Антон Рубан | Геймдизайн
前往频道在 Telegram
Старший геймдизайнер по механикам и балансу. Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры. ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviews По всем вопросам: @gdcult
显示更多4 758
订阅者
-624 小时
-1517 天
-62530 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+33
在0个频道中
六月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+5 324
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+424
在27个频道中
Get PRO
二月 '26
+863
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+149
在4个频道中
Get PRO
十二月 '25
+156
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+5
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+17
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+269
在4个频道中
Get PRO
七月 '250
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+162
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 26 七月 | 0 | |||
| 25 七月 | +1 | |||
| 24 七月 | +1 | |||
| 23 七月 | +1 | |||
| 22 七月 | +1 | |||
| 21 七月 | 0 | |||
| 20 七月 | +1 | |||
| 19 七月 | 0 | |||
| 18 七月 | +1 | |||
| 17 七月 | +3 | |||
| 16 七月 | +2 | |||
| 15 七月 | 0 | |||
| 14 七月 | 0 | |||
| 13 七月 | 0 | |||
| 12 七月 | +2 | |||
| 11 七月 | +3 | |||
| 10 七月 | 0 | |||
| 09 七月 | +3 | |||
| 08 七月 | +11 | |||
| 07 七月 | 0 | |||
| 06 七月 | 0 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | +1 | |||
| 03 七月 | 0 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +1 |
频道帖子
Весь баланс в одной таблице ✋🤚
Решил и нашел работу
По балансу нормальных материалов не было ни 5 лет назад, ни сейчас - все приходится собирать какими-то обрывками.
На собеседованиях попадаются конченные задачи, которые даже опытные геймдизы в своей работе не видели ни разу.
Через сколько попыток шанс выпадения меча будет 95% да я ебу что ли))В моей базе уже 27 тестачей, поэтому я решил все балансные задачи упаковать в один файлик. Ну и реально полезные темы тоже там раскрыл. Теперь их можно решить и разобраться во всем сразу 🤝🤝 Для каждой темы есть полный обзор: - В каких механиках используется - Гайд как это решать - Конкретная задачка в таблице Демку выложил в комментах, можешь потренироваться 👇 А ученикам уже доступна полная таблица, порвите там всех на собесах.
| 2 | 视频消息 | 429 |
| 3 | Что происходит, когда ты перестаёшь хвататься за всё подряд
Дела в жизни делятся на два вида:
1. Приятно делать
2. Движет к цели
И чаще всего это разные дела 🤷♂️
Смотреть видосы по играм - приятно
Читать книги - приятно
Купить курс и там смотреть видосы - тоже приятно
Воспринимать это как хобби, рассос после работы/вуза норм. Но считать, что это тебя к чему-то приближает... 😏
Это похоже на квесты в играх
Есть мейн-квест (спасти Цири, например) и побочки - гвинт и миллиард вопросиков на Скеллиге.
Закрывать мелкие вопросики приятно. Кажется, что если их не пройти - то ты что-то упустишь.
Гляну курс по разработке на новом движке
Пойду научусь 3д
Почитаю книгу, вдруг пригодится
Я делал точно так же 🤭
Все время был чем-то занят. Но по факту изучал то, что в разработке закрывают другие люди.
Получился такой цикл:
Сделал много => На собеседовании накидали за воротник => Тильт
Эта эра длилась года 3. Но когда я окончательно устал от отказов - я стал делать только нужный минимум.
И оказалось, что я давно знал процентов 80 от всего, что нужно для трудоустройства - а оставшиеся 20 упорно обходил стороной.
Я зафокусил нужные темы и начал откликаться 😓
Тогда я был системным аналитиком и в геймдев уже не верил. Поэтому откликался без особых надежд.
Но работа нашлась за 1.5 месяца - сразу два оффера на 2500$ и 3000$
Если бы не они - щас бы ты читал канал по СА 😆
Главная сложность - идти по стратегии и не бросать ее.
Потому что часто кажется, что ты упускаешь что-то важное, что надо "еще чуть-чуть доизучать". А время уходит.
И именно тут и нужен наставник. Не чтобы "мотивировать" - а чтобы сказать:
Ты это уже умеешь, двигайся дальше 👍 | 555 |
| 4 | Если бы мне платили каждый раз, когда я забрасываю дело
Я был бы миллионером
Почти любой путь обучения начинается одинаково
Ты заряжен и постоянно ловишь успехи:
Понял новый концепт, +дофамин
Правильно сделал задачу, +мораль
У меня было ровно также. 5 лет назад я взял курс по геймдизайну от скилл-коробки.
Это была бомба 🔥
Я смотрю видос - и впервые вижу серьезных дядек, которые говорят на игровых терминах, НА МОЕМ ЯЗЫКЕ.
И так сука складно, вкусно у них это все получается.
Взахлеб посмотрел 3 часа уроков - и сразу сделал задание.
Сама программа обучения вызывала восторг просто от того, что это ВСЕ ПРО СОЗДАНИЕ ИГР 🙏
На таком хайпе я работал недели 2-3 и прошел треть всех уроков курса.
Но потом начал подзабивать.
То тут, то там начали появляться затыки:
- Задание приняли не с первого раза, минус мораль
- Материал стал сложным и понятен только со 2-3 раза
- Я стал все чаще альтабаться в майнкрафт вместо курса
По отдельности это все херня, но в один момент я понял, что не заходил в курс уже месяц.
До сих пор не прошел его, кстати 🤭
Этот переломный момент - самая важная часть пути.
На нем решается пойдешь ли ты дальше или отвалишься. И эта проверка повторяется все чаще и чаще.
Потому что все микро-неудачи усиливают ощущение поражения 🏳️
- Это наверное не мое
- Я пожалуй отдохну недельку-другую
- Сейчас есть дела поважнее
Каждый успех открывает доступ к новым поражениям. И ты отваливаешься 🤷♂️
Все как в играх
Если ты начал вдумываться и терять контроль - ты закрываешь игру.
Потому что это не прикольно.
Именно здесь происходит основная работа наставника. Он называет твои страхи словами, раскладывает твое состояние по кусочкам.
И предлагает решения
Ты вспоминаешь, что поражения - это часть процесса и именно на них ты учишься ↗️
Так что если ты заряжен - тебе не нужен наставник.
Он понадобится, когда ты начнешь сливаться | 586 |
| 5 | 视频消息 | 650 |
| 6 | Жизнь без выгорания 🥹
Не знаю как ты, а я раньше циклично выгорал
Эта тема еще с вуза - херачишь 3-4 недели перед экзаменами, а следующие пол года вообще ничего не хочется.
И этот цикл переложился на работу:
Похерачил -> Выгорел -> Апатично жду пока отпустит
Но когда я стал геймдизом - это прошло 🤷♂️
Потому что все мои действия сразу обрели ценность:
Играю ✨ прокачивается наигранность
Смотрю видос на ютубе ✨ применяю новый подход в работе
Еще и отдых я перестал воспринимать как лень.
Все потому что для геймдиза любовь к играм - это капитал
Буквально чем больше играешь, тем сильнее становишься. Поэтому я постоянно нахожусь в состоянии потока.
Бывает заносит и сижу до поздней ночи, разбираюсь как работает новая механика
Как обычно зашел на часик, моргнул, а за окном уже рассвет 😱
Ну а качественно отдыхать после таких забегов помогает удаленка.
Сразу получаешь в свое распоряжение 2-3 часа вместо дороги на работу.
Даже если их пускать тупо на отдых - представь насколько спокойнее живется и работается 🤟
И это еще до того, как ты свою работу начал с 8 часов ужимать до 4х...
И вечером оказывается можно заниматься своей игрой и обучением - а не тревожно листать тикток.
Потому что сил осталось дохера.
Когда работа наполняет - ты понимаешь, что на своем месте | 752 |
| 7 | Хороший геймдизайнер хорош во всем 🤯
Вдогонку к прошлому посту
Есть такой прикол - чем больше в одном из "геймдизайнов" ты разбираешься, тем легче даются все остальные.
Научился делать механики - быстрее поймешь интерфейсы.
Понял интерфейсы - легче поймешь левел дизайн.
Как с иностранными языками буквально: 3й язык учить легче, чем 2й; 4й легче чем 3й и т.д.
В какой-то момент мне упала таска - сделать уровни 🤔
Вот прям дефолтные уровни через блокаут с навигацией и несколькими головоломками.
Но дедлайн как обычно вчера, а я никогда в движке уровни не делал, композиции не знал и видосов не смотрел.
Делать нехер 🤷♂️
Открыл левел-дизайн-бук (погугли, имба лютая), пару часов поконспектировал и запустил движок.
К вечеру уже собрал первые уровни.
Думал, что полное говно получилась, но тянуть было некуда - поэтому показал их продюсеру.
А он говорит КАЙФОВЫЕ 🆗
Пару моментов поправить и давай еще штук 5 таких.
Почему у меня получилось?
Потому что фундаментально любой дизайн - левел, системный, баланс или UX - устроен очень похожим образом.
Везде работают одни и те же базовые принципы:
- Цель игрока (куда игрок идет и зачем)
- Действие (как он достигает цель)
- Фидбек (как игрок понимает что правильно, а что - нет)
- Награда (дофамин за успех)
Про остальные умные слова я скоро расскажу в видосе.
Я просто приложил их к новой сфере - и там они сработали 1в1.
Поэтому пойми главное 😏
Когда у тебя в голове уже выстроена эта ментальная база - тебе становится плевать на инструменты, жанры и т.п.
Нужно посчитать баланс - считаешь. Нужно собрать уровень - собираешь.
Ты перестаешь зависеть от своего опыта и ситуации на рынке и можешь спокойно брать любую специализацию. | 857 |
| 8 | А на кого я тебя учу то?
Ученик после обучения начал готовиться к собеседованиям.
Созвонились сегодня по легенде и тут он спрашивает
А на кого я собеседоваться буду?
😒
My bad, я забыл объяснить кого в индустрии называют геймдизайнером, а кого - нет.
Давай начнем с тех, кто мимо
❌ Level Designer
Проектирует пространство, по которому ты будешь бегать.
Собирает локации из серых кубиков (грейбокс) и расставляет сундучки с головоломками.
В мобилках этот чувак клепает сотни уровней три в ряд и ивенты 🫡
❌ Narrative Designer
Продумывает лор и законы мира. Проектирует персонажей и выстраивает все это в крутую историю, от которой сложно оторваться.
Он же отвечает за тексты всяких записочек, описаний предметов + режиссирует квесты и катсцены.
❌ Technical Game Designer
Этот чувак накуривается скриптов в своем любимом Unreal Engine или Unity и накидывает прототипы механик, мобов и боссов в движке.
Он нужен чтобы быстро проверять идеи и выбрасывать 9 из 10.
✅ Content Game Designer
Похож на технического - тоже любит движки.
Но он уже вставляет готовый арт в движок и доводит всякие пушечки там, анимации до идеального состояния.
Все это - узкие специалисты 😏
Их никогда не называют просто "геймдизайнер".
А кого тогда называют?
✅ Generalist
Всемогущий. Может и в системы, и в контент с механиками, и уровни наклепает.
Тащит проекты в соло, пока не появится больше геймдизайнеров - тогда он занимает одну из специализаций ниже.
✅ System Game Designer
Мозговитый малый - проектирует системы, в которые потом легко встраивать кучу контента. Живет в диздоках и шарит за баланс.
✅ Feature Owner
Гибрид Дженералиста и Системного ГД.
Отвечает жопой за фичи, которые ведет от концепта до релиза.
Поэтому он либо хороший менеджер, либо разгребает непрофильные задачи своими руками.
✅ Balance Game Designer
Бедолага, у которого отобрали доку, заперли в экселе и заставили крутить формулы - а потом самому же это тестировать.
Пробовал за такого поиграть, мне понравилось, извините 👉👈
✅ Economy Game Designer
А этот гигачад сам отказался от диздоков и пошел смотреть как игроки дюпают алмазы. А потом всех перебанил 😈
Он контролирует происходящее в экономике, фиксит эксплойты + адаптирует любую шизу продюсера и других ГД под экономическую ситуацию в стране в игре.
Так на кого я учил людей все это время?
На всех, кто от Дженералиста до Экономиста.
Потому что:
а) На этих ребят больше всего вакансий
б) Тебе в любом случае надо знать И системы, И баланс. Иначе сидишь без работы
Так что сразу 5 направлений можно штурмовать, зная всего 2 темы. ВКУСНО.
Я даже делал тест на то, какой ты ГД.
Вот тут в боте 3е сообщение, можешь пройти, кайфануть. | 831 |
| 9 | Тестовое задание на геймдиза в Ubisoft
Раскидываю экономику World of Warcraft для вакансии с зп 5000$
Для тех, кому 4 часа стрима смотреть тяжко - сократил до 3х 😆
> Нарезка уже на втором канале < | 896 |
| 10 | Сделал первую игру с Unity и AI полностью с нуля
Люто задушился
Уже на готовых проектах нейронки себя показывают отлично, кучу времени экономят и быстро делают новые фичи.
Но это с целой командой за спиной 🤝🤝
А что будет если делать в соло?
> Рассказал в видео < | 1 201 |
| 11 | Видос по Диабле кстати будет вот-вот уже 🙂
Все заснял, монтирую
Спойлер: в движке нейронка прям сильно хуже себя чувствует.
И комплексный арт тоже в лоб генерить пока рановато.
Пайплайны, пайплайны, пайплайны...
Всю прошлую неделю тыкался, часов 30 суммарно. Но это того не стоило аххахаха
Буду по-другому к этой теме подходить.
Так что товарищи разработчики, чувствуйте себя спокойно 🤝🤝 | 1 108 |
| 12 | Какая недавняя механика из игр вам понравилась и почему? 😳
Что отвечать, если спросили на собесе
В этом вопросе хотят увидеть, что:
- Ты играешь в новые игры
- Ты умеешь выделять из игры отдельные механики
- Ты знаешь все механики 10-летней давности и поэтому не приводишь их в пример
Невероятные требования к геймдизу, правда?
В моменте есть риск обосраться и сказать "На тачке в форзе дрифтить можно, прикольная механика", поэтому ответ нужно подготовить заранее.
Вот тебе пример такого ответа ✍️
World of Warcraft. Ты получаешь 3 квеста на фарм кабаньих жоп и идешь бить хрюшек в их солнечный лесочек.
Ты постоянно смотришь в список квестов, мониторишь прогресс - чтобы максимально быстро вернуться к квестодателю за наградой.
Вот ты поднимаешь с земли последнюю 8ю кабанью жопу, смотришь в список...
И тут ХОПА - в списке квестов отображается "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ"
❗Очисти лес от профицита кабанов, выполнено на 66 / 100
В этот момент подрубается Эффект Конкорда - усилия потрачены, награда почти у тебя в руках. Еще и на карте задача невыполненная маячит.
И ты остаешься в лесу 3 минуты дольше.
Какую метрику это бустит? 📈
Правильно, длину сессии - то есть Вовлеченность.
А знаешь сколько такая фича стоит?
НИСКОЛЬКО.
Потому что кабаны итак в этом лесу спавнились. Игроку просто нарисовали прогресс-бар и тултип с наградой.
И экономике хуже не станет от этого, т.к. игрок все равно сольет ресурсы на какого-нибудь брутозавра или жетон.
Супер элегантная фича, дешевая и импактная.
Вот за такой ответ сразу с лида на собесе трусы слетят, проверяй 😴 | 1 050 |
| 13 | 视频消息 | 1 053 |
| 14 | Через час начнем тут: https://youtube.com/live/yWIJf8XyIvM | 1 157 |
| 15 | Вот почему я вам звоню, Джон.
Кое-что совершенно случайно попало мне в руки.
Это возможно ЛЕГЧАЙШИЙ тестач, который я видел за пол года ☕️
Мой ученик получил тестовое задание на Economy Game Designer в Ubisoft.
И на стриме завтра в 19:00 я покажу как его решать.
Приходи 😚 | 1 033 |
| 16 | Ты не геймдизайнер 😶
Ты ни одной игры не сделал
Когда я только начинал - я жоско упарывался в технические вопросы.
Как бы распилить механику на задачи, как ее разработать, какой движок нужен и т.п.
Но прикол в том, что в этих вопросах 0 геймдизайна 🤷♂️
Геймдизайн лежит вот в этих вопросах:
- Прикольно ли играется?
- Понятно ли вообще че делать?
Если тебе понятно + прикольно, то все, ты будешь играть.
А какие там ассеты, как быстро вы это разработали и как попилили на задачи - игроку на это насрано.
Ты же геймдизайнер, епты. Ты делаешь так, чтобы люди играли
Сейчас я отсматриваю кучу контента, которые делали без геймдиза.
Игры в целом норм, но есть прям провальные механики. Их видно сразу.
И эта задача навела меня на решение нашей старой проблемы...
КОЛОССАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВХОДА В ГЕЙМДИЗАЙН 😓
Раньше нас блочил код и арт - теперь в этом помогают нейронки.
Но мы продолжаем долбиться об масштаб - ведь хочется сразу делать какой-то крупный жанр с кучей механик.
Поэтому с нейронками ты все равно упираешься в кучу процессов, скиллов и интеграций...
То есть не в геймдизайн.
И вот что я предлагаю 😴
Начни с контента. То есть с одного из всадников апокалипсиса:
- Уровень
- Мини-игра
- Энкаунтер
Посмотри на скрин - это геймдизайн, который содержится в мини-игре длительностью 30 секунд.
ТУТ ЕСТЬ ВСЁ, потому что игрок проживает в этой единичке контента весь цикл - от онбординга до наград.
Только в отличии от полной игры - миньку можно собрать за 1 промпт буквально.
И потом крутить, вертеть, тестировать разные варианты механики.
Максимум геймдизайна за минимум времени ✋🤚
А уже потом увеличивай масштаб, делай разный контент и объединяй в одну большую игру.
Имхо, сейчас это самый эффективный способ понять геймдизайн. | 1 015 |
| 17 | 视频消息 | 985 |
| 18 | 视频消息 | 1 332 |
| 19 | Продолжаем > > > https://youtube.com/live/R5H2T6cVJbk | 1 333 |
| 20 | Погнали >>> https://www.youtube.com/watch?v=vziXavFVo8A | 1 163 |
