MyIndie | Трушный gamedev
前往频道在 Telegram
Мы — канал для инди-разработчиков, где проводятся геймджемы с призами, обучение и разборы на myindie.ru Сообщество: https://t.me/myindie_community https://discord.gg/3tCXWy2qtN https://www.youtube.com/@MyIndie По всем вопросам https://t.me/some_artist
显示更多3 452
订阅者
+1424 小时
+97 天
+49230 天
帖子存档
🏆 На Game Jam Level 10 добавились новые номинации от крутых ребят из индустрии!
🛠 Из говна и палок — 10 000 ₽
За игру, наиболее готовую к распространению на разных площадках.
От издательства App1.games и того самого Алекса из AppWill.
🔥 Самая залипательная игра — 5 000 ₽
От Ярослава Шалашова, автора канала «Продвигаю игры».
🎬 Лучшее промо-видео игры — 5 000 ₽
От Креативного Анатолия. Загрузите ролик на YouTube и прикрепите ссылку на странице игры.
🎉 Максимум веселья — статуэтка Нердозавра
От команды Little Gamedev.
Теперь на Level 10 ещё больше способов победить. Даже если ваша игра сделана из говна и палок. Особенно если она сделана из говна и палок.
Го на джем: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
❌ 90% разработчиков ошибаются в этих вопросах по C#
Сможешь ответить правильно?
В @akrusunity тебя ждут:
• Короткие задачи по C#
• Вопросы «Что выведет код?»
• Неочевидные особенности языка
• Подробные разборы решений
Прокачивай знания по несколько минут в день.
👉 @akrusunity
На кой хрен вам девблог?
Ты можешь навалить тонну текста о лоре любимого аниме, которое смотрел, пока делал игру. И будешь прав. Но, скорее всего, пользы это не принесёт.
Фанфики о любви двух ГГ из твоей игры — уже интереснее, но пубертатная аудитория нестабильна.
Девблог — это не просто дневник разработки. Это усилитель ценности вашей игры.✅ Расскажите замысел. Объясните, что вы хотели сделать, почему выбрали именно такую механику, как раскрыли тему и где был главный эксперимент. Тогда даже 5 минут геймплея могут превратить очередную инди-поделку в осознанный проект с идеей. Несмотря на сырость джемовых игр, хороший девблог помогает увидеть за багами и недоделками потенциал. ✅ Девблог помогает оценить мышление команды. По нему сразу понятнее, как вы принимаете решения, насколько интересно думаете и стоит ли с вами работать. Иногда даже за не самым сильным билдом можно разглядеть будущих звёзд. ✅ Каждый девблог делает игру человечнее. У инди-игр почти никогда нет большого бренда, зато есть авторский взгляд. А это запоминается сильнее, чем “мы добавили 3 уровня, теперь любите нас”. ✅ Ещё девблог повышает шанс получить нормальный развёрнутый фидбек. Эксперты видят причины ваших решений, зачатки идей и могут оценивать не только результат, но и направление мысли. ✅ Без девблога игрок оценивает только то, что успело собраться в билд. С девблогом он оценивает ещё и то, что команда пыталась сделать, как думала и почему это может быть интересно. На Game Jam Level 10 девблоги будут оцениваться отдельно и для лучших - выделен приз! Так что го учиться писать, пока есть время: https://myindie.ru/dev-blogs
Вы нашли базированное Unity сообщество! Поздравляю.
Присоединяйтесь к чату, где разрешено все: https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6
Твой первый джем? Волнительно? Не знаешь, что и как делать?
Для начала не делай херню.
Не делай большие игры.
Не пытайся удивить сложной механикой.
Не пытайся задавить количеством контента.
🟡1. Начни с изучения темы джема. Раскрытие в лоб — тупо. Слишком глубоко и философски — мало кто поймёт. Пробуй сломать паттерн. Например, тема: «Жизнь на уровне». Можно в лоб сделать игру о крутой жизни, а можно пойти правильным путём и сделать игру с баланс-механикой, где надо буквально жить на строительном уровне, который, как качели, наклоняется в разные стороны. Жизнь на строительном уровне.
🟡2. После идеи раскрытия темы займись ключевой механикой. ОДНОЙ! Она должна быть весёлая и понятная. Не из-за тутора и большого нарратива. Просто нажал Play — и уже всё понял. «Жизнь на уровне» — это игра, в которой надо краном ставить разные дома так, чтобы они балансировали на уровне. В каждом доме разное количество людей, от чего растёт и сложность.
🟡3. После того как твоя ОДНА МЕХАНИКА собралась в кор-луп на грейбоксах, начинаешь делать графику. Сначала выбери цветовую палитру из 5 цветов. Потом найди ассеты, сгенерируй или сделай сам согласно выбранному ЗАРАНЕЕ цвету и стилю.
🟡4. Наступает важнейший момент, без которых игра не будет вау. Звук и нарратив. Звук — это 30–40% восприятия игры, а нарратив сглаживает углы и увеличивает глубину твоего мира. Достаточно сказать 2 предложения, чтобы фантазия игрока уже дорисовала мир дальше сама. НЕ ПИШИТЕ ПОЛОТНА ТЕКСТА.
🟡5. Релиз. Сделайте 5 скриншотов. Закиньте их в ГПТ и попросите сделать постер в вашем стиле. Потом заходите в Photoshop и просто приводите постер в порядок. Игру, как и книгу, встречают по обложке. Это ваша страница, которая должна быть оформлена и описана красиво. На это у вас уйдёт пара часов. Поэтому игра должна быть готова за 3 часа до дедлайна!
Базовый минимум! Ничего не забыл господа эксперты?
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Это далеко не все постеры, которые сделали креаторы из сообщества MyIndie.
Каждая работа уникальна и интересна. Прикольно разбирать видение художника. Предлагаю просто порадовать авторов лайком и комментарием — кому что понравилось?
Посмотреть все можно тут: https://t.me/myindie_community/13280
589 ваших голосов выбрали 10 лучших тем для Game Jam Level 10.
Мы намеренно не показываем вам первые места чтобы сохранить непредвзятость к конкретным темам, но после финала покажем результаты каждого этапа.
Теперь начинается финальный раунд в котором определиться тема джема!
➡️ Го голосовать! ⬅️
+7
Задолбало делать говно?
Стили, которые разраб может реализовать без художника. Но с мозгом.
Чем меньше цветов, форм и материалов — тем проще игре выглядеть цельно.
Вот стили, которые можно быстро собрать даже на джеме.
1. Thomas Was Alone
Истинный пример простоты и красоты.
Мягкий свет,чистая геометрия и единая палитра.
Что сделать: 3–5 цветов по кругу Иттена, bloom, vignette, trail, screen shake.
2. Монохром
Рефы: Limbo, Inside.
Это не “просто чёрно-белое”, а чёткая иерархия: передний план чёрный, задник серый, важное читается по контрасту. Монохромные палитры
Силуэты, туман, зерно, световые пятна.
И никаких деталек ради деталек.
Подходит для хоррора, платформера, пазла, нарративной игры.
3. 1-bit / почти Game Boy
Рефы: Minit, Downwell.
1–3 цвета, толстые силуэты, UI в той же палитре.
Например: всё чёрно-белое, а опасность — красная.
Это не “я не умею рисовать”. Это “я выбрал ограничение и держусь его”.
4. Flat vector
Рефы: Ape Out, LocoRoco, Patapon.
Плоские цвета, грубые формы, жирные силуэты, минимум детализации. Оттенки подобрать можно тут
5. Low-poly diorama
Рефы: Bad North, Monument Valley, Islanders.
Low-poly модели, пастельная палитра, минимум текстур, ambient occlusion, мягкие тени.
Не делай открытый мир. Сделай красивую коробочку.
❤️ Главное правило:
если у тебя нет художника — не притворяйся художником. Стань им.
Выбери один визуальный закон и держись его.
Графика — первое, что продаёт вашу игру. А для быстрых тестов часто достаточно палитры, света, ограничений и пары нормальных эффектов.
Делайте красиво, некрасиво не делайте.
Запускаем голосование за тему Game Jam Level 10.
Можно выбрать 5 понравившихся тем из 40 вариантов.
Через неделю мы соберём топ-10 самых популярных тем и запустим финальное голосование. Уже по его итогам определится тема юбилейного джема.
Среди вариантов есть настоящие титаны:
🟡Пиво - мой фаворит
🟡Цифровой синабон - интересное раскрытие будет
🟡Трансгеометрия проекционной сингулярности пространство-временного континуума - самая прямолинейная тема
Да, всё серьёзно. Почти.
➡️ Переходи на MyIndie и голосуй ⬅️
Юбилейный GameJam level 10 начинается!
Открываем первую награду — 3 000 ₽ за лучший постер для джема.
Нужен арт с надписью “Level 10”. Формат горизонтальный, исходник 1200×400 px (рабочая зона под контент — 700×400 px), до 5 MB. Обязательно используйте Нердозавра — в любой интерпретации.
Ограничений по креативу нет. Можете закладывать кринж, треш, милоту и вообще все что посчитаете нужным. Выделите отдельное место под будущую надпись “тема джема”. Участвовать можно с любым уровнем и в любом стиле.
❕Присылать работы до конца пятницы 12.06 до 23:59 в чат https://t.me/myindie_community/13280
В чате лайкаем работы. Возможно это определит победителя!
Выбираем темы для джема level 10, которые войдут в список для голосования!
📝Присылайте свои варианты в комментарии.
Геймдизайнер — самая переоценённая роль в инди.
Большинство людей, которые называют себя геймдизайнерами в инди, — не геймдизайнеры.
Придумал механику, написал документ, передал программисту и ждёт.
В команде из трёх человек это не геймдизайнер, а балласт.
Инди-геймдизайнер закрывает дыры там, где горит. У него всегда есть дела в движке, в арте и даже в коде.
Идея ничего не стоит. Любая команда за первый час джема нагенерирует идей больше, чем хватит жизни на их реализацию.
В инди побеждают не роли, а люди, которые двигают проект вперёд там, где нужно прямо сейчас.
Узнали себя или все крутаны и делают все как надо?
Гайз, очень жаркая вакансия. В момент когда на рынке полный хаос, хочется иметь чуть больше стабильности. Держите вакансию!
И мой вам совет. Если ваши навыки подходят на 80% но какой то пункт ну прям не в кассу - откликайтесь! В диалоге всегда можно найти варианты сотрудничества. Не стесняйтесь своего опыта. Если ждали знак - вот он!
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта — Оплачиваемое тестовое задание Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету
Розыгрыш завершен! Поздравляем победителей! 🏆
1. @ox1sl0u0l
2. @quaziboba
3. @denka_web
4. @joyfan
5. @NoneeeeNameeeee
🔍 Проверить результаты
СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
MyIndie DevBlog 1.0 — вышел!
Мы запустили девблоги — и первый написали о себе.
Что внутри:
➡️ Девблоги для игр и разработчиков
➡️ Подписки на людей, игры и блоги
➡️ Аналитика (в разработке — но уже считаем)
И да — это не просто пост. Это первый живой пример того, как девблог работает на платформе.
Читай, подписывайся, комментируй и пробуй! ГО
https://myindie.ru/dev-blogs/post/myindie-devblog-10-dnevniki-podpiski-i-pervyj-shag-k-analitike
+3
Они были уродами, но мы их любили!
Благодаря этим персонажам в индустрии зарождалось и развивалось желание быть лучше.
Зал треш-славы открыт. Заносим уродов.
🟡Tails Doll — Sonic R, 1997 Дизайнер делал милую детскую игрушку. Случайно создал главный хоррор интернета на десять лет. Талант не пропьёшь. Камео Тейлза облетело десятки хорроров.
🟡 Голлум — 2023 AAA бюджет. Лицензия Толкина. Годы разработки. Выглядит как джем-билд за 48 часов. Студия извинилась. Студия закрылась. Разрабам нужна психотерапия...
🟡Mega Man — обложка NES, 1987 Художнику не показали игру. Художника не остановили. Маркетолог кричал "ЗАПУСКАЕМ". Шедевр от которого текут слезы.
🎁Бонусом Ларка — 1996 в 500 полигонов. Секс-символ поколения. Треугольники победили всех нас. Уродство стало главным трендом поколения. Споры о большой или маленькой груди закончились на десятки лет. ТОЛЬКО ТРЕУГОЛЬНАЯ!!!
Уже завтра в 20:00 итоги нашего розыгрыша техники!
У тебя еще есть шанс принять участие и выиграть наш подгон.
Да, мы реально закупили все это дело и раздаем подписчикам ❤️❤️❤️
У всех же так?
Потратил 20 минут что бы найти концы старого проекта...
Вот вам загадка. Найди последний билд:
final_test
final1
final_1
final_new
final_new2
final_NOWTHISISIT
final_111
final_actual
final_actual_v2
final_release
final_release_fixed
final_release_fixed_PLEASE
final_final
final_final1
Default1
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
