fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

GameDEV

GameDEV

رفتن به کانال در Telegram

Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc Канал на бирже: telega.in/c/game_devz

نمایش بیشتر
2 103
مشترکین
+224 ساعت
-17 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
GameDEV
2 103
MCP for Unity позволяет напрямую подключать ИИ-агентов для написания кода, таких как Claude Code и Codex, к редактору Unity. ~ Создавать игровые объекты и сцены с помощью запросов на естественном языке ~ Писать и редактировать C#-скрипты ~ Управлять ассетами, префабами и материалами ~ Автоматизировать процессы разработки игр ~ Тестировать и отлаживать проекты с помощью ИИ ➡️ Github 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
+2
Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine ➡️ Stylized Water Beam 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков 🤔 Читать статью 🎮 GameDEV // Чат
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков 🤔 Читать статью 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Как выровнять UV-островки за пару секунд в Blender GameDev Base||#inspiration

GameDEV
2 103
Горная и холмистая местность Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Горная и холмистая местность Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой А по фичам: - Поддержка больших миров.
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой А по фичам: - Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают. - Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать. - Dynamic character mover. 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Пак иконок ➡️ Скачать бесплатно 🎮 GameDEV // Чат
+2
Пак иконок ➡️ Скачать бесплатно 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В инте
+1
Tim Bender, CEO Hooded Horse, рассказал в LinkedIn о проблеме с ИИ контентом по их играм (они занимаются стратегиями). В интернете появилось большое количество сгенерированных ИИ Wiki-сайтов по их играм. Причём они сами всегда делают такие сайты, и там всегда актуальная и верная информация. А на ИИ-сайтах почти всегда неверная информация. И если вы спросите у ИИ информацию по механикам или математике игры, то часто получите неверный ответ, так как количество контента с ошибками в интернете крайне велико. Такая проблема уже была в интернете. Раньше поисковые системы хуже умели находить оригинальный сайт с информацией. На этом построена целая SEO-индустрия. Со временем проблема во многом решилась. В том числе появились инструменты, которые позволяют передавать поисковику контент в момент релиза, чтобы он понимал, кто является первоисточником. 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5.
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении. Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst. Компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Дорожные атрибуты 2 Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат
Дорожные атрибуты 2 Скачать бесплатно 👈🏻 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
LIVE: Как устроен GameDev в Азии? Разговор с Илинг Нг из Aptoide https://www.youtube.com/watch?v=d-nN-PlzB_w Азиатские рынки привлекают разработчиков мобильных игр, но успешный запуск требует понимания локальных особенностей, платформ и маркетинговых инструментов. У меня в гостях Илинг Нг из Aptoide, которая специализируется на этом направлении. Мы уже отлично поговорили, и у меня осталось много инсайтов о маркетинге, регуляции, featuring, Soft Launch и Go-to-Market Strategy. Теперь хочу обсудить всё это вместе с вами и дать возможность услышать информацию из первоисточника. Задавайте вопросы Илинг и делитесь собственным опытом. Обсудим, что нужно учитывать разработчикам и издателям, которые рассматривают Азию как следующий рынок для своих игр. 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Unity 6.6 позволяет изменять вершины через UI Shader Graph Теперь можно анимировать волны, изменять оттенки, UV-координаты и переходы на GPU без необходимости пересоздавать меши UI каждый кадр. 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
О важности звука в хоррорах. 📺 YouTube 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Elemental Sandbox — небольшой VFX-плейграунд, который содержит 10 способностей, каждую из которых можно кастомизировать в реальном времени - Elemental Sandbox - Sources 🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования. Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
🎮 GameDEV // Чат

GameDEV
2 103
Обожаю такие видосы, которые наглядно показывают как добавить сочности. Мало кто запаривается настолько, при этом все эти эффекты напрямую влияют на то, насколько приятно ощущается игра. В попытке придать персонажу скорости можно выкручивать фактические параметры и так не понять, что дело было совсем в другом. Зачастую именно такие нюансы отличают профессиональную разработку от любительских поделок GameDEV #Видео

GameDEV
2 103
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр: 📺 YouTube GameDEV #Видео

GameDEV
2 103
ДУБЛИРУЙ ОБЪЕКТЫ ЗА СЕКУНДУ Надо быстро расставить ящики, камни, фонари или другие объекты на уровне? Не делай всё вручную! П
ДУБЛИРУЙ ОБЪЕКТЫ ЗА СЕКУНДУ Надо быстро расставить ящики, камни, фонари или другие объекты на уровне? Не делай всё вручную! Просто выдели Actor в сцене и нажми Alt + перетащи мышью за одну из осей перемещения. Unreal Engine 5 создаст копию объекта и позволит сразу разместить её в нужном месте! Где пригодится? 🔹 Расставляешь пропсы на уровне 🔹 Создаёшь укрытия и препятствия 🔹 Наполняешь сцену деталями 🔹 Быстро собираешь окружение для игры Бонус: если нужно сделать несколько копий на одинаковом расстоянии, после первого дублирования нажми Ctrl + W — UE5 создаст новую копию выбранного объекта. GameDEV #UE

GameDEV
2 103
ЛАЙФХАК ДЛЯ UNITY: ускоряем работу в редакторе Знаешь, что можно быстро дублировать объекты без Ctrl+C и Ctrl+V? Просто выдел
ЛАЙФХАК ДЛЯ UNITY: ускоряем работу в редакторе Знаешь, что можно быстро дублировать объекты без Ctrl+C и Ctrl+V? Просто выдели объект в сцене и нажми Ctrl + D (на Mac — Cmd + D). 🔥 Unity создаст копию объекта со всеми его компонентами и настройками! Где пригодится? 🔹 Расставляешь деревья и камни 🔹 Создаёшь препятствия на уровне 🔹 Дублируешь врагов или предметы 🔹 Собираешь окружение для игры Бонус: удерживай V при перемещении объекта, чтобы использовать Vertex Snapping — привязку по вершинам моделей. GameDEV #Unity

GameDEV
2 103
18:07 23:07