fa
Feedback
MyIndie | Трушный gamedev

MyIndie | Трушный gamedev

رفتن به کانال در Telegram

Мы — канал для инди-разработчиков, где проводятся геймджемы с призами, обучение и разборы на myindie.ru Сообщество: https://t.me/myindie_community https://discord.gg/3tCXWy2qtN https://www.youtube.com/@MyIndie По всем вопросам https://t.me/some_artist

نمایش بیشتر
3 452
مشترکین
+1424 ساعت
+97 روز
+49230 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+112
در 18 کانال‌ها
مه '26
+2 036
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+158
در 16 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+225
در 11 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+524
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+108
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+130
در 19 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+269
در 14 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+825
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '250
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '250
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+163
در 4 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
18 ژوئن+12
17 ژوئن+17
16 ژوئن+15
15 ژوئن+32
14 ژوئن+4
13 ژوئن+3
12 ژوئن+4
11 ژوئن0
10 ژوئن+1
09 ژوئن+5
08 ژوئن+6
07 ژوئن+1
06 ژوئن+2
05 ژوئن0
04 ژوئن+2
03 ژوئن+4
02 ژوئن+4
01 ژوئن0
پست‌های کانال
🏆 На Game Jam Level 10 добавились новые номинации от крутых ребят из индустрии! 🛠 Из говна и палок — 10 000 ₽ За игру, наиб
🏆 На Game Jam Level 10 добавились новые номинации от крутых ребят из индустрии! 🛠 Из говна и палок — 10 000 ₽ За игру, наиболее готовую к распространению на разных площадках. От издательства App1.games и того самого Алекса из AppWill. 🔥 Самая залипательная игра — 5 000 ₽ От Ярослава Шалашова, автора канала «Продвигаю игры». 🎬 Лучшее промо-видео игры — 5 000 ₽ От Креативного Анатолия. Загрузите ролик на YouTube и прикрепите ссылку на странице игры. 🎉 Максимум веселья — статуэтка Нердозавра От команды Little Gamedev. Теперь на Level 10 ещё больше способов победить. Даже если ваша игра сделана из говна и палок. Особенно если она сделана из говна и палок. Го на джем: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10

2
❌ 90% разработчиков ошибаются в этих вопросах по C# Сможешь ответить правильно? В @akrusunity тебя ждут: • Короткие задачи по
❌ 90% разработчиков ошибаются в этих вопросах по C# Сможешь ответить правильно? В @akrusunity тебя ждут: • Короткие задачи по C# • Вопросы «Что выведет код?» • Неочевидные особенности языка • Подробные разборы решений Прокачивай знания по несколько минут в день. 👉 @akrusunity
575
3
На кой хрен вам девблог? Ты можешь навалить тонну текста о лоре любимого аниме, которое смотрел, пока делал игру. И будешь прав. Но, скорее всего, пользы это не принесёт. Фанфики о любви двух ГГ из твоей игры — уже интереснее, но пубертатная аудитория нестабильна. Девблог — это не просто дневник разработки. Это усилитель ценности вашей игры. ✅ Расскажите замысел. Объясните, что вы хотели сделать, почему выбрали именно такую механику, как раскрыли тему и где был главный эксперимент. Тогда даже 5 минут геймплея могут превратить очередную инди-поделку в осознанный проект с идеей. Несмотря на сырость джемовых игр, хороший девблог помогает увидеть за багами и недоделками потенциал. ✅  Девблог помогает оценить мышление команды. По нему сразу понятнее, как вы принимаете решения, насколько интересно думаете и стоит ли с вами работать. Иногда даже за не самым сильным билдом можно разглядеть будущих звёзд. ✅ Каждый девблог делает игру человечнее. У инди-игр почти никогда нет большого бренда, зато есть авторский взгляд. А это запоминается сильнее, чем “мы добавили 3 уровня, теперь любите нас”. ✅ Ещё девблог повышает шанс получить нормальный развёрнутый фидбек. Эксперты видят причины ваших решений, зачатки идей и могут оценивать не только результат, но и направление мысли. ✅ Без девблога игрок оценивает только то, что успело собраться в билд. С девблогом он оценивает ещё и то, что команда пыталась сделать, как думала и почему это может быть интересно. На Game Jam Level 10 девблоги будут оцениваться отдельно и для лучших - выделен приз! Так что го учиться писать, пока есть время: https://myindie.ru/dev-blogs
674
4
Вы нашли базированное Unity сообщество! Поздравляю. Присоединяйтесь к чату, где разрешено все: https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6
Вы нашли базированное Unity сообщество! Поздравляю. Присоединяйтесь к чату, где разрешено все: https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6
659
5
Твой первый джем? Волнительно? Не знаешь, что и как делать? Для начала не делай херню. Не делай большие игры. Не пытайся удив
Твой первый джем? Волнительно? Не знаешь, что и как делать? Для начала не делай херню. Не делай большие игры. Не пытайся удивить сложной механикой. Не пытайся задавить количеством контента. 🟡1. Начни с изучения темы джема. Раскрытие в лоб — тупо. Слишком глубоко и философски — мало кто поймёт. Пробуй сломать паттерн. Например, тема: «Жизнь на уровне». Можно в лоб сделать игру о крутой жизни, а можно пойти правильным путём и сделать игру с баланс-механикой, где надо буквально жить на строительном уровне, который, как качели, наклоняется в разные стороны. Жизнь на строительном уровне. 🟡2. После идеи раскрытия темы займись ключевой механикой. ОДНОЙ! Она должна быть весёлая и понятная. Не из-за тутора и большого нарратива. Просто нажал Play — и уже всё понял. «Жизнь на уровне» — это игра, в которой надо краном ставить разные дома так, чтобы они балансировали на уровне. В каждом доме разное количество людей, от чего растёт и сложность. 🟡3. После того как твоя ОДНА МЕХАНИКА собралась в кор-луп на грейбоксах, начинаешь делать графику. Сначала выбери цветовую палитру из 5 цветов. Потом найди ассеты, сгенерируй или сделай сам согласно выбранному ЗАРАНЕЕ цвету и стилю. 🟡4. Наступает важнейший момент, без которых игра не будет вау. Звук и нарратив. Звук — это 30–40% восприятия игры, а нарратив сглаживает углы и увеличивает глубину твоего мира. Достаточно сказать 2 предложения, чтобы фантазия игрока уже дорисовала мир дальше сама. НЕ ПИШИТЕ ПОЛОТНА ТЕКСТА. 🟡5. Релиз. Сделайте 5 скриншотов. Закиньте их в ГПТ и попросите сделать постер в вашем стиле. Потом заходите в Photoshop и просто приводите постер в порядок. Игру, как и книгу, встречают по обложке. Это ваша страница, которая должна быть оформлена и описана красиво. На это у вас уйдёт пара часов. Поэтому игра должна быть готова за 3 часа до дедлайна! Базовый минимум! Ничего не забыл господа эксперты?
719
6
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придум
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр. 📅 Даты: Регистрация: до 26 июня, 18:00 Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00 Оценка сообществом: 4 — 10 июля Судейство: 10 — 19 июля Награждение: 19 — 26 июля 🎁 Призы 🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей 🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей 🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей 🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей 🏆 Лучший звук — 4 000 рублей 🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить! 🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов. Что будет на джеме: — 7 дней разработки — оценка от сообщества — оценка от других разработчиков — судейство от экспертов — номинации — девблоги — Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать Тема будет объявлена на старте разработки. Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю. Главное — сделать игру и показать её людям. 👉 Участвовать: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10 Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
7 284
7
Это далеко не все постеры, которые сделали креаторы из сообщества MyIndie. Каждая работа уникальна и интересна. Прикольно раз+9
Это далеко не все постеры, которые сделали креаторы из сообщества MyIndie. Каждая работа уникальна и интересна. Прикольно разбирать видение художника. Предлагаю просто порадовать авторов лайком и комментарием — кому что понравилось? Посмотреть все можно тут: https://t.me/myindie_community/13280
872
8
589 ваших голосов выбрали 10 лучших тем для Game Jam Level 10. Мы намеренно не показываем вам первые места чтобы сохранить не
589 ваших голосов выбрали 10 лучших тем для Game Jam Level 10. Мы намеренно не показываем вам первые места чтобы сохранить непредвзятость к конкретным темам, но после финала покажем результаты каждого этапа. Теперь начинается финальный раунд в котором определиться тема джема! ➡️ Го голосовать! ⬅️
855
9
Задолбало делать говно? Стили, которые разраб может реализовать без художника. Но с мозгом. Чем меньше цветов, форм и материа+7
Задолбало делать говно? Стили, которые разраб может реализовать без художника. Но с мозгом. Чем меньше цветов, форм и материалов — тем проще игре выглядеть цельно. Вот стили, которые можно быстро собрать даже на джеме. 1. Thomas Was Alone Истинный пример простоты и красоты. Мягкий свет,чистая геометрия и единая палитра. Что сделать: 3–5 цветов по кругу Иттена, bloom, vignette, trail, screen shake. 2. Монохром Рефы: Limbo, Inside. Это не “просто чёрно-белое”, а чёткая иерархия: передний план чёрный, задник серый, важное читается по контрасту. Монохромные палитры Силуэты, туман, зерно, световые пятна. И никаких деталек ради деталек. Подходит для хоррора, платформера, пазла, нарративной игры. 3. 1-bit / почти Game Boy Рефы: Minit, Downwell. 1–3 цвета, толстые силуэты, UI в той же палитре. Например: всё чёрно-белое, а опасность — красная. Это не “я не умею рисовать”. Это “я выбрал ограничение и держусь его”. 4. Flat vector Рефы: Ape Out, LocoRoco, Patapon. Плоские цвета, грубые формы, жирные силуэты, минимум детализации. Оттенки подобрать можно тут 5. Low-poly diorama Рефы: Bad North, Monument Valley, Islanders. Low-poly модели, пастельная палитра, минимум текстур, ambient occlusion, мягкие тени. Не делай открытый мир. Сделай красивую коробочку. ❤️ Главное правило: если у тебя нет художника — не притворяйся художником. Стань им. Выбери один визуальный закон и держись его. Графика — первое, что продаёт вашу игру. А для быстрых тестов часто достаточно палитры, света, ограничений и пары нормальных эффектов. Делайте красиво, некрасиво не делайте.
1 009
10
Запускаем голосование за тему Game Jam Level 10. Можно выбрать 5 понравившихся тем из 40 вариантов. Через неделю мы соберём т
Запускаем голосование за тему Game Jam Level 10. Можно выбрать 5 понравившихся тем из 40 вариантов. Через неделю мы соберём топ-10 самых популярных тем и запустим финальное голосование. Уже по его итогам определится тема юбилейного джема. Среди вариантов есть настоящие титаны: 🟡Пиво - мой фаворит 🟡Цифровой синабон - интересное раскрытие будет 🟡Трансгеометрия проекционной сингулярности пространство-временного континуума - самая прямолинейная тема Да, всё серьёзно. Почти. ➡️ Переходи на MyIndie и голосуй ⬅️
1 060
11
Юбилейный GameJam level 10 начинается! Открываем первую награду — 3 000 ₽ за лучший постер для джема. Нужен арт с надписью “L
Юбилейный GameJam level 10 начинается! Открываем первую награду — 3 000 ₽ за лучший постер для джема. Нужен арт с надписью “Level 10”. Формат горизонтальный, исходник 1200×400 px (рабочая зона под контент — 700×400 px), до 5 MB. Обязательно используйте Нердозавра — в любой интерпретации. Ограничений по креативу нет. Можете закладывать кринж, треш, милоту и вообще все что посчитаете нужным. Выделите отдельное место под будущую надпись “тема джема”. Участвовать можно с любым уровнем и в любом стиле. ❕Присылать работы до конца пятницы 12.06 до 23:59 в чат https://t.me/myindie_community/13280 В чате лайкаем работы. Возможно это определит победителя!
2 196
12
Выбираем темы для джема level 10, которые войдут в список для голосования! 📝Присылайте свои варианты в комментарии.
1 425
13
Геймдизайнер — самая переоценённая роль в инди. Большинство людей, которые называют себя геймдизайнерами в инди, — не геймдизайнеры. Придумал механику, написал документ, передал программисту и ждёт. В команде из трёх человек это не геймдизайнер, а балласт. Инди-геймдизайнер закрывает дыры там, где горит. У него всегда есть дела в движке, в арте и даже в коде. Идея ничего не стоит. Любая команда за первый час джема нагенерирует идей больше, чем хватит жизни на их реализацию. В инди побеждают не роли, а люди, которые двигают проект вперёд там, где нужно прямо сейчас. Узнали себя или все крутаны и делают все как надо?
1 860
14
Гайз, очень жаркая вакансия. В момент когда на рынке полный хаос, хочется иметь чуть больше стабильности. Держите вакансию! И мой вам совет. Если ваши навыки подходят на 80% но какой то пункт ну прям не в кассу - откликайтесь! В диалоге всегда можно найти варианты сотрудничества. Не стесняйтесь своего опыта. Если ждали знак - вот он! Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта — Оплачиваемое тестовое задание Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету
1 608
15
GameJam lvl10 в июне — ты как?
1 615
16
Розыгрыш завершен! Поздравляем победителей! 🏆 1. @ox1sl0u0l 2. @quaziboba 3. @denka_web 4. @joyfan 5. @NoneeeeNameeeee 🔍 Проверить результаты
1 532
17
СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! MyIndie DevBlog 1.0 — вышел! Мы запустили девблоги — и первый написали о себе. Что внутри: ➡️ Девблоги для игр и разработчиков ➡️ Подписки на людей, игры и блоги ➡️ Аналитика (в разработке — но уже считаем) И да — это не просто пост. Это первый живой пример того, как девблог работает на платформе. Читай, подписывайся, комментируй и пробуй! ГО https://myindie.ru/dev-blogs/post/myindie-devblog-10-dnevniki-podpiski-i-pervyj-shag-k-analitike
1 647
18
Они были уродами, но мы их любили! Благодаря этим персонажам в индустрии зарождалось и развивалось желание быть лучше. Зал тр+3
Они были уродами, но мы их любили! Благодаря этим персонажам в индустрии зарождалось и развивалось желание быть лучше. Зал треш-славы открыт. Заносим уродов. 🟡Tails Doll — Sonic R, 1997 Дизайнер делал милую детскую игрушку. Случайно создал главный хоррор интернета на десять лет. Талант не пропьёшь. Камео Тейлза облетело десятки хорроров. 🟡 Голлум — 2023 AAA бюджет. Лицензия Толкина. Годы разработки. Выглядит как джем-билд за 48 часов. Студия извинилась. Студия закрылась. Разрабам нужна психотерапия... 🟡Mega Man — обложка NES, 1987 Художнику не показали игру. Художника не остановили. Маркетолог кричал "ЗАПУСКАЕМ". Шедевр от которого текут слезы. 🎁Бонусом Ларка — 1996 в 500 полигонов. Секс-символ поколения. Треугольники победили всех нас. Уродство стало главным трендом поколения. Споры о большой или маленькой груди закончились на десятки лет. ТОЛЬКО ТРЕУГОЛЬНАЯ!!!
1 634
19
Уже завтра в 20:00 итоги нашего розыгрыша техники! У тебя еще есть шанс принять участие и выиграть наш подгон. Да, мы реально закупили все это дело и раздаем подписчикам ❤️❤️❤️
1 206
20
У всех же так? Потратил 20 минут что бы найти концы старого проекта... Вот вам загадка. Найди последний билд: final_test final1 final_1 final_new final_new2 final_NOWTHISISIT final_111 final_actual final_actual_v2 final_release final_release_fixed final_release_fixed_PLEASE final_final final_final1 Default1
1 339