en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe 👈

War Thunder Blog

War Thunder Blog

Open in Telegram

Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel War Thunder Blog

Channel War Thunder Blog (@warthunder_game) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 147 subscribers, ranking 7 318 in the Games category and 52 888 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 147 subscribers.

According to the latest data from 11 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 6 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 39.72%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 29.31% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 4 814 views. Within the first day, a publication typically gains 3 552 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 101.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as offtop, discuss, улитка, орудие, модуль.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 12 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

12 147
Subscribers
No data24 hours
-57 days
+630 days
Posts Archive
Улитка пишет, что все проблемы решены. Тестите. #info

#humor #предлога
#humor #предлога

Улитка выкатила пояснялку.
В результате последовательных инцидентов три из четырёх дата-центров, где размещены серверы нашего регионального издателя «Пиксель Шквал», вышли из строя. Сегодняшний сбой стал критическим: система регистрации и авторизации перестала работать в штатном режиме — база данных пользователей перешла в режим чтения, а запустить серверы аутентификации в условиях нехватки ресурсов было невозможно.
Команда приняла экстренное решение: перенести базы данных и полностью развернуть систему авторизации на резервной площадке.
Сейчас часть игроков уже может войти в игру, но работы по устранению оставшихся сетевых неполадок продолжаются. Главный приоритет сейчас — это восстановление игровых сервисов для пользователей регионального издателя. Магазин, сайт игры и некоторые другие ресурсы будут восстановлены позже. По нашим данным, часть игроков, использующих VPN, может по-прежнему испытывать проблемы с подключением. Мы работаем с сервисом DDoS-защиты над их решением.
#info

Судя по сообщениям, пиксельгойские сервера начинают вставать. Заходите, карлики #info

Сегодня Рунет столкнулся с масштабным сбоем, который затронул серверы, используемые «Пиксель Шквал» для игроков СНГ-региона.
Сегодня Рунет столкнулся с масштабным сбоем, который затронул серверы, используемые «Пиксель Шквал» для игроков СНГ-региона. В настоящее время продолжаются работы по восстановлению инфраструктуры и доступности сервисов. Инженеры делают всё возможное, чтобы вернуть доступ к War Thunder как можно скорее. ВАЖНО: прогресс ваших аккаунтов не пострадает — все данные в сохранности. Штраф за пропуск ежедневного входа временно отключён. Также, в связи со сбоем, время выполнения 5-го знака отличия события «Пустынный хищник» продлено на 24 часа.
#info

‼ СООБЩЕСТВО WAR THUNDER BLOG АНОНСИРУЕТ НОВЫЙ ИВЕНТ ,,Война во Въетнаме. 1972 год"‼ Въетмский конфликт стал переломным в вое
‼ СООБЩЕСТВО WAR THUNDER BLOG АНОНСИРУЕТ НОВЫЙ ИВЕНТ ,,Война во Въетнаме. 1972 год"‼ Въетмский конфликт стал переломным в военной и технологической сфере второй половины 20-го века. Весь мир увидел огромный потенциал и опасность зенитно ракетных комплексов, а также средств противодействия им. Впервые были применены современные высокоточные боеприпасы воздух-земля. Война также показала, что победа на сложном ландшафте противника невозможна без выбамбливания территории в пепел.
Ивент будет проводиться на Discord-сервере War Thunder Blog, для участия в ивенте необходимо присутствовать в Discrod-e. После входа на сервере необходимо перейти в канал #получение-ролей и прожать соответствующую реакцию для открытия доступа к категории ивентов.
Дата проведения ивента: 18.10.2026 (Воскресенье) Ниже будет предоставлена ссылка на общую таблицу ивента: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-_SQvj_3UqWPO8al6TQFeKrhIZWXYkljDxwwcORoxtM/edit?usp=sharing #event

Марафон если что продлили на день, но я не думаю что кому то поможет сейчас 🔝 #discuss
Марафон если что продлили на день, но я не думаю что кому то поможет сейчас 🔝 #discuss

А ведь онлайн и количество боев практически и не изменилось, это на пикселе никто не играет, или улитка не палится в накрутке
А ведь онлайн и количество боев практически и не изменилось, это на пикселе никто не играет, или улитка не палится в накрутке онлайна? #discuss

ЭТО БЫЛ ХИТРЫЙ И ВЕЛИКИЙ ПЛАН УЛИТКИ ЗАВЕСТИ ВСЕХ НА ПИКСЕЛЬ ШКВАЛ, ЗАМАНИВАЯ РЕГИОНАЛЬНЫМИ СКИДОЧКАМИ, А ПОТОМ В ОДИН МОМЕНТ
ЭТО БЫЛ ХИТРЫЙ И ВЕЛИКИЙ ПЛАН УЛИТКИ ЗАВЕСТИ ВСЕХ НА ПИКСЕЛЬ ШКВАЛ, ЗАМАНИВАЯ РЕГИОНАЛЬНЫМИ СКИДОЧКАМИ, А ПОТОМ В ОДИН МОМЕНТ ОБНУЛИТЬ ВСЕ ВАШИ АККАУНТЫ ВУАХАХАХА, ВСЁ, ЧТО ВЫ КАЧАЛИ, ТЕПЕРЬ ПРОПАДЕТ БЕССЛЕДНО И НИКТО ВАМ НИЧЕГО НЕ ВЕРНЕТ p.s. это шутка юмора, не рвите себе пуканы #humor

На пикселе померли сервера Друзья, на текущий момент возможны проблемы со входом в игру для игроков Пиксель Шквал Команда уже
На пикселе померли сервера
Друзья, на текущий момент возможны проблемы со входом в игру для игроков Пиксель Шквал Команда уже занимается устранением неполадок. Спасибо за терпение — попробуйте зайти позже.
#info

Вечера доброго, блог! Интересный прототип F-104G CCV. Цель программы - исследование систем электродистанционного управления (
Вечера доброго, блог! Интересный прототип F-104G CCV. Цель программы - исследование систем электродистанционного управления (ЭДСУ / Fly-by-Wire) и искусственной аэродинамической неустойчивости для повышения маневренности боевых самолетов. И... Да, формально это старфайтер с ПГО. #offtop

На прошлых правках БР уликта забыла о том что нужно бы подвинуть т72б3а на ранг пониже... #discuss
На прошлых правках БР уликта забыла о том что нужно бы подвинуть т72б3а на ранг пониже... #discuss

screenshot_2-1.png0.04 KB

Британский солдат наблюдает за воздухом на борту лайнера SS Canberra во время Фолклендской войны. Май 1982 года. #photo
Британский солдат наблюдает за воздухом на борту лайнера SS Canberra во время Фолклендской войны.
Май 1982 года.
#photo

Доброго утра, бложане! ✈️ Немножко интересного: Вчера, 8 октября, королева Таиланда Сутхида впервые выполнила самостоятельный
+7
Доброго утра, бложане! ✈️ Немножко интересного: Вчера, 8 октября, королева Таиланда Сутхида впервые выполнила самостоятельный вылёт на одноместном истребителе Saab JAS 39C Gripen на авиабазе 7-го авиакрыла Королевских ВВС Таиланда. Так, она стала первой в стране женщиной-пилотом Gripen, а также, в ряде СМИ её называют первой правящей королевой, управлявшей истребителем. #offtop

Сегодня вечерком всем лео2, тайп90 и стрв121 подтянули поломанную нейтралку, однако есть нюанс. Заключается он в том, что кое
Сегодня вечерком всем лео2, тайп90 и стрв121 подтянули поломанную нейтралку, однако есть нюанс. Заключается он в том, что кое кто забыл про существование ембт, викерса мк7 и итспв #datamine #discuss

Приветствую вас, бложане! Настало время поныть на фл#т. В игре фл#т существует достаточно давно и уже относительно давно он является сломанным. В данном посте я пройдусь лишь по нескольким явным проблемам для геймплея (некоторые из которых не увидеть в обычном рандоме) которые разработчик по какой либо неизвестной для меня причине не устраняет. Причина номер 1:
Ограничение дальности стрельбы. Возможно многие не в курсе, но для аркадных морских боёв существует системное ограничение стрельбы в 30 км для всех орудий, из-за чего на дистанции 30+ км невозможно вести адекватный огонь. Также, на дистанциях свыше 20км вести хоть сколько-то точный огонь также становится почти невозможно (в рамках МРБ), ибо прицел не показывает адекватную дистанцию стрельбы (после 20 км, лучшее что вы увидите это 20.00 км, 21.00 км и т.д). Почему это не хотят пофиксить — мне неизвестно.
Причина номер 2)
Сломанное бронирование и живучесть у кораблей, а также механика отсеков. Начнем с бронирования. Для примера: В игре есть такой корабль как USS Iowa. По всем разумным и адекватным рассчëтам (в том числе и на основе данных реальной жизни) данный корабль НЕ должен быть играбельным в реалиях топовых морских боёв. Причина? Отсутствие бронирования при гигантских размерах. Бронепояс Айовы НЕ ДОЛЖЕН танковать то, что танкует сейчас. Причина танкования? 38 мм обшивка сделанная из яиц Рузвельта. По поводу живучести — вы легко можете уничтожить абсолютно любой корабль в игре, вам нужно всего лишь расстрелять его зенитки и надстройки с абсолютно любого вооружения любыми типами снарядов. Да, корабль действительно можно лишить плавучести если долго уничтожать бронирование у ватерлинии, но есть проблема. ХП отсеков тает даже при уничтожении 20 мм зенитки чуть ли не в самой высокой точке корабля. И тут мы переходим к еще одной проблеме — Отсеки. Новые отсеки без нормальной реализации — убийство живучести абсолютно любого корабля для мнимого «баланса». Появились отсеки кстати в угоду нерфа всего одного корабля, думаем.
Причина номер 3)
Мëртвый баланс между классами кораблей. Далеко за примером ходить не буду, возьму БР 6.0. На одном боевом рейтинге располагается ЛËГКИЙ крейсер со 152 мм орудиями USS Cleveland, который расположился здесь по причине того, что легко перестреливает подавляющее большинство крейсеров в игре. На этом же 6.0 располагаются ЛИНКОР и ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР, с которыми даже тяжелые крейсера НЕ могут сделать АБСОЛЮТНО ничего. Против этих мастодонтов, имеющих у себя 283+ мм орудия, у них нету никаких шансов. Как говорится — счастья и здоровья тому балансировщику флота, которому на эсминце с 5.0 нравится играть против дредноутов времён ПМВ и лëгких крейсеров.
Ну и закончу, пожалуй, финальной добивкой, а именно: Вето развития флота)
Вместо починки СТАРЫХ механик, починки ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СОСТАВЛЯЮЩИХ флота и приведения баланса в играбельную пригодность, разработчик готовит нас ко вводу ОЧЕНЬ НУЖНОГО (нет) класса техники как подводные водки. Субмарины будут неиграбельны на 90% морских карт (те самые 10% в виде карт из противостояния и открытого моря с одной точкой в центре). Данный класс не имеет в игре смысла без нормальной для себя реализации условий боя.
В данном посте было высказано исключительно МОË мнение, а также лишь МАЛАЯ часть всех проблем. Те, кто хочет — могут дополнить мои высказывания в комментах или же написать свои причины, почему вам нравится/не нравится флот. P. S также, в будущем мы планируем провести морской ивент (с участием авиации). Ивент будет простым, но понятным. Период ивента — 1944 год. Альтернативная история. Норвегия. #offtop

А как круто работают зенитки за синюю сторону #humor

От филда до филда расстояние буквально 30км сразу после взлета... #info
От филда до филда расстояние буквально 30км сразу после взлета... #info

Карта новой ЯЭ #info
Карта новой ЯЭ #info