ru
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Открыть в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 935 подписчиков, занимая 2 954 место в категории Искусство и дизайн и 53 565 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 935 подписчиков.

Согласно последним данным от 02 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 191, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.85%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.83% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 533 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 815 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 3.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 03 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 935
Подписчики
Нет данных24 часа
+167 дней
+19130 дней
Архив постов
(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course Этот курс призван дать вам глубокое понимание инструментов и техник, используемых для создания окружения профессионального уровня для игр и других медиа. Каждый урок представлен в ясной и простой для понимания манере, что гарантирует, что вы сможете понять концепции и применить их в своих собственных проектах. Вы получите полное представление о техниках, используемых в индустрии, включая моделирование, скульптинг, создание процедурных и уникальных текстур, левел-арт, освещение и композицию, создание листвы и многое другое #Blender #UnrealEngine #Photoshop #MarmosetToolbag4 #Substance

(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course
(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course

(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush В сфере 3D-моделирования специалисты создают не только людей, но и фантастических персонажей, каких можно увидеть в кино или видеоиграх. В этом курсе автор покажет простые приемы работы, чтобы создать дизайн и смоделировать Кракена в ZBrush. #ZBrush

(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush
(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush

FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать о создании профессиональных реквизитов героев для игр. Старший художник по окружению Эмиэль Слигерс будет вашим инструктором и покажет вам каждый шаг процесса — без таймлапсов. Вы изучите методы, используемые в современном производстве игр AAA, чтобы создавать высококачественные реквизиты героев для игр и создавать свой собственный Pokedex. Благодаря 17 часам профессионального обучения вы получите знания, необходимые для того, чтобы вывести свое игровое искусство на новый уровень. #blender #substance

Repost from N/a
FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers
FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers

Наш чат, делитесь своими работами и задавайте интересующие вопросы t.me/itcloudchat

(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha Работа с руками и лепкас - это трудоемкий процесс, поэтому мы должны всегда использовать альфы для детализации наших моделей и скульптур. Эти альфы созданы для использования в любой программе 3d. Вы можете лепить и моделировать удивительные формы скал с помощью этих альф. Вы можете увидеть все в галерее изображений. Форматы: TIF, BMP, PSD, NORM Разрешение: 2048:2048 #alpha

(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha
(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha

(Udemy) Zbrush Mech Concept В этом курсе вы увидите весь процесс создания 3D-модели робота в Zbrush. Каждое занятие посвящено определенному этапу работы: первичный блокаут, доработка концепта, зачистка и оптимизация, детализация, добавление ID для материалов и рендер. #Zbrush

(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon Курс фокусируется на разработке и создании визуально привлекательных и функциональных окружений для различных медиа-проектов, таких как фильмы, видеоигры, анимация и другое. В течение курса вы изучите различные аспекты дизайна окружающей среды, включая композицию, перспективу, освещение, цветовую схему и текстуры. В работе будет использоваться Blender, Photoshop и рендер Octane. #photoshop #Blender #octane

(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon
(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon

(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender Информация: Чему вы научитесь: 3D-моделированию и созданию стилизованных моделей с использованием текстурирования Blender в Substance Painter Lighting и эффективной демонстрации ресурсов для рендеринга портфолио. Текстурирование и скульптурирование в стиле Ghibli. Подготовка 3D-моделей для использования в игровых движках для разработки игр. #Blender #substance

(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender
(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender

(Udemy) Realistic 3D Prop for Films in Blender Автор: Victory3D LLC Курс посвящен созданию реалистичных трехмерных объектов (пропов) для использования в кино и видеопроизводстве. В качестве примера будет создаваться портативная игровая консоль. Уроки охватывают такие темы, как моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг в Blender. В результате прохождения курса вы научитесь создавать высококачественные 3D-пропы, которые могут быть использованы в качестве декораций в фильмах и видео. #Blender

(Udemy) Realistic 3D Prop for Films in Blender Автор: Victory3D LLC

(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine Курс ориентирован на обучение созданию различных объектов и сцен в игровом движке Unreal Engine. Вы узнаете, как использовать различные инструменты и функции Unreal Engine для создания игровых персонажей, архитектуры, ландшафтов, эффектов и многого другого. #unrealengine

(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine
(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine

(Udemy) Complete game animators pipeline from Blender to engine Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5. Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок. #Blender #unrealengine