Антон Рубан | Геймдизайн
前往频道在 Telegram
Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult
显示更多5 330
订阅者
-1924 小时
-897 天
-80830 天
数据加载中...
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+27
在0个频道中
五月 '26
+5 324
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+424
在27个频道中
Get PRO
二月 '26
+863
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+149
在4个频道中
Get PRO
十二月 '25
+156
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+5
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+17
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+269
在4个频道中
Get PRO
七月 '250
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+162
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 29 六月 | 0 | |||
| 28 六月 | 0 | |||
| 27 六月 | +1 | |||
| 26 六月 | 0 | |||
| 25 六月 | +3 | |||
| 24 六月 | +1 | |||
| 23 六月 | +2 | |||
| 22 六月 | 0 | |||
| 21 六月 | +1 | |||
| 20 六月 | 0 | |||
| 19 六月 | +1 | |||
| 18 六月 | 0 | |||
| 17 六月 | +1 | |||
| 16 六月 | +2 | |||
| 15 六月 | +2 | |||
| 14 六月 | +1 | |||
| 13 六月 | +1 | |||
| 12 六月 | +1 | |||
| 11 六月 | +3 | |||
| 10 六月 | +2 | |||
| 09 六月 | 0 | |||
| 08 六月 | 0 | |||
| 07 六月 | +1 | |||
| 06 六月 | +1 | |||
| 05 六月 | 0 | |||
| 04 六月 | 0 | |||
| 03 六月 | +1 | |||
| 02 六月 | +2 | |||
| 01 六月 | 0 |
频道帖子
| 2 | 视频消息 | 696 |
| 3 | Продолжаем > > > https://youtube.com/live/R5H2T6cVJbk | 658 |
| 4 | Погнали >>> https://www.youtube.com/watch?v=vziXavFVo8A | 555 |
| 5 | Сегодня стрим в 19:00 мск 🎮⛏
Продолжу делать игру про дворфов - кодекс уже разминает юнити для разработки.
А между промптами пообщаемся, поресечим какую нибудь сатисфактори.
Ну и про фреймворк для геймдизайна новый жоский расскажу. | 549 |
| 6 | Не понимаю как сделать игру 🥲
Хотя в движке работать умею
Георгий работает в кинопродакшене. Профессию менять не планировал, но очень хотел разобраться как делать интересные игры.
Частая ситуация в общем то:
разрабатывать могу, а по геймдизайну получается шляпа
И чтобы это исправить - начали обучение.
Что изменилось за 7 месяцев?
Георгий начал смотреть на игры системно, то есть понял:
- Как проектировать баланс, а не тыкать цифры наугад
- Как доставать из референсов суть, а не бездумно копировать
- И как управлять вниманием игрока
Геймдизайн это ведь не рандомное творчество, а конкретный набор инструментов.
И чтобы делать хорошие игры - их надо просто освоить 😏
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну | 513 |
| 7 | День из жизни геймдизайнера 😼
ДА, СНОВА
Но сегодня про кРаНчИ
В прошлую пятницу в личку постучался продюсер
С 3д работал? Погнали делать игру на анриале.
Я думаю - А ДАВАЙ. Как раз попрактикуюсь, и в обучение можно будет добавить 😏
И сегодня об этом узнает мой продюсер с основного проекта:
А ПОЧЕМУ СО МНОЙ НЕ ОБСУДИЛИ?! Ты уже тут нужен!
Короче между ними началось PvP, т.к. в сумме у меня уже 4 проекта :)
Почему?
Потому что всем нужен крутой геймдизайнер 🤡
Идея есть, документации нет, все решения в чатике и никто уже нихера не помнит.
Это базовое состояние геймдева
И когда приходит геймдиз - он как обсервер вард: воткнули - и у команды сразу появился вижен.
И вот я бахнул кофейку и начал раздавать диздоки 🕺
На втором мониторе запустил 3 игры и смотрю как работают системы.
Делаю перерывы только на дейлики и на покушать.
ЗАДАЧ - ДОХУЯ
Но я в потоке. Такое бывает, когда катка потная попалась.
Только тут каточка конвертируется в зарплату.
Продюсеры щас будут искать еще геймдизайнеров, чтобы они фуллтайм эти проекты вели.
И на их месте мог бы быть ты 😏
Осталось 1/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 504 |
| 8 | 视频消息 | 538 |
| 9 | Что именно тебя останавливает? 🤨
Вот ты читаешь мой канал, смотришь видосы и думаешь:
Блин, геймдизайн - это моё, я прям чувствую
Но запись на обучение закрываешь. Идешь дальше листать рилсы или запускаешь доту 🔈
Я понимаю почему. За полтора года в менторстве я выделил 4 главные проблемы:
1. А вдруг у меня не получится?
Всем почему-то кажется, что геймдизайн - это для избранных.
Что нужно обязательно сначала выпустить свою успешную игру, знать вышмат и иметь диплом.
Чувак, геймдизайн - это просто работа 😏
Я как писал диздоки 2 года назад, так и продолжаю. Один раз научился и все.
Поэтому если ты осилил математику 9го класса и готов делать задачи по понятным инструкциям - у тебя получится.
2. Я буду очень долго учиться 🙄
Если учить всё подряд, то да - уйдут годы.
Но со мной ты качаешь только навыки, которые нужны для работы и собеседований.
На это нужно несколько часов в неделю, а не вся жизнь.
3. Деньги
Их хочется тратить, чтобы ТОЧНО ПОЛУЧИЛОСЬ.
И не хочется, когда ты "получаешь образование и сертификат"
Так вот, в моем обучении ты получаешь работу.
А основная оплата идет только ПОСЛЕ этого. Не стал геймдизом - не платишь. Не за что 🤷♂️
4. Меня не возьмут, ИИ заменит, Вакансий нет
В прошлом году я анализировал рынок геймдзайна. Знаешь как изменилось кол-во вакансий с тех пор?
НИКАК
Как было 270 на хх.рю, так и осталось.
Все также нужны люди, которые будут анализировать игры, проектировать и балансить механики.
Ну а попасть на собес с нормальным резюме ты точно сможешь.
Поэтому лучше разобраться сразу
Если ты сомневаешься, то худшее, что можно сделать - это пойти думать над выбором еще пол года.
Ты просто сольешь время.
Лучше напиши мне в личку что то типа:
Антон, хочу стать геймдизайнером, но не знаю английский :( у меня не получится?
Мы спишемся, если надо - созвонимся на 15-20 минут и разберемся.
Ты поймешь надо оно тебе или нет, и перестанешь вариться в неопределенности 🤝🤝
Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 541 |
| 10 | Я не возьму тебя в ученики
Если ты не готов работать
Лучше с кайфом купи курс, где лекции записаны три года назад, а домашку проверяет другой ученик за 30к в месяц 🤝🤝
В такую систему можно загнать хоть 1000 человек.
Но в наставничестве так не работает, и вот почему:
1. Вы все разные
Один чувак только закончил школу и в первый раз открыл Юнити.
Второй чувак из айтишки, хочет свичнуться в геймдев без потери в ЗП.
Третий уже игры в стим выпускает и хочет разработчикам нормально задачи ставить.
У каждого своя скорость, свои вопросы и свои сильные стороны. И под каждого я собираю индивидуальный маршрут.
Можно это поставить на конвейер? Нет.
2. Я сам работаю 😥
Прямо сейчас параллельно с обучением я геймдиз на 3х играх.
Пишу диздоки, играю в рефы, считаю баланс.
На это нужно время, понимаешь?
Если я перестану работать - то обучение начнет отставать от рынка.
Особенно это важно для нейронок, про которые можно узнать только изнутри.
3. Я хочу пожить эту жизнь
Я уволился со стартапа с 300к зп как раз, чтобы избавиться от постоянной спешки.
Сейчас на улице лето.
Я хочу гулять, вкусно кушать и играть в варкрафт, а не сидеть по 16 часов у монитора, проверяя 50 домашек.
Поэтому 10 мест за раз - это мой предел 🤷♂️
Лимит, при котором я могу за руку дотащить тебя до первой зарплаты в геймдеве.
Ответить тебе в личке в любой момент, созвониться, лично разобрать твое тестовое и помочь с задачей на испыталке.
Поэтому прошлый набор был аж 5 месяцев назад.
И по этой же причине это предпоследний набор.
Рынок геймдизайна не бесконечный. И я не бесконечный.
Дальше у меня другие планы: масштабировать Культ, обучать команды и повышать людей до сеньора.
Вкатывать людей с нуля я вечно не буду.
Осталось 2/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 589 |
| 11 | Как стать геймдизайнером в соло? 🚬
НИКАК
Ну то есть ты можешь прочитать Джесси Шелла, посмотреть курс по юнити от индусов и поделать тестовые задания без фидбека.
Сам, гордый.
Но это будет весело первые 2 года 😒
Потому что для работы нужно делать совсем другие вещи. И без наставника ты об этом не узнаешь.
Давай разложим адекватный маршрут до оффера.
▶️ Этап 1 - Навыки
Не надо учить все подряд. Твоя цель - уметь решать задачи и говорить на одном языке с лидом.
Без этого тебя будут сливать на собеседованиях ГОДЫ (проверено).
Поэтому мы упаковываем все скиллы в 3 уровня:
1. Дизайн механик
Учимся анализировать игры и писать понятные гейм-дизайн-документы.
2. Баланс
Проектируем конфиги, прогрессию и экономику игры. Учимся работать с табличками и понимать как циферки влияют на эмоции игрока.
3. Аналитика
Начинаешь думать бизнесово. Объединяешь свою интуицию и анализ, чтобы создавать лучший геймплей.
В каком формате это происходит?
Ты делаешь задания по каждой теме - а я проверяю и даю фидбек. До тех пор, пока ты не сделаешь как надо.
А все возникающие вопросы решаем в личке / на созвоне.
▶️Этап 2 - Найти работу
С таким бекграундом идти на бесплатные проекты ради опыта - это ржака 🤭
Поэтому мы целимся сразу на Junior+ / Middle. Идем четко по плану:
1. Собираем легенду и резюме, которое цепляет глаз HR и нейронок
2. Готовим портфолио и сопроводительное письмо
3. Проводим 2 тестовых собеса
Ищу все твои слабые места, чтобы ты их закрыл перед реальными собесами.
Все это время у тебя есть ВОТ ЭТА ИМБА:
- База собеседований
- База вопросов
- База тестовых заданий с решениями
То есть ты еще до созвона будешь знать какие вопросы спросят, какое тестовое дадут и как этот этап пройти.
И только теперь ты идешь откликаться на реальные вакансии 🤯
Тут я помогаю тебе успешно решать тестовые задания + смотрю твои собеседования и говорю что нужно прокачать.
Каждый шаг делает тебя сильнее. И в результате ты неизбежно получаешь оффер.
Но что если на испытательном сроке дали сложную задачу, а я не умею?
Тогда спрашиваешь меня - и мы ее разбираем)
Все, чтобы услышать заветное "Испытательный срок пройден".
Вот это ты получаешь в наставничестве 😏
Не курс с записанными лекциями и не пет проект в портфолио, а конкретный маршрут до первой зарплаты в геймдеве.
Лучшего способа стать геймдизом у тебя не будет.
Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 676 |
| 12 | Воссоздал олдскульный Doom за 1 день 😞
В прошлый раз я устраивал PvP между нейронками.
Но что если они будут работать над одним проектом ВМЕСТЕ?
Ограничений по времени не было, но в итоге за 6 часов получилась полноценная версия:
Визуал заебись, багов нет
> Видео уже на канале <
p.s. промпт и играбельная версия лежит в комментах | 801 |
| 13 | Я купил 5 курсов по геймдизайну 💸
И понял почему задания без разбора - полная хуйня
Знаешь, какая главная беда на больших курсах? Такая же как у тестовых заданий))
НЕТ ФИДБЕКА
Потел неделю, делал док / баланс, отправляешь на проверку - а в ответ:
Отлично, принято 🤝🤝
А в смысле принято? А где разбор ошибок? Я вообще нормально сделал или вы просто поленились прочитать?
Настоящая учеба так не работает.
Потому что без развернутого фидбека практика бесполезна.
Ты должен понимать:
- Что конкретно сделано правильно, а что нет
- Как исправить ошибки
- Как это связано с реальной работой
Но у каждого свои затыки 🤷♂️
Одному тяжело даются расчеты баланса, другому дизайн интерфейсов.
И об шаблонные ответы человек не научится.
Всегда должна быть возможность спросить лично.
Именно поэтому на нишевых курсах результаты всегда пиздаче ☕️
Между тобой и автором курса нет прослойки из левых людей.
Ты делаешь задачу - и получаешь мой ЛИЧНЫЙ, развернутый разбор под твою конкретную проблему.
Все темы в голове сразу складываются в общую картину.
Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства | 964 |
| 14 | Самая мерзкая часть геймдизайна
Работа в стол
Мы все хотим делать крутые игры, в которых хочется залипать до утра 🤝🤝
А для этого нужны крутые механики.
В идеальном мире твоя идея сразу становится механикой и ты за пару промптов ее полируешь.
Но в реальности для создания интересной механики нужно чуток запариться:
- постоянно играть в игры-референсы
- подумать про последствия, чтобы не сломать игру
- написать тонны ТЗшек для всей команды
И после этого ты запускаешь билд и понимаешь...
Что получилось хрючево 😶
Прикол в том, что для этого тебя и нанимают в компанию
Чтобы ты частыми итерациями отсеивал плохие решения и оставлял лучшие.
И уж поверь, плохое будет получаться гораздо чаще.
Но НЕЛЬЗЯ научиться быстро итерировать идеи по видосам, книгам и курсам 🤷♂️
Тут работает только один метод
Приносишь работу лиду - он бьет тебя по рукам и на пальцах обьясняет как делать правильно.
Только эссенция чужого опыта сделает тебя геймдизайнером.
Осталось 4/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства. | 994 |
| 15 | Хочешь стать геймдизайнером?
Открываю набор на полное обучение геймдизайну до трудоустройства
В предпоследний раз
Геймдизайн ниша узкая, а работу найти нужно всем.
Бесконечно менторить не получится.
В этом наборе всего 10 мест. 5 уже забрали ребята с моего курса по геймдизайну.
Осталось еще 5 мест, дальше повышу цену 📈
Последний набор был 4 месяца назад
С тех пор я прокачал материалы, проверил >200 домашек и сильно упростил путь к первой работе.
Будем работать лично 🤝🤝
Пройдем от базовых понятий до портфолио, собеседований и выхода на работу.
Хочешь стать геймдизайнером - пиши в личку. Посмотрим подходит ли тебе обучение. | 995 |
| 16 | 视频消息 | 999 |
| 17 | Погнали делать игру 👯♀
Заходи: https://www.youtube.com/live/QXL4LctVoFo | 1 114 |
| 18 | Опа, кто это тут у нас в подписке за 200 баксов 😏
На стриме попробуем новую МИФИЧЕСКУЮ модель от Claude в создании игр.
Промпта на 2 лимитов должно хватить ахаха
Стрим будет через 2 часа на ютубе | 1 107 |
| 19 | Завтра стрим в 19:00 МСК
Буду делать игру про дворфов, о которой мечтаю 3 года.
Прям с препродакшена начну идею разворачивать, референсы искать и т.п.
Ну и конечно вайбкодить первые механики 😏
Хочу чтоб стрим разговорный был, поэтому поотвечаю на любые вопросы по геймдеву / геймдизайну / поиску работы.
Чтоб не забыть - прямо в комменты можно их сейчас написать 👇 | 1 001 |
| 20 | Кто превращает твои идеи в игру? 🐱
Все о ролях в геймдеве
В геймдеве есть куча разных профессий.
Один делает модельки, второй собирает интерфейсы, третий ИИ мобов в движке тыкает.
В новой нарезке рассказал обо всех чуваках, с которыми работает геймдиз.
> Видео уже на втором канале < | 951 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
