en
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Open in Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 935 subscribers, ranking 2 954 in the Art & Design category and 53 565 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 935 subscribers.

According to the latest data from 02 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 191 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.85%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.83% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 533 views. Within the first day, a publication typically gains 815 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 03 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 935
Subscribers
No data24 hours
+167 days
+19130 days
Posts Archive
(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course Этот курс призван дать вам глубокое понимание инструментов и техник, используемых для создания окружения профессионального уровня для игр и других медиа. Каждый урок представлен в ясной и простой для понимания манере, что гарантирует, что вы сможете понять концепции и применить их в своих собственных проектах. Вы получите полное представление о техниках, используемых в индустрии, включая моделирование, скульптинг, создание процедурных и уникальных текстур, левел-арт, освещение и композицию, создание листвы и многое другое #Blender #UnrealEngine #Photoshop #MarmosetToolbag4 #Substance

(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course
(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course

(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush В сфере 3D-моделирования специалисты создают не только людей, но и фантастических персонажей, каких можно увидеть в кино или видеоиграх. В этом курсе автор покажет простые приемы работы, чтобы создать дизайн и смоделировать Кракена в ZBrush. #ZBrush

(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush
(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush

FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать о создании профессиональных реквизитов героев для игр. Старший художник по окружению Эмиэль Слигерс будет вашим инструктором и покажет вам каждый шаг процесса — без таймлапсов. Вы изучите методы, используемые в современном производстве игр AAA, чтобы создавать высококачественные реквизиты героев для игр и создавать свой собственный Pokedex. Благодаря 17 часам профессионального обучения вы получите знания, необходимые для того, чтобы вывести свое игровое искусство на новый уровень. #blender #substance

Repost from N/a
FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers
FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers

Наш чат, делитесь своими работами и задавайте интересующие вопросы t.me/itcloudchat

(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha Работа с руками и лепкас - это трудоемкий процесс, поэтому мы должны всегда использовать альфы для детализации наших моделей и скульптур. Эти альфы созданы для использования в любой программе 3d. Вы можете лепить и моделировать удивительные формы скал с помощью этих альф. Вы можете увидеть все в галерее изображений. Форматы: TIF, BMP, PSD, NORM Разрешение: 2048:2048 #alpha

(Udemy) Zbrush Mech Concept В этом курсе вы увидите весь процесс создания 3D-модели робота в Zbrush. Каждое занятие посвящено определенному этапу работы: первичный блокаут, доработка концепта, зачистка и оптимизация, детализация, добавление ID для материалов и рендер. #Zbrush

(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon Курс фокусируется на разработке и создании визуально привлекательных и функциональных окружений для различных медиа-проектов, таких как фильмы, видеоигры, анимация и другое. В течение курса вы изучите различные аспекты дизайна окружающей среды, включая композицию, перспективу, освещение, цветовую схему и текстуры. В работе будет использоваться Blender, Photoshop и рендер Octane. #photoshop #Blender #octane

(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon
(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon

(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender Информация: Чему вы научитесь: 3D-моделированию и созданию стилизованных моделей с использованием текстурирования Blender в Substance Painter Lighting и эффективной демонстрации ресурсов для рендеринга портфолио. Текстурирование и скульптурирование в стиле Ghibli. Подготовка 3D-моделей для использования в игровых движках для разработки игр. #Blender #substance

(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender
(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender

(Udemy) Realistic 3D Prop for Films in Blender Автор: Victory3D LLC Курс посвящен созданию реалистичных трехмерных объектов (пропов) для использования в кино и видеопроизводстве. В качестве примера будет создаваться портативная игровая консоль. Уроки охватывают такие темы, как моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг в Blender. В результате прохождения курса вы научитесь создавать высококачественные 3D-пропы, которые могут быть использованы в качестве декораций в фильмах и видео. #Blender

(Udemy) Realistic 3D Prop for Films in Blender Автор: Victory3D LLC

(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine Курс ориентирован на обучение созданию различных объектов и сцен в игровом движке Unreal Engine. Вы узнаете, как использовать различные инструменты и функции Unreal Engine для создания игровых персонажей, архитектуры, ландшафтов, эффектов и многого другого. #unrealengine

(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine
(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine

(Udemy) Complete game animators pipeline from Blender to engine Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5. Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок. #Blender #unrealengine