prototype.indie
前往频道在 Telegram
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @l2ck9r
显示更多1 854
订阅者
+124 小时
+57 天
+830 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+8
在0个频道中
六月 '26
+35
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+39
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+60
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+39
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+46
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+28
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+37
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+58
在6个频道中
Get PRO
十月 '25
+47
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+61
在5个频道中
Get PRO
八月 '25
+45
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+69
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+45
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+48
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+42
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+65
在9个频道中
Get PRO
二月 '25
+71
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+64
在3个频道中
Get PRO
十一月 '24
+115
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+57
在2个频道中
Get PRO
九月 '24
+171
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+69
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+57
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+66
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+77
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+57
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+81
在3个频道中
Get PRO
二月 '24
+83
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+102
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+92
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+48
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+22
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+30
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+15
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+30
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+100
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+52
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+307
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 08 七月 | 0 | |||
| 07 七月 | +1 | |||
| 06 七月 | +1 | |||
| 05 七月 | +1 | |||
| 04 七月 | +1 | |||
| 03 七月 | +1 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +2 |
频道帖子
✏️ prototype.indie: Разработчик делает менеджмент игру про овечью ферму! Еще и с мультиплеером!
Как вам визуал?
| 2 | ✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда!
Почему игроки всё чаще выбирают простые, понятные и весёлые игры вместо масштабных AAA-проектов? В новой статье разбирается феномен «френдслопов» — кооперативных игр, которые захватывают рынок, и объясняется, почему именно сейчас это может стать отличной возможностью для российских инди-разработчиков.
Приятного чтения! | 96 |
| 3 | ✏️ prototype.indie: В разработке Caliber Chaos 💥
Это top-down action roguelite, в котором выстрелы не просто наносят урон. Они меняют состояние врагов и окружающего мира: снимают цветные печати, заражают или очищают объекты, открывают новые пути и запускают новые боевые ситуации.
Сейчас solo-разработчик активно готовит демоверсию для Steam, полирует стрельбу, поведение врагов, систему мутаций мира и визуальный стиль игры.
Как думаете, какие необычные механики стрельбы ещё можно интересно обыграть в экшенах?
Канал разработчика: https://t.me/TMGameDev | 130 |
| 4 | ✏️ prototype.indie: Художник поделился своими работами 😍
Как думаете, для какой игры такой стиль подошёл бы лучше всего? | 141 |
| 5 | ✏️ prototype.indie: Вышел новый выпуск передачи «Навигатор цифрового мира»!
В этом выпуске обсуждают новые игры в VK Play, запредельную цену Steam Machine, новый хоррор от Хидео Кодзимы, ремейк Devil May Cry и петицию за русскую локализацию Fable.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2VtzquhZrzM | 1 |
| 6 | ✏️ prototype.indie: Разработчик The Island показал новые локации своей игры! 🌴
Канал разработчика: https://t.me/theislangame | 134 |
| 7 | ✏️ prototype.indie: Разработчик показал игру, в котором игроку предстоит взять на себя роль комара. Главная цель — довести NPC до белого каления: жужжать над ухом, мешать заниматься своими делами и всячески испытывать их терпение.
Какие ещё механики, на ваш взгляд, отлично подошли бы игре про комара? | 147 |
| 8 | ✏️ prototype.indie: Открываем 3D-вторник моделью от Пауля Яцкевича! 🔥
Делитесь своими 3D-работами в комментариях! | 154 |
| 9 | ✏️ prototype.indie: Друзья, всем привет! На связи админ :)
Спешу поделиться классной новостью — запустили новый формат с главными событиями нашей индустрии за прошедшую неделю — "Это российский геймдев".
Если у вас есть классные инфоповоды, анонсы, истории или темы — будем рады включить их в новые выпуски, которые будут выходить еженедельно.
Присылайте их в личку сообщества или пишите в личку
Пользуюсь случаем: искренне желаю всем и каждому результативной разработки и довольных игроков.
Смотреть тут! | 164 |
| 10 | ✏️ prototype.indie: Друзья, всем привет! На связи админ :)
Спешу поделиться классной новостью — запустили новый формат с главными событиями нашей индустрии за прошедшую неделю — "Это российский геймдев".
Если у вас есть классные инфоповоды, анонсы, истории или темы — будем рады включить их в новые выпуски, которые будут выходить еженедельно.
Присылайте их в личку сообщества или пишите в личку
Пользуюсь случаем: искренне желаю всем и каждому результативной разработки и довольных игроков. | 32 |
| 11 | ✏️ prototype.indie: Разработчик показал главное меню для своей новой игры 🎮
Вместо привычного интерфейса автор сделал полноценную трёхмерную сцену, где элементы меню стали частью игрового мира.
Как думаете, насколько главное меню влияет на первое впечатление от игры? | 153 |
| 12 | ✏️ prototype.indie: В разработке Project Corner 🪑
Команда работает над многопользовательской игрой в жанре Prop Hunt, где одна команда ищет игроков, замаскировавшихся под предметы на карте.
Какая механика, на ваш взгляд, лучше всего освежила бы классический Prop Hunt?
Канал разработчиков: https://t.me/cornergame_ru | 153 |
| 13 | ✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал свой симулятор горнолыжного курорта Alpine Architec⛷
Какой сеттинг для менеджмент-игры кажется вам самым недооценённым? | 188 |
| 14 | ✏️ prototype.indie: Godot запретил код, написанный с помощью ИИ.
Фонд Godot объявил, что больше не будет принимать pull request'ы, написанные ИИ, а также AI-сгенерированные сообщения при общении между участниками проекта. Причина — резкий рост низкокачественных изменений, проверка которых стала отнимать слишком много времени у мейнтейнеров.
По словам разработчиков движка, проблема не только в качестве кода. Многие авторы не могут самостоятельно исправить ошибки, потому что не до конца понимают код, сгенерированный ИИ, а иногда pull request'ы вообще отправляют AI-агенты. В результате обратная связь уходит не человеку, а машине, что лишает open-source одного из главных преимуществ — возможности обучать новых участников проекта.
Как думаете, это необходимая мера или подобные ограничения тормозят развитие технологий? | 216 |
| 15 | ✏️ prototype.indie: В разработке Старец👨🦳
Это бродилка по Руси XIV века. Игрок в роли летописца идёт в монастырь и по пути встречаете много разных людей.
Разработчик поделился трейлером и обложкой для игры.
Как вам концепция? | 220 |
| 16 | ✏️ prototype.indie: Разработчик показал собственную систему шейдерных эффектов для деревьев 🌳
Все деревья и эффект были созданы с нуля. Система позволяет плавно «растворять» растительность, когда она закрывает обзор игроку. В основе — простой скрипт, который передаёт в шейдер данные сразу о восьми источниках воздействия. Благодаря этому можно не только создавать эффект растворения, но и добавлять смещение объектов и другие позиционные эффекты. | 151 |
| 17 | ✏️ prototype.indie: В релиз вышла игра «Северный Путь: Новые Земли»
Игроку предстоит исследовать суровую Камчатку в роли молодого учёного Степана Крашенинникова. После кораблекрушения экспедиция превращается в борьбу за выживание: нужно изучать неизведанные земли, составлять карту полуострова, путешествовать на собачьей упряжке, знакомиться с культурой местных народов, взаимодействовать с духами и постепенно раскрывать политический заговор, способный изменить судьбу края.
Если бы вы делали игру на основе реальной истории, какой период выбрали бы? | 242 |
| 18 | ✏️ prototype.indie: Разработчик показал локацию из своей игры
Traction Point.
Часто ли вы используете в своих игра low poly стиль? | 139 |
| 19 | ✏️ prototype.indie: Состоялся релиз Desktop Hellfarmer! 🎉
Разработчик поделился историей своего первого релиза в Steam. На создание игры ушло всего полтора месяца: весь код был написан с помощью нейросетей, а большинство спрайтов, моделей и музыки также сгенерированы ИИ.
Это idle-игра в формате десктоп-компаньона, где герой самостоятельно сражается с монстрами и добывает экипировку, а игрок занимается развитием билда, подбором снаряжения и прокачкой навыков.
Разработчик отмечает, что главной целью были не продажи, а сам факт доведения проекта до релиза. Теперь он планирует заняться полировкой игры, обновить страницу в Steam и попробовать свои силы в маркетинге.
Вы бы выпустили сырой проект, чтобы быстрее получить опыт, или дождались бы полной готовности? | 143 |
| 20 | ✏️ prototype.indie: Разработчики показали детализированные карты и гараж для своего симулятора картинга Karting Core 🏎
По словам авторов, на воссоздание картов ушло много времени, чтобы максимально передать их внешний вид и детали.
Как вам такая детализация? | 147 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
