ru
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Открыть в Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Больше
1 512
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
-530 день
Архив постов
В новом Total War: Pharaoh Dynasties на кнопке вашего персонажа иероглифами написано jmi-rA=j — что означает 'мой начальник'
+3
В новом Total War: Pharaoh Dynasties на кнопке вашего персонажа иероглифами написано jmi-rA=j — что означает 'мой начальник'

+4
Подборка game-related тиктоков за эту неделю Возрождаем старые традиции

Надо бы как-нибудь написать литанию последней Диабле, потому что по уровню арт-дирекшена, саунд-дизайну и нарративной части о
Надо бы как-нибудь написать литанию последней Диабле, потому что по уровню арт-дирекшена, саунд-дизайну и нарративной части она превзошла все мои ожидания. Я наиграл около 100+ часов, прошел сюжетку и пару недель побегал в эндгейме до выпуска DLC, которое мне потом любезно подарили (спасибо, Катя!), и точно могу сказать, что это одно из самых приятных игровых впечатлений последних лет. У арт-директора Blizzard Джона Мюллера есть лекция в платной части GDC Vault о том, как складывалось художественное видение игры и на что команда опиралась при создании стиля. Cреди референсов очень много европейских классических живописцев и скульпторов разных эпох: Рембрандт, Альберт Бирштадт, Фюссли, Роден и много кто еще, даже Ян Матейко затесался как референс для композиции. А еще в качестве маркетинговой кампании художники расписали недействующую французскую церковь в городе Камбре сценами из мира игры; по-моему, получилось очень круто. Особенно мне нравится то, как в Diablo 4 сдвинут художественный фокус с привычного на менее привычное, но все равно узнаваемое. Народы пустынь, болот, степей и заснеженной тундры представлены здесь с неожиданной стороны: вместо набивших оскомину ориенталистских арабских узоров тут раскинулись затерянные в песках города Шелкового пути центральной Азии; между болотами и горами лежит славянский мир восточной Европы Средневековья, где в церковных пришельцах-паладинах угадывается чужеземный Тевтонский орден; за северные тундры отвечают кельты-друиды; на мрачных жарких болотах живет цивилизация тропической Африки с культом вуду. Отдельным пунктом идут отсылки к мифам, именам и историческим событиям, репрезентацию которых в играх увидишь не каждый день. Например, осада города Калдеум и связанные с этим жуткие образы почти наверняка вдохновлены кровавой монгольской резней в Багдаде в 1258 году. И это я еще не касался саундтрека (чего стоит атмосферность хотя бы композиции Umir Plateau или скрипка в Kyovashad!) и озвучки, которые выше всяких похвал, и сюжета, который, несмотря на свою внешнюю простоту, затягивает не хуже интересного сериала... В начале своей лекции Джон Мюллер говорил, что ключевым лозунгом при разработке концептов и арта была фраза 'Diablo IV will be a dark, gothic, medieval masterpiece' — и мне остается только порадоваться, что разработчикам удалось донести свое видение без потерь и на выходе мы получили замечательную игру, почему-то затерявшуюся среди дурацких обсуждений дисбаланса шмоток (которые уже давно пофиксили, к слову). До НГ хочу пройти Vessel of Hatred — мне интересно, чем закончится вся история с Мефисто.

Как бы звучал Resonance на восковом цилиндре с фонографа Томаса Эдисона?

В EGS тем временем бесплатно отдают Castlevania Anniversary Collection (по фулпрайсу стоит $10.49), куда входят: Castlevania Castlevania II Simon's Quest Castlevania III Dracula's Curse Super Castlevania IV Castlevania The Adventure Castlevania II Belmont's Revenge Castlevania Bloodlines Kid Dracula (пародия на Kid Icarus? в описании сказано, что на английском издается впервые) History of Castlevania - Book of the Crescent Moon

Разбивка бюджета от создателей Against the Storm
Разбивка бюджета от создателей Against the Storm

Repost from Гипермда
После сумрачно-мрачных чтений про поток и прочие вещи Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала ⁠e628b7b7⁠ Антон Потапов. Из этого выпуска вы узнаете: — Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики — Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми — Почему универсальные решения не работают, особенно в играх — Могут ли видеоигры обойтись без сценария — Что роднит игры и театр — В чем опасность соблазна писать много лора Послушать, посмотреть, оценить и подписаться можно здесь: - YouTube - Яндекс - Spotify - Google - Apple Поддержать подкаст и другие проекты можно здесь.

Рад сообщить, что издание книги состоится не в последнюю очередь благодаря вот этому вот выпуску подкаста :)

Мы приобрели права на издание книги «Writing for Games: Theory and Practice» Ханны Никлин! Это руководство по написанию сцена
Мы приобрели права на издание книги «Writing for Games: Theory and Practice» Ханны Никлин! Это руководство по написанию сценариев для видеоигр, ориентированное на студентов, начинающих разработчиков и писателей из других медиа. Автор делится своим опытом в театре и игровой индустрии. Книга разделена на три части: теория, практические примеры и упражнения. Никлин акцентирует внимание на инди-играх, объясняя, что они предлагают больше творческой свободы и возможностей. Рассматриваются различные структуры для написания сценариев, этика в повествовании, уникальные аспекты написания сюжетов для игр, нюансы работы с комедией и необходимость междисциплинарного подхода. Книга изучает несколько реальных примеров из популярных игр и предоставляет инструменты для успешного написания сценариев для видеоигр. Переводить книгу будет Елена Худенко, а научным редактором выступит Иероним К.

Раз уж сегодня речь зашла про США, то вот вам еще сюжет, напрямую связанный с видеоиграми. Узнал недавно про американского пи
+2
Раз уж сегодня речь зашла про США, то вот вам еще сюжет, напрямую связанный с видеоиграми. Узнал недавно про американского писателя и общественного деятеля Игнатия Доннелли (1831–1901), возглавлявшего партию Популистов. Политической деятельности его пока касаться не будем, а вот литературная заслуживает внимания. Доннелли фактически перепридумал и ввел в общественный дискурс миф об Атлантиде в его современном конспирологическом виде, опубликовав в 1882 книгу Atlantis: The Antediluvian World. В ней он приводил доказательства в пользу того, что Атлантида действительно существовала, а все великие цивилизации берут начало именно там; в принципе, это мало чем отличалось от мнения евангельских христиан о происхождении всех народов от потомков Ноя — Сима, Хама и Иафета. Гиперборею и 'арийскую' прародину Доннелли поместил в дорогую ему Ирландию, откуда его отец эмигрировал в США: по мнению Доннелли, арийцы были рыжеволосы и голубоглазы как часть современных ему ирландцев. Помимо криптоистории, Доннелли интересовался социальными проблемами и в 1890 году выходит его назидательный роман-антиутопия Caesar's Column. По сюжету, главный герой Габриэль Вельтштайн приезжает в Нью-Йорк будущего (действие происходит в 1988 году) и находит мегаполис в состоянии кошмарного неравенства: бедняков избивают и сажают в тюрьмы за простое появление на улицы, а богатые живут в неге, роскоши и высокотехнологичном комфорте за счет угнетения более низших классов. После серии перипетий Габриэль вступает в подпольную организацию под названием 'Братство Разрушения'. К концу книги происходит неизбежное: под руководством Братства угнетаемые восстают и устраивают в Нью-Йорке апокалиптическую резню богачей и олигархов, чьи трупы складируются в многоэтажную пирамиду на Юнион-Сквейр и заливаются бетоном. Улетая из Нью-Йорка на самолете, Вельтштайн бросает последний взгляд на город и видит его в огне и дыму — книга должна была послужить предостережением, что если текущий экономический и социальный порядок не поменяется, человечество ждет аналогичное кровавое и бесславное будущее. Да это же 1 в 1 сюжет Bioshock Infinite! Понятно, что жестокости революции троп довольно распространенный, но я готов поспорить, что Кен Левайн об этой книге знал и уж точно о ней знал кто-то из команды разработки: Доннелли в США довольно известная фигура и создающие игру-антиутопию в сеттинге конца 19 - начала 20 века наверняка использовали ее в качестве референса.

На волне антикатолических настроений в США в самом конце 19 века известный американский карикатурист Томас Нэст нарисовал кат
На волне антикатолических настроений в США в самом конце 19 века известный американский карикатурист Томас Нэст нарисовал католических епископов в виде аллигаторов, выходящих из воды и собирающихся поглотить невинных протестантских детей. Сон разума рождает хороший enemy-design.

Наконец-то в ранний доступ вышла Tricky Madness (про нее писал в начале лета) — аркадные спортивные гонки на сноубордах, сильно вдохновленные старой серией SSX. За время разработки (в 2022 году уже были записи первого геймплея) проект успел переехать с Godot на Unity и обрасти небольшой фан-базой. В SSX я очень много играл в детстве, приходя к родственникам, у которых была PS2, и у меня с этим связано много теплых воспоминаний. Tricky Madness хорошо уловила основные качества оригинальной игры: скорость, шорткаты, почти мультяшные перепады высот, быстрые трюки и рестарты и много-много цвета; особенно круто смотрятся взрывающиеся салюты на трамплинах, без них было бы совсем не то. Надеюсь, у игры все будет хорошо и она постепенно начнет обрастать контентом и quality-of-life апдейтами.

Работаю на новой работе уже месяц, но периодически до сих пор прилетают письма счастья с уже неактуальных рассылок, которые м
Работаю на новой работе уже месяц, но периодически до сих пор прилетают письма счастья с уже неактуальных рассылок, которые меня веселят. Веселят, потому что я заметил какой-то абсолютно мозгодробительный тренд на обтекаемые формулировки при отказах, уже было письма три точно в таком стиле и кто знает сколько еще до меня дойдет в будущем. Отказ сам по себе, разумеется, неприятен, но цели кого-то целенаправленно оскорбить у него нет: это просто информация в регистре ДА или НЕТ. Я могу понять корпоративную мягкость со всякими формулами в духе 'We regret to inform you that despite your outstanding skills бла-бла-бла' (которые ты обычно пробегаешь глазами, потому что это простая формальность), но когда в письме настолько умасливают и пытаются сгладить углы, что сам ответ становится расплывчатым и теряет необходимую ему ясность — втф? Зачем наделять сообщение настолько эмоциональным содержанием, что начинает казаться, будто человек готов на рельсы лечь, лишь бы тебе помочь? Здесь явно в ком-то пропал дипломат, посол или работник ООН; так умудриться уйти от абсурдно простого ответа надо уметь🦆

В Subway Surfers завезли новую графику (мы с женой сделали тикток)

photo content

Еще немного брейнрот-контента вам в ленту

Саунд-дизайн и работа с камерой в Piglet's Big Game, конечно, интересные

Из-за завирусившихся в интернете мемов про Piglet's Big Game (2003 год, выходила на PS2 и GameCube), в которых ее покадрово с
+3
Из-за завирусившихся в интернете мемов про Piglet's Big Game (2003 год, выходила на PS2 и GameCube), в которых ее покадрово сравнивали с сайлент хиллом и eerie-атмосферой последней, в США выросли в цене и стали дефицитными физические копии игры. Для GC еще можно купить, а вот версию на PS2 только из-за океана заказывать.

Вообще удивительно, что с 2012 года эта игра (Ski Safari) ничуть не утратила своей увлекательности

Стрелочка из Crazy Taxi была под патентом до 2018 года