War Thunder Blog
Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram! Наш дискорд: https://discord.gg/xTzpYEWQWS Наш чат: @WarThunderBlog Реклама: @BlogNews_bot
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала War Thunder Blog
Канал War Thunder Blog (@warthunder_game) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 934 подписчиков, занимая 7 571 место в категории Игры и 54 895 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 934 подписчиков.
Согласно последним данным от 30 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 447, а за последние 24 часа — -5, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 36.63%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 30.23% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 370 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 606 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 94.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как offtop, discuss, улитка, орудие, модуль.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Крупнейший независимый канал про игру War Thunder в Telegram!
Наш дискорд:
https://discord.gg/xTzpYEWQWS
Наш чат:
@WarThunderBlog
Реклама:
@BlogNews_bot”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 01 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
▪️Перенос эскалации на другие существующие локации. ▪️Проработка более ранних эр авиации (60-70х годов). ▪️Создание новой локации специально для эскалации. ▪️Механика восстановления и захвата аэродромов. ▪️Использование вертолетов в данном режиме. ▪️Управляемые игроками корабли и системы ПВО (из более дальних перспектив).Было бы интересно узнать, что из вышеперечисленного вы бы хотели увидеть в первую очередь. Это может повлиять на ход разработки! Приступая к разработке эскалации мы хотели принести новый игровой опыт, реализовать те аспекты воздушной войны, которых до сих пор не было в игре и которые сложно реализовать в уже имевшихся случайных боях. Режим находится в активной разработке и оттягивает значительную долю наших рабочих ресурсов. Однако он не единственный. Помимо эскалации мы также работаем над новыми режимами, которые планируем запускать в течение лета как для авиации, так и в режиме совместных сражений. Они включают в себя как различные исторические события, так и новые режимы и типы миссий. Подробности будут уже вместе с анонсами таких событий. Данные события будут не такие масштабные как эскалация, но, надеюсь, также принесут новый или хорошо забытый старый игровой опыт. #info
▪️Бук М3 больше не может стрелять с уничтоженной СОЦ, ранее для уничтожения одной позиции нужно было уничтожить все 3 пусковых установки. ▪️Увеличено время перезарядки пусковой БУКа с 20 до 30 секунд. ▪️Каждая позиция ЗРК SAMP/T теперь содержит 2 СОЦ и 4 пусковых ▪️Каждая позиция ЗРК SAMP/T прикрывается дополнительным ЗРК Ito90 ▪️Для проверки влияния этих правок, мы продлили текущий запуск события на несколько дней.Также хотелось бы сказать, что сильно ослаблять ПВО в целом мы бы не хотели, так как это может обесценить командные действия по подавлению «большого» ПВО, и делает режим гораздо ближе к АРБ с возрождениями. Сейчас ПВО – это сила, которая заметно влияет на ход боя, и значимая цель, уничтожение которой упрощает игру своей команде. Наша задача – сделать так, чтобы обеим командам нужно было прикладывать аналогичные усилия для достижения этой цели. Отдельно о прочих аспектах эскалации Экономика – текущая экономика настраивалась по итогам запуска на 1 апреля и требует корректировок: мы рассчитываем сделать их либо в конце этой недели, чтобы успеть проверить их до окончания запуска, либо, если не успеем, в следующем запуске эскалации, о сроках которого я напишу ниже. Также мы планируем скорректировать влияние уничтожения разных типов целей на очки миссии (тикеты). В первую очередь это касается увеличения цены в тикетах за поражение крупных кораблей, и дальнобойных ЗРК. Кроме этого в планах добавить новые носителя ЯО как для топового варианта эскалации, так и для топовых рангов ТРБ – так чтобы ЛТХ и системы обороны эти самолетов лучше соответствовали угрозам на поле боя, банально чтобы их СПО видело основные ЗРК. У текущих носителей ЯО с этим проблемы. Скорее всего это будут варианты ИБ 4 поколения, оснащённые свободнопадающими ядерными бомбами. Это мы рассчитываем сделать к следующему запуску эскалации. После окончания данного события, мы планируем следующий запуск примерно через полторы-две недели. Мы рассчитываем, что в следующем ивенте будут одновременно доступны сразу несколько диапазонов боевых рейтингов авиации – топовый текущий, скорее всего разделенный на два набора БРов, и вариант эскалации, что был запущен на 1 апреля, с самолетами более низких БР и соответствующими системами ПВО (так как мы знаем, что топовый вариант может быть более сложным для некоторых игроков из-за большей концентрации угроз). Дальнейшие планы включают, но не ограничены (нет гарантий что все из этого получится реализовать):
▪️БУК-М3 — время перезарядки увеличено с 20 до 30 секунд. ▪️Состав расчёта SAMP/T изменён с 1x СОЦ и 3x СОУ на 2 независимых набора из 1x СОЦ и 2x СОУ — суммарно 2x СОЦ и 4x СОУ на расчёт. ▪️Состав ЗСУ малой дальности, прикрывающих расчёт SAMP/T, изменён с 1x Gepard и 1x ItO 90M на 2x ItO 90M.#info
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
