Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Открыть в Telegram
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы. Реклама: @karimov_choi
Больше1 828
Подписчики
Нет данных24 часа
+37 дней
+730 день
Архив постов
Repost from Ход Котами
№221! В гостях Сергей Ейбог — композитор, саунд-дизайнер и аудио-директор Owlcat Games. Насколько важна музыка и саунд-дизайн в большой видеоигре? Про аудио-атмосферу, настроение, сеттинги, режиссуру, библиотеки, искусственный интеллект и звуки кричащих оленей.
Ход Котами №221: Космический корабль в песочнице.
00:00 — Интро и представление гостя;
02:10 — Краткое БИО и путь к Owlcat Games;
06:45 — На каком этапе начинается работа с аудио;
12:30 — Работа с библиотеками сэмплов и создание звуков;
21:35 — Создание большой системы;
25:30 — Общий микс и режиссура;
34:40 — Билды, фидбек коллег и этапы работы;
41:00 — Про Warhammer, переключение между сеттингами и погружение в контекст;
50:50 — Текст и музыка, восприятие звука в РПГ;
55:25 — Про The Expanse: Osiris Reborn и переход от изометрии к игре от третьего лица;
60:05 — Насколько сложно работать по лицензии;
64:15 — Нейросети — полезный инструмент или пшик;
69:10 — Сложно ли быть аудио-директором;
72:10 — Совет молодым и талантливым;
75:55 — Игры которые впечатлили звуком;
78:45 — Про мечту;
80:30 — Пожелания и прощание.
Сергей на Youtube и в ВК.
Сайт Owlcat Games.
Платформы: Hodkotami.ru / Телеграм / Apple Podcasts / ЯндексМузыка / Spotify / Podster FM / Castbox / Pocket Casts / Mave / Вконтакте / Youtube
Поддержать нас на Boosty или в Ход Котами Pass
#подкасты
Продолжаются приключения Джуна в рабочем мире. На этот раз, его отправили к генеральному директору и сказали не косячить, и если что переспрашивать.
Он и переспросил…
Вайбы колонии
THQ Nordic выпустило саундтрек к ремейку «Готики» — теперь 37 треков из игры доступны на стриминговых площадках, включая Яндекс Музыку, Spotify, Apple Music и YouTube Music. Релиз состоялся после выхода самой игры 5 июня.
Над музыкой работал Кай Розенкранц — композитор, который создавал саундтрек для всех частей оригинальной трилогии. При работе над ремейком он придерживался такого подхода: примерно треть композиций — полностью новые, ещё треть — знакомые темы, но в обновлённой аранжировке, и оставшаяся треть — отремастеренные оригинальные мелодии. Цель — сохранить дух первоисточника, одновременно усилив атмосферу колонии каторжников Хоринис.
Не самый лучший саундтрек конечно, но пожалуй отлично передает атмосферу игру. Если бы конечно не косяки с музыкой и ее периодической пропажей, но теперь хотя бы на стримингах можно будет полностью послушать.
Коопные игры
Знаете вот эти игры, которые сделаны условно на коленке, но весёлые и прикольные для игры в ко-опе? Типа Fall Guys, Getting Over It with Bennett Foddy, Lethal Company, сейчас на слуху у всех ещё Meccha Chameleon и другие. Они все чем-то похожи и их главная цель, сколько не в геймплее, а именно чтобы провести весело с друзьями пару часов. Не знаю, как точно определить жанр этих игр, потому что они все геймплейно разные, начиная от платформеров и заканчивая шутерами, буду их называть party-games. Надеюсь, термин приживётся.
Абсолютно ничего не имею против таких игр, более того, людям действительно нравится в них играть, а разве не для этого были созданы игры? Так вот, как и обещал в продолжение предыдущего поста про холодные заходы, мне ещё месяц назад написал разработчик одной из таких игр. Более того, он не просто написал, а потратил целую «звёздочку» в ТГ, чтобы именно мне написать в сообщения канала, минуя моего рекламного менеджера. Как минимум это уже достойно уважения. Но давайте уже об игре.
Friendly Steps — это типичный представитель party-games, где ты вместе со своими друзьями в связке, как в Baby Steps или Chained Together, передвигаетесь из точки А в точку Б. Только ваши персонажи вусмерть пьяные. Ключевой момент, который меня зацепил в игре, давайте уж будем честными.
По игре вы (бухие в хлам) берёте ваших собутыльников, привязывайтесь друг к другу верёвкой и идёте домой после бурной ночи. Даже просто идти по прямой тяжело, а если один из вас упал — потянет всех за собой.
Гласит описание игры в сообщении. Впрочем на игру вы можете посмотреть сами, трейлер у игры достойный.
Опубликуйте, пожалуйста
Я не плохой человек, мне просто не повезло.
Давайте так, я прекрасно понимаю, насколько опасно бывает заходить вхолодную и предлагать что-то опубликовать. Я прекрасно понимаю, что человек на другом конце провода мне ответит. Потому что сам был в таких ситуациях. Начав вести этот блог, я сам стал получать такие сообщения со словами «опубликуйте, пожалуйста» и, чтобы кармическая связь меня не покарала, я периодически что-то да публикую из предложек.
Что-то бесплатно. Что-то платно, потому что сами хотят заплатить. Что-то я просто забываю и просто держу в голове. Этот пост, кстати, будет подводкой к как раз одной игре из предложки, а то я месяц уже, как собираюсь. Но вот есть такая категория «менеджеров» и их проектов, ну которые либо вообще не хочется публиковать, либо за ценник х10.
Причём даже проблема не в проекте, а именно в «менеджере», а если быть точнее, в агентстве, в котором он работает. Происходит это так: у вас есть товар, это может быть, что угодно ивам это нужно продать. Чтобы это продать, вам нужна реклама. Своего маркетолога/пиарщика у вас нет, поэтому вы идёте искать агентство. Находите агентство, которое почему-то берёт чуть меньше, чем другие, но отзывы вроде хорошие, и поэтому вы соглашаетесь с этим агентством работать.
Вам обещают рассылку по базе и публикации, начиная от мелких тг-каналов про аниме и заканчивая Шраером и IGN. Вы значит, узнав о такой золотой жиле, оплачиваете счёт и ждёте, когда про вас все напишут. И вот тут происходит самое интересное. Обещать, не значит гарантировать, соответственно, рассылку они проведут, но кто опубликует их уже не волнует, как и в целом, опубликуют ли вообще. К одному человеку они могут отправить несколько своих «ботов-менеджеров», и если на первом ты ещё думаешь о том, чтобы опубликовать эту маленькую новость, то когда к тебе приходит уже третий такой, то ты думаешь «да пошли вы». Про само сообщение, составленное без уважения и даже банального имени адресата, я уж и молчу.
По итогу что имеем? Клиент со своим товаром и заплативший чуть ниже рынка, сидит с парой публикаций в каких-то мёртвых каналах, хотя товар то у него может быть и неплохой. Блогер, получивший сотню сообщений с одной и той же новостью, уже не хочет просто даже открывать личку для предложек. Агентство дальше работает и в ус не дует и думает, а чо мы, мы ни чо. Лох не мамонт. И что самое обидное, что такие ситуации — не редкость, а агентства такие работают почти в каждой сфере, и знающие люди об этих агентствах знают. Потому что к ним приходят клиенты и сами говорят про такие агентства.
Итог, если вам по какой-то причине, нужно написать незнакомому человеку и предложить ему опубликовать что-то, ну не поленитесь и хотя бы узнайте его имя, а лучше про что канал/СМИ/блог и как-то переформатируйте свою новость под это медиа. Поверьте, с высокой вероятностью ваше сообщение, хотя бы до конца дочитают, а если вообще все сделаете правильно, то и опубликуют.
Российский компьютер – не миф
Я честно говоря, даже не знаю, что можно тут и добавить. Словосочетание “Российский компьютер” вызывает горение у одних, а у других бурление. Однако, оказывается это действительно не миф.
Пока крипту фармить не получится, но какие-то офисные задачи выполнит.
https://vkvideo.ru/video-17549882_456245347?pl=-236750788_2
Постоянно не постоянная рубрика — бесполезные факты перед сном
Проводим второй раз.
Короче, по приколу отправил резюме на вакансию пиарщика на завод. Да, именно завод, вот прям завод-завод. Единственный завод на весь город, тот который еще называется по названию города.
Так вот. Я получил отказ.
Теперь даже и не знаю, что и сказать. Немного обидно даже.
Repost from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Минцифры и Минэкономразвития учтут "Стратегию развития видеоигровой индустрии"
Важная и позитивная новость. РВИ получила официальные ответы от Минцифры России и Минэкономразвития России по общеотраслевой "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", которая была подготовлена совместно с экспертным сообществом, игровыми студиями, издателями и представителями государственных структур.
Документ объединяет предложения по развитию отрасли до 2035 года. Он охватывает ключевые направления: взаимодействие с государством, поддержку разработчиков, развитие экспорта, кадрового потенциала, образования, инвестиций и другие важные для индустрии вопросы.
В июне мы направили стратегию в профильные ведомства. В своих ответах Минцифры и Минэкономразвития сообщили, что ее положения будут учтены при дальнейшей проработке мер государственной поддержки видеоигровой индустрии.
В частности в ответе Минцифры отмечено, что министерство примет во внимание предложения стратегии при разработке профильных мер поддержки.
А в ответе Минэкономразвития подчеркнуто, что работа над стратегией развития видеоигровой индустрии является важным шагом к консолидации усилий всех заинтересованных сторон.
Для нас это важный результат. Он показывает, что между индустрией и государством выстраивается конструктивный диалог, а предложения профессионального сообщества становятся частью работы по развитию российской игровой отрасли.
Repost from Viktor Zu
Рафаэль Колантонио чисто по братски интересуется у Аши за сколько можно выкупить студию Аркейн. То ли шутит, то ли нет.
+7
Короче, Xbox
Чтобы не писать полотно текста, взял новости у Миши, кстати подписывайтесь, у меня же в теле поста будут выводы.
Ну, первая мысль — а, что так можно было?
Формально никого не закрыли, а есть увольнения у самой Xbox, но обсуждаемые ранее студии остаются в «живых», просто стали независимыми, либо было проданы. Все права на свои проекты остаются за студиями, а разрабатываемые проекты выйдут под новой крышей. Xbox где-то еще останется с финансовой поддержкой, но видимо так было дешевле, чем просто отказываться.
Да, ни одна игра не была отменена, возможно студии потом сами что-то отменят потому что не потянут, но это уж их решение, а не Xbox. У самой Xbox будет перестройка с акцентом на крупные проекты, учитывая, что мелочь раньше хорошо шла в Game Pass, перестройка будет и в самой подписке.
С точки зрения бизнеса, кажется это самый лучший исход для всех причастных. Ну кроме уволенных. Игроки получат свои игры. Студии продолжат работать самостоятельно или под новым руководством. Xbox провела чистку и возможно подрезала финансовые хвосты.
Пока меня все более менее все устраивает, посмотрим как закончится этот день.
На секунду отвлеку вас от Xbox, к ним вернемся позже, но Петр Гланц сообщил, что работа на ремейком Готика 2 ведется.
У меня пока все. Что ж, shut up and take my money
Repost from N/a
25 июля, в субботу, в 18:00 в баре 4brewers в Москве мы проведем нарративный нелинейный квиз по Героям 3!
Для части из нас это игра детства и юности. У другой части есть друзья, которые то звали играть в Героев, то делали для них карты в редакторе, то наперебой рассказывали о своих любимых фракциях. Поэтому мы не упускаем возможности делать целые нарративные приключения с выборами по любимым популярным сериям игр!🌡
Отдельно отметим: квиз будет посвящен в основном механикам видеоигры. Лорные моменты будут, но их спрашивать было бы слишком нечестно, поэтому мы сосредоточимся именно на механиках!
Автор и ведущий квиза: 🧙♂️Константин Иванов🧙♂️
Технический оператор и редактор: 💰Олег Брежнев💰
Состав команд: 2-8 человек
Продолжительность: ~2,5 часа
Что нужно для участия:
- Зарегистрироваться по форме.
- Прийти в бар 25 июля в 17:40-18:00
- Оплатить участие (1000 руб. с человека) на самом мероприятии
- Дождаться начала мероприятия!
Если у вас нет команды, регистрируйтесь как одиночка, мы создадим из вас отдельную команду или распределим по уже готовым!
Количество мест ограничено.
Если у вас есть друзья, кто ГОДАМИ хвалился знанием механик и фракций игры Герои 3, самое время переслать им это сообщение😎
Нарративный квиз - означает, что все раунды это квесты, связанные единой сюжетной линией.
__
м. Добрынинская, Большая Полянка 65/74 стр. 3, бар 4brewers
#Квиз #Москва
Наконец, полезные допы
Новое расширение для браузера Chrome под названием PopUpFactCheck позволяет автоматически проверять факты в видеороликах YouTube в режиме реального времени. Программа анализирует субтитры видео с помощью искусственного интеллекта и сопоставляет содержащиеся в них утверждения с данными из авторитетных источников.
Принцип работы инструмента основан на обработке текстовых субтитров. При обнаружении проверяемых утверждений система сверяет их с информацией из надёжных источников, включая Reuters. Результаты проверки отображаются в виде всплывающих уведомлений непосредственно во время просмотра видео.
На текущий момент расширение поддерживает работу только с английскими субтитрами и доступно исключительно для браузера Chrome. Программа функционирует как в бесплатном режиме с ограниченным числом проверок, так и по платной подписке, предоставляющей расширенный функционал.
Инструмент способен обрабатывать как предварительно записанные видеоматериалы, так и прямые трансляции, что делает его полезным для проверки информации в новостных сюжетах, публичных выступлениях и пресс-конференциях.
