ar
Feedback
GameDEV

GameDEV

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz

إظهار المزيد
2 105
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+77 أيام
+1030 أيام
أرشيف المشاركات
GameDEV
2 105
Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом. 🌍 Сайт GameDEV #Unity

GameDEV
2 105
Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно ChatGPT и Claude Code давно у всех на слуху. Н
Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно ChatGPT и Claude Code давно у всех на слуху. Но за последние годы в Китае появилось множество мощных AI-инструментов, которые умеют не меньше – а главное, почти все бесплатны и доступны пользователям из России. DeepSeek, Qwen, Hailuo и другие ИИ уже умеют работать с текстом, изображениями, кодом и анализом не хуже других нейросетей. В Зерокодере собрали их в новом бесплатном вебинаре «Китайские нейросети 2026–2027». ⚡️Что ждет вас на вебинаре? • Проведем глубокое исследование рынка и превратим его в личный дашборд; • Сделаем сайт без разработки с нуля; • Сгенерируем кадры для собственного нейросериала; • Протестируем функции, которых нет у западных ИИ-флагманов; • Соберем собственный ИИ-стек для работы и проектов. Не нужно выбирать между десятками сервисов и самостоятельно разбираться, что действительно работает. Вам покажут актуальные инструменты и их применение на практике. Бонусом – справочник по 10 китайским ИИ и доступ к закрытой базе по нейросетям. Бесплатный эфир по ссылке – регистрируйтесь

GameDEV
2 105
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LO
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LOD. Это особенно удобно для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов. Как включить Nanite: 1. Откройте нужный Static Mesh. 2. Включите Enable Nanite Support. 3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень. Nanite упрощает работу с геометрией, но не отменяет оптимизацию полностью. На FPS по-прежнему влияют: - освещение; - сложность материалов; - количество объектов в сцене; - настройки теней и постобработки. Проверяйте производительность в целевых условиях и используйте профилирование — особенно при работе с большими открытыми уровнями GameDEV #UE

GameDEV
2 105
Шейдер хроматический сферы Ссылка на туториал 👈🏻 Скачать аддон 👈🏻 GameDEV #инструменты

GameDEV
2 105
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 105
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной оптимизации
UE5: используйте Nanite для детализации Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной оптимизации LOD. Как включить: 1. Откройте Static Mesh. 2. Включите Enable Nanite Support. 3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень. Nanite особенно полезен для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов. Но не забывайте проверять производительность — освещение, материалы и количество объектов всё ещё влияют на FPS. GameDEV #инструменты

GameDEV
2 105
Респавн и смерть Видеоурок о том, как сделать систему респавна и смертей в Unity на Javascript. Посмотреть ролик 👈 GameDEV #Видео

GameDEV
2 105
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 105
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно. 1 часть. Погружение в игру и проектирование лора: https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora 2 часть. В поисках идеального сюжета: https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta 3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий: https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy 4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь! https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch 5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена: https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena GameDEV #статьи

GameDEV
2 105
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга: 1. habr.com/ru/post/476448/ 2. habr.com/ru/post/487154/ GameDEV #статьи

GameDEV
2 105
Разбирайте бесплатные ассеты для зомби выживача! 🌍 Сайт GameDEV #инструменты

GameDEV
2 105
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 105
Глядите, кто вернулся! Теперь правда уроки будут не по Unity, а по Godot. В любом случае, рад слышать! 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 105
Unity: не забывайте про Time.deltaTime При движении объектов всегда учитывайте время между кадрами: transform.Translate(direc
Unity: не забывайте про Time.deltaTime При движении объектов всегда учитывайте время между кадрами:
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
Без Time.deltaTime скорость будет зависеть от FPS: на мощном компьютере объект станет двигаться быстрее, а на слабом — медленнее.

Маленькая привычка — стабильное поведение игры на любом устройстве.
GameDEV #Unity

GameDEV
2 105
Бесплатный вводный урок английского для взрослых Хотите узнать свой уровень английского и понять, с чего начать обучение? Зап
Бесплатный вводный урок английского для взрослых Хотите узнать свой уровень английского и понять, с чего начать обучение? Запишитесь на бесплатное занятие с преподавателем SYNG. За 40 минут вы: — определите свой уровень английского; — выявите пробелы в знаниях; — составите персональный план обучения с учётом ваших целей и сроков; Занятие проходит один на один с преподавателем, более 80% времени посвящено разговорной практике. Даже если вы начинаете с нуля, вы сможете начать говорить уже на первом уроке. Запишитесь на бесплатный вводный урок и начните говорить на английском свободно.

GameDEV
2 105
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯 🤔 Читать статью GameDEV #статьи

GameDEV
2 105
👩‍💻 Всем программистам посвящается! Вот 14 авторских обучающих IT каналов по самым востребованным областям программирования: Выбирай своё направление: 👩‍💻 Python — t.me/python_ready 🤔 InfoSec & Хакинг — t.me/hacking_ready 🖥 SQL & Базы Данных — t.me/sql_ready 👩‍💻 IT Новости — t.me/it_ready 🤖 AI & ML — t.me/neuro_ready 👩‍💻 Frontend — t.me/frontend_ready 👩‍💻 C/C++ — https://t.me/cpp_ready 👩‍💻 C# & Unity — t.me/csharp_ready 👩‍💻 Linux — t.me/linux_ready 👩‍💻 Java — t.me/java_ready 📖 IT Книги — t.me/books_ready 📱 JavaScript — t.me/javascript_ready 🖼️ DevOps — t.me/devops_ready 🖥 Design —t.me/design_ready 📌 Гайды, шпаргалки, задачи, ресурсы и фишки для каждого языка программирования!

GameDEV
2 105

GameDEV
2 105
Интервью с Дмитрием Светловым, создателем прекрасной Индики. 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 105
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. 📺 YouTube GameDEV #Видео