Гамачок Галактики (GameMAG.ru)
رفتن به کانال در Telegram
Об играх, кино, сериалах, аниме и технологиях с особым цинизмом. Вторая реинкарнация после атаки Disney. По рекламе и предложениям пишите: @xtracer Резерв MAX: https://max.ru/join/gURu1BbZ3nGdFsndL7NRQj06PzAqFT4gK9WnlQOrEhg
نمایش بیشتر4 335
مشترکین
+524 ساعت
+217 روز
+19330 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+225
در 6 کانالها
مه '26
+150
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+102
در 6 کانالها
Get PRO
مارس '26
+78
در 9 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+661
در 19 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+20
در 9 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+636
در 16 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+431
در 9 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+247
در 11 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+375
در 15 کانالها
Get PRO
اوت '25
+104
در 6 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+99
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+59
در 3 کانالها
Get PRO
مه '25
+83
در 4 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+125
در 12 کانالها
Get PRO
مارس '25
+133
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+163
در 5 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+177
در 14 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+115
در 10 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+114
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+261
در 8 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+195
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '24
+118
در 6 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+126
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+122
در 2 کانالها
Get PRO
مه '24
+105
در 4 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+77
در 5 کانالها
Get PRO
مارس '24
+120
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+115
در 7 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+152
در 7 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+282
در 5 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+603
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+89
در 8 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+91
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+96
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+262
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+56
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+528
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+523
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+363
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+132
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+109
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+118
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+570
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 ژوئن | +8 | |||
| 12 ژوئن | +11 | |||
| 11 ژوئن | +36 | |||
| 10 ژوئن | +2 | |||
| 09 ژوئن | +4 | |||
| 08 ژوئن | +8 | |||
| 07 ژوئن | +13 | |||
| 06 ژوئن | +39 | |||
| 05 ژوئن | 0 | |||
| 04 ژوئن | +24 | |||
| 03 ژوئن | +32 | |||
| 02 ژوئن | +33 | |||
| 01 ژوئن | +15 |
پستهای کانال
Repost from Берлога глючного Пуха
+9
Первое дополнение для Little Nightmares 3 проходится менее чем за час, но при этом оно лучше, чем вся Little Nightmares 3 вместе взятая. Как так?
| 2 | СМИ: Microsoft может выделить Xbox в отдельную компанию.
В Microsoft обсуждают несколько вариантов будущего Xbox, одним из которых является возможность превращения игрового подразделения в отдельную дочернюю компанию корпорации. Об этом сообщило издание The Information со ссылкой на свои источники.
👍 Xbox могут в очередной раз перестроить в рамках текущей группы подразделений Microsoft. Подобное уже неоднократно делали в прошлом, и теперь рассматривают ещё одну реструктуризацию уже под управлением Аши Шармы.
👍 Вторым вариантом является превращение Xbox в отдельную дочернюю структуру Microsoft, полностью подконтрольную корпорации. В качестве примера приводятся LinkedIn и GitHub, которые принадлежат софтверному гиганту, но имеют определённую автономность.
👍 Третьим вариантом является возможность создания отдельной игровой компании на базе Xbox под управлением Microsoft и сторонних инвесторов, которые захотят вложиться в проект и разделить с корпорацией все риски ведения игрового бизнеса. Нечто подобное произошло с Ubisoft, создавшей Vantage Studios и согласившейся развивать основные серии Far Cry, Assassin's Creed и Rainbow Six совместно с китайцами из Tencent. Чтобы провернуть такой ход, Microsoft для начала придётся вывести Xbox из своей основной структуры и сделать дочерней компанией.
Превращение Xbox в отдельную дочернюю компанию также открыло бы для Microsoft возможность продажи игрового бизнеса в будущем, однако последнее является сейчас маловероятным — Microsoft хочет заниматься играми и консолями.
Пока Xbox продолжает существовать внутри основной структуры Microsoft, гендиректор Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ попросили главу Xbox Ашу Шарму заняться ускорением выпуска новых игр во флагманских сериях. Речь идёт прежде всего о Fallout (Microsoft пропустила возможность хорошо заработать на серии после выхода адаптации от Amazon), The Elder Scrolls (шестую часть ждут уже 15 лет) и Halo.
В ответ Шарма представила план по увеличению инвестиций в игровой бизнес и флагманские блокбастеры для достижения этих целей. Он уже якобы получил одобрение и должен быть реализован в следующем финансовом году, который начнётся для Microsoft в июле. Впрочем, окончательный бюджет пока не утверждён и ещё может измениться.
@gm_galactic #Xbox | 576 |
| 3 | Windows Central: Microsoft признала провалами Ninja Gaiden 4, Kiln, Keeper, South of Midnight и Hellblade II
На этой неделе стало известно о том, что новое руководство Xbox готовит масштабную реструктуризацию бизнеса. По данным Bloomberg, это может привести к увольнению сотен разработчиков и закрытию студий. Причина — видеоигровой бизнес Microsoft приносит всё меньше денег, несмотря на многомиллиардные затраты.
Редактор Windows Central Джез Корден также поделился инсайдами. По его информации, целый ряд крупных игр от внутренних студий Microsoft не оправдал ожиданий по продажам и удержанию аудитории в Game Pass.
Провалами были признаны Avowed и The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, Keeper и Kiln от Double Fine Productions, Hellblade II от Ninja Theory, Forza Motorsport от Turn 10 Studios, а также South of Midnight от Compulsion Games. Неудачными стали и проекты от партнёров, включая Minecraft Legends и Minecraft Earth от Blackbird Interactive, Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames, Bleeding Edge от Ninja Theory, Towerborne от Stoic Studio, Ara: History Untold от Oxide Games, Battletoads от Dlala Studios, а также многие другие.
Что касается отменённых проектов, вроде Perfect Dark от The Initiative, Everwild от Rare и Project Blackbird от ZeniMax Online, то инвестиции в них были просто колоссальными. Хаос в The Initiative в итоге сильно ударил по рентабельности всего подразделения Xbox. Отмечались и проблемы в студии Undead Labs после ухода её основателя Джеффа Страйна, хотя команда в итоге стабилизировалась и готовит к релизу State of Decay 3.
Вопросы возникли и к перезапуску Fable. Разработка игры была сложной, потому что графический движок ForzaTech не был предназначен для ролевых игр. На ранних этапах производства в PlayGround Games даже обсуждали возможность перехода на Unreal Engine, но в итоге от неё отказались. При этом руководство Xbox всё чаще начинает изучать возможность именно использования внутренних технологий, а не решений от Epic Games, дабы снизить затраты.
Корден прокомментировал и утечки о том, что Microsoft в прошлом году потребовала от внутренних команд обеспечить показатель маржи в 30%. На самом деле для некоторых подразделений его увеличили до 40%, дабы компенсировать провалы остальных команд. Особенно неудачным стало решение добавить в Game Pass игры из серии Call of Duty, так как доходы от продаж шутеров позволяли финансировать остальные проекты. Однако игроки просто отказывались от покупки игр, что, в свою очередь, било по Game Pass.
Свою лепту вносит и дефицит комплектующих на фоне ИИ-пузыря, за который Microsoft тоже несёт ответственность. Как поведали инсайдеры, компания сегодня теряет сотни долларов с каждой проданной консоли Xbox Series X|S. Связано это с ростом цен на память на 700%. Отчасти потери позволяла покрывать прибыль Activision Blizzard, однако неудачный 2026 год для Call of Duty привел к коллапсу всей схемы субсидирования.
@gm_galactic #Xbox | 842 |
| 4 | Нельзя назвать Forza Horizon 6 плохой игрой. PlayGround Games нашла идеальную формулу игры-сервиса, которая раз за разом привлекает миллионы фанатов и новичков, предлагая им комфортное развлечение с массой интересных занятий. Ради этого пришлось пожертвовать даже намёками на что-то смелое, а новая команда боится что-нибудь сломать. Такое топтание на месте характерно для спортсимов от EA и 2K Games, когда компании год за годом кормят аудиторию одним и тем же.
В случае с Forza Horizon 6 на руку PlayGround Games играет практически полное отсутствие конкуренции. Аркадных гонок толком никто не делает, а конкурентом можно считать разве что The Crew Motorfest, которая не всем нравится из-за слишком примитивной физической модели. Про мертворождённого покойника в лице Test Drive Unlimited Solar Crown лучше вообще умолчать. Да и выбора у игроков нет, потому что предыдущие части Forza Horzion последовательно удаляют из-за продажи в связи с истечением срока действий лицензий на автомобили.
Однако устаревающий фундамент всё же начинает трещать по швам. Даже самые преданные фанаты FH, которые готовы самоотверженно защищать любимую игру, начинают задавать неудобные вопросы разработчикам. Остаётся надеяться, что наметившийся в последний год ренессанс гонок заставит британцев двигаться. Особенно если конкурентами выступают их бывшие коллеги, которые сейчас ваяют Clutch.
Застрять в Японии вместе с bowie knife99: Обзор Forza Horizon 6
@gm_galactic #Xbox | 701 |
| 5 | Пока все спали, Илон Маск стал триллионером. ИИ-пузырь раздулся до невиданных доселе размеров, да.
@gm_galactic | 945 |
| 6 | Атомный розыгрыш!
Разыгрываем:
1 место — Atomic Heart + Atomic Pass в VK Play
2-5 места — Atomic Heart в VK Play
6-10 места — Atomic Pass в VK Play.
Подписываемся на @gm_galactic и @pluggedin, нажимаем кнопку участия и просто ждем!
Результаты 22 июня в 15:00. | 969 |
| 7 | СМИ: Microsoft готовит массовые сокращения в Xbox, режет бюджеты на маркетинг и может закрыть одну из студий
По данным источников журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Microsoft готовит новую волну сокращений в подразделении Xbox, и она будет массовой. О решении планируют объявить вскоре после 30 июня, когда будет готов отчёт за прошедший финансовый год. Одновременно с этим Microsoft собирается существенно урезать бюджеты на маркетинг и некоторые другие виды деятельности команды Xbox.
Вскоре после публикации материала Bloomberg Аша Шарма выпустила статью о своих первых решениях на посту главы Xbox. Она констатировала, что игровое подразделение Microsoft находится в плохой форме и нуждается в полной реорганизации. Реорганизация подразумевает в том числе принятие непопулярных решений — только так можно начинать строить нечто новое.
Шарма раскрыла, что за последние пять лет Microsoft потратила более 20 миллиардов долларов на развитие Xbox, создание контента и субсидирование игрового железа. И это всё без учёта покупки Activision Blizzard за 70 миллиардов долларов. На выходе компания получила не рост бизнеса, а стагнацию. Все инвестиции в конечном итоге привели к падению выручки и рекордному сокращению маржинальности. Поэтому требуются кардинальные изменения.
«Мы завершим финансовый год с операционной маржой на уровне 3%, что ниже даже прошлогодних показателей... Наша годовая выручка сократилась почти на 500 миллионов долларов. Так продолжаться не может».
Как добавила топ-менеджер, под руководством Фила Спенсера подразделение Xbox чрезмерно разрослось. Это было нужно в рамках стратегии продвижения подписочной модели, облачного гейминга, а теперь ещё и мультиплатформенных инициатив. Но новым активам не уделялось должное внимание — их потенциал в силу разных обстоятельств так и не был раскрыт.
«Нам доверено управление франшизами, которые определяли развитие всей индустрии и до сих пор обладают огромным потенциалом и высоким спросом со стороны игроков. Но мы не обеспечили их достаточными ресурсами, чтобы они могли полноценно конкурировать и побеждать».
Негативно на Xbox повлиял отход от продвижения консолей Xbox Series X|S. В определённый момент Microsoft сознательно сократила темпы производства своего железа, чтобы сфокусироваться на развитии облачного направления, и теперь, на фоне бума ИИ и кризиса памяти, оказалась в более сложном положении, чем другие платформодержатели, рассказала Шарма.
В обращении к сотрудникам Шарма также указала, что для дальнейшего успеха Xbox будут очень важны эксклюзивные игры и новые IP. По данным издания The Verge, предстоящие сокращения в Xbox будут масштабными — корпорация может даже закрыть одну из игровых студий и отменить некоторые готовящиеся игры.
@gm_galactic #Xbox | 846 |
| 8 | «Муми-тролль: Тепло среди зимы» (Moomintroll: Winter's Warmth) — это прекрасная история для всей семьи, которая страдает лишь от излишней затянутости некоторых заданий. Впечатление усиливают физика снега, очень красивое и почти реалистичное освещение, а также приятное музыкальное сопровождение.
Особенно довольными останутся фанаты творчества финской писательницы Туве Янссон.
Уютные приключения в Муми-доле: Обзор Moomintroll: Winter's Warmth
@gm_galactic | 819 |
| 9 | Сегодня исполнилось 8 лет с анонса The Elder Scrolss VI. За это время поколение геймеров новое подросло.
@gm_galactic | 932 |
| 10 | Детям вернули роблокс. | 941 |
| 11 | Кажется, у нас тут хэппи-энд. Джефф Кили помирился с японским ГЕНИЕМ, после чего они устроили романтический ужин, но не при свечах.
@gm_galactic | 954 |
| 12 | Давайте добьем петицию о поддержке русского языка в Fable до 5000. Сейчас с самого утра собралось уже 2300 голосов. Нужно лишь зайти с эккаунтом Xbox по ссылке и поставить лайк. | 915 |
| 13 | Так и запишем - создатель Dark Souls Миядзаки боится GTA6. Поэтому The Duskblood все-еще без релиза, держите сетевой тест.
@gm_galactic | 1 108 |
| 14 | Обстановка на презентации Nintendo Direct - топ-менеджеры компании сражаются на пальцах.
@gm_galactic | 949 |
| 15 | За что нам это все? Трейлер третьей части "Энолы Холмс" с Милли Бобби Браун и Генри Кавиллом. Премьера на Netflix 1 июля этого года.
@gm_galactic | 931 |
| 16 | Netflix выкупила права на показ 8 и 9 сезонов "Маши и медведя". До этого стриминг уже покупал 4 сезон "Маши" в 2019 году, а также "Ми-ми-мишек" и "Лео и Тига".
@gm_galactic | 1 078 |
| 17 | «Как попасть на небеса из Белфаста» (How to Get to Heaven from Belfast) увлекает, заставляя внимательно следить за событиями, а не постоянно отвлекаться на смартфон, как это принято у Netflix. Хотя концепт сериала про 40-летних женщин кажется всё же нишевым проектом, по итогу мы получили не самый стандартный проект с отличным юмором, хорошей актёрской игрой и неожиданными сюжетными поворотами. Это достойное вечернее развлечение.
Ирландские тайны: Обзор сериала «Как попасть на небеса из Белфаста» от Netflix
@gm_galactic | 918 |
| 18 | А теперь к действительно важным новостям. В Москве уже оранжевый уровень тепловой опасности. Термометры текут на +30. А Кодзима наконец-то надел шорты. | 1 013 |
| 19 | Netflix не стал делать Скуби-Ду кошкой, но все равно умудрился его рейссвапнуть. Как у них это только получается?
@gm_galactic | 961 |
| 20 | Фумито Уэда дал небольшое интервью японскому изданию Famitsu о своей новой работе — проекте gen ATLAS. Ниже — несколько выдержек из беседы.
gen ATLAS — это говорящее наименование. «У этого слова существует несколько значений, но в нашем случае под "Атласом" подразумевается не только титан, но также мир или карта. Поэтому на этот раз мы использовали его в значении странствия по огромной вселенной». «В названии присутствуют элементы, связанные с именем компании, но если говорить о смысле слова Genesis в заголовке, то это скорее Gen, Gene, Generation, Generator и так далее. У этих терминов разные оттенки, и, объединив их с Atlas, мы назвали проект gen ATLAS, чтобы вызвать ощущение созидания или сотворения мира».
О смене направления с фэнтези на научную фантастику: «Не сказал бы, что я большой поклонник научной фантастики (смеётся). Причина, по которой я выбрал этот жанр, в том, что он не так уж далёк от фэнтези. Когда речь заходит о создании миров, которых мы прежде никогда не видели... миров, не существующих в реальности, я полагаю, фэнтези и научная фантастика в этом смысле не слишком различаются — обе позволяют применять хитрые приёмы, которые рождают иллюзию, будто всё это действительно может существовать».
О реализме: «К примеру, мы прорабатываем такие параметры, как масса и движение, в рамках, которые не выглядят неестественными или неправдоподобными. То же касается и цветов: если что-то чересчур яркое и не соответствует этому миру, мы снижаем насыщенность или делаем тона приглушёнными. С другой стороны, когда персонаж слишком сливается с окружением, он может затеряться среди фигур игроков, поэтому мы стараемся соблюдать баланс между реалистичностью и символичностью».
Уэда также отмечает, что игра потребует значительно меньше усилий при разработке и выйдет куда раньше, чем все ожидают.
@gm_galactic | 865 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
