Антон Рубан | Геймдизайн
رفتن به کانال در Telegram
Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult
نمایش بیشتر5 019
مشترکین
-824 ساعت
-727 روز
-47230 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+22
در 0 کانالها
ژوئن '26
+29
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+5 324
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+81
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+424
در 27 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+863
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+149
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+156
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+5
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+17
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+269
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '250
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
مه '250
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+162
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 14 ژوئیه | 0 | |||
| 13 ژوئیه | 0 | |||
| 12 ژوئیه | +2 | |||
| 11 ژوئیه | +3 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | +3 | |||
| 08 ژوئیه | +11 | |||
| 07 ژوئیه | 0 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | 0 | |||
| 04 ژوئیه | +1 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | +1 | |||
| 01 ژوئیه | +1 |
پستهای کانال
А на кого я тебя учу то?
Ученик после обучения начал готовиться к собеседованиям.
Созвонились сегодня по легенде и тут он спрашивает
в стране в игре.
Так на кого я учил людей все это время?
На всех, кто от Дженералиста до Экономиста.
Потому что:
а) На этих ребят больше всего вакансий
б) Тебе в любом случае надо знать И системы, И баланс. Иначе сидишь без работы
Так что сразу 5 направлений можно штурмовать, зная всего 2 темы. ВКУСНО.
Я даже делал тест на то, какой ты ГД.
Вот тут в боте 3е сообщение, можешь пройти, кайфануть.
А на кого я собеседоваться буду?😒 My bad, я забыл объяснить кого в индустрии называют геймдизайнером, а кого - нет. Давай начнем с тех, кто мимо
❌ Level DesignerПроектирует пространство, по которому ты будешь бегать. Собирает локации из серых кубиков (грейбокс) и расставляет сундучки с головоломками. В мобилках этот чувак клепает сотни уровней три в ряд и ивенты 🫡
❌ Narrative DesignerПродумывает лор и законы мира. Проектирует персонажей и выстраивает все это в крутую историю, от которой сложно оторваться. Он же отвечает за тексты всяких записочек, описаний предметов + режиссирует квесты и катсцены.
❌ Technical Game DesignerЭтот чувак накуривается скриптов в своем любимом Unreal Engine или Unity и накидывает прототипы механик, мобов и боссов в движке. Он нужен чтобы быстро проверять идеи и выбрасывать 9 из 10.
✅ Content Game DesignerПохож на технического - тоже любит движки. Но он уже вставляет готовый арт в движок и доводит всякие пушечки там, анимации до идеального состояния. Все это - узкие специалисты 😏 Их никогда не называют просто "геймдизайнер". А кого тогда называют?
✅ GeneralistВсемогущий. Может и в системы, и в контент с механиками, и уровни наклепает. Тащит проекты в соло, пока не появится больше геймдизайнеров - тогда он занимает одну из специализаций ниже.
✅ System Game DesignerМозговитый малый - проектирует системы, в которые потом легко встраивать кучу контента. Живет в диздоках и шарит за баланс.
✅ Feature OwnerГибрид Дженералиста и Системного ГД. Отвечает жопой за фичи, которые ведет от концепта до релиза. Поэтому он либо хороший менеджер, либо разгребает непрофильные задачи своими руками.
✅ Balance Game DesignerБедолага, у которого отобрали доку, заперли в экселе и заставили крутить формулы - а потом самому же это тестировать. Пробовал за такого поиграть, мне понравилось, извините 👉👈
✅ Economy Game DesignerА этот гигачад сам отказался от диздоков и пошел смотреть как игроки дюпают алмазы. А потом всех перебанил 😈 Он контролирует происходящее в экономике, фиксит эксплойты + адаптирует любую шизу продюсера и других ГД под экономическую ситуацию
| 2 | Тестовое задание на геймдиза в Ubisoft
Раскидываю экономику World of Warcraft для вакансии с зп 5000$
Для тех, кому 4 часа стрима смотреть тяжко - сократил до 3х 😆
> Нарезка уже на втором канале < | 552 |
| 3 | Сделал первую игру с Unity и AI полностью с нуля
Люто задушился
Уже на готовых проектах нейронки себя показывают отлично, кучу времени экономят и быстро делают новые фичи.
Но это с целой командой за спиной 🤝🤝
А что будет если делать в соло?
> Рассказал в видео < | 902 |
| 4 | Видос по Диабле кстати будет вот-вот уже 🙂
Все заснял, монтирую
Спойлер: в движке нейронка прям сильно хуже себя чувствует.
И комплексный арт тоже в лоб генерить пока рановато.
Пайплайны, пайплайны, пайплайны...
Всю прошлую неделю тыкался, часов 30 суммарно. Но это того не стоило аххахаха
Буду по-другому к этой теме подходить.
Так что товарищи разработчики, чувствуйте себя спокойно 🤝🤝 | 833 |
| 5 | Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳
Что отвечать, если спросили на собесе
В этом вопросе хотят увидеть, что:
- Ты играешь в новые игры
- Ты умеешь выделять из игры отдельные механики
- Ты знаешь все механики 10-летней давности и поэтому не приводишь их в пример
Невероятные требования к геймдизу, правда?
В моменте есть риск обосраться и сказать "На тачке в форзе дрифтить можно, прикольная механика", поэтому ответ нужно подготовить заранее.
Вот тебе пример такого ответа ✍️
World of Warcraft. Ты получаешь 3 квеста на фарм кабаньих жоп и идешь бить хрюшек в их солнечный лесочек.
Ты постоянно смотришь в список квестов, мониторишь прогресс - чтобы максимально быстро вернуться к квестодателю за наградой.
Вот ты поднимаешь с земли последнюю 8ю кабанью жопу, смотришь в список...
И тут ХОПА - в списке квестов отображается "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ"
❗Очисти лес от профицита кабанов, выполнено на 66 / 100
В этот момент подрубается Эффект Конкорда - усилия потрачены, награда почти у тебя в руках. Еще и на карте задача невыполненная маячит.
И ты остаешься в лесу 3 минуты дольше.
Какую метрику это бустит? 📈
Правильно, длину сессии - то есть Вовлеченность.
А знаешь сколько такая фича стоит?
НИСКОЛЬКО.
Потому что кабаны итак в этом лесу спавнились. Игроку просто нарисовали прогресс-бар и тултип с наградой.
И экономике хуже не станет от этого, т.к. игрок все равно сольет ресурсы на какого-нибудь брутозавра или жетон.
Супер элегантная фича, дешевая и импактная.
Вот за такой ответ сразу с лида на собесе трусы слетят, проверяй 😴 | 768 |
| 6 | پیام ویدیو | 804 |
| 7 | Через час начнем тут: https://youtube.com/live/yWIJf8XyIvM | 867 |
| 8 | Вот почему я вам звоню, Джон.
Кое-что совершенно случайно попало мне в руки.
Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел за пол года ☕️
Мой ученик получил тестовое задание на Economy Game Designer в Ubisoft.
И на стриме завтра в 19:00 я покажу как его решать.
Приходи 😚 | 864 |
| 9 | Ты не геймдизайнер 😶
Ты ни одной игры не сделал
Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы.
Как бы распилить механику на задачи, как ее разработать, какой движок нужен и т.п.
Но прикол в том, что в этих вопросах 0 геймдизайна 🤷♂️
Геймдизайн лежит вот в этих вопросах:
- Прикольно ли играется?
- Понятно ли вообще че делать?
Если тебе понятно + прикольно, то все, ты будешь играть.
А какие там ассеты, как быстро вы это разработали и как попилили на задачи - игроку на это насрано.
Ты же геймдизайнер, епты. Ты делаешь так, чтобы люди играли
Сейчас я отсматриваю кучу контента, которые делали без геймдиза.
Игры в целом норм, но есть прям провальные механики. Их видно сразу.
И эта задача навела меня на решение нашей старой проблемы...
КОЛОССАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВХОДА В ГЕЙМДИЗАЙН 😓
Раньше нас блочил код и арт - теперь в этом помогают нейронки.
Но мы продолжаем долбиться об масштаб - ведь хочется сразу делать какой-то крупный жанр с кучей механик.
Поэтому с нейронками ты все равно упираешься в кучу процессов, скиллов и интеграций...
То есть не в геймдизайн.
И вот что я предлагаю 😴
Начни с контента. То есть с одного из всадников апокалипсиса:
- Уровень
- Мини-игра
- Энкаунтер
Посмотри на скрин - это геймдизайн, который содержится в мини-игре длительностью 30 секунд.
ТУТ ЕСТЬ ВСЁ, потому что игрок проживает в этой единичке контента весь цикл - от онбординга до наград.
Только в отличии от полной игры - миньку можно собрать за 1 промпт буквально.
И потом крутить, вертеть, тестировать разные варианты механики.
Максимум геймдизайна за минимум времени ✋🤚
А уже потом увеличивай масштаб, делай разный контент и объединяй в одну большую игру.
Имхо, сейчас это самый эффективный способ понять геймдизайн. | 856 |
| 10 | پیام ویدیو | 841 |
| 11 | پیام ویدیو | 1 151 |
| 12 | Продолжаем > > > https://youtube.com/live/R5H2T6cVJbk | 1 126 |
| 13 | Погнали >>> https://www.youtube.com/watch?v=vziXavFVo8A | 1 040 |
| 14 | Сегодня стрим в 19:00 мск 🎮⛏
Продолжу делать игру про дворфов - кодекс уже разминает юнити для разработки.
А между промптами пообщаемся, поресечим какую нибудь сатисфактори.
Ну и про фреймворк для геймдизайна новый жоский расскажу. | 978 |
| 15 | Не понимаю как сделать игру 🥲
Хотя в движке работать умею
Георгий работает в кинопродакшене. Профессию менять не планировал, но очень хотел разобраться как делать интересные игры.
Частая ситуация в общем то:
разрабатывать могу, а по геймдизайну получается шляпа
И чтобы это исправить - начали обучение.
Что изменилось за 7 месяцев?
Георгий начал смотреть на игры системно, то есть понял:
- Как проектировать баланс, а не тыкать цифры наугад
- Как доставать из референсов суть, а не бездумно копировать
- И как управлять вниманием игрока
Геймдизайн это ведь не рандомное творчество, а конкретный набор инструментов.
И чтобы делать хорошие игры - их надо просто освоить 😏
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну | 921 |
| 16 | День из жизни геймдизайнера 😼
ДА, СНОВА
Но сегодня про кРаНчИ
В прошлую пятницу в личку постучался продюсер
С 3д работал? Погнали делать игру на анриале.
Я думаю - А ДАВАЙ. Как раз попрактикуюсь, и в обучение можно будет добавить 😏
И сегодня об этом узнает мой продюсер с основного проекта:
А ПОЧЕМУ СО МНОЙ НЕ ОБСУДИЛИ?! Ты уже тут нужен!
Короче между ними началось PvP, т.к. в сумме у меня уже 4 проекта :)
Почему?
Потому что всем нужен крутой геймдизайнер 🤡
Идея есть, документации нет, все решения в чатике и никто уже нихера не помнит.
Это базовое состояние геймдева
И когда приходит геймдиз - он как обсервер вард: воткнули - и у команды сразу появился вижен.
И вот я бахнул кофейку и начал раздавать диздоки 🕺
На втором мониторе запустил 3 игры и смотрю как работают системы.
Делаю перерывы только на дейлики и на покушать.
ЗАДАЧ - ДОХУЯ
Но я в потоке. Такое бывает, когда катка потная попалась.
Только тут каточка конвертируется в зарплату.
Продюсеры щас будут искать еще геймдизайнеров, чтобы они фуллтайм эти проекты вели.
И на их месте мог бы быть ты 😏
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 754 |
| 17 | پیام ویدیو | 752 |
| 18 | Что именно тебя останавливает? 🤨
Вот ты читаешь мой канал, смотришь видосы и думаешь:
Блин, геймдизайн - это моё, я прям чувствую
Но запись на обучение закрываешь. Идешь дальше листать рилсы или запускаешь доту 🔈
Я понимаю почему. За полтора года в менторстве я выделил 4 главные проблемы:
1. А вдруг у меня не получится?
Всем почему-то кажется, что геймдизайн - это для избранных.
Что нужно обязательно сначала выпустить свою успешную игру, знать вышмат и иметь диплом.
Чувак, геймдизайн - это просто работа 😏
Я как писал диздоки 2 года назад, так и продолжаю. Один раз научился и все.
Поэтому если ты осилил математику 9го класса и готов делать задачи по понятным инструкциям - у тебя получится.
2. Я буду очень долго учиться 🙄
Если учить всё подряд, то да - уйдут годы.
Но со мной ты качаешь только навыки, которые нужны для работы и собеседований.
На это нужно несколько часов в неделю, а не вся жизнь.
3. Деньги
Их хочется тратить, чтобы ТОЧНО ПОЛУЧИЛОСЬ.
И не хочется, когда ты "получаешь образование и сертификат"
Так вот, в моем обучении ты получаешь работу.
А основная оплата идет только ПОСЛЕ этого. Не стал геймдизом - не платишь. Не за что 🤷♂️
4. Меня не возьмут, ИИ заменит, Вакансий нет
В прошлом году я анализировал рынок геймдзайна. Знаешь как изменилось кол-во вакансий с тех пор?
НИКАК
Как было 270 на хх.рю, так и осталось.
Все также нужны люди, которые будут анализировать игры, проектировать и балансить механики.
Ну а попасть на собес с нормальным резюме ты точно сможешь.
Поэтому лучше разобраться сразу
Если ты сомневаешься, то худшее, что можно сделать - это пойти думать над выбором еще пол года.
Ты просто сольешь время.
Лучше напиши мне в личку что то типа:
Антон, хочу стать геймдизайнером, но не знаю английский :( у меня не получится?
Мы спишемся, если надо - созвонимся на 15-20 минут и разберемся.
Ты поймешь надо оно тебе или нет, и перестанешь вариться в неопределенности 🤝🤝
Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 793 |
| 19 | Я не возьму тебя в ученики
Если ты не готов работать
Лучше с кайфом купи курс, где лекции записаны три года назад, а домашку проверяет другой ученик за 30к в месяц 🤝🤝
В такую систему можно загнать хоть 1000 человек.
Но в наставничестве так не работает, и вот почему:
1. Вы все разные
Один чувак только закончил школу и в первый раз открыл Юнити.
Второй чувак из айтишки, хочет свичнуться в геймдев без потери в ЗП.
Третий уже игры в стим выпускает и хочет разработчикам нормально задачи ставить.
У каждого своя скорость, свои вопросы и свои сильные стороны. И под каждого я собираю индивидуальный маршрут.
Можно это поставить на конвейер? Нет.
2. Я сам работаю 😥
Прямо сейчас параллельно с обучением я геймдиз на 3х играх.
Пишу диздоки, играю в рефы, считаю баланс.
На это нужно время, понимаешь?
Если я перестану работать - то обучение начнет отставать от рынка.
Особенно это важно для нейронок, про которые можно узнать только изнутри.
3. Я хочу пожить эту жизнь
Я уволился со стартапа с 300к зп как раз, чтобы избавиться от постоянной спешки.
Сейчас на улице лето.
Я хочу гулять, вкусно кушать и играть в варкрафт, а не сидеть по 16 часов у монитора, проверяя 50 домашек.
Поэтому 10 мест за раз - это мой предел 🤷♂️
Лимит, при котором я могу за руку дотащить тебя до первой зарплаты в геймдеве.
Ответить тебе в личке в любой момент, созвониться, лично разобрать твое тестовое и помочь с задачей на испыталке.
Поэтому прошлый набор был аж 5 месяцев назад.
И по этой же причине это предпоследний набор.
Рынок геймдизайна не бесконечный. И я не бесконечный.
Дальше у меня другие планы: масштабировать Культ, обучать команды и повышать людей до сеньора.
Вкатывать людей с нуля я вечно не буду.
Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 751 |
| 20 | Как стать геймдизайнером в соло? 🚬
НИКАК
Ну то есть ты можешь прочитать Джесси Шелла, посмотреть курс по юнити от индусов и поделать тестовые задания без фидбека.
Сам, гордый.
Но это будет весело первые 2 года 😒
Потому что для работы нужно делать совсем другие вещи. И без наставника ты об этом не узнаешь.
Давай разложим адекватный маршрут до оффера.
▶️ Этап 1 - Навыки
Не надо учить все подряд. Твоя цель - уметь решать задачи и говорить на одном языке с лидом.
Без этого тебя будут сливать на собеседованиях ГОДЫ (проверено).
Поэтому мы упаковываем все скиллы в 3 уровня:
1. Дизайн механик
Учимся анализировать игры и писать понятные гейм-дизайн-документы.
2. Баланс
Проектируем конфиги, прогрессию и экономику игры. Учимся работать с табличками и понимать как циферки влияют на эмоции игрока.
3. Аналитика
Начинаешь думать бизнесово. Объединяешь свою интуицию и анализ, чтобы создавать лучший геймплей.
В каком формате это происходит?
Ты делаешь задания по каждой теме - а я проверяю и даю фидбек. До тех пор, пока ты не сделаешь как надо.
А все возникающие вопросы решаем в личке / на созвоне.
▶️Этап 2 - Найти работу
С таким бекграундом идти на бесплатные проекты ради опыта - это ржака 🤭
Поэтому мы целимся сразу на Junior+ / Middle. Идем четко по плану:
1. Собираем легенду и резюме, которое цепляет глаз HR и нейронок
2. Готовим портфолио и сопроводительное письмо
3. Проводим 2 тестовых собеса
Ищу все твои слабые места, чтобы ты их закрыл перед реальными собесами.
Все это время у тебя есть ВОТ ЭТА ИМБА:
- База собеседований
- База вопросов
- База тестовых заданий с решениями
То есть ты еще до созвона будешь знать какие вопросы спросят, какое тестовое дадут и как этот этап пройти.
И только теперь ты идешь откликаться на реальные вакансии 🤯
Тут я помогаю тебе успешно решать тестовые задания + смотрю твои собеседования и говорю что нужно прокачать.
Каждый шаг делает тебя сильнее. И в результате ты неизбежно получаешь оффер.
Но что если на испытательном сроке дали сложную задачу, а я не умею?
Тогда спрашиваешь меня - и мы ее разбираем)
Все, чтобы услышать заветное "Испытательный срок пройден".
Вот это ты получаешь в наставничестве 😏
Не курс с записанными лекциями и не пет проект в портфолио, а конкретный маршрут до первой зарплаты в геймдеве.
Лучшего способа стать геймдизом у тебя не будет.
Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 860 |
