Game Industry Wire 🐘
رفتن به کانال در Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
نمایش بیشتر5 670
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-47 روز
-2330 روز
آرشیو پست ها
5 670
Бывший сценарист Valve Чет Фалишек раскритиковал CEO Epic Games Тима Суини за нападки в сторону Steam и попытки конкурировать с ним с помощью вайб-кодинга.
«У Epic действительно есть проблема - и это вполне обоснованная проблема, не так ли? Мало того, что нужно преодолеть преимущество Steam как первопроходца, благодаря которому они закрепились на рынке, нужно ещё и понять, что является их ориентиром, а что - вашим?. Epic изначально задумывалась как движок для разработчиков, а потом они просто добавили к нему видеоигры и «натворили дел».
Так в чём же заключается главная цель Valve в Steam?. Гейб много об этом говорил: Steam это как MMO. Всё просто. Подумайте о Steam: там множество мест, где можно выразить себя, контактировать с игроками, и даже повышать свой уровень.
Напротив, магазин Epic Games всегда кажется мне стерильным - можете сколько угодно жаловаться на комментарии в Steam… но они также дают игроку место в этом мире. Они дают игроку реальную свободу действий, значимость и власть в этой экосистеме.
И когда ты так ужасно проваливаешь свое объявление (про посты Суини о редизайне магазина с помощью ИИ), так ужасно не понимаешь, что это настолько плохо, что в итоге валишь вину на Гейба. Как будто это вина Гейба? Что ты решил подколоть его, поговорить о вайб-кодинге и сказать, что „создать магазин сложно!“»
https://www.pcgamer.com/software/platforms/little-tim-is-so-obsessed-with-gabe-former-valve-writer-baffled-by-epic-ceo-tim-sweeneys-attempts-to-compete-with-steam-via-vibe-coding/
5 670
Тем временем EAзакрыла Bioware и отменила новый Mass Effect; подтвердили разработку Star Wars Battlefront 3; работу над Marvel’s Iron Man и новой частью Star Wars Jedi...
https://variety.com/2026/digital/news/ea-layoffs-bioware-shutting-down-respawn-dice-star-wars-battlefront-3-1236918715/
5 670
😈 17 ОКТЯБРЯ — ГЕЙМДЕВ 2026 😈
Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит большую бесплатную игровую конференцию
ГЕЙМДЕВ 2026: БИЗНЕС, ИНВЕСТИЦИИ, ТРЕНДЫ
🗓 17 октября
🌐 Москва, ул. Шаболовка, 26, НИУ ВШЭ
Обсудят:
- Как заработать на играх в 2027 году
- Как попасть в геймдев в 2026 году и зафиксировать прочные позиции на рынке
Проведут лекции:
- ИИ в арте: доказанные изменения в пайплайнах концепта
- Автоматизация локаций через LLM и автосборка в Unity
А также инсайты по глобальным трендам 2026/2027 от Ивана Мороза, экс-директора Wargaming, гейм-директора «КиберСлав», Гаухар Алдияровой, руководителя и продюсера студии «Мир-А», а также экспертов Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Вячеслава Уточкина, Константина Сахнова и других!
Не пропусти! Места ограничены!
😎 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
5 670
Анонсирована Machinarium 2!
https://www.youtube.com/watch?v=ZqcglWA1pDo&list=RDZqcglWA1pDo&start_radio=1
5 670
Repost from perelesoq
Демка Ларька уже в Стиме!
Не прошло и года 😁
Вас ждут 4 игровых дня, уникальные демо-квесты, ностальгичные товары и лишь часть механик полной версии игры.
А если вы хотите получить уникальные предметы в основную игру и увидеть секретный мультик, озвученный Димой Сыендуком, то бегом искать цифры в нашем трейлере! Они вам ещё пригодятся:
https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I
5 670
Quake Champions получила последнее обновление, в котором убрали все микротранзакции с одним но - игра опять стала платной.
Впервые шутер был платным при выходе в ранний доступ в 2017 году - за 30$, с предупреждением о бесплатной версии в будущем. Потом игра перешла в free-to-play формат до прекращения поддержки на этой неделе и новой стоимостью в 10$. Будущее франшизы Quake пока неизвестно.
https://www.thegamer.com/quake-champions-paid-access-transition/
5 670
Тем временем у Rockstar новая утечка - 192гб закрытых данных по GTA V слили в сеть.
Сейчас сообщество изучает:
- информацию по отмененному ДЛС с Либерти-Сити к пятой части. Город был НАМНОГО больше, чем в четвертой части. У Франклина были совместные миссии с Брюси Киббуцом, и уже были записаны диалоги между ними.
- данные по ДЛС про Тревора с пародией на Джеймса Бонда. Из интересного: в нём появлялись джетпак, миссии на космической станции и большой подземной базе под спутниками.
- новые диалоги из ранних версий концовок, удаленных доп. миссий и других активностей.
https://www.thegamer.com/grand-theft-auto-leak-early-gta-6-assets-liberty-city-agent-trevor-dlc/
5 670
Шутер по StarCraft анонсирован! Релиз в 2030 году...
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ?si=oge96ApMaoe1Z9jS
5 670
По данным аналитиков, Marvel’s Spider-Man 2 заработал 35% на дисках от выручки в 1,2 миллиарда долларов, но PlayStation больше заинтересована в «контроле» над рынком.
По оценкам Риса Эллиота из Alinea Analytics, кроме этого: Ghost of Yotei заработал 400м. $, из которых 37,6% пришлись на продажи физических копий; Astro Bot собрал 275 м. $, из которых 46,8% пришлись на продажи дисков; Death Stranding 2 заработал 129м. $, из которых 41,8% пришлись на продажи дисков.
Почему эти цифры намного выше, чем те, что мы видели в других источниках, включая саму Sony? Многие из предыдущих данных учитывали количество проданных копий, а не выручку. И, в отличие от отчетов Sony, здесь говорится исключительно о «престижных однопользовательских» играх, аудитория которых с большей вероятностью купит физические копии.
«Доходы от физических носителей имеют огромное значение в однопользовательских играх, к которым Sony относится все более осторожно. Решение о переходе на диски было в значительной степени продиктовано стремлением к прибыли, контролю и уничтожению вторичного рынка, а не учетом потребительских тенденций» - утверждает Эллиот.
https://www.gamesradar.com/games/spider-man/marvels-spider-man-2-earned-35-percent-of-its-usd1-2-billion-on-disc-analyst-says-but-playstation-is-more-interested-in-control-of-the-market/
5 670
Чет Фалишек - бывший сценарист Valve, рассказал, что студия слила в сеть трейлер Left 4 Dead 2 из-за рейтинговой комиссии. Позже этот же ролик стал вступительным уже официально.
ESRB настаивала, что трейлер Left 4 Dead 2 не соответствует нужным требованиям, как и постер игры - именно из-за этого на нем полные пальцы, а не отрезанные, как планировали изначально. Также из забавного - в файлы основной игры заранее добавляли много ругательств, чтобы обойти запрет цензоров на новые в DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=dnKax_wWmtc
5 670
💰 $100 000 для разработчиков мобильных игр
Xsolla запускает Web Shop Arena 2026 — конкурс, в котором разработчики проходят практические челленджи, развивают собственный канал прямых продаж и получают возможность выиграть реальные призы.
В этом году проигравших нет: каждая студия может получить до $5 000 за выполнение челленджей.
Участникам предстоит пройти четыре этапа:
— запустить Web Shop;
— оптимизировать Pay Station;
— привлечь игроков в магазин;
— настроить LiveOps-механики.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд Web Shop Arena 2026 — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября 👇
👉 ссылка
5 670
StarCraft 3 может оказаться реальностью.
Судя по всему, корейская студия и издатель Nexon ведет переговоры с Blizzard о приобретении прав на разработку продолжения франшизы StarCraft. Как сообщил корейской газете высокопоставленный сотрудник, сделка «близка к завершению». Если это правда, то, вероятно, Nexon начнет разработку третьей части или нового спин-оффа в серии. Сам StarCraft очень популярен в Корее, и также в этом году издатель получил права на издательство Overwatch в стране.
Также есть вероятность, что новым проектом будет не ртс, а первый шутер в серии, о котором были слухи с 2024 года. В любом случае большой анонс можно ждать 12-13 сентября, во время BlizzCon 2026.
https://www.polygon.com/starcraft-3-blizzard-nexon-blizzcon-2026/
5 670
В Москве впервые проведут геймджем "Москва - Индонезия"!
К участию допустят 40 специалистов, из которых сформируют 10 команд для последующей разработки игровых проектов. Подать заявку на участие можно до 9 сентября на сайте Агентства креативных индустрий. Проведение геймджема запланировано на период с 1 по 3 октября на базе Московского кластера видеоигр и анимации.
https://createdin.moscow/support_measure/f24d64aa711b48418a918a8ca797d0f0
5 670
За 10$ Ubisoft выпустили в Стиме Heroes of Might and Magic 3... в виде одного файла без самой игры.
Игроки, купившие игру в Steam, изначально получили практически пустой файл для скачивания. Вместо игры размером около 770 МБ, они получили exe-файл размером 23,49 КБ, который выдавал сообщение об ошибке.
Эта ситуация вышла особенно неловкой, поскольку этот релиз в Steam позиционировался как полная версия третьих Героев 😁
https://www.polygon.com/ubisoft-heroes-of-might-and-magic-3-steam-missing-game/
5 670
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
5 670
Первый взгляд на грядущее расширение Ведьмака 3 - Баллады прошлого. Новая большая локация и примерно 20 часов контента!
https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY
