Антон Рубан | Геймдизайн
رفتن به کانال در Telegram
Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult
نمایش بیشتر5 435
مشترکین
-624 ساعت
-657 روز
+2 04030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+19
در 0 کانالها
مه '26
+5 324
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+81
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+424
در 27 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+863
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+149
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+156
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+5
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+17
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+269
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '250
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
مه '250
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+162
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 21 ژوئن | 0 | |||
| 20 ژوئن | 0 | |||
| 19 ژوئن | +1 | |||
| 18 ژوئن | 0 | |||
| 17 ژوئن | +1 | |||
| 16 ژوئن | +2 | |||
| 15 ژوئن | +2 | |||
| 14 ژوئن | +1 | |||
| 13 ژوئن | +1 | |||
| 12 ژوئن | +1 | |||
| 11 ژوئن | +3 | |||
| 10 ژوئن | +2 | |||
| 09 ژوئن | 0 | |||
| 08 ژوئن | 0 | |||
| 07 ژوئن | +1 | |||
| 06 ژوئن | +1 | |||
| 05 ژوئن | 0 | |||
| 04 ژوئن | 0 | |||
| 03 ژوئن | +1 | |||
| 02 ژوئن | +2 | |||
| 01 ژوئن | 0 |
پستهای کانال
Я не возьму тебя в ученики
Если ты не готов работать
Лучше с кайфом купи курс, где лекции записаны три года назад, а домашку проверяет другой ученик за 30к в месяц 🤝🤝
В такую систему можно загнать хоть 1000 человек.
Но в наставничестве так не работает, и вот почему:
1. Вы все разные
Один чувак только закончил школу и в первый раз открыл Юнити. Второй чувак из айтишки, хочет свичнуться в геймдев без потери в ЗП. Третий уже игры в стим выпускает и хочет разработчикам нормально задачи ставить.У каждого своя скорость, свои вопросы и свои сильные стороны. И под каждого я собираю индивидуальный маршрут. Можно это поставить на конвейер? Нет. 2. Я сам работаю 😥 Прямо сейчас параллельно с обучением я геймдиз на 3х играх. Пишу диздоки, играю в рефы, считаю баланс. На это нужно время, понимаешь? Если я перестану работать - то обучение начнет отставать от рынка. Особенно это важно для нейронок, про которые можно узнать только изнутри. 3. Я хочу пожить эту жизнь Я уволился со стартапа с 300к зп как раз, чтобы избавиться от постоянной спешки.
Сейчас на улице лето.Я хочу гулять, вкусно кушать и играть в варкрафт, а не сидеть по 16 часов у монитора, проверяя 50 домашек. Поэтому 10 мест за раз - это мой предел 🤷♂️ Лимит, при котором я могу за руку дотащить тебя до первой зарплаты в геймдеве. Ответить тебе в личке в любой момент, созвониться, лично разобрать твое тестовое и помочь с задачей на испыталке. Поэтому прошлый набор был аж 5 месяцев назад.
И по этой же причине это предпоследний набор.Рынок геймдизайна не бесконечный. И я не бесконечный. Дальше у меня другие планы: масштабировать Культ, обучать команды и повышать людей до сеньора. Вкатывать людей с нуля я вечно не буду. Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
| 2 | Как стать геймдизайнером в соло? 🚬
НИКАК
Ну то есть ты можешь прочитать Джесси Шелла, посмотреть курс по юнити от индусов и поделать тестовые задания без фидбека.
Сам, гордый.
Но это будет весело первые 2 года 😒
Потому что для работы нужно делать совсем другие вещи. И без наставника ты об этом не узнаешь.
Давай разложим адекватный маршрут до оффера.
▶️ Этап 1 - Навыки
Не надо учить все подряд. Твоя цель - уметь решать задачи и говорить на одном языке с лидом.
Без этого тебя будут сливать на собеседованиях ГОДЫ (проверено).
Поэтому мы упаковываем все скиллы в 3 уровня:
1. Дизайн механик
Учимся анализировать игры и писать понятные гейм-дизайн-документы.
2. Баланс
Проектируем конфиги, прогрессию и экономику игры. Учимся работать с табличками и понимать как циферки влияют на эмоции игрока.
3. Аналитика
Начинаешь думать бизнесово. Объединяешь свою интуицию и анализ, чтобы создавать лучший геймплей.
В каком формате это происходит?
Ты делаешь задания по каждой теме - а я проверяю и даю фидбек. До тех пор, пока ты не сделаешь как надо.
А все возникающие вопросы решаем в личке / на созвоне.
▶️Этап 2 - Найти работу
С таким бекграундом идти на бесплатные проекты ради опыта - это ржака 🤭
Поэтому мы целимся сразу на Junior+ / Middle. Идем четко по плану:
1. Собираем легенду и резюме, которое цепляет глаз HR и нейронок
2. Готовим портфолио и сопроводительное письмо
3. Проводим 2 тестовых собеса
Ищу все твои слабые места, чтобы ты их закрыл перед реальными собесами.
Все это время у тебя есть ВОТ ЭТА ИМБА:
- База собеседований
- База вопросов
- База тестовых заданий с решениями
То есть ты еще до созвона будешь знать какие вопросы спросят, какое тестовое дадут и как этот этап пройти.
И только теперь ты идешь откликаться на реальные вакансии 🤯
Тут я помогаю тебе успешно решать тестовые задания + смотрю твои собеседования и говорю что нужно прокачать.
Каждый шаг делает тебя сильнее. И в результате ты неизбежно получаешь оффер.
Но что если на испытательном сроке дали сложную задачу, а я не умею?
Тогда спрашиваешь меня - и мы ее разбираем)
Все, чтобы услышать заветное "Испытательный срок пройден".
Вот это ты получаешь в наставничестве 😏
Не курс с записанными лекциями и не пет проект в портфолио, а конкретный маршрут до первой зарплаты в геймдеве.
Лучшего способа стать геймдизом у тебя не будет.
Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 426 |
| 3 | Воссоздал олдскульный Doom за 1 день 😞
В прошлый раз я устраивал PvP между нейронками.
Но что если они будут работать над одним проектом ВМЕСТЕ?
Ограничений по времени не было, но в итоге за 6 часов получилась полноценная версия:
Визуал заебись, багов нет
> Видео уже на канале <
p.s. промпт и играбельная версия лежит в комментах | 622 |
| 4 | Я купил 5 курсов по геймдизайну 💸
И понял почему задания без разбора - полная хуйня
Знаешь, какая главная беда на больших курсах? Такая же как у тестовых заданий))
НЕТ ФИДБЕКА
Потел неделю, делал док / баланс, отправляешь на проверку - а в ответ:
Отлично, принято 🤝🤝
А в смысле принято? А где разбор ошибок? Я вообще нормально сделал или вы просто поленились прочитать?
Настоящая учеба так не работает.
Потому что без развернутого фидбека практика бесполезна.
Ты должен понимать:
- Что конкретно сделано правильно, а что нет
- Как исправить ошибки
- Как это связано с реальной работой
Но у каждого свои затыки 🤷♂️
Одному тяжело даются расчеты баланса, другому дизайн интерфейсов.
И об шаблонные ответы человек не научится.
Всегда должна быть возможность спросить лично.
Именно поэтому на нишевых курсах результаты всегда пиздаче ☕️
Между тобой и автором курса нет прослойки из левых людей.
Ты делаешь задачу - и получаешь мой ЛИЧНЫЙ, развернутый разбор под твою конкретную проблему.
Все темы в голове сразу складываются в общую картину.
Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства | 733 |
| 5 | Самая мерзкая часть геймдизайна
Работа в стол
Мы все хотим делать крутые игры, в которых хочется залипать до утра 🤝🤝
А для этого нужны крутые механики.
В идеальном мире твоя идея сразу становится механикой и ты за пару промптов ее полируешь.
Но в реальности для создания интересной механики нужно чуток запариться:
- постоянно играть в игры-референсы
- подумать про последствия, чтобы не сломать игру
- написать тонны ТЗшек для всей команды
И после этого ты запускаешь билд и понимаешь...
Что получилось хрючево 😶
Прикол в том, что для этого тебя и нанимают в компанию
Чтобы ты частыми итерациями отсеивал плохие решения и оставлял лучшие.
И уж поверь, плохое будет получаться гораздо чаще.
Но НЕЛЬЗЯ научиться быстро итерировать идеи по видосам, книгам и курсам 🤷♂️
Тут работает только один метод
Приносишь работу лиду - он бьет тебя по рукам и на пальцах обьясняет как делать правильно.
Только эссенция чужого опыта сделает тебя геймдизайнером.
Осталось 4/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 846 |
| 6 | Хочешь стать геймдизайнером?
Открываю набор на полное обучение геймдизайну до трудоустройства
В предпоследний раз
Геймдизайн ниша узкая, а работу найти нужно всем.
Бесконечно менторить не получится.
В этом наборе всего 10 мест. 5 уже забрали ребята с моего курса по геймдизайну.
Осталось еще 5 мест, дальше повышу цену 📈
Последний набор был 4 месяца назад
С тех пор я прокачал материалы, проверил >200 домашек и сильно упростил путь к первой работе.
Будем работать лично 🤝🤝
Пройдем от базовых понятий до портфолио, собеседований и выхода на работу.
Хочешь стать геймдизайнером - пиши в личку. Посмотрим подходит ли тебе обучение. | 844 |
| 7 | پیام ویدیو | 843 |
| 8 | Погнали делать игру 👯♀
Заходи: https://www.youtube.com/live/QXL4LctVoFo | 913 |
| 9 | Опа, кто это тут у нас в подписке за 200 баксов 😏
На стриме попробуем новую МИФИЧЕСКУЮ модель от Claude в создании игр.
Промпта на 2 лимитов должно хватить ахаха
Стрим будет через 2 часа на ютубе | 911 |
| 10 | Завтра стрим в 19:00 МСК
Буду делать игру про дворфов, о которой мечтаю 3 года.
Прям с препродакшена начну идею разворачивать, референсы искать и т.п.
Ну и конечно вайбкодить первые механики 😏
Хочу чтоб стрим разговорный был, поэтому поотвечаю на любые вопросы по геймдеву / геймдизайну / поиску работы.
Чтоб не забыть - прямо в комменты можно их сейчас написать 👇 | 853 |
| 11 | Кто превращает твои идеи в игру? 🐱
Все о ролях в геймдеве
В геймдеве есть куча разных профессий.
Один делает модельки, второй собирает интерфейсы, третий ИИ мобов в движке тыкает.
В новой нарезке рассказал обо всех чуваках, с которыми работает геймдиз.
> Видео уже на втором канале < | 814 |
| 12 | Сделал Копателя Онлайн всего за 1 час 🥂
Через Claude 4.8 и ChatGPT 5.5
Я решил повайбкодить легендарные игры, чтобы понять какая из нейронок справляется с геймдев задачами лучше всего.
С меня ноль программирования
Только правки и боль
> Видео уже на канале < | 927 |
| 13 | Как диздок превращается в механику 😏
Которую видят тысячи игроков
В нарезке подробно рассказал какие этапы проходит фича внутри студии разработки.
База, которую должен знать каждый.
> Видео уже на втором канале < | 962 |
| 14 | پیام ویدیو | 963 |
| 15 | Как студии постоянно выпускают успешные игры? 🤔
Все решается в начале разработки
В нарезке рассказал как концепцию игры проверяют за копейки.
И что нужно решить до того, как написать первый диздок.
> Видео уже на канале < | 1 021 |
| 16 | Как не обосраться в игре на 70к вишлистов 😳
Или как наша игра вышла в продакшен
Последний месяц я ТУПО ИГРАЛ и собирал механики из других игр.
Смешная работа, конечно.
Сидишь дома, обсуждаешь как годзилла будет по карте бегать - и деньги на карту капают.
Но по факту все было куда сложнее 🚬
Сейчас у игры чуть больше 70к вишей, то есть по меркам студии это бенгер.
А значит все механики и контент должны быть топовыми.
Но чуваки с препрода видели эту игру совершенно по-разному. Фаундеры, продюсер, артлид, нардиз...
Каждый тянул вижен в свою сторону
Мы созванивались и по 2-3 часа обсуждали как нам выстроить квесты, как будет выглядеть карта и играться боевка.
Но после двух концептов и трех презентаций я наконец-то устаканил вижен.
И теперь мы приступаем к разработке 🙂
Буду писать диздоки, считать балансы - и решать как будет выглядеть игра в деталях.
Планирую активно вайбкодить прототипы даже для небольших механик
Чтобы отсеивать херовые решения и разрабатывать сразу топ.
Вот ради этого ощущения я и захотел стать геймдизайнером 6 лет назад.
Чтобы прийти в проект, где ничего не ясно, и навести порядок. Объединить сотни идей в концепт, который даже звучит охуенно.
Проработать каждую деталь, каждую мелочь.
И сделать игру, в которую сыграют и кайфанут тысячи людей.
Мечта сбылась 😴 | 984 |
| 17 | Поехали
https://youtube.com/live/YY785vGs3NM | 1 019 |
| 18 | Как выглядит разработка игр
Стрим через 2 часа
Покажу как глазами геймдиза выглядит геймдев:
- Чем отличаются платные игры от бесплатных
- Какие роли есть в геймдеве
- Как разработать механику
- Как работать с таск-трекером
Между темами я буду читать чат и отвечать на вопросы
Стартуем в 18:00 на ютубе | 1 111 |
| 19 | Золотая Эпоха Геймдизайна 🥂
Уже наступила
Ты слышал, что ИИ шатает геймдев и it.
Потому что кучу задач дешевле делать за токены, чем за человекочасы.
Кодеры уходят в архитекторов, потому что скрипты за них пишет нейронка. Джуны крудошлепы умерли.
Художники фокусят арт-дирекшен, потому что нейронки наконец-то научились рисовать пальцы.
И на этом фоне геймдизайнеры выходят в свой ПРАЙМ 💪
Почему?
Потому что геймдизайн всегда был самым дорогим в обучении.
Чтобы хотя бы НАЧАТЬ практиковаться - тебе нужно было:
- Разработать игру
- Сделать для нее ассеты
Или найти тех, кто это сделает за тебя
А потом принять сотни плохих решений, чтобы найти единицы хороших.
И на разработку каждой мертворожденной механики снова вложиться своими силами 🥲
Так что все, кто стал ГД до 2026 - это:
1. Либо ошибки выживших (им случайно повезло)
2. Либо последние самураи (всю жизнь поставили на геймдизайн)
Но теперь все иначе ✋
Теперь ты покупаешь Claude Code или GPT за 20 баксов и делаешь игру в один промпт.
А потом улучшаешь ее за еще один промпт.
И на все уходит 20 минут.
Ты СРАЗУ качаешься как геймдизайнер, а не как:
- Программист
- Художник
- Композитор
- Менеджер
Все лишнее ушло и остался только СОК:
ты создаешь игровой опыт
И эту роль нельзя заменить ✋🤚
Потому что ту ментальную крепость, из-за которой ты понимаешь что значит ПРИКОЛЬНО ИГРАЕТСЯ - не закинуть в нейронку.
Это самая комплексная интеллектуальная работа из всех.
Я работал системным аналитиком в айти. И это просто хуйня по сравнению с геймдизайном.
Поэтому если когда-нибудь нейронка научится делать геймдизайн - мы все пойдем пахать поля, без вариантов.
Все еще думаешь кем хочешь стать когда вырастешь? 🥂 | 1 070 |
| 20 | Долго ли учиться геймдизайну? 🤔
Курсы, вышка, видосы на ютубе?
Рассказал в новой нарезке со стрима про все пути в геймдев
со всеми плюсами и минусами
Ну и конечно накрутку опыта затронул 🤫
> Видос уже на канале < | 1 118 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
