ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 932 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 962 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 577 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 932 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 01 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 197، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.86‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.79‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 534 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 810 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 2.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 02 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 932
المشتركون
+824 ساعات
+227 أيام
+19730 أيام
أرشيف المشاركات
(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course Этот курс призван дать вам глубокое понимание инструментов и техник, используемых для создания окружения профессионального уровня для игр и других медиа. Каждый урок представлен в ясной и простой для понимания манере, что гарантирует, что вы сможете понять концепции и применить их в своих собственных проектах. Вы получите полное представление о техниках, используемых в индустрии, включая моделирование, скульптинг, создание процедурных и уникальных текстур, левел-арт, освещение и композицию, создание листвы и многое другое #Blender #UnrealEngine #Photoshop #MarmosetToolbag4 #Substance

(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course
(FlippedNormals) Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course

(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush В сфере 3D-моделирования специалисты создают не только людей, но и фантастических персонажей, каких можно увидеть в кино или видеоиграх. В этом курсе автор покажет простые приемы работы, чтобы создать дизайн и смоделировать Кракена в ZBrush. #ZBrush

(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush
(Domestika) Digital Sculpture of Fantastic Creatures with ZBrush

FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать о создании профессиональных реквизитов героев для игр. Старший художник по окружению Эмиэль Слигерс будет вашим инструктором и покажет вам каждый шаг процесса — без таймлапсов. Вы изучите методы, используемые в современном производстве игр AAA, чтобы создавать высококачественные реквизиты героев для игр и создавать свой собственный Pokedex. Благодаря 17 часам профессионального обучения вы получите знания, необходимые для того, чтобы вывести свое игровое искусство на новый уровень. #blender #substance

Repost from N/a
FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers
FlippedNormals — Создание реквизита героя в Blender и Substance Painter от Emiel Sleegers

Наш чат, делитесь своими работами и задавайте интересующие вопросы t.me/itcloudchat

(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha Работа с руками и лепкас - это трудоемкий процесс, поэтому мы должны всегда использовать альфы для детализации наших моделей и скульптур. Эти альфы созданы для использования в любой программе 3d. Вы можете лепить и моделировать удивительные формы скал с помощью этих альф. Вы можете увидеть все в галерее изображений. Форматы: TIF, BMP, PSD, NORM Разрешение: 2048:2048 #alpha

(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha
(ArtStation) Alpha House - 100 Rock Alpha

(Udemy) Zbrush Mech Concept В этом курсе вы увидите весь процесс создания 3D-модели робота в Zbrush. Каждое занятие посвящено определенному этапу работы: первичный блокаут, доработка концепта, зачистка и оптимизация, детализация, добавление ID для материалов и рендер. #Zbrush

(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon Курс фокусируется на разработке и создании визуально привлекательных и функциональных окружений для различных медиа-проектов, таких как фильмы, видеоигры, анимация и другое. В течение курса вы изучите различные аспекты дизайна окружающей среды, включая композицию, перспективу, освещение, цветовую схему и текстуры. В работе будет использоваться Blender, Photoshop и рендер Octane. #photoshop #Blender #octane

(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon
(Learn squared) Environment Design with Gaelle Seguillon

(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender Информация: Чему вы научитесь: 3D-моделированию и созданию стилизованных моделей с использованием текстурирования Blender в Substance Painter Lighting и эффективной демонстрации ресурсов для рендеринга портфолио. Текстурирование и скульптурирование в стиле Ghibli. Подготовка 3D-моделей для использования в игровых движках для разработки игр. #Blender #substance

(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender
(Udemy) Learn Ghibli Style 3D Modeling and Texturing with Blender

(Udemy) Realistic 3D Prop for Films in Blender Автор: Victory3D LLC Курс посвящен созданию реалистичных трехмерных объектов (пропов) для использования в кино и видеопроизводстве. В качестве примера будет создаваться портативная игровая консоль. Уроки охватывают такие темы, как моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг в Blender. В результате прохождения курса вы научитесь создавать высококачественные 3D-пропы, которые могут быть использованы в качестве декораций в фильмах и видео. #Blender

(Udemy) Realistic 3D Prop for Films in Blender Автор: Victory3D LLC

(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine Курс ориентирован на обучение созданию различных объектов и сцен в игровом движке Unreal Engine. Вы узнаете, как использовать различные инструменты и функции Unreal Engine для создания игровых персонажей, архитектуры, ландшафтов, эффектов и многого другого. #unrealengine

(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine
(Wingfox) Create Everything You Want in Unreal Engine

(Udemy) Complete game animators pipeline from Blender to engine Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5. Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок. #Blender #unrealengine