Design Time
Авторский канал по разным направлениям в дизайне: Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui Cотрудничество: @energy_c Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card РКН: https://clck.ru/3QRE8x
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Design Time
کانال Design Time (@time_design) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 794 مشترک است و جایگاه 3 064 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 54 361 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 794 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 02 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 278 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.58% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 4.46% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 130 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 526 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 9 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند photoshop, figma, blender, bump, параметр تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Авторский канал по разным направлениям в дизайне:
Figma, Photoshop, Illustrator, Blender3D и UX/Ui
Cотрудничество: @energy_c
Реклама на бирже: https://telega.in/channels/time_design/card
РКН: https://clck.ru/3QRE8x”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 03 نوامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 03 نوامبر | +7 | |||
| 02 نوامبر | +10 | |||
| 01 نوامبر | +5 |
Shift+A
▸ В появившемся окошке нажимаем Меш -> UV-сфера
2. Создание основы
▸ Открываем окошко Шейдинг
▸ Нажимаем +New
▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump
▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
4. Завершение
▸ Добавляем последние ноды
▸ Подсоединяем их и настраиваем
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender| 2 | Gemini Pro Argon на пол года по цене кофе?
Gemini Pro на 6 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 10.000₽), в 20 раз выгоднее чем официальная подписка.
> 4.0 Argon топ для вайбкодеров
> Nano Banana 2 PRO (картинки)
> Видео генерация (видео, нарезки, мувики)
> 5 ТБ облака в Google One
Для вайбкодеров есть API-токены в 2-3 раза дешевле официальных!
Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены). | 435 |
| 3 | Gemini Pro Argon на пол года по цене кофе?
Gemini Pro на 6 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 10.000₽), в 20 раз выгоднее чем официальная подписка.
> 4.0 Argon топ для вайбкодеров
> Nano Banana 2 PRO (картинки)
> Видео генерация (видео, нарезки, мувики)
> 5 ТБ облака в Google One
Для вайбкодеров есть API-токены в 2-3 раза дешевле официальных!
Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены). | 154 |
| 4 | 📱 Как создать такой прикольный 3D текст по окружности прямо в Illustrator!
1. Основа рисунка
▸ Создаём блок текста
▸ Дублируем его и заливаем другим цветом
▸ Соединяем в один объект
▸ Открываем Symbols -> Symbol option и создаём с этим текстом эту текстуру
2. Основа формы
▸ Открываем меню Effect -> 3D and Materials -> 3D Classic -> Extrude & Bevel (Classic)
▸ В появившемся окошке ставим похожие настройки
3. Завершение
▸ Выбираем кнопку Map Art
▸ Выбираем наш рисунок
▸ Нажимаем ОК несколько раз
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustrator | 578 |
| 5 | 📱 Создаем эффект мыльных пузырей для фона в Figma!
1. Основа
▸ Создаём фрейм и заливаем его
▸ Создаём круг
2. Заливка круга
▸ Заливаем круг градиентом сходным с фоном
▸ Ставим такие же настройки как на фото
3. Размытие
▸ Переходим в боковую панель
▸ Создаём такие же эффекты как на фото
▸ Настраиваем индивидуально под себя
4. Завершение
▸ Создаём эллипс для блика капли
▸ Ставим ей такие же настройки как на фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma | 629 |
| 6 | Потолок зарплаты в IT — ВСЁ
Даже Senior-разработчики упираются в потолок. Дальше — менеджмент, смена компании или годы ожидания повышения.
Но есть другой путь — зарабатывать больше на уже накопленном IT-опыте. И для этого необязательно переучиваться с нуля.
Как именно, рассказывает Артём Алехин — экс-тимлид Сбера, работавший на валютных удаленках.
Он совмещал российский найм с валютным контрактом, зарабатывая $8–9 тысяч в месяц. Артем создал проект в рамках которого получил для своих 200 учеников 40+ офферов на 200к+.
Три направления, с которыми работает Артём:
— Валютная удалёнка: выход на зарубежный рынок и поиск офферов от $5 000.
— Монетизация экспертизы: превращать свой IT-опыт в доход через обучение и менторство
— Свой IT-продукт: запуск SaaS с проверкой спроса сервиса для селлеров.
Артём помогает выбрать подходящий путь и выстроить стратегию роста дохода, чтобы перестать зависеть от одного работодателя.
Переходи в канал Артёма и изучай: @artem_itishnaya | 629 |
| 7 | 📱 Один из самых интересных способов создать рисунок краской из баллончика на бетоне в Photoshop!
1. Основа
▸ Добавляем фото
▸ Обеспечиваем его используя окошко через меню Adjustments -> Hue/Saturation
2. Размытие
▸ Открываем Blur Gallery -> Field Blur
▸ Ставим размытие так как нам кажется лучшим вариантом
3. Текстура 1
▸ Накидываем текстуру бетона
▸ Обесцвечиваем таким же способом и эту картинку
▸ Даём ей параметр наложения Hard Mix и непрозрачность 90%
4. Финальная текстура
▸ Закидываем текстуру бетона в трещинах
▸ Открываем параметр Blending Options
▸ Меняем ставим настройки как на фото и смотря на конечный результат изменяем их
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop | 736 |
| 8 | 📱 Смотри как создать тиснение для текста в Figma!
1. Основа
▸ Создаем пустой фрейм
▸ Добавляем туда векторные рисунки букв или другого векторного объекта
2. Текстура
▸ Добавляем в фрейм любую текстуру бумаги
▸ Помещаем ее ниже слоя с объектом
3. Эффект 1
▸ Переходим в правое меню
▸ Создаем эффект Drop Shadow
▸ Даем ему такие же настройки
4. Эффект 2
▸ Создаём эффект Inner Shadow
▸ Настраиваем в соответствии с фото
5. Завершение
▸ Создаём эффект Drop Shadow
▸ Даём ему такие же настройки
▸ Если не устраивает играем с настройками поэтапно
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma | 1 733 |
| 9 | 🔥 Мастхев подборка для каждого айтишника
Держите подборку авторских IT-каналов по всем направлениям: курсы, гайды, статьи, практики, примеры кода, шпаргалки и прохождение собесов.
▪️ Python: @python
▪️ Frontend: @frontend
▪️ Java: @java
👨💻 Go: @golang
▪️ ИБ & Хакинг: @hacking
▪️ C/C++: @cplusplus
▪️ C# & GameDev: @gamedev
▪️ Data Science: @datascience
▪️ DevOps: @devops
▪️ Linux: @linux
▪️ IT Курсы: @courses
▪️ Вайбкодинг: @vibecoding
▪️ Весь айти: @itnews
⏱️ Успей подписаться пока не удалили! | 528 |
| 10 | 📱 Смотри как безупречно удалить глубокие темные круги под глазами в Photoshop!
1. Подготовка
▸ Берём инструмент Лассо
▸ Открываем Feather Radius и ставим параметр 10 pixels
▸ Нажимаем OK
2. Копирование
▸ Нажимаем два раза Ctrl+J
▸ Для второй копии зажимаем Alt и кликаем между слоями
3. Растяжение
▸ Выделяем слой и нажимаем Ctrl+T
▸ Открываем меню и выбираем Warp
▸ Зажимаем Alt и Нажимаем создание смарт объекта для верхнего слоя
▸ Ластиком стираем то место где находится темный круг под глазом
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop | 1 384 |
| 11 | 📱 Смотри как создавать такую анимацию кнопки в Figma!
1. Основа
▸ Создаём фрейм и даём ему скругление
▸ По желанию ставим такие же настройки как на фото
2. Клонирование и изменение
▸ Создаём несколько копий фрейма
▸ Для каждого ставим отдельное положение ползунка в порядке очереди
3. Связки
▸ Создаём связку с такими же настройками как на фото
▸ Делаем такие же связки с остальными блоками, последний закрепляем за первым
4. Завершение
▸ Вытаскиваем отдельно кнопку и помещаем её в другой фрейм
▸ Тестируем кнопку
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma | 1 364 |
| 12 | 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.
👉 Запишись до 26 октября — участие бесплатно. | 1 136 |
| 13 | 🖼️ Создание мокапа с мятой упаковкой в Photoshop!
Всем привет! Сегодня попробуем создать такой мокап с сохранением текстуры и теней без особых затрат времени и ресурсов)
1. Работа с исходником
▸ Выделяем объект при помощи кнопки
▸ Создаем 4 копии нашего пакета
2. Наложение рисунка
▸ Добавляем изображение, затем подгоняем под размеры пакета.
3. Расположение слоев
▸ Располагаем рисунок после 2
▸ Нажимаем ALT и копкой мыши на промежуток после 2 слоя
4. Корректировка слоев
▸ Нажимаем на каждый слой и кликаем CTRL + L. Выставляем параметры интуитивно.
▸ Рисунок — умножение (наложение)
▸ 3 слой — линейный затемнитель (наложение)
▸ 4 слой — линейный осветлитель (наложение)
▸ 5 слой — экран (наложение)
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop | 1 271 |
| 14 | 🖼️ Сейчас с вами создадим эффект сияния для фона постера прямо в Figma!
1. Создаем базу
▸ Создаем овал и добавляем ему черно-белый градиент
▸ Копируем овал, уменьшаем и поворачиваем на 180°
2. Применение размытия
▸ Добавляем Layer Blur этой фигуре, увеличиваем параметр до 24
▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection
3. Фон
▸ Увеличиваем границы изображения зажимая Ctrl или Cmd
▸ Добавляем черный фон как новый слой
▸ Растрируем наш объект через меню Object -> Rasterize Selection
▸ Запускаем плагин Displace и ставим параметры как на фото
4. Заворот и цвет
▸ Запускаем плагин Filter Effect и выбираем эффект Swirl. В нем крутим ползунок до хорошего результата
▸ Запускаем плагин Gradient Mapper и выбираем градиент из предложенных или создаем свой
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma | 1 085 |
| 15 | Как веб и графдизайнеру собрать портфолио?
Есть ошибки, которые делают 80% ребят в портфолио, и потом думают, что дело в недостатке опыта.
Мы собрали 10 редфлагов в портфолио, которые мешают перейти в продукт и получать х2 по деньгам
💥 Примеры плохих и хороших кейсов
💥 Что убрать, что добавить в кейсах
💥 Как адаптировать портфолио под продуктовый рынок
Смотри [ошибки в портфолио] | 676 |
| 16 | 🖼️ Показываю как создать бомбовый эффект проектора в Blender!
1. Старт сцена
▸ Уже имеем сам объект и он готов к дальнейшей работе
▸ Добавляем источник света, Light -> Area
2. Расположение и стартовая настройка
▸ Располагаем свет над объектом чтобы он был направлен в пол, так будет лучше видно
▸ В настройках света выкручиваем параметр Spread до 0°
3. Начинаем в работу с шейдерами
▸ Переходим в Shader Editor
▸ Ставим галочку рядом с Use Nodes
4. Добавление
▸ Нажимаем Ctrl + T
▸ В Texture Coordinate заменяем ход с UV на Object
▸ В строчке Object указываем Area
▸ В ноде Image Texture мы добавляем какую нибудь PNG картинку которую будем использовать
5. Добавление дополнительных нод и завершение
▸ Создаем еще две ноды, это Color ramp и Mix Shader
▸ Смотрим чтоб они были соединены так же как на фото
▸ Меняем расположение света, так чтобы он падал на лицевую часть нашего объекта. Можно поиграться с настройками для более лучшего результата
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender | 1 112 |
| 17 | 🖼️ Наложение изображения на куб или коробку в Photoshop!
1. Основа
▸ Загружаем наше изображение
▸ Дублируем его
2. Работа с перспективой
▸ Заходим в раздел фильтр
▸ Выбираем пункт "Исправление перспективы"
▸ Рисуем перспективу под наш объект. Когда нарисуем 1 бок нажимаем CTRL, зажимаем одну из граней и вытягиваем еще 1 сторону
▸ Корректируем и делаем так же с оставшейся стороной
3. Дизайн
▸ Добавляем наш дизайн, слой на котором он находится зажимаем Ctrl и кликаем на мини-окошко рядом с названием слоя
▸ Далее Ctrl + C (копируем рисунок)
4. Добавление рисунка
▸ Возвращаемся в изменение перспективы 2 слоя
▸ Добавляем и перемещаем рисунок чтоб он идеально подошёл
5. Наложение
▸ Меняем параметр наложения на более приятный для глаз
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop | 1 042 |
| 18 | Думаешь сменить работу, но постоянно откладываешь поиск вакансий?
Знакомая история: целый день работаешь, а вечером уже нет ни сил, ни желания открывать десятки сайтов и вручную искать подходящие предложения.
Поэтому решил поделиться IT-проектом на базе нейросети, который помогает искать вакансии и находить новые возможности для работы.
Можно упростить себе поиск, сэкономить время и направить его на то, что действительно важно.
Ссылка: [3 дня бесплатно] | 733 |
| 19 | 📱 Способ создать бирюзовый переливающийся материал с разной зернистостью в Blender!
1. Объект
▸ Удаляем куб
▸ Нажимаем Shift+A
▸ В появившемся окошке нажимаем Mesh -> UV-sphere
2. Создание основы
▸ Открываем окошко Shading
▸ Нажимаем +New
▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump
▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender | 1 025 |
| 20 | "Пушистый эффект" в Blender!
Снова на связи!
Сейчас научу вас делать вот таких милых пушистиков за несколько минут. Без лишней воды — приступаем:
1. Объект
Создаем любую 3D-фигуру
2. Particles
Переходим во вкладку Particles, нажимаем "+", Hair и чуть ниже ставим флажок около Advanced.
Во вкладках дальше выставляем следующие параметры:
Emission:
Number — количество ворсинок
Hair length — длина ворсинок
Segments — количество сегментов (5 - 20)
Structure:
Stiffness — жесткость связей между элементами
Physics:
Brownian — добавляет свободное и произвольное движение (0.090 - 0.200)
Children > Interpolated:
Display amount — 20 - 40
Shape — форма (во вкладке Clumping 0.999)
3. Цвет и материал
На той же панели, где выбирали, теперь выбираем вкладку Material и нажимаем "New":
Surface — Principled Hair BSDF
Color — любой цвет на ваш вкус
Ставь 🔥 если было полезно и интересно
👉 Time Design | #обучение | 1 539 |
