War Thunder Blog
Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel War Thunder Blog
Channel War Thunder Blog (@warthunder_game) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 934 subscribers, ranking 7 571 in the Games category and 54 895 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 934 subscribers.
According to the latest data from 30 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 447 over the last 30 days and by -5 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 36.63%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 30.23% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 4 370 views. Within the first day, a publication typically gains 3 606 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 94.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as offtop, discuss, улитка, орудие, модуль.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram!
Наш дискорд:
https://discord.gg/xTzpYEWQWS
Наш чат:
@WarThunderBlog
Реклама:
@BlogNews_bot”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
▪️Перенос эскалации на другие существующие локации. ▪️Проработка более ранних эр авиации (60-70х годов). ▪️Создание новой локации специально для эскалации. ▪️Механика восстановления и захвата аэродромов. ▪️Использование вертолетов в данном режиме. ▪️Управляемые игроками корабли и системы ПВО (из более дальних перспектив).Было бы интересно узнать, что из вышеперечисленного вы бы хотели увидеть в первую очередь. Это может повлиять на ход разработки! Приступая к разработке эскалации мы хотели принести новый игровой опыт, реализовать те аспекты воздушной войны, которых до сих пор не было в игре и которые сложно реализовать в уже имевшихся случайных боях. Режим находится в активной разработке и оттягивает значительную долю наших рабочих ресурсов. Однако он не единственный. Помимо эскалации мы также работаем над новыми режимами, которые планируем запускать в течение лета как для авиации, так и в режиме совместных сражений. Они включают в себя как различные исторические события, так и новые режимы и типы миссий. Подробности будут уже вместе с анонсами таких событий. Данные события будут не такие масштабные как эскалация, но, надеюсь, также принесут новый или хорошо забытый старый игровой опыт. #info
▪️Бук М3 больше не может стрелять с уничтоженной СОЦ, ранее для уничтожения одной позиции нужно было уничтожить все 3 пусковых установки. ▪️Увеличено время перезарядки пусковой БУКа с 20 до 30 секунд. ▪️Каждая позиция ЗРК SAMP/T теперь содержит 2 СОЦ и 4 пусковых ▪️Каждая позиция ЗРК SAMP/T прикрывается дополнительным ЗРК Ito90 ▪️Для проверки влияния этих правок, мы продлили текущий запуск события на несколько дней.Также хотелось бы сказать, что сильно ослаблять ПВО в целом мы бы не хотели, так как это может обесценить командные действия по подавлению «большого» ПВО, и делает режим гораздо ближе к АРБ с возрождениями. Сейчас ПВО – это сила, которая заметно влияет на ход боя, и значимая цель, уничтожение которой упрощает игру своей команде. Наша задача – сделать так, чтобы обеим командам нужно было прикладывать аналогичные усилия для достижения этой цели. Отдельно о прочих аспектах эскалации Экономика – текущая экономика настраивалась по итогам запуска на 1 апреля и требует корректировок: мы рассчитываем сделать их либо в конце этой недели, чтобы успеть проверить их до окончания запуска, либо, если не успеем, в следующем запуске эскалации, о сроках которого я напишу ниже. Также мы планируем скорректировать влияние уничтожения разных типов целей на очки миссии (тикеты). В первую очередь это касается увеличения цены в тикетах за поражение крупных кораблей, и дальнобойных ЗРК. Кроме этого в планах добавить новые носителя ЯО как для топового варианта эскалации, так и для топовых рангов ТРБ – так чтобы ЛТХ и системы обороны эти самолетов лучше соответствовали угрозам на поле боя, банально чтобы их СПО видело основные ЗРК. У текущих носителей ЯО с этим проблемы. Скорее всего это будут варианты ИБ 4 поколения, оснащённые свободнопадающими ядерными бомбами. Это мы рассчитываем сделать к следующему запуску эскалации. После окончания данного события, мы планируем следующий запуск примерно через полторы-две недели. Мы рассчитываем, что в следующем ивенте будут одновременно доступны сразу несколько диапазонов боевых рейтингов авиации – топовый текущий, скорее всего разделенный на два набора БРов, и вариант эскалации, что был запущен на 1 апреля, с самолетами более низких БР и соответствующими системами ПВО (так как мы знаем, что топовый вариант может быть более сложным для некоторых игроков из-за большей концентрации угроз). Дальнейшие планы включают, но не ограничены (нет гарантий что все из этого получится реализовать):
▪️БУК-М3 — время перезарядки увеличено с 20 до 30 секунд. ▪️Состав расчёта SAMP/T изменён с 1x СОЦ и 3x СОУ на 2 независимых набора из 1x СОЦ и 2x СОУ — суммарно 2x СОЦ и 4x СОУ на расчёт. ▪️Состав ЗСУ малой дальности, прикрывающих расчёт SAMP/T, изменён с 1x Gepard и 1x ItO 90M на 2x ItO 90M.#info
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
