en
Feedback
Гамачок Галактики (GameMAG.ru)

Гамачок Галактики (GameMAG.ru)

Open in Telegram

Об играх, кино, сериалах, аниме и технологиях с особым цинизмом. Вторая реинкарнация после атаки Disney. По рекламе и предложениям пишите: @xtracer Резерв MAX: https://max.ru/join/gURu1BbZ3nGdFsndL7NRQj06PzAqFT4gK9WnlQOrEhg

Show more
4 378
Subscribers
-224 hours
-137 days
-5130 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+11
in 1 channels
August '26
+45
in 3 channels
Get PRO
July '26
+170
in 5 channels
Get PRO
June '26
+337
in 9 channels
Get PRO
May '26
+150
in 6 channels
Get PRO
April '26
+102
in 6 channels
Get PRO
March '26
+78
in 9 channels
Get PRO
February '26
+661
in 19 channels
Get PRO
January '26
+20
in 9 channels
Get PRO
December '25
+636
in 16 channels
Get PRO
November '25
+431
in 9 channels
Get PRO
October '25
+247
in 11 channels
Get PRO
September '25
+375
in 15 channels
Get PRO
August '25
+104
in 6 channels
Get PRO
July '25
+99
in 7 channels
Get PRO
June '25
+59
in 3 channels
Get PRO
May '25
+83
in 4 channels
Get PRO
April '25
+125
in 12 channels
Get PRO
March '25
+133
in 5 channels
Get PRO
February '25
+163
in 5 channels
Get PRO
January '25
+177
in 14 channels
Get PRO
December '24
+115
in 10 channels
Get PRO
November '24
+114
in 5 channels
Get PRO
October '24
+261
in 8 channels
Get PRO
September '24
+195
in 5 channels
Get PRO
August '24
+118
in 6 channels
Get PRO
July '24
+126
in 4 channels
Get PRO
June '24
+122
in 2 channels
Get PRO
May '24
+105
in 4 channels
Get PRO
April '24
+77
in 5 channels
Get PRO
March '24
+120
in 4 channels
Get PRO
February '24
+115
in 7 channels
Get PRO
January '24
+152
in 7 channels
Get PRO
December '23
+282
in 5 channels
Get PRO
November '23
+603
in 6 channels
Get PRO
October '23
+89
in 8 channels
Get PRO
September '23
+91
in 0 channels
Get PRO
August '23
+96
in 0 channels
Get PRO
July '23
+262
in 0 channels
Get PRO
June '23
+56
in 0 channels
Get PRO
May '23
+528
in 0 channels
Get PRO
April '23
+523
in 0 channels
Get PRO
March '23
+363
in 0 channels
Get PRO
February '23
+132
in 0 channels
Get PRO
January '23
+109
in 0 channels
Get PRO
December '22
+118
in 0 channels
Get PRO
November '22
+570
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
06 September+1
05 September0
04 September0
03 September+6
02 September+1
01 September+3
Channel Posts
Западный геймдев. Итоги
Западный геймдев. Итоги

2
В CD Projekt RED считают, что геймплей The Witcher 3 устарел, поэтому новое дополнение "Баллады прошлого" станет аналогом Cyperpunk 2.0. Угу, The Witcher 3 настолько устарела, что на ее фоне The Blood of Dawnwalker с хваленым Unreal Engine выглядит и играется хуже. Парадокс.
788
3
Из японской версии The Blood of Dawnwalker поляки вырезали всю кровь, из-за чего пользователи остались в недоумении. Напомним
Из японской версии The Blood of Dawnwalker поляки вырезали всю кровь, из-за чего пользователи остались в недоумении. Напомним, центральная тема игры - вампиры и обряды крови. @gm_galactic
912
4
Попытка американизации не пошла на пользу сериалу «Отпечатки». То же самое можно сказать и про попытки искусственно растянуть
Попытка американизации не пошла на пользу сериалу «Отпечатки». То же самое можно сказать и про попытки искусственно растянуть повествование. Поэтому смотреть первый сезон рекомендуется в фоновом режиме. Возможно, планы авторов во втором сезоне перейти на формат «один эпизод — одна история» станут разумным шагом. К тому же сменился и режиссёр — Сергея Филатова заменит Сергей Кальварский, известный по «Фишеру». Американизация не удалась: Обзор сериала «Отпечатки» от Kion @gm_galactic
815
5
Создатель Bayonetta Хидэки Камия боится играть в новые части Resident Evil Японский геймдизайнер Хидэки Камия искренне считае
Создатель Bayonetta Хидэки Камия боится играть в новые части Resident Evil Японский геймдизайнер Хидэки Камия искренне считает, что современные выпуски Resident Evil являются предельно страшными играми, пройти которые далёким от жанра хорроров людям будет либо крайне сложно, либо вовсе невозможно. Сам разработчик приписывает себя как раз к последним — ему банально трудно справляться с виртуальным стрессом. По мнению Камии, авторы Resident Evil из Capcom настолько привыкли к своей работе, что больше не могут воспринимать её «со стороны» и тем самым не понимают, насколько страшными у них выходят игры. «Я считаю, что разработчики Resident Evil в Capcom давно потеряли способность чувствовать, насколько страшные игры они делают. Я даже не шучу. Я предельно серьёзно заявляю, что мне хотелось бы, чтобы они также думали и о таких игроках, как я, которые не могут играть в ужастики». Вышедшую в этом году Resident Evil Requiem Камия так и не смог пройти до конца именно потому, что она показалась ему чрезмерно страшной и жуткой. «Поскольку я являлся руководителем разработки оригинальной Resident Evil 2, мне было очень интересно увидеть, как поживает мой персонаж. Я хотел прочувствовать его историю сам, как игрок, но в итоге был слишком напуган и не смог закончить прохождение». В качестве возможного выхода из возникшего «кризиса» Камия предложил добавить отдельные игровые настройки, позволяющие смягчить некоторые элементы новых частей Resident Evil. Например, сделать модели противников менее жуткими — надеть им на головы бумажные пакеты, уменьшить количество крови или слегка скорректировать освещение, чтобы атмосфера стала не такой давящей. Любопытно, что роль геймдиректора оригинальной Resident Evil 2 Хидэки Камия отчасти получил именно благодаря своей нелюбви к ужастикам. Продюсер и геймдизайнер Синдзи Миками посчитал, что человек, далёкий от жанра хорроров, сможет привнести в проект уникальное видение, поэтому поручил работу над игрой именно Камии. При этом после работы Миками также «заставлял» его активно смотреть ненавистные фильмы ужасов — ради поиска референсов. Сейчас Хидэки Камия работает над продолжением приключенческой игры Okami, идею которой вынашивал почти 20 лет. Разработкой занимается его новая студия CLOVERS при финансовой поддержке Capcom. @gm_galactic #ResidentEvil
837
6
Через 10 минут стартует презентация State of Play от Sony. Она будет поделена на западную и японские части. Смотреть тут @gm_
Через 10 минут стартует презентация State of Play от Sony. Она будет поделена на западную и японские части. Смотреть тут @gm_galactic #PlayStation
838
7
Глава Moon Studios Томас Малер запустил свой агрегатор оценок Videogamescritic.com, на котором сравниваются оценки СМИ с оцен
Глава Moon Studios Томас Малер запустил свой агрегатор оценок Videogamescritic.com, на котором сравниваются оценки СМИ с оценками пользователей. Интерфейс портала довольно кривой, однако угадайте, кто на первом месте в разделе "Международные СМИ"? @gm_galactic
968
8
Прямо сейчас LEGO Skylines выглядит как увлекательное занятие для фанатов «уютных игр», которым хочется большего разнообразия+5
Прямо сейчас LEGO Skylines выглядит как увлекательное занятие для фанатов «уютных игр», которым хочется большего разнообразия. А вот если вы являетесь «Сергеем Семёнычем, разрывающим пасть дорожному трафику», то ответвление Cities: Skylines всё же может немного разочаровать. Впрочем, у игры до сих пор нет даты релиза, поэтому многое в дальнейшем может измениться. Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines @gm_galactic
887
9
Дефицит памяти может сохраниться до конца 2030 года — прогноз главы SK hynix Наблюдающийся на мировом рынке дефицит памяти со
Дефицит памяти может сохраниться до конца 2030 года — прогноз главы SK hynix Наблюдающийся на мировом рынке дефицит памяти сохранится до конца 2030 года. Такой прогноз озвучил генеральный директор SK hynix Квак Но Чжон после церемонии начала строительства нового предприятия компании в американском штате Индиана. Ранее SK hynix ожидала, что нехватка обычной оперативной памяти DRAM продлится до 2028 года. Теперь производитель увеличил этот срок ещё на два года, поскольку пока не видит признаков заметного снижения спроса. По мнению Квак Но Чжона, ситуация будет улучшаться постепенно. Поэтому резкого обвала цен, характерного для прошлых кризисов перепроизводства памяти, ожидать не стоит. Главной причиной стало развитие систем ИИ. Технологические гиганты закупают всё больше специализированной памяти, включая HBM, и нередко заказывают её в конфигурациях, подготовленных под конкретное оборудование. Такие контракты позволяют производителям заранее понимать, сколько продукции потребуется клиентам, и точнее планировать объёмы выпуска. Благодаря этому снижается риск внезапного избытка памяти на рынке, который мог бы привести к быстрому падению цен для обычных потребителей. Строящееся предприятие SK hynix в Индиане не будет самостоятельно выпускать чипы памяти. Их продолжат производить в Южной Корее, а затем отправлять в США для упаковки и тестирования HBM4E. Запуск первых производственных участков ожидается во второй половине 2028 года, а массовое производство должно начаться в третьем квартале 2029 года. Из всего этого следует, что дорогая память продолжит влиять на цены компьютеров, смартфонов, видеокарт, игровых консолей и других продуктов из сегмента потребительской электроники. @gm_galactic
940
10
Что касается дилеммы DLSS 5. Для меня все представленные варианты с реализацией нейрорендеринга отдают сильным эффектом злове+7
Что касается дилеммы DLSS 5. Для меня все представленные варианты с реализацией нейрорендеринга отдают сильным эффектом зловещей долины – даже если в кадре нет ни одного персонажа, а только дикая природа и автомобили из Forza Horizon. Причина довольно проста – художественный стиль ИИ очень специфический и напрямую увязан с самой технологией того, как нейросеть рисует. К тому же пресловутое чувство Suspension of disbelief перестаёт работать, ибо мозг начинает чувствовать подвох. За последние пару десятилетий графические возможности ПК и консолей возросли, что позволило избавиться от жутких буратин, однако полностью эффект никуда не делся, а просто справляться с диссонансом стало проще. В случае с DLSS 5 мы получаем гиперреалистичный бьюти-фильтр, натянутый на компьютерных болванчиков. Мы начинаем видеть множество мелких несостыковок в анимациях и плавности, что бьёт по мозгу аки кувалда. И с этим будет справиться сложнее. Также нужно учитывать серьёзные отличия между более детализированными моделями из постановочных сцен и их упрощёнными вариантами в обычном геймплее. Это тоже станет барьером. Критики DLSS 5 при этом выстраивают довольно идиотскую линию защиты. В частности, они считают, что внедрение Path Tracing решит множество проблем, сделав технологию Nvidia бессмысленной. На практике же нужно учитывать, что большинство разработчиков игр – ленивые задницы. И всегда ими были, как показывает история. Особенно в эпоху доминирования кривого и косого Unreal Engine 5. Пока их отпугивает стойкая негативная реакция на внедрение ИИ со стороны общества, но постепенно технологии будут продавливать окольными путями. И в случае с DLSS 5 им не придётся мучиться с более громоздкими технологиями, работая над освещением, высокодетализированными 3D-моделями персонажей и прочим. Нажал кнопочку – и на схематичного виртуального манекена нацепили реалистичную кожу. Главным препятствием, скорее, будет тот факт, что конкурент в лице AMD пока только собирается выкатить свой аналог DLSS, который будет работать с ПК и консолями. И это ЕСЛИ компания вообще сподобится выпустить технологию, потому что если вы не в курсе, то видеоигровой бизнес AMD тихо подыхает на фоне (а она главный поставщик комплектующих для Xbox и PlayStation), потому что все ресурсы брошены на создание дата-центров для ИИ-вычислений, а на рядовых геймеров всем плевать. На скриншотах — прекрасные модели персонажей игры из Resonance: A Plague Tale Legacy, которая дает прикурить всем играм на Unreal Engine 5 как по оптимизации, так и по чистоте конечного изображения.
949
11
Стивен Тотило: Большую часть разработчиков Star Wars: Zero Company отправили по домам Основанная выходцами из Firaxis Games и+5
Стивен Тотило: Большую часть разработчиков Star Wars: Zero Company отправили по домам Основанная выходцами из Firaxis Games и Respawn Entertainment студия Bit Reactor находится на грани закрытия. Об этом сообщил журналист Стивен Тотило со ссылкой на свои источники и судебные материалы. Bit Reactor при поддержке издательства Electronic Arts выпустила на прошлой неделе Star Wars: Zero Company, посвящённую будням мелкой ЧВК в разгар Войн клонов. Несмотря на многочисленные технические проблемы, тактическую игру хорошо приняли как критики, так и простые пользователи. К примеру, в Steam она смогла занять первое место в топе продаж, тогда как пиковый онлайн составил более 77 тысяч человек. Это ниже, чем у XCOM 2, но значительно выше, чем у неудачных XCOM: Chimera Squad и Marvel's Midnight Suns от вышеуказанной Firaxis Games. Вот только на практике ситуация в студии далека от эйфории. По данным Тотило, за три недели до релиза Zero Company руководство Bit Reactor отправило более 80% сотрудников в неоплачиваемые отпуска, а сейчас функционирует только минимальная команда для работы над патчами. Представитель студии назвал решение трудным и уточнил, что его приняли до того, как стала понятна реакция аудитории на конечный продукт. Также подчёркивается, что на действия Bit Reactor не влияли партнёры в лице EA и Lucasfilm Games. Руководство студии надеется вернуть всех сотрудников обратно. На это должен повлиять успех Zero Company. Но сами разработчики сомневаются в том, что обещание будет выполнено. В частности, старший технический художник Захария Скотт указал, что начальство скрывало факт остановки работы. Как пишет Тотило, ключевая проблема Bit Reactor довольно проста и понятна. Прямо перед релизом основанная в 2021 году студия осталась без денег. Кроме того, сейчас с нынешним руководством команды судится соучредительница Bit Reactor Элисон Келли. В поданном Келли судебном иске утверждается, что глава Bit Reactor Грег Фёртш нарушил условия контракта и вынудил её покинуть пост главного операционного директора. Келли также заявляет, что является совладелицей студии и требует выплатить ей 20 миллионов долларов. С этими требованиями Фёртш категорически не согласен, поэтому он подал встречный иск, обвинив экс-коллегу в ненадлежащем исполнении обязанностей. Судебное разбирательство между сторонами стартовало ещё в июне 2026 года. Однако процесс был отложен до начала 2027 года, так как обе стороны продолжали выдвигать всё новые обвинения друг другу. @gm_galactic
875
12
Примитивный нейрослоп или настоящая революция? Игроки получили неофициальный "ранний доступ" к незавершённой версии технологи
Примитивный нейрослоп или настоящая революция? Игроки получили неофициальный "ранний доступ" к незавершённой версии технологии нейронного рендеринга DLSS 5 и начали самостоятельно добавлять её в разные игры, включая Cyberpunk 2077, Control, Red Dead Redemption 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds, Silent Hill 2, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Starfield, Senua’s Saga: Hellblade II, The Last of Us Part II Remastered и Grand Theft Auto V. Изначально экспериментальная реализация работала только на видеокартах GeForce RTX 50, однако энтузиасты уже адаптировали её и для моделей предыдущего поколения. Утечка произошла после выхода баскетбольного симулятора NBA 2K27 в раннем доступе. Энтузиасты обнаружили среди файлов игры библиотеку nvngx_dlssnr.dll от NVIDIA, извлекли оттуда модуль нейронного рендеринга и при помощи графических модификаций и инструментов вроде RenoDX заставили его работать в разных проектах.  В отличие от предыдущих итераций DLSS, ориентированных прежде всего на масштабирование разрешения, реконструкцию изображения и повышение частоты кадров, DLSS 5 использует генеративный искусственный интеллект для изменения освещения и материалов в сцене. Это приводит в том числе к сильному изменению внешности персонажей игр, что вызвало серьёзную критику после анонса технологии этой весной. @gm_galactic
806
13
The Sinking City 2 – это линейная и абсолютно вторичная игра, которая одновременно ладно выполнена и очень красива. Впрочем,
The Sinking City 2 – это линейная и абсолютно вторичная игра, которая одновременно ладно выполнена и очень красива. Впрочем, от неё можно получить удовольствие, если игнорировать беззубую политическую повестку и ряд идиотских решений. Данный бюджетный клон Resident Evil вполне может соперничать с другими хоррор-проектами инди-сцены, что можно назвать достижением. Блуждания по Аркхему: Обзор The Sinking City 2 @gm_galactic
886
14
Что редакция GameMAG.ru думает о первой презентации Grand Theft Auto VI О Grand Theft Auto VI говорили и спорили много лет, н
Что редакция GameMAG.ru думает о первой презентации Grand Theft Auto VI О Grand Theft Auto VI говорили и спорили много лет, но теперь обсуждать можно не только трейлеры, слухи и утечки. Rockstar Games впервые показала игровой процесс своего нового блокбастера, и к проекту у многих возникли вопросы — в том числе и у нас. Пока одни восхищаются техническим уровнем нового проекта Rockstar Games, другие опасаются устаревшего геймдизайна и не увидели в показанном революции. Читайте далее тут @gm_galactic
1 004
15
Pokemon Company опубликовала новый тизер мультсериала «Сказки Покемонов: Злоключения Сирфетчда и Пичу» от создателей «Уоллеса
Pokemon Company опубликовала новый тизер мультсериала «Сказки Покемонов: Злоключения Сирфетчда и Пичу» от создателей «Уоллеса и Громита». Согласно видео, проект станет эксклюзивом Disney Plus и выйдет в 2027 году @gm_galactic
973
16
Плотва больше неактуальна @gm_galactic
Плотва больше неактуальна @gm_galactic
1 038
17
Вот где может пригодиться DLSS 5... @gm_galactic
1 000
18
А спонсор ночных кошмаров уже на выходных - толпа людей в Resonance: A Plague Tale Legacy. Зря мы решили воспользоваться фото+4
А спонсор ночных кошмаров уже на выходных - толпа людей в Resonance: A Plague Tale Legacy. Зря мы решили воспользоваться фоторежимом....
1 257
19
Спонсор ваших ночных кошмаров - утекшая в Сеть версия технологии DLSS 5 от Nvidia. @gm_galactic+3
Спонсор ваших ночных кошмаров - утекшая в Сеть версия технологии DLSS 5 от Nvidia. @gm_galactic
3 648
20
Обстановка в Microsoft, пятничный вариант. Юристы Activision Blizzard пришли по душу продавца читов для Call of Duty и паралл
Обстановка в Microsoft, пятничный вариант. Юристы Activision Blizzard пришли по душу продавца читов для Call of Duty и параллельно записали киллкам с его юридической ликвидацией. @gm_galactic
1 035