ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 605 подписчиков, занимая 3 054 место в категории Искусство и дизайн и 54 774 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 605 подписчиков.

Согласно последним данным от 06 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 62, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 32.59%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 24.72% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 782 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 869 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 49.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 07 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 605
Подписчики
Нет данных24 часа
+447 дней
+6230 дней
Архив постов
+1
ЧЗНХ?! Закончил работать только а тут уже и GTA5 портировали в браузер вместе с мультиплеером а в другой итерации прикрутили механики из Skate в тот же GTA5 🤯 Там вообще дикий запад начался, модеры портируют игры без эмуляторов в сотни раз быстрее чем раньше писались эмуляторы для консолей. Все это стало возможным когда у нас появились слишком умные ИИ модели. Успевайте наиграться, дяденьки с деньгами скоро пойдут жаловаться чтобы вотермарки ставили теперь везде и в чатботы будем ходить по паспорту. @CGIT_Vines

+1
Хорошая, дорогая рекламная компания от робототехнической компании Figure. Нужно было красиво вывести предыдущее поколение роботов F.02 и заменить его новым F.03. Якобы внутри секретные технологии и чтобы не делиться ими нужно было выбрать такой экзотический способ. В итоге способ утилизации вылился в массовое обсуждение в соцсетях с привлечением Шварценеггера, который и снялся в ролике, совершенно случайно, да. Но получилось и правда эффектно. Говорят AI не использовали, так что Арни пришлось ехать в Финляндию в сталелитейный цех. Для тех кто не хочет качать видео, линк на YT @CGIT_Vines

Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D. Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты. А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы! Покрутить тут Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий. @CGIT_Vines

Plants vs. Zombies Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца. Если бы не "актерская игра" то смотрелось бы вполне достойно. Хотя что можно требовать от мини фильма по игре на мобилках? И не говорите что не играли! YT @CGIT_Vines

Есть мнение: GPT-1, прожил 248 дней GPT-2, прожил 469 дней GPT-3, прожил 916 дней GPT-3.5, прожил 104 дня GPT-4, прожил 237 дней GPT-4 Turbo, прожил 189 дней GPT-4o, прожил 290 дней GPT-4.5, прожил 46 дней GPT-4.1, прожил 115 дней GPT-5, прожил 97 дней GPT-5.1, прожил 29 дней GPT-5.2, прожил 84 дня GPT-5.4, прожил 49 дней GPT-5.5, прожил 77 дней GPT-5.6, прожил 56 дней GPT-6 Astra, прожил 19 дней GPT-6 Sol, прожил 7 дней GPT-6.1 Sol, только родился 2 дня К чему мы идем? @CGIT_Vines

Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все это в виде тестов 3DMark, а с ейчас это все можно покрутить в браузере ну и нет проблем написать свой симулятор с последующей выгрузкой VDB, FBX и прочих форматах и использовать у себя в проектах. Demo Git @CGIT_Vines

Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️ @CGIT_Vines

Это называется JUCY BOOK RAVE, новая фишечка в Японии. Приходите в пространство, где можно спокойно молча в тишине почитать любимую книжку, пока диджей играет эмбиент. Я ждал, что подобного будет появляться больше в противовес сумасшедшему ритму, рилсам, думскролингу, технологиям в целом. Но к тому, что Японцы изобретут читальный зал, я готов не был. Я бы ходил. @CGIT_Vines.

Концепт интерактивных медиа ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генераций. Вот вы смотрите научный симпозиум с участием Роджера Пенроуза и Ричарда Докинза. И незаметно в пылу уточняющих вопросов через пол часа обнаруживаете ваc обсуждающих пледы на вайлдберис и черемшу. @CGIT_Vines

Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году Цифры по рынку — без приукрашиван
Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году Цифры по рынку — без приукрашиваний. По данным опроса BIM-менеджеров и архитектурных бюро Москвы (выборка — 32 компании): — Junior-специалист по АГР (после обучения с нуля): от 90 000 ₽/мес. — Middle (1–2 года в нише): 150 000–220 000 ₽/мес. — Senior / ведущий специалист: от 250 000 ₽/мес + процент от проекта. На фоне «обычного» 3D-моделирования (60–90 тыс. на старте) разница — кратная. Причина в требованиях ДГП (Департамента градостроительной политики Москвы): согласование не пройдёт с первого раза, если модель сделана «как обычно». Бесплатный вебинар Академии Playestate: Как приобрести новую востребованную професию 3D-моделлер АГР (архитектурно-градостроительных решений) и выйти за первые 3 месяца на Middle уровень. 📊 Зарегистрироваться на вебинар Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwMiZgf

Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он
+3
Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он работает через ассистента Muse. То что это аватар и носимое устройство допустим окей, если вы 8 летняя девочка, но для всех остальных это что? Как там вообще принимаются решения? Ладно бы как Grok Girl был асистент, но даже его носить на шее как-то пошло. Рекламный ролик очков со знаменитостями и инфлюенсерами можно разбирать на уроках всемирной истории провалов, такого напускного восторга я давно не видел. В общем посмотрите сами, может я не с той ноги встал. @CGIT_Vines

Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР! Патент на представьте: вы сражаетесь с Promised Consort Radahn уже в 13 раз и тут выскакивает реклама шампуня для пуделей! Реклама может прерывать игры после сражений с боссами, кат-сцен, квестов и раундов в многопользовательских режимах. @CGIT_Vines

Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance. И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳 И даже промпты\настройки которые рекомендую использовать, конечно же не дают с первых итераций результата. Чтобы получить более менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации. Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся. @CGIT_Vines

Шах и мат любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже такого?! @CGIT_Vines

Ссылку то забыл прикрутить, пост обновил!👆

DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgl! Теперь можно проверить, во-первых потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо, будет еще круче, сделали плохо будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO. @CGIT_Vines

Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines

Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGIT_Vines

Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. С
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое. Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2. Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии. Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал! @CGIT_Vines

Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebr
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь. Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи. И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году. После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус. Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии. Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав. @CGIT_Vines