uz
Feedback
Молодой пиарщик продал душу за Xbox

Молодой пиарщик продал душу за Xbox

Kanalga Telegram’da o‘tish

Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб» Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы. Реклама: @karimov_choi

Ko'proq ko'rsatish
1 801
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-97 kun
-1630 kun
Postlar arxiv
Кажется, что найдет новый Риддик *Юра Борисов специально для Сноба
+8
Кажется, что найдет новый Риддик *Юра Борисов специально для Сноба

Кажется, что найдет новый Риддик *Юра Борисов специально для Сноба
+8
Кажется, что найдет новый Риддик *Юра Борисов специально для Сноба

Бесполезность рейтингов Второй лайфхак пиарщика «Как проще попасть с упоминанием в СМИ» — это сделать рейтинг. В целом, ничег
Бесполезность рейтингов  Второй лайфхак пиарщика «Как проще попасть с упоминанием в СМИ» — это сделать рейтинг. В целом, ничего вредоносного в этом нет, но большинство рейтингов, это просто клуб любимчиков опрошенных. И здесь как бы получается, что в рейтинги всегда одни и те же проекты, может, где-то меняются местами, но в целом все те же лица всегда и везде. Интересней рейтинги, где какие-то проекты по непонятным причинам находятся выше проектов, которые очевидно сильней их. Вот так и получилось с новым рейтингом The New York Times про лучшие сериалы XXI века.  Первые четыре ещё хорошо, как и говорил, там одни и те же лица, только раз за разом меняется порядок. Возможно, стоит было добавить The Sopranos, но те выходили с 1999 года, а такие, видимо, уже не попадают в рейтинг. Непонятно, как только на пятое место попала «Дрянь» (Fleabag). Не, сериал классный, и он в любом случае должен был оказаться в этом списке, но не на пятом месте. Тем более что прямо за ним идут «Игра престолов».  Почему вот оригинальный «Офис» из Великобритании вдруг оказался аж на 16 месте, мне совсем непонятно. Опередив ну солидный кусок действительно хороших проектов, как в плане культовости, так в плане и успешности. Также непонятно, как «Хранители» 2019 года, встали на 39 место, опередив «Острые козырьки» и «Конь БоДжек». Короче говоря, там очень много вопросов, и список скорее составлял слепой, чем человек, который действительно что-то из этого смотрел.  Непонятно, почему в список не вошли: «Теория большого взрыва», «Клиника», «Как я встретил вашу маму», «Сверхъестественное», «Пацаны» и «Воина». Последний, может, остаётся нишевым, но не отменяет его качества. Рекомендую. В конце концов, в списке есть «Полезные советы от Джона Уилсона».  Короче говоря, люди, похоже, вспомнили проекты, которые они когда-то смотрели, и просто выплюнули их на листок. Потому что других причин объяснить отсутствие проектов, которые даже по количеству наград имеют больше призов и номинацией, мне непонятно. 

бэнг бэнг бэнг Короче говоря, встречаемся с вами на фестивале «ПОРТ» в Калининграде. Буду там оба дня 16 и 17 октября, будем
бэнг бэнг бэнг Короче говоря, встречаемся с вами на фестивале «ПОРТ» в Калининграде. Буду там оба дня 16 и 17 октября, будем говорить про продвижение на междунаротку и как попасть в геймдев. 📍 Встречаемся в БФУ им. И. Канта Регистрация: mb-kaliningrad.timepad.ru/event/4117762

Это я когда узнал, что планируются съемки десятого эпизода Звездных Воин Конечно, я люблю эту вселенную всеми конечностями, но там опять будет говно, а говно я не люблю.

Я был там, подписчик. Я был там три 13 лет назад...
+8
Я был там, подписчик. Я был там три 13 лет назад...

Почему игру не добавляют в вишлист: 7 ошибок Steam-страницы Пока небольшое затишье между ивентами, я решил немного разобрать
Почему игру не добавляют в вишлист: 7 ошибок Steam-страницы Пока небольшое затишье между ивентами, я решил немного разобрать проблемы разработчиков. Главной темой взял, та что в заголовке, а если коротко — Трафик есть, а вишлистов мало? И тут проблема не в продвижении, а в том, как игра представлена на странице. 1. Непонятная капсула По обложке неясны жанр, настроение и главная особенность игры. Капсула должна быстро отвечать на вопрос: «Что это за игра?» Потенциально это главная проблема с которой сталкиваются разработчики. Игра может отлично выглядеть, но абсолютно не отвечать на вопрос — а что это собственно за игра. Отсюда и следующие проблемы. 2. Трейлер без геймплея Логотипы и кат-сцены могут выглядеть эффектно, но не объясняют игровой процесс. Покажите в первые секунды: 😽что делает игрок; 😽в чём основная механика; 😽чем игра отличается от похожих проектов. 3. Одинаковые скриншоты Несколько красивых кадров не заменят демонстрацию игрового процесса. Покажите: 😽ключевую механику; 😽конфликт или угрозу; 😽прогрессию; 😽мир; 😽кооператив или взаимодействие с NPC. 4. Слишком общее описание Фразы вроде «уникальное приключение» и «незабываемые эмоции» ничего не объясняют. Поверьте, таких уникальных за дверь еще тысячи. Расскажите, чем действительно вы выделяетесь. Пишите конкретно: 😽кто такой игрок; 😽что он делает; 😽какие решения принимает; 😽в чём особенность игры. 5. Неправильные теги Не добавляйте все жанры подряд. Это приводит аудиторию с разными ожиданиями. Выбирайте теги, которые описывают ядро игры и её основной игровой цикл. 6. Нет причины добавить игру сейчас Игрок может подумать: «Выглядит интересно, вернусь позже» — и не вернуться. Создайте повод: 😽демо; 😽плейтест; 😽участие в фестивале; 😽дата релиза; 😽новый трейлер; 😽важное обновление. 7. Реклама не совпадает со страницей Если реклама обещает динамичный экшен, а на странице показано медленное исследование, игрок уйдёт. Привет всем мобилкам и их рекламе. Проверьте, совпадают ли между собой: 😽рекламные креативы; 😽капсула; 😽трейлер; 😽скриншоты; 😽описание; 😽реальный игровой процесс. Чек-лист 👍 Жанр понятен по капсуле. 👍 Геймплей показан в начале трейлера. 👍 Скриншоты демонстрируют разные стороны игры. 👍 Описание написано конкретно. 👍 Теги соответствуют ядру проекта. 👍 Есть повод добавить игру в вишлист. 👍 Страница не создаёт ложных ожиданий. Сначала проверьте, отвечает ли страница на главный вопрос: «Почему я должен добавить эту игру в список желаемого?»

Ну как-то так, наверное. Определенно это не все игры, и возможно не самые главные, но те, что пришли пока думал над списком.
Ну как-то так, наверное. Определенно это не все игры, и возможно не самые главные, но те, что пришли пока думал над списком. Свой список можно сделать тут

Пиарщик, спикер и горящий ивент

Почему журналисты не ответили на пресс-релиз Давайте так, молчание редакции — не всегда знак плохой игры. Скорее вы просто не
Почему журналисты не ответили на пресс-релиз Давайте так, молчание редакции — не всегда знак плохой игры. Скорее вы просто не интересны, помните, что журналистам приходят тысячи писем ежедневно? Вот из этой тысячи надо найти то, что достойно публикации. Ситуация. Студия отправила пресс-релиз в несколько десятков медиа, но не получила ни одного ответа. После этого команда решила, что журналисты «не заинтересованы в инди» и еще придумали десятки оскорблений в придачу. Чаще причина проще: письмо не давало редакции достаточного повода для публикации. Почему пресс-релиз могли проигнорировать? 😽Он пришёл не тому человеку 😽Письмо отправили на общий адрес редакции или журналисту, который пишет о другом жанре. 😽Даже хороший материал может потеряться в потоке сообщений. 😽Тема письма ничего не объясняет «Новость от нашей студии» не помогает оценить важность письма. Лучше: «Инди-студия из Санкт-Петербурга выпустила демо кооперативного хоррора о полярной станции» В теме уже есть событие, жанр и контекст. Еще частой причиной отказа может быть, что в тексте много рекламных формулировок. Например слова: «Уникальная», «революционная», «не имеющая аналогов» — это не доказательства. Журналисту нужны факты: • дата релиза; • платформа; • цена; • формат игры; • особенности команды; • доступное демо; • комментарий разработчика; • визуальные материалы. Не забывайте прикладывать визуальные и дополнительные материалы. Если редактору нужно отдельно просить скриншоты, трейлер, логотип и информацию о команде, вероятность публикации снижается. Как минимум это очень тормозит работу. Пресс-релиз не должен быть историей создания студии на пять страниц. Сначала — главное событие, затем детали, потом ссылки. Минимальная структура письма • Заголовок. • Один абзац: что произошло. • 3–5 фактов о проекте. • Цитата представителя студии. • Ссылки на трейлер, пресс-кит и страницу игры. • Контакт для связи. Важный вопрос перед отправкой Спросите себя: «Почему это должно быть интересно читателю именно сейчас?» Если ответ — только «мы выпустили игру», этого недостаточно. Добавьте новостной повод: демо на фестивале, необычную технологию, коллаборацию, обновление, участие команды в событии или нестандартную историю разработки. Пресс-релиз не обязан гарантировать публикацию. Он обязан упростить журналисту решение о ней.

Repost from КиберЯР
Важный пост просвещения и предупреждения Видеоигры и игровые комьюнити всё активнее эксплуатируются мошенниками, которые испо
+8
Важный пост просвещения и предупреждения Видеоигры и игровые комьюнити всё активнее эксплуатируются мошенниками, которые используют привычную нам анонимность в играх в своих преступных целях. Фишинг, вредоносные моды, поддельные игры, сообщения от «службы поддержки» и даже вербовка — вместе с фактчекинговым проектом «Лапша Медиа» мы разобрались, какие уловки несут угрозу в игровой среде. Подробнее в карточках. Делитесь с близкими, не дайте себя обмануть! 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС

Немного философии во вторник после обеда
Немного философии во вторник после обеда

Repost from #prmsk
PR обогнал все крупные категории рынка маркетинговых и цифровых услуг по темпам роста По данным «Рейтинга Рунета», рынок PR-у
PR обогнал все крупные категории рынка маркетинговых и цифровых услуг по темпам роста По данным «Рейтинга Рунета», рынок PR-услуг вырос с 10,2 млрд рублей в 2024 году до 13,4 млрд в 2025-м, то есть на 31,52%. Считалась выручка подрядчиков за услуги, без рекламных бюджетов и других транзитных платежей. Весь рынок за это время прибавил 8,68%, то есть с учётом инфляции остался на месте. Среди категорий объёмом больше 10 млрд рублей быстрее PR не рос никто. Для сравнения: организация событий выросла на 9,86%, видео — на 0,86%, контекстная реклама сократилась на 5,44%. Быстрее PR росли только три технологические услуги: • разработка решений на основе ИИ (+65,13%), • чат-боты (+46,19%) • AR/VR/MR-приложения (+38,85%). PR обеспечил почти половину прироста сегмента коммуникаций и маркетинга. Сам сегмент прибавил 10,86% и в 2025 году обошёл по объёму управление рекламой и трафиком: 73,9 против 72,5 млрд рублей. Исследование построено на данных 1 162 компаний-подрядчиков, которые участвовали в «Рейтинге Рунета — 2026». Проверено и проанализировано 125 520 проектов для 66 738 заказчиков из 82 отраслей за период с 1 января 2024 года по 31 марта 2026 года. Читать полное исследование

Тут мои кореша запустили «Пресс F» — прикольный сайт-ретроспективу про российский игрожур с 2010 по 2026 год. Как от журналов
Тут мои кореша запустили «Пресс F» — прикольный сайт-ретроспективу про российский игрожур с 2010 по 2026 год. Как от журналов, которые покупали ради диска, обзоров и любимых авторов, мы дошли до порталов, блогеров, десятков тысяч игровых телеграм-каналов и обидок старых журналистов в твиттере 😭 Пока на сайте есть хронология и общий рассказ что на протяжении 16 лет происходило с изданиями, на которых многие из нас выросли. Проект будут дополнять по мере сбора фактуры. https://mannerwave-press.pages.dev/

заметка себе на будущие: никогда не использовать режим статьи в тг

пу-пу-пу Интересно, Антон знает, про фразу — говоришь на меня, переводишь на себя.
пу-пу-пу Интересно, Антон знает, про фразу — говоришь на меня, переводишь на себя.

Repost from Pressfeed
Где получить бесплатную публикацию? А с ней — полезные гайды, чек-листы и аудиты, которые помогут в размещении Мы собрали 15
Где получить бесплатную публикацию? А с ней — полезные гайды, чек-листы и аудиты, которые помогут в размещении Мы собрали 15 актуальных площадок, на которых эксперт, предприниматель или компания может рассказать о своей теме без покупки рекламного размещения. Для каждой площадки посмотрели редакционные требования, форматы публикаций и материалы самих медиа о том, как предложить им тему или разместить текст. А теперь рассказываем и показываем вам на карте — воспользоваться ей легко: 🔷 Точки на карте — это разные медиа, например, Sostav или «Пикабу». Тыкайте на любую из них. 🔷 После того, как тыкнули, вам откроется «инструкция», как разместить свою публикацию на ресурсе. Вместе с каждой площадкой — полезный чек-лист, гайд, курс и другие форматы, которые помогут с разными задачами: от питчинга журналистов до написания статьи. Забирайте по ссылке бесплатно 👈

Хочется просыпаться по утрам, чтобы дворецкий подходил и спрашивал: — Чай или кофе, сэр? А я ему отвечал — сегодня настроение
+9
Хочется просыпаться по утрам, чтобы дворецкий подходил и спрашивал: — Чай или кофе, сэр? А я ему отвечал — сегодня настроение для односолодового И сразу понедельник становился бы лучше.

Други! Представляем новый геймплейный ролик «Гардарики». В игре вам предстоит исследовать просторы Северной Руси, встречать их обитателей и вступать в сражения с опасными противниками. А пока приоткрываем завесу тайны и показываем, каким будет ваше путешествие по миру «Гардарики». #RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_разработка, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир #дневники_разработчика