War Thunder Blog
前往频道在 Telegram
Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot
显示更多📈 Telegram 频道 War Thunder Blog 的分析概览
频道 War Thunder Blog (@warthunder_game) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 147 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 318,并在 俄罗斯 地区排名第 52 888 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 147 名订阅者。
根据 11 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 6,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 39.72%。内容发布后 24 小时内通常能获得 29.31% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 814 次浏览,首日通常累积 3 552 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 101。
- 主题关注点: 内容集中在 offtop, discuss, улитка, орудие, модуль 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram!
Наш дискорд:
https://discord.gg/xTzpYEWQWS
Наш чат:
@WarThunderBlog
Реклама:
@BlogNews_bot”
凭借高频更新(最新数据采集于 12 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
12 147
订阅者
无数据24 小时
-57 天
+630 天
帖子存档
12 148
Улитка выкатила пояснялку.
В результате последовательных инцидентов три из четырёх дата-центров, где размещены серверы нашего регионального издателя «Пиксель Шквал», вышли из строя. Сегодняшний сбой стал критическим: система регистрации и авторизации перестала работать в штатном режиме — база данных пользователей перешла в режим чтения, а запустить серверы аутентификации в условиях нехватки ресурсов было невозможно.Команда приняла экстренное решение: перенести базы данных и полностью развернуть систему авторизации на резервной площадке.
Сейчас часть игроков уже может войти в игру, но работы по устранению оставшихся сетевых неполадок продолжаются. Главный приоритет сейчас — это восстановление игровых сервисов для пользователей регионального издателя. Магазин, сайт игры и некоторые другие ресурсы будут восстановлены позже. По нашим данным, часть игроков, использующих VPN, может по-прежнему испытывать проблемы с подключением. Мы работаем с сервисом DDoS-защиты над их решением.#info
12 148
Судя по сообщениям, пиксельгойские сервера начинают вставать. Заходите, карлики
#info
12 148
Сегодня Рунет столкнулся с масштабным сбоем, который затронул серверы, используемые «Пиксель Шквал» для игроков СНГ-региона. В настоящее время продолжаются работы по восстановлению инфраструктуры и доступности сервисов. Инженеры делают всё возможное, чтобы вернуть доступ к War Thunder как можно скорее. ВАЖНО: прогресс ваших аккаунтов не пострадает — все данные в сохранности. Штраф за пропуск ежедневного входа временно отключён. Также, в связи со сбоем, время выполнения 5-го знака отличия события «Пустынный хищник» продлено на 24 часа.#info
12 148
‼ СООБЩЕСТВО WAR THUNDER BLOG АНОНСИРУЕТ НОВЫЙ ИВЕНТ ,,Война во Въетнаме. 1972 год"‼
Въетмский конфликт стал переломным в военной и технологической сфере второй половины 20-го века. Весь мир увидел огромный потенциал и опасность зенитно ракетных комплексов, а также средств противодействия им. Впервые были применены современные высокоточные боеприпасы воздух-земля. Война также показала, что победа на сложном ландшафте противника невозможна без выбамбливания территории в пепел.
Ивент будет проводиться на Discord-сервере War Thunder Blog, для участия в ивенте необходимо присутствовать в Discrod-e. После входа на сервере необходимо перейти в канал #получение-ролей и прожать соответствующую реакцию для открытия доступа к категории ивентов.Дата проведения ивента: 18.10.2026 (Воскресенье) Ниже будет предоставлена ссылка на общую таблицу ивента: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-_SQvj_3UqWPO8al6TQFeKrhIZWXYkljDxwwcORoxtM/edit?usp=sharing #event
12 148
Марафон если что продлили на день, но я не думаю что кому то поможет сейчас 🔝
#discuss
12 148
А ведь онлайн и количество боев практически и не изменилось, это на пикселе никто не играет, или улитка не палится в накрутке онлайна?
#discuss
12 148
ЭТО БЫЛ ХИТРЫЙ И ВЕЛИКИЙ ПЛАН УЛИТКИ
ЗАВЕСТИ ВСЕХ НА ПИКСЕЛЬ ШКВАЛ, ЗАМАНИВАЯ РЕГИОНАЛЬНЫМИ СКИДОЧКАМИ, А ПОТОМ В ОДИН МОМЕНТ ОБНУЛИТЬ ВСЕ ВАШИ АККАУНТЫ
ВУАХАХАХА, ВСЁ, ЧТО ВЫ КАЧАЛИ, ТЕПЕРЬ ПРОПАДЕТ БЕССЛЕДНО И НИКТО ВАМ НИЧЕГО НЕ ВЕРНЕТ
p.s. это шутка юмора, не рвите себе пуканы
#humor
12 148
На пикселе померли сервера
Друзья, на текущий момент возможны проблемы со входом в игру для игроков Пиксель Шквал Команда уже занимается устранением неполадок. Спасибо за терпение — попробуйте зайти позже.#info
12 148
Вечера доброго, блог!
Интересный прототип F-104G CCV. Цель программы - исследование систем электродистанционного управления (ЭДСУ / Fly-by-Wire) и искусственной аэродинамической неустойчивости для повышения маневренности боевых самолетов.
И... Да, формально это старфайтер с ПГО.
#offtop
12 148
На прошлых правках БР уликта забыла о том что нужно бы подвинуть т72б3а на ранг пониже...
#discuss
12 148
Британский солдат наблюдает за воздухом на борту лайнера SS Canberra во время Фолклендской войны.
Май 1982 года.#photo
12 148
+7
Доброго утра, бложане! ✈️
Немножко интересного:
Вчера, 8 октября, королева Таиланда Сутхида впервые выполнила самостоятельный вылёт на одноместном истребителе Saab JAS 39C Gripen на авиабазе 7-го авиакрыла Королевских ВВС Таиланда.
Так, она стала первой в стране женщиной-пилотом Gripen, а также, в ряде СМИ её называют первой правящей королевой, управлявшей истребителем.
#offtop
12 148
Сегодня вечерком всем лео2, тайп90 и стрв121 подтянули поломанную нейтралку, однако есть нюанс. Заключается он в том, что кое кто забыл про существование ембт, викерса мк7 и итспв
#datamine #discuss
12 148
Приветствую вас, бложане!
Настало время поныть на фл#т.
В игре фл#т существует достаточно давно и уже относительно давно он является сломанным.
В данном посте я пройдусь лишь по нескольким явным проблемам для геймплея (некоторые из которых не увидеть в обычном рандоме) которые разработчик по какой либо неизвестной для меня причине не устраняет.
Причина номер 1:
Ограничение дальности стрельбы. Возможно многие не в курсе, но для аркадных морских боёв существует системное ограничение стрельбы в 30 км для всех орудий, из-за чего на дистанции 30+ км невозможно вести адекватный огонь. Также, на дистанциях свыше 20км вести хоть сколько-то точный огонь также становится почти невозможно (в рамках МРБ), ибо прицел не показывает адекватную дистанцию стрельбы (после 20 км, лучшее что вы увидите это 20.00 км, 21.00 км и т.д). Почему это не хотят пофиксить — мне неизвестно.Причина номер 2)
Сломанное бронирование и живучесть у кораблей, а также механика отсеков. Начнем с бронирования. Для примера: В игре есть такой корабль как USS Iowa. По всем разумным и адекватным рассчëтам (в том числе и на основе данных реальной жизни) данный корабль НЕ должен быть играбельным в реалиях топовых морских боёв. Причина? Отсутствие бронирования при гигантских размерах. Бронепояс Айовы НЕ ДОЛЖЕН танковать то, что танкует сейчас. Причина танкования? 38 мм обшивка сделанная из яиц Рузвельта. По поводу живучести — вы легко можете уничтожить абсолютно любой корабль в игре, вам нужно всего лишь расстрелять его зенитки и надстройки с абсолютно любого вооружения любыми типами снарядов. Да, корабль действительно можно лишить плавучести если долго уничтожать бронирование у ватерлинии, но есть проблема. ХП отсеков тает даже при уничтожении 20 мм зенитки чуть ли не в самой высокой точке корабля. И тут мы переходим к еще одной проблеме — Отсеки. Новые отсеки без нормальной реализации — убийство живучести абсолютно любого корабля для мнимого «баланса». Появились отсеки кстати в угоду нерфа всего одного корабля, думаем.Причина номер 3)
Мëртвый баланс между классами кораблей. Далеко за примером ходить не буду, возьму БР 6.0. На одном боевом рейтинге располагается ЛËГКИЙ крейсер со 152 мм орудиями USS Cleveland, который расположился здесь по причине того, что легко перестреливает подавляющее большинство крейсеров в игре. На этом же 6.0 располагаются ЛИНКОР и ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР, с которыми даже тяжелые крейсера НЕ могут сделать АБСОЛЮТНО ничего. Против этих мастодонтов, имеющих у себя 283+ мм орудия, у них нету никаких шансов. Как говорится — счастья и здоровья тому балансировщику флота, которому на эсминце с 5.0 нравится играть против дредноутов времён ПМВ и лëгких крейсеров.Ну и закончу, пожалуй, финальной добивкой, а именно: Вето развития флота)
Вместо починки СТАРЫХ механик, починки ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ флота и приведения баланса в играбельную пригодность, разработчик готовит нас ко вводу ОЧЕНЬ НУЖНОГО (нет) класса техники как подводные водки. Субмарины будут неиграбельны на 90% морских карт (те самые 10% в виде карт из противостояния и открытого моря с одной точкой в центре). Данный класс не имеет в игре смысла без нормальной для себя реализации условий боя.В данном посте было высказано исключительно МОË мнение, а также лишь МАЛАЯ часть всех проблем. Те, кто хочет — могут дополнить мои высказывания в комментах или же написать свои причины, почему вам нравится/не нравится флот. P. S также, в будущем мы планируем провести морской ивент (с участием авиации). Ивент будет простым, но понятным. Период ивента — 1944 год. Альтернативная история. Норвегия. #offtop
