлили текущий запуск события на несколько дней.Также хотелось бы сказать, что сильно ослаблять ПВО в целом мы бы не хотели, так как это может обесценить командные действия по подавлению «большого» ПВО, и делает режим гораздо ближе к АРБ с возрождениями. Сейчас ПВО – это сила, которая заметно влияет на ход боя, и значимая цель, уничтожение которой упрощает игру своей команде. Наша задача – сделать так, чтобы обеим командам нужно было прикладывать аналогичные усилия для достижения этой цели. Отдельно о прочих аспектах эскалации Экономика – текущая экономика настраивалась по итогам запуска на 1 апреля и требует корректировок: мы рассчитываем сделать их либо в конце этой недели, чтобы успеть проверить их до окончания запуска, либо, если не успеем, в следующем запуске эскалации, о сроках которого я напишу ниже. Также мы планируем скорректировать влияние уничтожения разных типов целей на очки миссии (тикеты). В первую очередь это касается увеличения цены в тикетах за поражение крупных кораблей, и дальнобойных ЗРК. Кроме этого в планах добавить новые носителя ЯО как для топового варианта эскалации, так и для топовых рангов ТРБ – так чтобы ЛТХ и системы обороны эти самолетов лучше соответствовали угрозам на поле боя, банально чтобы их СПО видело основные ЗРК. У текущих носителей ЯО с этим проблемы. Скорее всего это будут варианты ИБ 4 поколения, оснащённые свободнопадающими ядерными бомбами. Это мы рассчитываем сделать к следующему запуску эскалации. После окончания данного события, мы планируем следующий запуск примерно через полторы-две недели. Мы рассчитываем, что в следующем ивенте будут одновременно доступны сразу несколько диапазонов боевых рейтингов авиации – топовый текущий, скорее всего разделенный на два набора БРов, и вариант эскалации, что был запущен на 1 апреля, с самолетами более низких БР и соответствующими системами ПВО (так как мы знаем, что топовый вариант может быть более сложным для некоторых игроков из-за большей концентрации угроз). Дальнейшие планы включают, но не ограничены (нет гарантий что все из этого получится реализовать):
▪️БУК-М3 — время перезарядки увеличено с 20 до 30 секунд. ▪️Состав расчёта SAMP/T изменён с 1x СОЦ и 3x СОУ на 2 независимых набора из 1x СОЦ и 2x СОУ — суммарно 2x СОЦ и 4x СОУ на расчёт. ▪️Состав ЗСУ малой дальности, прикрывающих расчёт SAMP/T, изменён с 1x Gepard и 1x ItO 90M на 2x ItO 90M.#info
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
