prototype.indie
Открыть в Telegram
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @dekkavk
Больше1 911
Подписчики
Нет данных24 часа
+47 дней
+3130 дней
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
октябрь '26окт. '26
октябрь '26
+5
в 0 каналах
сентябрь '26
+53
в 2 каналах
Get PRO
август '26
+53
в 4 каналах
Get PRO
июль '26
+33
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+35
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+39
в 2 каналах
Get PRO
апрель '26
+60
в 1 каналах
Get PRO
март '26
+39
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+46
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+28
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+37
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+58
в 6 каналах
Get PRO
октябрь '25
+47
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+61
в 5 каналах
Get PRO
август '25
+45
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+69
в 4 каналах
Get PRO
июнь '25
+45
в 3 каналах
Get PRO
май '25
+48
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+42
в 4 каналах
Get PRO
март '25
+65
в 9 каналах
Get PRO
февраль '25
+71
в 4 каналах
Get PRO
январь '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+64
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+115
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+57
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+171
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+69
в 1 каналах
Get PRO
июль '24
+57
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+66
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+77
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+57
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+81
в 3 каналах
Get PRO
февраль '24
+83
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+102
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '23
+92
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+48
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '23
+31
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+22
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+15
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+100
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+307
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 07 октября | 0 | |||
| 06 октября | +1 | |||
| 05 октября | +1 | |||
| 04 октября | 0 | |||
| 03 октября | 0 | |||
| 02 октября | +1 | |||
| 01 октября | +2 |
Посты канала
✏️ prototype.indie: Разработчики показали новые скриншоты из THE DARKNESS WAY — сюжетного экшена с элементами триллера.
Канал разработчика: https://t.me/brootwolfinside
Как вам атмосфера проекта?
| 2 | ✏️ prototype.indie: Новый выпуск «Навигатора цифрового мира»!
В свежем выпуске обсуждаем ваши игры на VK Play, очередные сокращения в Microsoft и новую часть «Ведьмака», над которой работает Анджей Сапковский.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). 2VtzqxNuxLD | 56 |
| 3 | ✏️ prototype.indie: Разработчик добавил простую механику взаимодействия, но что-то пошло не по плану: NPC решил, что он и есть предмет, поднял самого себя и удалился со сцены.
Инди-разработка во всей красе😁 | 103 |
| 4 | ✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Почему мы загружаем сохранение после важного решения, даже если обещали себе принимать последствия своих поступков?
В новой статье разбираемся, почему игроки ищут «правильный» выбор, переигрывают ключевые моменты и как возможность отменить решение влияет на восприятие выбора в играх. | 131 |
| 5 | ✏️ prototype.indie: В разработке Roam!
Roam — 2D action-RPG платформер с процедурно генерируемым открытым миром. Игрокам предстоит исследовать окрестные земли и глубины загадочных пещер, веками скрывавшихся на дне Азурного Озера.
Сейчас разработчики ищут тестировщиков и будут рады обратной связи по проекту. | 133 |
| 6 | ✏️ prototype.indie: Разработчик The Revanchist показал новый экран сохранения и загрузки, стилизованный под кассеты.
Как вам такой UI? | 139 |
| 7 | ✏️ prototype.indie: В разработке Rail-22!
Игра о рутине дежурного по железнодорожной станции, сочетающая симулятор и сюжетную историю в low-poly стилистике.
Сейчас готов первый вступительный день из четырёх, и разработчик ищет игроков для тестирования. Особенно важен подробный фидбэк по атмосфере, механикам, багам и общей идее проекта. Поиграть можно на itch.
Канал разработчика: https://t.me/jelezikIT | 139 |
| 8 | ✏️ prototype.indie: Разработчик Argosy добился эффекта иллюстрации из книжки, используя при этом очень простые 3D-модели с однотонными материалами.
За визуальный стиль отвечают в основном шейдеры: stretched noise создаёт эффект мазков по краям объектов, поверх накладывается текстура бумаги, а сама сцена рендерится без освещения. | 144 |
| 9 | ✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
Глеб Белоусов показал новую работу — Короля АРТЕСА! Для создания модели использовались ZBrush, Marmoset Toolbag, Blender и Substance 3D Painter.
А над чем работаете вы? Делитесь своими 3D-моделями в комментариях! | 144 |
| 10 | ✏️ prototype.indie: В разработке Пираты: Кровь и золото!
MMO-песочница, которую автор создаёт с помощью AI, чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в разработке подобного проекта с нейросетями.
По сюжету корабли, пропавшие в Бермудском треугольнике, оказываются на загадочном архипелаге. За годы здесь появились поселения, торговля и войны, но большая часть островов всё ещё не исследована, а возможность выбраться отсюда остаётся загадкой.
Сейчас игра находится на этапе бета-тестирования, а разработчик ищет игроков для тестов и 3D-моделлера в команду. | 140 |
| 11 | ✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с процедурной анимацией в Unity, чтобы попробовать полностью обойтись без Animator в контроллере персонажа.
Движения кальмара рассчитываются процедурно прямо во время игры, и первые результаты уже выглядят довольно убедительно. | 153 |
| 12 | ✏️ prototype.indie: Разработчик VOROS экспериментирует с системой Self-Balancing.
Когда NPC переходит в состояние Stunned, его тело начинает падать, но физика пытается удержать персонажа вертикально, а ноги процедурно делают шаги в сторону наклона, чтобы восстановить равновесие.
Пока система работает с багами, а для ног автор планирует попробовать другой Locomotor, который лучше справится с процедурными шагами. | 157 |
| 13 | ✏️ prototype.indie: Смена жанра увеличила аудиторию игры с 5 до 10 000+ игроков🤯
Больше года назад разработчик выпустил на itch.io shoot ’em up, который в итоге запустили всего 5 человек. Проект забросили, но позже автор заметил растущую популярность инкременталок и решил полностью переработать его под этот жанр.
Новая версия с постоянно растущими волнами врагов вышла на itch.io, CrazyGames и Steam и быстро набрала более 10 000 игроков. А Steam-версия принесла разработчику больше $1000 за первые две недели. | 163 |
| 14 | Нет текста... | 169 |
| 15 | ✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Разработчик за выходные собрал с помощью Opus 5.5 небольшую игру Destroy Any Website, которая позволяет буквально уничтожать любой сайт стикменом.
Можно открыть веб-страницу, бегать прямо по её интерфейсу и разрушать элементы. А ещё автор добавил мультиплеер, чтобы устраивать погром вместе с другими игроками. | 165 |
| 16 | ✏️ prototype.indie: Разработчики Deep Space Observatory ищут тестировщиков и готовы протестировать ваши игры взамен!
Перед Next Fest команда хочет проверить, насколько понятен первый запуск демоверсии Deep Space Observatory — idle/incremental-игры про развитие астрономической обсерватории.
Ищут тех, кто ещё не играл и готов провести в демо около 20–30 минут. В идеале нужна запись экрана без монтажа с комментариями по ходу игры, но подойдёт и текстовый фидбэк: где возникли сложности, что было непонятно и хотелось ли продолжить. | 166 |
| 17 | ✏️ prototype.indie: Ваш трейлер — не короткометражка!
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере. | 2 |
| 18 | Ваш трейлер — не короткометражка!
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере. | 250 |
| 19 | ✏️ prototype.indie: «Бегущий в лабиринте» в Unreal Engine 5🌿 | 161 |
| 20 | ✏️ prototype.indie: В разработке DRIFT SIMULATOR!
Разработчик показал свой первый большой проект — гоночную игру с режимами заездов и свободного дрифта.
В игре уже работают система дрифта и комбо, физика заднеприводных автомобилей и AI-соперники разной сложности. Недавно появился и полноценный гараж, где можно настраивать параметры машины.
Канал разработчика: https://t.me/VCDstudio | 170 |
