GameDEV
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz
Ko'proq ko'rsatish2 103
Obunachilar
+224 soatlar
-17 kun
+830 kun
Postlar arxiv
2 103
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity.
~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке
~ Писать и редактировать C#-скрипты
~ Управлять ассетами, префабами и материалами
~ Автоматизировать процессы разработки игр
~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ
➡️ Github
🎮 GameDEV // Чат
2 103
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine
➡️ Stylized Water Beam
🎮 GameDEV // Чат
2 103
2 103
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой
А по фичам:
- Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают.
- Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать.
- Dynamic character mover.
🎮 GameDEV // Чат
2 103
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В интернете появилось большое количество сгенерированных ИИ Wiki-сайтов по их играм. Причём они сами всегда делают такие сайты, и там всегда актуальная и верная информация. А на ИИ-сайтах почти всегда неверная информация.
И если вы спросите у ИИ информацию по механикам или математике игры, то часто получите неверный ответ, так как количество контента с ошибками в интернете крайне велико.
Такая проблема уже была в интернете. Раньше поисковые системы хуже умели находить оригинальный сайт с информацией. На этом построена целая SEO-индустрия. Со временем проблема во многом решилась. В том числе появились инструменты, которые позволяют передавать поисковику контент в момент релиза, чтобы он понимал, кто является первоисточником.
🎮 GameDEV // Чат
2 103
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5.
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении. Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst. Компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.🎮 GameDEV // Чат
2 103
LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide
https://www.youtube.com/watch?v=d-nN-PlzB_w
Азиатские рынки привлекают разработчиков мобильных игр, но успешный запуск требует понимания локальных особенностей, платформ и маркетинговых инструментов.
У меня в гостях Илинг Нг из Aptoide, которая специализируется на этом направлении. Мы уже отлично поговорили, и у меня осталось много инсайтов о маркетинге, регуляции, featuring, Soft Launch и Go-to-Market Strategy. Теперь хочу обсудить всё это вместе с вами и дать возможность услышать информацию из первоисточника.
Задавайте вопросы Илинг и делитесь собственным опытом. Обсудим, что нужно учитывать разработчикам и издателям, которые рассматривают Азию как следующий рынок для своих игр.
🎮 GameDEV // Чат
2 103
Elemental Sandbox — небольшой VFX-плейграунд, который содержит 10 способностей, каждую из которых можно кастомизировать в реальном времени
- Elemental Sandbox
- Sources
🎮 GameDEV // Чат
2 103
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования. Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.🎮 GameDEV // Чат
2 103
Обожаю такие видосы, которые наглядно показывают как добавить сочности.
Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра.
В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок
GameDEV #Видео
2 103
ДУБЛИРУЙ ОБЪЕКТЫ ЗА СЕКУНДУ
Надо быстро расставить ящики, камни, фонари или другие объекты на уровне?
Не делай всё вручную!
Просто выдели Actor в сцене и нажми Alt + перетащи мышью за одну из осей перемещения.
Unreal Engine 5 создаст копию объекта и позволит сразу разместить её в нужном месте!
Где пригодится?
🔹 Расставляешь пропсы на уровне
🔹 Создаёшь укрытия и препятствия
🔹 Наполняешь сцену деталями
🔹 Быстро собираешь окружение для игры
Бонус: если нужно сделать несколько копий на одинаковом расстоянии, после первого дублирования нажми Ctrl + W — UE5 создаст новую копию выбранного объекта.
GameDEV #UE
2 103
ЛАЙФХАК ДЛЯ UNITY: ускоряем работу в редакторе
Знаешь, что можно быстро дублировать объекты без Ctrl+C и Ctrl+V?
Просто выдели объект в сцене и нажми Ctrl + D (на Mac — Cmd + D).
🔥 Unity создаст копию объекта со всеми его компонентами и настройками!
Где пригодится?
🔹 Расставляешь деревья и камни
🔹 Создаёшь препятствия на уровне
🔹 Дублируешь врагов или предметы
🔹 Собираешь окружение для игры
Бонус: удерживай V при перемещении объекта, чтобы использовать Vertex Snapping — привязку по вершинам моделей.
GameDEV #Unity
