ru
Feedback
Антон Рубан | Геймдизайн

Антон Рубан | Геймдизайн

Открыть в Telegram

Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult

Больше
4 758
Подписчики
-624 часа
-1517 дней
-62530 день

Загрузка данных...

Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+33
в 0 каналах
июнь '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+5 324
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+81
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+424
в 27 каналах
Get PRO
февраль '26
+863
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+149
в 4 каналах
Get PRO
декабрь '25
+156
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+5
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+17
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+269
в 4 каналах
Get PRO
июль '250
в 3 каналах
Get PRO
июнь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
май '250
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+162
в 1 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
26 июля0
25 июля+1
24 июля+1
23 июля+1
22 июля+1
21 июля0
20 июля+1
19 июля0
18 июля+1
17 июля+3
16 июля+2
15 июля0
14 июля0
13 июля0
12 июля+2
11 июля+3
10 июля0
09 июля+3
08 июля+11
07 июля0
06 июля0
05 июля0
04 июля+1
03 июля0
02 июля+1
01 июля+1
Посты канала
Весь баланс в одной таблице ✋🤚 Решил и нашел работу По балансу нормальных материалов не было ни 5 лет назад, ни сейчас - все
Весь баланс в одной таблице ✋🤚 Решил и нашел работу По балансу нормальных материалов не было ни 5 лет назад, ни сейчас - все приходится собирать какими-то обрывками. На собеседованиях попадаются конченные задачи, которые даже опытные геймдизы в своей работе не видели ни разу.
Через сколько попыток шанс выпадения меча будет 95% да я ебу что ли))
В моей базе уже 27 тестачей, поэтому я решил все балансные задачи упаковать в один файлик. Ну и реально полезные темы тоже там раскрыл. Теперь их можно решить и разобраться во всем сразу 🤝🤝 Для каждой темы есть полный обзор: - В каких механиках используется - Гайд как это решать - Конкретная задачка в таблице Демку выложил в комментах, можешь потренироваться 👇 А ученикам уже доступна полная таблица, порвите там всех на собесах.

2
Видеосообщение
429
3
Что происходит, когда ты перестаёшь хвататься за всё подряд Дела в жизни делятся на два вида: 1. Приятно делать 2. Движет к ц
Что происходит, когда ты перестаёшь хвататься за всё подряд Дела в жизни делятся на два вида: 1. Приятно делать 2. Движет к цели И чаще всего это разные дела 🤷‍♂️ Смотреть видосы по играм - приятно Читать книги - приятно Купить курс и там смотреть видосы - тоже приятно Воспринимать это как хобби, рассос после работы/вуза норм. Но считать, что это тебя к чему-то приближает... 😏 Это похоже на квесты в играх Есть мейн-квест (спасти Цири, например) и побочки - гвинт и миллиард вопросиков на Скеллиге. Закрывать мелкие вопросики приятно. Кажется, что если их не пройти - то ты что-то упустишь. Гляну курс по разработке на новом движке Пойду научусь 3д Почитаю книгу, вдруг пригодится Я делал точно так же 🤭 Все время был чем-то занят. Но по факту изучал то, что в разработке закрывают другие люди. Получился такой цикл: Сделал много => На собеседовании накидали за воротник => Тильт Эта эра длилась года 3. Но когда я окончательно устал от отказов - я стал делать только нужный минимум. И оказалось, что я давно знал процентов 80 от всего, что нужно для трудоустройства - а оставшиеся 20 упорно обходил стороной. Я зафокусил нужные темы и начал откликаться 😓 Тогда я был системным аналитиком и в геймдев уже не верил. Поэтому откликался без особых надежд. Но работа нашлась за 1.5 месяца - сразу два оффера на 2500$ и 3000$ Если бы не они - щас бы ты читал канал по СА 😆 Главная сложность - идти по стратегии и не бросать ее. Потому что часто кажется, что ты упускаешь что-то важное, что надо "еще чуть-чуть доизучать". А время уходит. И именно тут и нужен наставник. Не чтобы "мотивировать" - а чтобы сказать: Ты это уже умеешь, двигайся дальше 👍
555
4
Если бы мне платили каждый раз, когда я забрасываю дело Я был бы миллионером Почти любой путь обучения начинается одинаково Т
Если бы мне платили каждый раз, когда я забрасываю дело Я был бы миллионером Почти любой путь обучения начинается одинаково Ты заряжен и постоянно ловишь успехи: Понял новый концепт, +дофамин Правильно сделал задачу, +мораль У меня было ровно также. 5 лет назад я взял курс по геймдизайну от скилл-коробки. Это была бомба 🔥 Я смотрю видос - и впервые вижу серьезных дядек, которые говорят на игровых терминах, НА МОЕМ ЯЗЫКЕ. И так сука складно, вкусно у них это все получается. Взахлеб посмотрел 3 часа уроков - и сразу сделал задание. Сама программа обучения вызывала восторг просто от того, что это ВСЕ ПРО СОЗДАНИЕ ИГР 🙏 На таком хайпе я работал недели 2-3 и прошел треть всех уроков курса. Но потом начал подзабивать. То тут, то там начали появляться затыки: - Задание приняли не с первого раза, минус мораль - Материал стал сложным и понятен только со 2-3 раза - Я стал все чаще альтабаться в майнкрафт вместо курса По отдельности это все херня, но в один момент я понял, что не заходил в курс уже месяц. До сих пор не прошел его, кстати 🤭 Этот переломный момент - самая важная часть пути. На нем решается пойдешь ли ты дальше или отвалишься. И эта проверка повторяется все чаще и чаще. Потому что все микро-неудачи усиливают ощущение поражения 🏳️ - Это наверное не мое - Я пожалуй отдохну недельку-другую - Сейчас есть дела поважнее Каждый успех открывает доступ к новым поражениям. И ты отваливаешься 🤷‍♂️ Все как в играх Если ты начал вдумываться и терять контроль - ты закрываешь игру. Потому что это не прикольно. Именно здесь происходит основная работа наставника. Он называет твои страхи словами, раскладывает твое состояние по кусочкам. И предлагает решения Ты вспоминаешь, что поражения - это часть процесса и именно на них ты учишься ↗️ Так что если ты заряжен - тебе не нужен наставник. Он понадобится, когда ты начнешь сливаться
586
5
Видеосообщение
650
6
Жизнь без выгорания 🥹 Не знаю как ты, а я раньше циклично выгорал Эта тема еще с вуза - херачишь 3-4 недели перед экзаменами
Жизнь без выгорания 🥹 Не знаю как ты, а я раньше циклично выгорал Эта тема еще с вуза - херачишь 3-4 недели перед экзаменами, а следующие пол года вообще ничего не хочется. И этот цикл переложился на работу: Похерачил -> Выгорел -> Апатично жду пока отпустит Но когда я стал геймдизом - это прошло 🤷‍♂️ Потому что все мои действия сразу обрели ценность: Играю ✨ прокачивается наигранность Смотрю видос на ютубе ✨ применяю новый подход в работе Еще и отдых я перестал воспринимать как лень. Все потому что для геймдиза любовь к играм - это капитал Буквально чем больше играешь, тем сильнее становишься. Поэтому я постоянно нахожусь в состоянии потока. Бывает заносит и сижу до поздней ночи, разбираюсь как работает новая механика Как обычно зашел на часик, моргнул, а за окном уже рассвет 😱 Ну а качественно отдыхать после таких забегов помогает удаленка. Сразу получаешь в свое распоряжение 2-3 часа вместо дороги на работу. Даже если их пускать тупо на отдых - представь насколько спокойнее живется и работается 🤟 И это еще до того, как ты свою работу начал с 8 часов ужимать до 4х... И вечером оказывается можно заниматься своей игрой и обучением - а не тревожно листать тикток. Потому что сил осталось дохера. Когда работа наполняет - ты понимаешь, что на своем месте
752
7
Хороший геймдизайнер хорош во всем 🤯 Вдогонку к прошлому посту Есть такой прикол - чем больше в одном из "геймдизайнов" ты р
Хороший геймдизайнер хорош во всем 🤯 Вдогонку к прошлому посту Есть такой прикол - чем больше в одном из "геймдизайнов" ты разбираешься, тем легче даются все остальные. Научился делать механики - быстрее поймешь интерфейсы. Понял интерфейсы - легче поймешь левел дизайн. Как с иностранными языками буквально: 3й язык учить легче, чем 2й; 4й легче чем 3й и т.д. В какой-то момент мне упала таска - сделать уровни 🤔 Вот прям дефолтные уровни через блокаут с навигацией и несколькими головоломками. Но дедлайн как обычно вчера, а я никогда в движке уровни не делал, композиции не знал и видосов не смотрел. Делать нехер 🤷‍♂️ Открыл левел-дизайн-бук (погугли, имба лютая), пару часов поконспектировал и запустил движок. К вечеру уже собрал первые уровни. Думал, что полное говно получилась, но тянуть было некуда - поэтому показал их продюсеру. А он говорит КАЙФОВЫЕ 🆗 Пару моментов поправить и давай еще штук 5 таких. Почему у меня получилось? Потому что фундаментально любой дизайн - левел, системный, баланс или UX - устроен очень похожим образом. Везде работают одни и те же базовые принципы: - Цель игрока (куда игрок идет и зачем) - Действие (как он достигает цель) - Фидбек (как игрок понимает что правильно, а что - нет) - Награда (дофамин за успех) Про остальные умные слова я скоро расскажу в видосе. Я просто приложил их к новой сфере - и там они сработали 1в1. Поэтому пойми главное 😏 Когда у тебя в голове уже выстроена эта ментальная база - тебе становится плевать на инструменты, жанры и т.п. Нужно посчитать баланс - считаешь. Нужно собрать уровень - собираешь. Ты перестаешь зависеть от своего опыта и ситуации на рынке и можешь спокойно брать любую специализацию.
857
8
А на кого я тебя учу то? Ученик после обучения начал готовиться к собеседованиям. Созвонились сегодня по легенде и тут он спр
А на кого я тебя учу то? Ученик после обучения начал готовиться к собеседованиям. Созвонились сегодня по легенде и тут он спрашивает А на кого я собеседоваться буду? 😒 My bad, я забыл объяснить кого в индустрии называют геймдизайнером, а кого - нет. Давай начнем с тех, кто мимо ❌ Level Designer Проектирует пространство, по которому ты будешь бегать. Собирает локации из серых кубиков (грейбокс) и расставляет сундучки с головоломками. В мобилках этот чувак клепает сотни уровней три в ряд и ивенты 🫡 ❌ Narrative Designer Продумывает лор и законы мира. Проектирует персонажей и выстраивает все это в крутую историю, от которой сложно оторваться. Он же отвечает за тексты всяких записочек, описаний предметов + режиссирует квесты и катсцены. ❌ Technical Game Designer Этот чувак накуривается скриптов в своем любимом Unreal Engine или Unity и накидывает прототипы механик, мобов и боссов в движке. Он нужен чтобы быстро проверять идеи и выбрасывать 9 из 10. ✅ Content Game Designer Похож на технического - тоже любит движки. Но он уже вставляет готовый арт в движок и доводит всякие пушечки там, анимации до идеального состояния. Все это - узкие специалисты 😏 Их никогда не называют просто "геймдизайнер". А кого тогда называют? ✅ Generalist Всемогущий. Может и в системы, и в контент с механиками, и уровни наклепает. Тащит проекты в соло, пока не появится больше геймдизайнеров - тогда он занимает одну из специализаций ниже. ✅ System Game Designer Мозговитый малый - проектирует системы, в которые потом легко встраивать кучу контента. Живет в диздоках и шарит за баланс. ✅ Feature Owner Гибрид Дженералиста и Системного ГД. Отвечает жопой за фичи, которые ведет от концепта до релиза. Поэтому он либо хороший менеджер, либо разгребает непрофильные задачи своими руками. ✅ Balance Game Designer Бедолага, у которого отобрали доку, заперли в экселе и заставили крутить формулы - а потом самому же это тестировать. Пробовал за такого поиграть, мне понравилось, извините 👉👈 ✅ Economy Game Designer А этот гигачад сам отказался от диздоков и пошел смотреть как игроки дюпают алмазы. А потом всех перебанил 😈 Он контролирует происходящее в экономике, фиксит эксплойты + адаптирует любую шизу продюсера и других ГД под экономическую ситуацию в стране в игре. Так на кого я учил людей все это время? На всех, кто от Дженералиста до Экономиста. Потому что: а) На этих ребят больше всего вакансий б) Тебе в любом случае надо знать И системы, И баланс. Иначе сидишь без работы Так что сразу 5 направлений можно штурмовать, зная всего 2 темы. ВКУСНО. Я даже делал тест на то, какой ты ГД. Вот тут в боте 3е сообщение, можешь пройти, кайфануть.
831
9
Тестовое задание на геймдиза в Ubisoft Раскидываю экономику World of Warcraft для вакансии с зп 5000$ Для тех, кому 4 часа ст
Тестовое задание на геймдиза в Ubisoft Раскидываю экономику World of Warcraft для вакансии с зп 5000$ Для тех, кому 4 часа стрима смотреть тяжко - сократил до 3х 😆 > Нарезка уже на втором канале <
896
10
Сделал первую игру с Unity и AI полностью с нуля Люто задушился Уже на готовых проектах нейронки себя показывают отлично, куч
Сделал первую игру с Unity и AI полностью с нуля Люто задушился Уже на готовых проектах нейронки себя показывают отлично, кучу времени экономят и быстро делают новые фичи. Но это с целой командой за спиной 🤝🤝 А что будет если делать в соло? > Рассказал в видео <
1 201
11
Видос по Диабле кстати будет вот-вот уже 🙂 Все заснял, монтирую Спойлер: в движке нейронка прям сильно хуже себя чувствует. И комплексный арт тоже в лоб генерить пока рановато. Пайплайны, пайплайны, пайплайны... Всю прошлую неделю тыкался, часов 30 суммарно. Но это того не стоило аххахаха Буду по-другому к этой теме подходить. Так что товарищи разработчики, чувствуйте себя спокойно 🤝🤝
1 108
12
Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳 Что отвечать, если спросили на собесе В этом вопросе хотят увидет
Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳 Что отвечать, если спросили на собесе В этом вопросе хотят увидеть, что: - Ты играешь в новые игры - Ты умеешь выделять из игры отдельные механики - Ты знаешь все механики 10-летней давности и поэтому не приводишь их в пример Невероятные требования к геймдизу, правда? В моменте есть риск обосраться и сказать "На тачке в форзе дрифтить можно, прикольная механика", поэтому ответ нужно подготовить заранее. Вот тебе пример такого ответа ✍️ World of Warcraft. Ты получаешь 3 квеста на фарм кабаньих жоп и идешь бить хрюшек в их солнечный лесочек. Ты постоянно смотришь в список квестов, мониторишь прогресс - чтобы максимально быстро вернуться к квестодателю за наградой. Вот ты поднимаешь с земли последнюю 8ю кабанью жопу, смотришь в список... И тут ХОПА - в списке квестов отображается "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ" ❗Очисти лес от профицита кабанов, выполнено на 66 / 100 В этот момент подрубается Эффект Конкорда - усилия потрачены, награда почти у тебя в руках. Еще и на карте задача невыполненная маячит. И ты остаешься в лесу 3 минуты дольше. Какую метрику это бустит? 📈 Правильно, длину сессии - то есть Вовлеченность. А знаешь сколько такая фича стоит? НИСКОЛЬКО. Потому что кабаны итак в этом лесу спавнились. Игроку просто нарисовали прогресс-бар и тултип с наградой. И экономике хуже не станет от этого, т.к. игрок все равно сольет ресурсы на какого-нибудь брутозавра или жетон. Супер элегантная фича, дешевая и импактная. Вот за такой ответ сразу с лида на собесе трусы слетят, проверяй 😴
1 050
13
Видеосообщение
1 053
14
Через час начнем тут: https://youtube.com/live/yWIJf8XyIvM
1 157
15
Вот почему я вам звоню, Джон. Кое-что совершенно случайно попало мне в руки. Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел з
Вот почему я вам звоню, Джон. Кое-что совершенно случайно попало мне в руки. Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел за пол года ☕️ Мой ученик получил тестовое задание на Economy Game Designer в Ubisoft. И на стриме завтра в 19:00 я покажу как его решать. Приходи 😚
1 033
16
Ты не геймдизайнер 😶 Ты ни одной игры не сделал Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы. Как бы ра
Ты не геймдизайнер 😶 Ты ни одной игры не сделал Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы. Как бы распилить механику на задачи, как ее разработать, какой движок нужен и т.п. Но прикол в том, что в этих вопросах 0 геймдизайна 🤷‍♂️ Геймдизайн лежит вот в этих вопросах: - Прикольно ли играется? - Понятно ли вообще че делать? Если тебе понятно + прикольно, то все, ты будешь играть. А какие там ассеты, как быстро вы это разработали и как попилили на задачи - игроку на это насрано. Ты же геймдизайнер, епты. Ты делаешь так, чтобы люди играли Сейчас я отсматриваю кучу контента, которые делали без геймдиза. Игры в целом норм, но есть прям провальные механики. Их видно сразу. И эта задача навела меня на решение нашей старой проблемы... КОЛОССАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВХОДА В ГЕЙМДИЗАЙН 😓 Раньше нас блочил код и арт - теперь в этом помогают нейронки. Но мы продолжаем долбиться об масштаб - ведь хочется сразу делать какой-то крупный жанр с кучей механик. Поэтому с нейронками ты все равно упираешься в кучу процессов, скиллов и интеграций... То есть не в геймдизайн. И вот что я предлагаю 😴 Начни с контента. То есть с одного из всадников апокалипсиса: - Уровень - Мини-игра - Энкаунтер Посмотри на скрин - это геймдизайн, который содержится в мини-игре длительностью 30 секунд. ТУТ ЕСТЬ ВСЁ, потому что игрок проживает в этой единичке контента весь цикл - от онбординга до наград. Только в отличии от полной игры - миньку можно собрать за 1 промпт буквально. И потом крутить, вертеть, тестировать разные варианты механики. Максимум геймдизайна за минимум времени ✋🤚 А уже потом увеличивай масштаб, делай разный контент и объединяй в одну большую игру. Имхо, сейчас это самый эффективный способ понять геймдизайн.
1 015
17
Видеосообщение
985
18
Видеосообщение
1 332
19
Продолжаем > > > https://youtube.com/live/R5H2T6cVJbk
1 333
20
Погнали >>> https://www.youtube.com/watch?v=vziXavFVo8A
1 163