Антон Рубан | Геймдизайн
رفتن به کانال در Telegram
Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult
نمایش بیشتر5 019
مشترکین
-824 ساعت
-727 روز
-47230 روز
آرشیو پست ها
А на кого я тебя учу то?
Ученик после обучения начал готовиться к собеседованиям.
Созвонились сегодня по легенде и тут он спрашивает
в стране в игре.
Так на кого я учил людей все это время?
На всех, кто от Дженералиста до Экономиста.
Потому что:
а) На этих ребят больше всего вакансий
б) Тебе в любом случае надо знать И системы, И баланс. Иначе сидишь без работы
Так что сразу 5 направлений можно штурмовать, зная всего 2 темы. ВКУСНО.
Я даже делал тест на то, какой ты ГД.
Вот тут в боте 3е сообщение, можешь пройти, кайфануть.
А на кого я собеседоваться буду?😒 My bad, я забыл объяснить кого в индустрии называют геймдизайнером, а кого - нет. Давай начнем с тех, кто мимо
❌ Level DesignerПроектирует пространство, по которому ты будешь бегать. Собирает локации из серых кубиков (грейбокс) и расставляет сундучки с головоломками. В мобилках этот чувак клепает сотни уровней три в ряд и ивенты 🫡
❌ Narrative DesignerПродумывает лор и законы мира. Проектирует персонажей и выстраивает все это в крутую историю, от которой сложно оторваться. Он же отвечает за тексты всяких записочек, описаний предметов + режиссирует квесты и катсцены.
❌ Technical Game DesignerЭтот чувак накуривается скриптов в своем любимом Unreal Engine или Unity и накидывает прототипы механик, мобов и боссов в движке. Он нужен чтобы быстро проверять идеи и выбрасывать 9 из 10.
✅ Content Game DesignerПохож на технического - тоже любит движки. Но он уже вставляет готовый арт в движок и доводит всякие пушечки там, анимации до идеального состояния. Все это - узкие специалисты 😏 Их никогда не называют просто "геймдизайнер". А кого тогда называют?
✅ GeneralistВсемогущий. Может и в системы, и в контент с механиками, и уровни наклепает. Тащит проекты в соло, пока не появится больше геймдизайнеров - тогда он занимает одну из специализаций ниже.
✅ System Game DesignerМозговитый малый - проектирует системы, в которые потом легко встраивать кучу контента. Живет в диздоках и шарит за баланс.
✅ Feature OwnerГибрид Дженералиста и Системного ГД. Отвечает жопой за фичи, которые ведет от концепта до релиза. Поэтому он либо хороший менеджер, либо разгребает непрофильные задачи своими руками.
✅ Balance Game DesignerБедолага, у которого отобрали доку, заперли в экселе и заставили крутить формулы - а потом самому же это тестировать. Пробовал за такого поиграть, мне понравилось, извините 👉👈
✅ Economy Game DesignerА этот гигачад сам отказался от диздоков и пошел смотреть как игроки дюпают алмазы. А потом всех перебанил 😈 Он контролирует происходящее в экономике, фиксит эксплойты + адаптирует любую шизу продюсера и других ГД под экономическую ситуацию
Тестовое задание на геймдиза в Ubisoft
Раскидываю экономику World of Warcraft для вакансии с зп 5000$
Для тех, кому 4 часа стрима смотреть тяжко - сократил до 3х 😆
> Нарезка уже на втором канале <
Сделал первую игру с Unity и AI полностью с нуля
Люто задушился
Уже на готовых проектах нейронки себя показывают отлично, кучу времени экономят и быстро делают новые фичи.
Но это с целой командой за спиной 🤝🤝А что будет если делать в соло? > Рассказал в видео <
Видос по Диабле кстати будет вот-вот уже 🙂
Все заснял, монтирую
Спойлер: в движке нейронка прям сильно хуже себя чувствует.
И комплексный арт тоже в лоб генерить пока рановато.
Пайплайны, пайплайны, пайплайны...Всю прошлую неделю тыкался, часов 30 суммарно. Но это того не стоило аххахаха Буду по-другому к этой теме подходить. Так что товарищи разработчики, чувствуйте себя спокойно 🤝🤝
Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳
Что отвечать, если спросили на собесе
В этом вопросе хотят увидеть, что:
- Ты играешь в новые игры
- Ты умеешь выделять из игры отдельные механики
- Ты знаешь все механики 10-летней давности и поэтому не приводишь их в пример
Невероятные требования к геймдизу, правда?В моменте есть риск обосраться и сказать "На тачке в форзе дрифтить можно, прикольная механика", поэтому ответ нужно подготовить заранее. Вот тебе пример такого ответа ✍️ World of Warcraft. Ты получаешь 3 квеста на фарм кабаньих жоп и идешь бить хрюшек в их солнечный лесочек. Ты постоянно смотришь в список квестов, мониторишь прогресс - чтобы максимально быстро вернуться к квестодателю за наградой. Вот ты поднимаешь с земли последнюю 8ю кабанью жопу, смотришь в список... И тут ХОПА - в списке квестов отображается "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ"
❗Очисти лес от профицита кабанов, выполнено на 66 / 100В этот момент подрубается Эффект Конкорда - усилия потрачены, награда почти у тебя в руках. Еще и на карте задача невыполненная маячит. И ты остаешься в лесу 3 минуты дольше. Какую метрику это бустит? 📈 Правильно, длину сессии - то есть Вовлеченность. А знаешь сколько такая фича стоит? НИСКОЛЬКО. Потому что кабаны итак в этом лесу спавнились. Игроку просто нарисовали прогресс-бар и тултип с наградой. И экономике хуже не станет от этого, т.к. игрок все равно сольет ресурсы на какого-нибудь брутозавра или жетон. Супер элегантная фича, дешевая и импактная. Вот за такой ответ сразу с лида на собесе трусы слетят, проверяй 😴
Вот почему я вам звоню, Джон.
Кое-что совершенно случайно попало мне в руки.
Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел за пол года ☕️Мой ученик получил тестовое задание на Economy Game Designer в Ubisoft. И на стриме завтра в 19:00 я покажу как его решать. Приходи 😚
Ты не геймдизайнер 😶
Ты ни одной игры не сделал
Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы.
Как бы распилить механику на задачи, как ее разработать, какой движок нужен и т.п.Но прикол в том, что в этих вопросах 0 геймдизайна 🤷♂️ Геймдизайн лежит вот в этих вопросах: - Прикольно ли играется? - Понятно ли вообще че делать? Если тебе понятно + прикольно, то все, ты будешь играть. А какие там ассеты, как быстро вы это разработали и как попилили на задачи - игроку на это насрано. Ты же геймдизайнер, епты. Ты делаешь так, чтобы люди играли Сейчас я отсматриваю кучу контента, которые делали без геймдиза. Игры в целом норм, но есть прям провальные механики. Их видно сразу. И эта задача навела меня на решение нашей старой проблемы... КОЛОССАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВХОДА В ГЕЙМДИЗАЙН 😓 Раньше нас блочил код и арт - теперь в этом помогают нейронки. Но мы продолжаем долбиться об масштаб - ведь хочется сразу делать какой-то крупный жанр с кучей механик. Поэтому с нейронками ты все равно упираешься в кучу процессов, скиллов и интеграций...
То есть не в геймдизайн.И вот что я предлагаю 😴 Начни с контента. То есть с одного из всадников апокалипсиса: - Уровень - Мини-игра - Энкаунтер Посмотри на скрин - это геймдизайн, который содержится в мини-игре длительностью 30 секунд. ТУТ ЕСТЬ ВСЁ, потому что игрок проживает в этой единичке контента весь цикл - от онбординга до наград.
Только в отличии от полной игры - миньку можно собрать за 1 промпт буквально.И потом крутить, вертеть, тестировать разные варианты механики. Максимум геймдизайна за минимум времени ✋🤚 А уже потом увеличивай масштаб, делай разный контент и объединяй в одну большую игру. Имхо, сейчас это самый эффективный способ понять геймдизайн.
Сегодня стрим в 19:00 мск 🎮⛏
Продолжу делать игру про дворфов - кодекс уже разминает юнити для разработки.
А между промптами пообщаемся, поресечим какую нибудь сатисфактори.
Ну и про фреймворк для геймдизайна новый жоский расскажу.
Repost from N/a
Не понимаю как сделать игру 🥲
Хотя в движке работать умею
Георгий работает в кинопродакшене. Профессию менять не планировал, но очень хотел разобраться как делать интересные игры.
Частая ситуация в общем то:
разрабатывать могу, а по геймдизайну получается шляпаИ чтобы это исправить - начали обучение. Что изменилось за 7 месяцев? Георгий начал смотреть на игры системно, то есть понял: - Как проектировать баланс, а не тыкать цифры наугад - Как доставать из референсов суть, а не бездумно копировать - И как управлять вниманием игрока Геймдизайн это ведь не рандомное творчество, а конкретный набор инструментов. И чтобы делать хорошие игры - их надо просто освоить 😏 Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну
День из жизни геймдизайнера 😼
ДА, СНОВА
Но сегодня про кРаНчИ
В прошлую пятницу в личку постучался продюсер
С 3д работал? Погнали делать игру на анриале.Я думаю - А ДАВАЙ. Как раз попрактикуюсь, и в обучение можно будет добавить 😏 И сегодня об этом узнает мой продюсер с основного проекта:
А ПОЧЕМУ СО МНОЙ НЕ ОБСУДИЛИ?! Ты уже тут нужен!Короче между ними началось PvP, т.к. в сумме у меня уже 4 проекта :) Почему? Потому что всем нужен крутой геймдизайнер 🤡 Идея есть, документации нет, все решения в чатике и никто уже нихера не помнит.
Это базовое состояние геймдеваИ когда приходит геймдиз - он как обсервер вард: воткнули - и у команды сразу появился вижен. И вот я бахнул кофейку и начал раздавать диздоки 🕺 На втором мониторе запустил 3 игры и смотрю как работают системы. Делаю перерывы только на дейлики и на покушать.
ЗАДАЧ - ДОХУЯНо я в потоке. Такое бывает, когда катка потная попалась. Только тут каточка конвертируется в зарплату. Продюсеры щас будут искать еще геймдизайнеров, чтобы они фуллтайм эти проекты вели. И на их месте мог бы быть ты 😏 Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Что именно тебя останавливает? 🤨
Вот ты читаешь мой канал, смотришь видосы и думаешь:
Блин, геймдизайн - это моё, я прям чувствуюНо запись на обучение закрываешь. Идешь дальше листать рилсы или запускаешь доту 🔈 Я понимаю почему. За полтора года в менторстве я выделил 4 главные проблемы:
1. А вдруг у меня не получится?Всем почему-то кажется, что геймдизайн - это для избранных. Что нужно обязательно сначала выпустить свою успешную игру, знать вышмат и иметь диплом. Чувак, геймдизайн - это просто работа 😏 Я как писал диздоки 2 года назад, так и продолжаю. Один раз научился и все. Поэтому если ты осилил математику 9го класса и готов делать задачи по понятным инструкциям - у тебя получится.
2. Я буду очень долго учиться 🙄Если учить всё подряд, то да - уйдут годы. Но со мной ты качаешь только навыки, которые нужны для работы и собеседований. На это нужно несколько часов в неделю, а не вся жизнь.
3. ДеньгиИх хочется тратить, чтобы ТОЧНО ПОЛУЧИЛОСЬ. И не хочется, когда ты "получаешь образование и сертификат" Так вот, в моем обучении ты получаешь работу. А основная оплата идет только ПОСЛЕ этого. Не стал геймдизом - не платишь. Не за что 🤷♂️
4. Меня не возьмут, ИИ заменит, Вакансий нетВ прошлом году я анализировал рынок геймдзайна. Знаешь как изменилось кол-во вакансий с тех пор? НИКАК Как было 270 на хх.рю, так и осталось. Все также нужны люди, которые будут анализировать игры, проектировать и балансить механики. Ну а попасть на собес с нормальным резюме ты точно сможешь.
Поэтому лучше разобраться сразуЕсли ты сомневаешься, то худшее, что можно сделать - это пойти думать над выбором еще пол года. Ты просто сольешь время. Лучше напиши мне в личку что то типа:
Антон, хочу стать геймдизайнером, но не знаю английский :( у меня не получится?Мы спишемся, если надо - созвонимся на 15-20 минут и разберемся. Ты поймешь надо оно тебе или нет, и перестанешь вариться в неопределенности 🤝🤝 Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Я не возьму тебя в ученики
Если ты не готов работать
Лучше с кайфом купи курс, где лекции записаны три года назад, а домашку проверяет другой ученик за 30к в месяц 🤝🤝
В такую систему можно загнать хоть 1000 человек.
Но в наставничестве так не работает, и вот почему:
1. Вы все разные
Один чувак только закончил школу и в первый раз открыл Юнити. Второй чувак из айтишки, хочет свичнуться в геймдев без потери в ЗП. Третий уже игры в стим выпускает и хочет разработчикам нормально задачи ставить.У каждого своя скорость, свои вопросы и свои сильные стороны. И под каждого я собираю индивидуальный маршрут. Можно это поставить на конвейер? Нет. 2. Я сам работаю 😥 Прямо сейчас параллельно с обучением я геймдиз на 3х играх. Пишу диздоки, играю в рефы, считаю баланс. На это нужно время, понимаешь? Если я перестану работать - то обучение начнет отставать от рынка. Особенно это важно для нейронок, про которые можно узнать только изнутри. 3. Я хочу пожить эту жизнь Я уволился со стартапа с 300к зп как раз, чтобы избавиться от постоянной спешки.
Сейчас на улице лето.Я хочу гулять, вкусно кушать и играть в варкрафт, а не сидеть по 16 часов у монитора, проверяя 50 домашек. Поэтому 10 мест за раз - это мой предел 🤷♂️ Лимит, при котором я могу за руку дотащить тебя до первой зарплаты в геймдеве. Ответить тебе в личке в любой момент, созвониться, лично разобрать твое тестовое и помочь с задачей на испыталке. Поэтому прошлый набор был аж 5 месяцев назад.
И по этой же причине это предпоследний набор.Рынок геймдизайна не бесконечный. И я не бесконечный. Дальше у меня другие планы: масштабировать Культ, обучать команды и повышать людей до сеньора. Вкатывать людей с нуля я вечно не буду. Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
Как стать геймдизайнером в соло? 🚬
НИКАК
Ну то есть ты можешь прочитать Джесси Шелла, посмотреть курс по юнити от индусов и поделать тестовые задания без фидбека.
Сам, гордый.Но это будет весело первые 2 года 😒 Потому что для работы нужно делать совсем другие вещи. И без наставника ты об этом не узнаешь. Давай разложим адекватный маршрут до оффера. ▶️ Этап 1 - Навыки Не надо учить все подряд. Твоя цель - уметь решать задачи и говорить на одном языке с лидом.
Без этого тебя будут сливать на собеседованиях ГОДЫ (проверено).Поэтому мы упаковываем все скиллы в 3 уровня: 1. Дизайн механик Учимся анализировать игры и писать понятные гейм-дизайн-документы. 2. Баланс Проектируем конфиги, прогрессию и экономику игры. Учимся работать с табличками и понимать как циферки влияют на эмоции игрока. 3. Аналитика Начинаешь думать бизнесово. Объединяешь свою интуицию и анализ, чтобы создавать лучший геймплей.
В каком формате это происходит?Ты делаешь задания по каждой теме - а я проверяю и даю фидбек. До тех пор, пока ты не сделаешь как надо. А все возникающие вопросы решаем в личке / на созвоне. ▶️Этап 2 - Найти работу С таким бекграундом идти на бесплатные проекты ради опыта - это ржака 🤭 Поэтому мы целимся сразу на Junior+ / Middle. Идем четко по плану: 1. Собираем легенду и резюме, которое цепляет глаз HR и нейронок 2. Готовим портфолио и сопроводительное письмо 3. Проводим 2 тестовых собеса
Ищу все твои слабые места, чтобы ты их закрыл перед реальными собесами.Все это время у тебя есть ВОТ ЭТА ИМБА: - База собеседований - База вопросов - База тестовых заданий с решениями То есть ты еще до созвона будешь знать какие вопросы спросят, какое тестовое дадут и как этот этап пройти. И только теперь ты идешь откликаться на реальные вакансии 🤯 Тут я помогаю тебе успешно решать тестовые задания + смотрю твои собеседования и говорю что нужно прокачать. Каждый шаг делает тебя сильнее. И в результате ты неизбежно получаешь оффер.
Но что если на испытательном сроке дали сложную задачу, а я не умею?Тогда спрашиваешь меня - и мы ее разбираем) Все, чтобы услышать заветное "Испытательный срок пройден". Вот это ты получаешь в наставничестве 😏 Не курс с записанными лекциями и не пет проект в портфолио, а конкретный маршрут до первой зарплаты в геймдеве. Лучшего способа стать геймдизом у тебя не будет. Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.
