fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

MyIndie | Трушный gamedev

MyIndie | Трушный gamedev

رفتن به کانال در Telegram

Мы — канал для инди-разработчиков, где проводятся геймджемы с призами, обучение и разборы на myindie.ru Сообщество: https://t.me/myindie_community https://discord.gg/3tCXWy2qtN https://www.youtube.com/@MyIndie По всем вопросам https://t.me/some_artist

نمایش بیشتر
3 275
مشترکین
-424 ساعت
-37 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
До конца года у нас план максимум: RAID 3, LEVEL 11 и собрать гильдию в WoW Forever. Готовьтесь ❤️

«Как найти инвестиции и продвигать свою игру?» Опционально добавляются дебафы: «без денег», «соло», «для новеллы», «для инди
«Как найти инвестиции и продвигать свою игру?» Опционально добавляются дебафы: «без денег», «соло», «для новеллы», «для инди ММО РПГ», «если не умею в маркетинг». Короткий ответ: ДА НИКАК!!! Вопрос то ок... Проблема начинается, когда за ним стоит ожидание:
— "сейчас кто-нибудь расскажет, куда нажать, кому написать — и игра полетит."
Никто не знает, как сделать вашу игру успешной. А тот кто уверяет что знает — говноед и инфоцыг. Успешным продуктом в этой схеме будете вы когда отдадите ему свои деньги. Продвижение — это постоянный поиск связок: ✅ Анализ рынка, изучение ЦА, смена подачи, каналов и бюджетов. Выдвигаешь гипотезу. Проверяешь. Получаешь результат. Вносишь правки. А иногда выясняешь, что переделывать надо саму игру. С инвестициями похожая история. «Дайте деняк на игру» — ваше желание. Инвестору нужны причины поверить, что эти деньги ВЕРНУТЬСЯ. Их придётся найти и доказать. «Без денег» и «соло» не отменяют эту работу. Они сокращают количество попыток и делают ошибки дороже. А «не умею в маркетинг» означает, что придётся учиться или искать того, кто умеет. Чем больше осмысленных попыток, тем больше шансов найти работающую связку. Просто повторять одно и то же до победного — можно и до пенсии. Поэтому полезнее спрашивать:
«Какую гипотезу я могу проверить сейчас, сколько это будет стоить и по чему я пойму, что она сработала?»

🌟🌟🌟🌟🌟✨ от ArtRise 🤩ОРГАНИЗАТОРЫ - @Piar_Hydognikov @midvaart @ziksiis @L0tus_1 @kulibyakakaka 🌩🌩🌩🌩🌩 Что такое дтиу
🌟🌟🌟🌟🌟✨ от ArtRise
🤩ОРГАНИЗАТОРЫ - @Piar_Hydognikov @midvaart @ziksiis @L0tus_1 @kulibyakakaka 🌩🌩🌩🌩🌩
Что такое дтиус?
dtiys - "draw this in yo style" - задача нарисовать арт/персонажа в своей стилистике и понимании, сохраняя задумку!
🌩🌩🌩🌩🌩 💭🤩💤💭🌟 Условия участия:
1️⃣ - Подписка на канал ArtRise (@Piar_Hydognikov) 2️⃣ - Подписка по желанию на автора арта Midva (@midvaart) 3️⃣- Репост этого поста к себе на канал 4️⃣- Сделать работу до: 04.01.2027 Ознакомится с подробными правилами участия: ТУТ ( https://t.me/+FqsKEN-jykRlMDQy ) ⬜️(Обязательно прочитайте)
Что можно/нужно делать? 1. Нарисовать персонажа в своём стиле 2. Можно поменять ракурс персонажа 3. Можно добавить своего ОДНОГО персонажа на работу. 4. Постараться соблюдать общую гармонию арта. 5. Можно усложнить фон, внести что-то свое. 6. Можно и нужно публиковать у себя процессы работы. 7. Запрещены ИИ работы, фотобаш, срисовки и обводки 8. Иметь при себе доказательства того, что это ваша работа. Организаторы вправе в случае сомнений затребовать спидпейнт, скриншоты поэтапок, скрин слоев файла. 🤩🤩🌟
Призы за участие: 🥹 Место 1️⃣4000p 2️⃣пиар на ArtRise в закреп 48 часов 3️⃣привилегия в боте premium на канале ArtRise 5 месяцев 4️⃣пиар у художника Midva 48 часов 5️⃣цветной скетч от Ziksis
🥹 Место 1️⃣3000р 2️⃣пиар на ArtRise в закреп 24часа 3️⃣привилегия premium в боте на канале ArtRise 2 месяца 4️⃣пиар у художника Midva на 24 часа 5️⃣ч/б скетч от Ziksis
🥹 Место 1️⃣2000р 2️⃣пиар на ArtRise в закреп 12 часов 3️⃣привилегия premium в боте на канале ArtRise 1 месяц 4️⃣пиар у художника Midva 12 часов 5️⃣Ч/б скетч от Ziksis
🥹 Место 1️⃣пиар на ArRise в закреп 6 часов 2️⃣пиар у художника Midva 6 часов 3️⃣Ч/б скетч от Ziksis

Вход в геймдев сегодня настолько прост что каждый кто хочет сделать игру, просто берет и делает ее. Хуже всего что они еще и
Вход в геймдев сегодня настолько прост что каждый кто хочет сделать игру, просто берет и делает ее. Хуже всего что они еще и выставляют эти игры на показ думая что вот теперь то у них точно будут фанаты. "Я сделал игру - любите меня, оцените меня, примите меня в ложе разработчиков где употребляют скуму и выдают каждому кошка жену." Я собрал для вас небольшую аналитику роста негативных оценок. С 18% рост до 53%. Хм.... С чем это связано?

И у нас хорошая новость, для всех у кого есть игры в разработке, вы еще успеете показать их в Ереване 🎮 Мы продлили прием за
И у нас хорошая новость, для всех у кого есть игры в разработке, вы еще успеете показать их в Ереване 🎮 Мы продлили прием заявок на Developer Showcase до 13 октября.Привозите проект на WN Yerevan’26, показывайте его паблишерам, инвесторам и коллегам по индустрии. Знакомьтесь с потенциальными партнерами и обсуждайте, что нужно вашей игре для следующего шага.Каждая одобренная команда получает один бесплатный Standard Pass на конференцию. 👉 Подавайте заявку и приезжайте со своей игрой: https://wnhub.io/event-info/yerevan26/showcase/yerevan-26 Свою игру не делаете, но чужие вам интересны? Приезжайте посмотреть игры и познакомиться с командами. Выставка собирается стоящая! Возможно, найдете игру для издания, проект для инвестиций или ребят, с которыми захочется поработать. 👉 Присоединяйтесь к WN Yerevan: https://wnhub.io/event-info/yerevan26 📍 15–16 октября 2026 · The Alexander, Ереван

«У этого жанра большой денежный потенциал» — херовый бизнес-план. Сотни крутых игр пролетают мимо аудитории. А проекты, которые разрабы считают говном, находят своих игроков и зарабатывают. Я сделал ахеренно! VS Люди хотят за это платить. Это два разных утверждения. Жанр, стиль и корлуп дают основания для гипотез. Но деньги появятся, только если конкретная игра заинтересует конкретных людей и оправдает обещание, за которое они заплатили. Поэтому проверять надо всё: концепт, подачу, аудиторию, цену и сам игровой опыт. Рекламные связки — часть этой проверки. Хорошая реклама может привести людей. Дальше игре придётся отвечать за обещания.

За релиз пацаны и пацанессы! Какие жанры на Steam сейчас реально живы для маленьких инди-команд до 5 тел? По данным релизов за 2026: 👌 Farming Sim — 367 релизов. Ферма всё ещё качает, особенно если смешивать её с automation или management. 👌 Roguelike Deckbuilder — 317 релизов. Мне кажется тут выгода для нищих в том, что деньги можно вкладывать в геймдизайн, а не в тонны дорогого контента. 👌 Simulation / Management — Уже 2000+ релизов с тегом Management в 2026, конкуренция огромная — но и спрос соответствующий. Скорее всего насыщение близко. Но в топ входит однозначно! А теперь кладбище: 💀 2D Platformer — 1818 релизов, а по медиане продаётся всего несколько сотен копий. 💀 Point & Click — 1643 релиз. Очень много конкурентов при довольно узкой аудитории. 💀 Puzzle — 3863 релиза каааааарл. Проблема в том, что хороший пазл без очень сильного визуального или механического хука почти невозможно отличить от тысяч других. Резко перестаем делать херню! Ну или....

Голосуем за тему GameJam Level 11 Дата проведения 6-8 ноября. У вас будет 2 суток на разработку игры. Но мы как всегда разнообразим джемы интересными фичами которые позволят вам испытать новый опыт! Выбирай 5 понравившихся тем. И помни - тебе потом делать игру с этим =3 https://myindie.net/lvl11-theme-poll

Level 11 стартует подготовку! Открываем первую награду — 3 000 ₽ за лучший постер для джема. Нужен арт с надписью “Level 11”.
Level 11 стартует подготовку! Открываем первую награду — 3 000 ₽ за лучший постер для джема. Нужен арт с надписью “Level 11”. Формат горизонтальный, исходник 1200×400 px (рабочая зона под основной контент — 700×400 px), до 5 MB. Обязательно используйте Нердозавра — в любой интерпретации. Ограничений по креативу нет. Можете закладывать кринж, треш, милоту и вообще все что посчитаете нужным. Выделите отдельное место под будущую надпись “тема джема”. Участвовать можно с любым уровнем и в любом стиле. ❕Присылать работы до конца пятницы 17.10 до 23:59 в чат https://t.me/myindie_community/13280 В чате лайкаем работы. Возможно это определит победителя!

Обучение на myindie совершенно бесплатно и эксперты могут создавать свои образовательные материалы. https://myindie.net/training Какие гайды и обучалки вы бы хотели видеть? Маркетинг за 2 доширака? Разбор жанра? Предлагайте в коменты!

Как вам обнова 0.2.0
Anonymous voting

Либо название рождается само первым делом, либо вы долго и усиленно его выбираете. Но когда у вашего дитя проекта появляется название — это круто! Ой, оказывается, оно уже занято другим человеком. Ой, он уже подает на вас в суд? Ой-ой! 👩‍🚀 Всегда кажется, что до релиза есть задачи поважнее, чем подать заявку на регистрацию имени (а кто-то вообще ничего не подает:). Но тайтл начинает работать задолго до регистрации.
Так что же делать, если где-то на другом краю земли кто-то придумал такое же название? Проблема в том, что приоритет получает тот, кто первым подал заявку. И когда выясняется, что кто-то успел раньше, выбор остаётся небольшой: выкупать, договариваться или переименовываться на ходу.
🌟 13 октября Futura Digital проводит вебинар «Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС». На вебинаре вы узнаете: 🔛 Где регистрировать в первую очередь, если бюджет ограничен; 🔛 На каких препятствиях чаще всего останавливаются заявки на игры; 🔛 Что делать при оппозиции: когда спорить, а когда договариваться; 🔛 Какие сроки идут после регистрации и как на них теряют уже полученные знаки. Спикеры: — Futura Digital — юристы, которые сопровождают геймдев-студии в юридических вопросах. Разберут процедуры по шагам и покажут, где заявки спотыкаются чаще всего. — Антон Маслов из Mundfish — студии, известной по Atomic Heart, The Cube и другим хитам. Антон Маслов, Chief Legal Officer, расскажет про опыт регистрации в ЕС: оппозиции, месяцы переговоров и соглашение с каждым оппонентом. 🗓 13 октября, 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно 💻 Регистрация по ссылке

Учёные господамы, лохи и тигры 🔝 Перед грядущим джемом и RAID приглашаю всех просмотреть или даже пройти курсы по джемам. На
Учёные господамы, лохи и тигры 🔝 Перед грядущим джемом и RAID приглашаю всех просмотреть или даже пройти курсы по джемам. Начало может показаться сложным для совсем новичков. Но это требования методологии образовательных программ. Далее вы найдёте полезные материалы, экспертные ревью и темы, которые будут полезны даже опытным ребятам. https://myindie.net/training/pervyj-game-jam-polnoe-rukovodstvo ⚠️Ну или го аутировать в тесте «Лох или тигр игровой индустрии»? Чёрный юмор, гейские темы, вопросы для натуралов, аудио, мужские попы и много вкусного 16+ ждёт внутри. https://myindie.net/training/loh-ili-tigr-igrovoj-industrii Го развиваться или косплеить червя. Какую таблетку выберешь ты?

+2
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼 Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать! - Котик, который живёт на рабочем столе - Обустройте его маленький мир - Маленькие истории и странные события - Настоящий питомец, а не скринсейвер Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите. Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE

✅ MyIndie 0.2.0 - РЕЛИЗ! Спустя сотни часов кранчей всей команды, готовы уверять что теперь каждый кто захочет создать джем,
✅ MyIndie 0.2.0 - РЕЛИЗ! Спустя сотни часов кранчей всей команды, готовы уверять что теперь каждый кто захочет создать джем, скинуть игру или просто поиграть - получит функционал которому нет равных! И это только начало: 🟡Обучение: материалы, эксперты, наставничество и квизы. 🟡Уровни, титулы, достижения и обновлённые профили. 🟡Аналитика игр — приватная или публичная. 🟡Календарь событий с переносом в Google Календарь. 🟡Фильтры лидербордов и сортировка игр по разным критериям. 🟡Настройка цветовой схемы страницы игры. 🟡Обновлённый UI и 200+ исправлений и доработок. Это даже не 10% от нашей стратегии развития, но каждый апдейт это часть нашей души которую мы продали вместе со сном. Подробности и скрины — в девблоге https://myindie.net/dev-blogs/post/myindie-0.2.0 Надеюсь вам понравится апдейт и вы прожмете лайк комент подписку. Ну или засрите на максималках, но только со скринами че не так))) Платформа для вас - так что ваше мнение тут главное!

Мы решили более 200 задач с последней обновы. Частично благодаря вашим коментам Частично потому что мы ЧСВ и сами реашем как
Мы решили более 200 задач с последней обновы. Частично благодаря вашим коментам Частично потому что мы ЧСВ и сами реашем как лучше. Но в большей степени благодаря опыту из тысяч игр, разработчиков и пользователей платформы. Это все для вас, ради вас, квас, ананас ❤️

photo content

Да, это именно то что заказывали!
Да, это именно то что заказывали!

Нет, это не простой календарь джемов)) Это календарь который расскажет о своем функционале на релизе через 4 дня =3
Нет, это не простой календарь джемов)) Это календарь который расскажет о своем функционале на релизе через 4 дня =3

photo content