ru
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Открыть в Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Больше
1 512
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
-530 день
Архив постов
Этой весной обнаружил, что лучше работаю если рядом есть какая-то параллельная долгая задача, требующая периодического вниман
Этой весной обнаружил, что лучше работаю если рядом есть какая-то параллельная долгая задача, требующая периодического внимания или проверки. Идея в том, что во время работы ты все равно отвлекаешься на другие окна и чтобы не залипнуть в соцсетях можно запустить рядом какой-нибудь айдлер или кликер и иногда на него переключаться; получается такая немного косвенная геймификация времени. В отличие от других методов типа того же помодоро, для меня этот способ оказался подходящим. Поначалу я использовал Cookie Clicker, но после того как в нем накапало 300 часов играть стало уже не так интересно. Сейчас пробую Melvor Idle, копирующий кор-лупы Runescape и изданный самими же Jagex, и он обещает быть довольно увлекательным.

Кусок геймплея Игроков можно добавлять и убирать во время игры

Для Playdate появилась реплика The Game of the Goose или Игры в Гуся — хороший повод перечитать мою давнюю небольшую статью п
+5
Для Playdate появилась реплика The Game of the Goose или Игры в Гуся — хороший повод перечитать мою давнюю небольшую статью про историю этого европейского феномена на примере Франции. Дизайн игрового поля разработчик Доннован Хадсон взял с оригинала Джона Овертона 1574 года: это самая старая из дошедших до нас англоязычных гусиных досок. Звуки тоже засэмплены с реальных дайсов, и на слух они очень приятно перекатываются, совсем как в каком-нибудь ASMR-видео.

У моего любимого Густаво Пецци вышел курс по написанию своего собственного компилятора! В свое время я проходил у него курс п
У моего любимого Густаво Пецци вышел курс по написанию своего собственного компилятора! В свое время я проходил у него курс по языку Lua и по созданию компьютерной графики на процессоре — оба они отличные, и я их всячески рекомендую каждый раз, когда заходит речь о low-level programming. Гением CS при этом быть совсем не обязательно, все объяснено максимально доступно и доходчиво: почти все курсы рассчитаны на новичков.

Страшна вырубай

Скрин не мой, догадка тоже не моя (а друга-библеиста) — но не поделиться этим не могу. В новом Сайлент Хилле на уровне Toluca
+2
Скрин не мой, догадка тоже не моя (а друга-библеиста) — но не поделиться этим не могу. В новом Сайлент Хилле на уровне Toluca Prison встречаются два слова на иврите. Это цитата из Книги пророка Исайи (Ис. 28:15) — «за обманом спрячемся мы». В Заокской Библии этот отрывок переведен так: Так послушайте слово Господне, насмешники, вы, кто правит этим народом в Иерусалиме! Вы бахвалитесь: «С самой смертью мы договор заключили, и с Шеолом у нас соглашение, не обрушится на нас губительный поток, ложь — убежище наше, за обманом спрячемся мы». В оригинальной игре этой отсылки нигде нет, кто-то из Арт или ГД-отдела Bloober Team явно шарит.

Тот факт, что это видео существует

Moto Rush GT На свитче вообще отлично заходит

Repost from Гипермда
В новом выпуске «Кулдауна» обсудили с геймдизайнером Антоном Потаповым (АКА @e628b7b7) проблему выращивания новых Кодзим, Мехнеров и Ромеро, приплод которых нам обещают различные курсы для игровых разработчиков. Могут ли они помочь? Как вообще формализовать знания о геймдизайне, нужно ли это кому-нибудь кроме теоретиков? Способна ли появиться своя "теория всего" в гейм-дизайне, или лучше не надо? Для этого прочитали сразу две книги с похожими названиями: Advanced Game Design. A Systems Approach Майкла Селларса и Game Mechanics. Advanced Game Design Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса. Они помогли нам обсудить, как упорядочить знания о создании игр и выделить лучшие практики. Послушать можно здесь: Spotify Yandex Apple Что узнаете из выпуска: - какими бывают игровые петли и ресурсы - почему знание о геймдизайне нельзя визуализировать - когда правила становятся слишком сложными - чего не хватает образованию геймдизайнеров Поделиться соображениями и поддержать можно здесь. P.S. Обе книги, кстати, превосходные, крайне рекомендую всем интересующимся.

У нас тут вышел подкаст на очень интересную тему, спешите слушать! Самой темы я немного касался в этом посте по мотивам (выпуск мы записывали в конце августа), и я очень рад, что об advanced-системном геймдизайне материалов становится все больше и все больше людей об этом говорят

Мем смешной, ситуация страшная — но на самом деле здесь интересно, что цензурирование свастики закрашиванием одного или неско
Мем смешной, ситуация страшная — но на самом деле здесь интересно, что цензурирование свастики закрашиванием одного или нескольких крыльев (как на картинке) это один в один то, как ее закрашивают в современной Германии: на колоколах Олимпийского стадиона в Берлине, например

Силовики задержали парня, который построил в игре Rust «дом-свастику» https://mediazonaby.com/news/2024/10/30/dom-svastika Не
Силовики задержали парня, который построил в игре Rust «дом-свастику» https://mediazonaby.com/news/2024/10/30/dom-svastika Не работает ссылка? Читайте здесь

Вышедший в конце прошлого месяца Mouthwashing невероятно завирусился, получил плашку Overwhelmingly positive, а количество фан-арта по игре перевалило уже за все мыслимые и немыслимые пределы: ни по одной выпущенной в этом году игре я не видел столько пейрингов, рисунков, мемов и фанатских шипперингов с другими вселенными.

Арт по Helldivers 2 от Lionel Schramm
Арт по Helldivers 2 от Lionel Schramm

photo content

art by almalvo
art by almalvo

Паддингтон, зачем тебе пушки? И почему ты начал разговаривать по-французски? Паддингтон?..
+3
Паддингтон, зачем тебе пушки? И почему ты начал разговаривать по-французски? Паддингтон?..

photo content